【已解決】自學畫畫想轉行原畫,插畫行業,不知從何下手,在下該怎麼做?請求長輩指點(-_-#)?

自學畫畫,想在這方面發展。

這方面職業太多,據說不同的職業匹配不同的作畫方式,在下並不懂...而且畫技也差勁,不知道缺點在那?如何針對去學習,腦子裡問題太多卻又難以表達...

在下不清楚行業,難免用詞拙劣。

平時的練習

樂意聽取建設性意見,謝謝!


我一直無法理解「不知道缺點在哪 怎麼訓練」 這種問題。 雖然我知道這種情況是存在的,人數還不少

但是我還是很難理解怎麼會看不出來


之間的差別?不明白自己全方位的差距呢?

怎麼訓練呢? 那就練到能做出下面這種圖啊。


先匿名。
我是自學了三年左右。
怎麼自學?我說一下我的方法。

1:關注在職的原畫師,多看多觀察他們的畫,同時 多關注這個圈子,這是前提。

2:多看優秀的作品,提高審美能力。

3:從美術基礎入手,一步一步慢!慢!來!
素描,色彩,人體結構。

我當時買了紙筆,初期就是畫高考的那些東西。每過兩天,我就會把自己畫的東西放到各種網站。貼吧,各大論壇,一個個求指導。同時加了不少美院的網友,有時候也會請教,完了發幾塊錢的紅包給他。
後來就直接學習人體解構,是解構不是解剖!剛開始是看孫韜的《解構人體》,看之後不太理解,搭配著這個教程一起學

很長時間之後才初窺端倪。

對色彩的理解不夠,我買了這本書,有些幫助

我現在可以畫些東西,但是不能遊刃有餘,我的專業是數字媒體,期間有學到三維軟體,偶爾的建模對人體的理解是有很大幫助的。

又過了一段時間。我覺得我可以學伯里曼了,就買了一本。從而對人體的塑造提升了一個檔次。

不少時間中,一直在臨摹,臨摹是為了記憶,讓我知道別人是怎樣畫的,然後我從中借鑒提取,學到新的東西。

在網上看過幾百個教程了,劉遠的教程,肖壯悅的教程,王九斤的教程,有畫快說,東館日常,名動漫,xrcg學院,等等,這些可以在淘寶買到的,網上可以找到的,我都有看。因為我的理論知識儲備不夠,這些東西對我很有幫助。

中途會遇到瓶頸,這是最煩也是最開心的時候。

原畫,首先要擬定方案,這個人物生活在什麼背景下,他是什麼身份,他在幹什麼,他的性格是什麼等等。明確了這些,就有了目標,不會漫無目的的瞎畫。

自學的過程,真的很難,但是沒有難到學不會的程度。我有時候一個知識點會想幾天,想明白才開始畫。沒人教,不懂的地方只能請教,雖然只會得到模稜兩可的答案,但是自己琢磨一段時間又會明白。

…………太長了不想說了,這是我的一些經歷經驗。希望對你有用。


之前也在畫室待過吧?用板子繼續畫素描吧,從頭骨開始到全身像。設計之類的平時多做積累。


從素描幾何體開始。


啊你是不是認為遊戲行業的美術就是單獨一套繪畫體系?

錯。

這邊只是提煉簡化後的基礎藝術美術的商業產物,說是傳統美術藝術技法的劣化版也不為過。

目前的作品裡三庭五眼二分人體等等基本知識幾乎全都沒有,所以,請回去練好美術基礎。素描速寫比例結構,光影透視色彩設計;基本功有一定程度之後看經濟條件再選擇是不是報班什麼的。


相當理解題主。

水平不夠是這樣的,根本看不出來問題究竟在哪。應該怎麼練,朝哪個方向練才能接近目標。這不管是繪畫還是其他東西,都是這樣的。

這可能是水平差的太遠的緣故。

高票回答只看出一點,「站著說話不腰疼」。

你從頭到尾除了「回去練習」還說了啥?題主要是知道怎麼練還用得著來知乎提問?

dalao們真的想幫忙的話,還請回想一下你們當年練畫的時候是個什麼狀態,講述一下你們的經歷和經驗也是好的,不要只想著嘲諷。


不夠細緻,也不夠放鬆,手頭功夫是日積月累的。不斷的練習是必須的,然後多看教程,多思考,思考和練習結合才能讓人進步


以為此提問和在下的其他問題一樣冷淡,截至8月20號居然有70+關注和2w瀏覽,吸引到了「優秀回答者」 @江問漁 的解答。但在下並不想過多的引人關注,刪除了「問題描述」里artstation個人網頁和教育背景,甚至還想匿名,被身邊的小夥伴認出來豈不是尷尬...

在下認真閱覽了每條回答和評論,當然是在下圖之後...

在下最不擅長的即是在總結經驗和調整心態之間平衡,看到評論區和高贊回答更是如此,令在下輾轉反側,本想反駁

( ′_ゝ`)評論區已有回復

「因為這種問題實在太多了,大佬們一開始還是很熱心的......也別怪他們總是帶著嘲諷的語氣說話了…都是被逼的。」

恕在下對環境無知,很抱歉帶來了些無端的爭執。

本想在評論區逐個回答,最後選擇統一回答吧。私以為身兼雙職是件很厲害的事,降低了在下的眼界和要求,拿著新買的板子顫顫巍巍畫出了個像人的畫,便厚顏無恥上傳到artstation( ′_ゝ`),謝謝 @嬌屍 圖文並茂展示了這一點。

@柚小葉 :「居然是臨的,之前以為原創。難以理解會臨出這麼大偏差。難道設計專業不參加美術高考么,因為我看畫室里很多學了1,2年的孩子寫生形就很準確了。」這個嘛,當初我水平也差勁...勉強報上了設計專業,前兩年幾乎沒有動筆畫畫的部分, 恐怕得重練基礎,以及謝謝 @一隻不蠢的羊 @星海遊人 @KirnMeng @平哥哥 @Hotaru @輗摵 @陳柏林 @王景對於基礎的提議。

@華科 私以為「優秀回答者」稱號和高贊數必然有其道理,高贊也代表了多數人的看法,回頭看來確實是在下不善尋找方法,基礎方面的知識也等待他人解決...

謝謝各位的回答,在下會在標題前加上【已解決】。

閣下無需對此提問繼續回答

謝謝!


我就隨便改改,改的不好,可恥的匿了


抱歉如果你不好好練習兩年之內絕對找不到工作!人物形體結構不對,整幅畫面素描關係不好,色差沒有體現出來,整體氣氛也。。。。。而且畫面毫無深意,就像是為了畫這一個人物而畫的這一個人物畫面沒有故事性


目前在學習3dsmax,和unity3d,之前在在學校做過一些項目,還算是有點基礎,能加個好友共同進步!共勉!


不會畫,欣賞是沒問題的。練好基本功很重要。形要准啊,色彩要看起來舒服啊。有決心就好好練,沒有捷徑。好的培訓課可以幫你提高快一點。


簡單來說 質感不夠 衣服材質的表現 肌肉的表現 劍的金屬質感 皮膚的質感等等等 慢慢找吧 多臨摹


作為一個外行發表點拙見哈


首先基礎肯定是要練的,從最基本的素描和人體開始吧(?ˉ?ˉ?)

但如果這兩張是原創的話,那我覺得你的風格還是蠻有趣的,有點靈的,像捏出來的黏土人人(???)?,空間感不錯啊,可以了解下插畫圈考慮往插畫方面發展哈

如果還是想做原畫,那得想好做原畫設計還是美宣,想快速就業的話還是設計靠譜點(大概),那就多看設計多練習(可以多看下劍三、農藥這類主流網遊手游的設計),有條件可以報個靠譜的設計班試試
,具體就業可以問問前輩哦,其實我覺得報班的最大好處是同學間的互相學習和競爭還有對行業的大體了解23333


最後,就業只是起步,要繼續努力加油啊

還有還有,我畢竟是個行外人,專業知識不甚了解,說錯什麼別怪我哈(逃跑)


學點素描跟色彩


樓樓,系統的學習下基礎的人體結構……因為基礎很重要,學好人體,起碼畫樓樓這種人設看起來不彆扭。
然後系統學一學素描關係,素描關係對後期深入的細節處理有很大幫助,樓樓的素描關係看起來不是特別好。
另外,樓樓說自己找不到缺點,可以臨摹大觸的畫,再對比一下自己的畫,就知道距離在哪裡了。
看了樓主的畫~在顏色上,我覺得樓主可以多注意一下亮部和暗部的顏色冷暖偏向,整體的顏色豐富一些會好看很多哦
樓主加油~?*? (^?^*) ?*?


如果這兩幅作品是你通過自學獨立完成的,那你挺有天分的,東西很不錯,你有你的畫面味道。
不過如果想要外形更精準和畫面更深入,那你最好能找個師傅教你。


大量的練習,素描和速寫然後看理論。如果你看不出圖之間的差距那就是理論和積累沒到位不知怎麼描述和總結。


其實相比較畫技 ,提高審美更有必要。
相比較各種炫酷的畫面效果,加強造型基礎特別是素描能尤為重要。→_→


加強基礎練習。 從最基本的素描色彩開始練習。 同時多看一些設計方面的書籍會比較有幫助。


如果想一畢業就找到原畫的工作肯定來不及了。這水準估計報個好點的班也過不了入學測試。。。慢慢來吧。不過這基礎看來也得補個一年半載結構啊。。。。


來得及是肯定的 但是建議你找個畫室請專業的老師來教導


題主要是想工作,我建議脫產三年,第一年專門畫素描,從石膏開始,畫到能用黑白關係表達要表達的事物,表達所要表達的材質,形體準確、不會可以報畫室。第二年穿插速寫,從簡單的人體動態開始,畫到能默寫想表達的各類動態,表達人體各部分的結構,第三年學習設計的基本方法,積累相關素材,達到各類風格提到腦子裡就有相關的東西。然後報個靠譜的培訓班,達到入門後找工作。
找到工作堅持積累和繪畫,結構,黑白關係,人體,色彩都達到職業,再去學習插花構圖,氣氛等知識。這個由於工作我預期要個7,8年。
期間你可能要推掉一切打擾和娛樂

至於能不能成看你的悟性和努力程度。


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