懸疑、冒險、解秘小說的創作有哪些禁忌或規律?

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創作一部以商業市場為標準的懸疑、冒險、解秘小說,要遵循哪些必然規律?要注意避免哪些劇情,人物角色,對白,場景上的瑕疵從而始終吸引讀者的注意力?


只是聽說過寫推理類的這些十戒九命題二十則…手機找的請原諒…另感謝已經在書荒吧碼好的人兒省得我再去找
諾克斯十誡:
1.罪犯必須是故事開始時出現過的人,但不得是讀者可以追蹤其思想的人。
2.偵探不能用超自然的或怪異的偵探方法
3.犯罪現場不能有超過一個秘密房間或通道
4.作案時候,不能使用尚未發明的毒藥,或需要進行深奧的科學解釋的裝置
5.不準有中國人出現在故事裡(備註1)
6.偵探不得用偶然事件或不負責任的直覺來偵破案件
7.偵探不得成為罪犯
8.偵探不得根據小說中未向讀者提示過的線索破案
9.偵探的笨蛋朋友,比如華生,必須將其判斷毫無保留地告訴讀者,此人的智力須輕微低於讀者的平均水平。
10.小說中如果有雙胞胎或雙重身份的人時,必須提前告訴人們
備註1
說一下,諾克斯十戒第五條並不存在歧視或者妖魔化。事實上,諾克斯十戒第五條和第二條並不相同,並不是為了排除超自然現象。諾克斯也沒認為亞洲人有什麼奇異的能力。
第五條是為了避免出現下面這樣的情況:
假定一個被害者被砸碎頭顱而死,卻始終找不到兇器。鋪墊了一大堆到最後卻告訴你兇手其實是個練家子,徒手把人腦袋砸了。或者,被害人心臟突然停止而沒有其它外傷,最後卻告訴你是被人近距離以寸拳擊中心窩。 這兩種情況都不是超現實的東西,練過的人的確是可以徒手砸碎椰子殼(人頭顱和椰子殼強度類似),寸拳(也被稱為死拳)也的確可以瞬間讓心臟停搏致死。但是,這種現實本身就和秘密通道一樣是一種對讀者的作弊行為,因為讀者並不會去考慮這種作者不說就不可能知道的可能性
九命題——雷蒙·桑頓·錢德勒(美)
1 開始的狀況和結束皆須有能讓人接受的理由。
2 殺人和實行方法的技術性誤差是不容許的。
3 角色、作品架構、氣氛都應該合乎現實。
4 作品的理路應當細緻,故事須擁有趣味性。
5 作品構造必須單純(最後的說明必須清楚易懂)。
6 解決手法絕對要是可實現的。
7 解謎或動作冒險故事只能選擇其中之一。
8 兇手必須受到制裁。
9 對讀者務必公平。
范·達因二十則:
l 所有的線索必須毫無隱瞞地讓讀者知道。
2 除了犯人在作品中使用的詭計之外,作者不能對讀者使用詭計。
3 在作品中不能摻入大量的感情事物。
4 不能設定偵探是犯人。
5 事件不能透過偶然的發現或犯人的自白來解決。
6 擔任偵探角色的人物一定要出場,事件必須根據這個人的推理來獲得解決。
7 最好是殺人事件,因為比命案輕微的犯罪無法讓長篇故事產生吸引力。
8 事件不能靠降靈術、讀心術、透視水晶體、自動手記等的迷信或天啟獲得解決。
9 主角偵探最好只有一個人,否則讀者會產生好像和接力的隊伍賽跑一樣的不公平感覺(讀者只有一人)。
10 犯人必須是相當重要、從一開始就出場的人物之一。
11 犯人不能是工作人員等讀者一開始就將之排除在外的人物。
12 不管發生幾件命案,犯人最好都是同一個人。
13 秘密結社等犯人超過一個以上的事件宜盡量避免。
14 犯罪手法和偵查方式都必須有合理的科學根據,不能使用科幻的非現實武器。
15 寫作的手法必須保持一貫性,在揭開犯人的真實身份之後,讀者回頭看小說的前面部分時應該要覺得「果然這裡寫有清楚的線索,只要我跟作品中的偵探一樣細心的話,就可以發現犯人了」。
16 氣氛或出場人物的性格描寫等應該以不妨礙推理趣味為準,不能加入不必要的廢話。
17 避免以背景廣為人知的慣犯為主角,犯人最好是看似不可能犯罪的出人意表的人。
18 不能以過失致死或自殺等謎底讓讀者失望。
19 罪動機最好是基於個人因素。
20 最好避免使用以下提到的老套手法:
(A)把案發現場所留下的煙頭,和嫌疑犯所抽的香煙品牌做比較,藉此找出兇手。   
(B)假裝受害者的鬼魂顯靈,嚇得兇手自己招認。  
(C)偽造指紋。   
(D)用假人來製造不在場證明。   
(E)因為狗不吠,表示闖入者是熟人。   
(F)一個無辜的人被認定是兇手,結果原來他是兇手的孿生兄弟(或姊妹),或是長相極為酷似的親戚。   
(G)用針筒注射或是在飲料中放入迷藥。   
(H)警察破門進入一間上鎖的房間之後,謀殺才真正開始。   
(I)用相關字來測試是否有罪。   
(J)使用密碼或密語,最後被偵探識破


不要機械降神。


范達因二十法則、諾克斯十戒等類型小說寫作法則,已經有答案詳細地列出來了,我就不再詳說了。我想跟大家分享多年來創作懸疑小說的一點心得。

1,故事寫給誰看?

懸疑、武俠、推理、科幻、愛情……如果你到亞馬遜、噹噹等圖書網站買書,肯定會看到小說有這麼多的分類。其實,不管是哪種類型,小說就是小說。圖書網站如此分類,是為了讓圖書更快地找到它的目標受眾。所以,創作之前,必須要了解小說的讀者。

但創作過程中,思路千萬不要被標籤所禁錮。什麼是標籤?就是圖書市場給小說的分類。懸疑不只是懸疑,它也可以有許多的元素。推理的橋段、情感的渲染、武俠的打鬥……能用到的元素,不要吝嗇。

小說家的天職就是把故事寫得更加動人。小說的第一讀者,不是別人,正是自己。先感動自己,才能得到讀者的喜歡。

比如,我寫過一個中篇,叫做《殺人狂的故事》。小說貌似與白銀謀殺案有點兒關係,其實創意來自當一個寫作者如果走火入魔,是否會成為自己所創造的兇手?或者說,他在小說里傾瀉的復仇與殺戮快感,究竟是取代了現實中的慾望(就如AV流行的日本強姦率卻很低),還是不斷催生了報復的念頭?

在信息如此發達的現代社會,想要找到一個故事素材,可以說沒有任何難度。但是,怎麼把素材變成一篇動人的小說,就要看作者的本事了。

2,人物是否立得住?

讀者看情節,更看人物。一個經典的、立體的人物形象,絕對會讓小說增添無限的魅力。經典的人物形象,命運已經不由作者控制。比如說,柯南·道爾寫死福爾摩斯後,不但普通讀者不樂意,就連女王也很不開心。讀者紛紛寫信給報紙,讓柯南·道爾復活福爾摩斯。瞧,面對如此洶湧的民意,柯南·道爾不得不把福爾摩斯起死回生。

人物活了,整部小說就活了。我在作家會愛上自己寫出來的人么? - 蔡駿的回答中說,塑造一個人物,我會把TA的底細調查的清清楚楚,家世、經歷、情感、口頭禪、習慣動作等等,甚至會寫好幾萬字的人物小傳。

2000年,我完成自己的第一部長篇小說《病毒》。小說中的葉簫警官、小枝以及在後續作品的小雪多次在我的其它作品中出現。其實,在構思《病毒》時並沒有這樣的預想。但在設計後續的故事(如天機、荒村)時,我都使用了「小枝」這個角色。這使讀者在接觸後續的新故事時,能一眼認出這位美麗又帶有魔性引誘的角色。

同樣讓許多人熟知的還有葉蕭這個角色。葉蕭的女友小雪在雲南緝毒被害這個背景故事成為葉蕭一生最痛苦的心結。(如天機、地獄的十九層)

由於葉蕭的身分是公安,在追查後續懸疑小說中的謎團時都難免用到這個角色。而葉蕭這位個性深沉、內斂,舉止又帶著巨大傷痛的角色,在後續有很大的發揮潛力。這也給讀者帶來閱讀上的理解性與便利性,繼而讓角色成為一個IP。

3,學會閱讀

學會閱讀,這話可能有點難理解。普通讀者只關注故事的精彩與否,作者要看到故事背後的東西。作者是怎麼構思的?TA使用了哪些敘述技巧?把作者的思路琢磨透了,寫作水平會得到迅速地提升。

2000年底,網上流行一種病毒,叫女鬼病毒。上網上到一半,突然就黑屏了,出現一個女鬼的形象。聖誕節前後,我跟一位網友聊天,說自己能寫出《午夜凶鈴》這樣的小說,她不信。

於是,我開始了《病毒》的創作。小說的取材,來源一本紀實文學《日暮東陵》。書里記載清朝東陵被盜故事。

1927年軍閥孫殿英慈禧墓,陵寢中的金銀珠寶被盜掘一空。到了1945,又有另一群盜墓賊潛入同治皇帝的合葬墓。由於殉葬的財寶已經空了,盜墓賊只得把歪念動到屍體上。那時,同治皇帝跟皇后的屍身都被翻出棺木。皇帝的龍袍里只剩下了骨骼,但皇后栩栩如生,像睡著了一樣。據說同治皇帝死後,被慈禧太后迫害,吞金自殺。原來,墓賊聽說皇后是吞金自殺,就去挖皇后肚子里的黃金。

綜合了《午夜凶鈴》的敘事節奏,再加上《日暮東陵》這段不知真假的歷史素材,我完成了《病毒》。

經典小說要讀,一些不那麼出色的小說也要讀。我非常喜歡的作家史蒂芬·金在他的《寫作這回事》書中,提到過這樣的觀點:壞小說的用處,是讓自己避開爛橋段。

4,是否準備成為寫作者?

寫作是最有創造力工作,但也是最枯燥、孤獨的工作。寫作是腦力勞動,更是體力勞動。村上春樹剛成為職業作家的時候,早晚伏案,每天要抽六十根煙,身體負擔非常大。為了寫作,他毅然走上跑馬拉松之路。大多數作家的生活,並沒有讀者想像的那麼浪漫。

勤奮與堅持,可能是作家這份職業的最需要的品質。

所以:

如果,你是一名新人,熱愛寫作,剛剛開始寫作,請相信自己,並堅持下去。

如果,你想成為作家,最佳的捷徑不是熟稔創作禁忌,而是多寫、多練。


如果單純想要靠寫這個賺錢,其實是不用在意任何這個條那個律之類的玩意的,唯一的戒律,大概就是不要讓大BOSS太輕易死掉吧。


《鬼吹燈》、《盜墓筆記》這樣現象級的超級暢銷小說不僅催生出了盜墓探險小說這一流派,並且衍生出了相應的超級影視IP,作者天下霸唱和南派三叔也都獲得了巨大的版權收益。在IP熱的大背景下,也有更多的作者投入到了懸疑探險小說的創作當中。然而好的懸疑探險小說始終是鳳毛麟角,很難有作品再能達到《鬼吹燈》、《盜墓筆記》、《藏地密碼》這樣的高度。

作為懸疑探險小說出版從業人員,會接觸到大量的這類型稿件,其中不乏一些非常優秀的創意,同時也會發現許多問題和局限性,時常遇到一個好題材、好創意最後淪為平庸之作的遺憾。

我想從一個讀者也是一個編輯的角度談談我對這類型小說的一些見解。

首先是創意。

還是以《鬼吹燈》和《盜墓筆記》為例,這兩部小說都是開創了一個寫作流派的先河,奠定了一個類型的基礎。只要談到盜墓探險類小說,我們必然無法避開這兩部作品,甚至這兩部作品已經成為標杆,起著同類小說中的基礎設定的作用。裡面提到的關於風水、墓葬習俗、禁忌、江湖流派、黑話切口,已經成為這類型小說創作的通用標準。

如果在某個流派類型小說創作之中取得巨大成功,一個超前的創意是至關重要的。不止因為你是「頭一份」的所以大家買賬,愛看,還因為在創作中如果跟風而寫,那麼會不自覺地陷入那些優秀前作的設定和套路之中,最終淪為平庸之作。

其次是「陰謀」。

懸疑探險小說,為何不單純稱為懸疑小說或者探險小說?是因為單純的懸疑小說更加註重故事的懸念和推導破解過程,單純的探險小說則注重冒險、得寶等感官上的刺激。懸疑探險小說結合起來,那麼就是綜合了懸疑小說的燒腦,和探險小說的刺激,往往這類型小說背後有一個很大的「局」,這個「局」大部分由某些神秘力量推動串聯,具有一定的邏輯性,但是神秘學的比重更大一些。為方便理解我把這種「局」稱之為陰謀論。

《盜墓筆記》里,有一個終極的線索貫穿始終,就是長生,從戰國時期的盜墓者到現代的盜墓者,都是為了解開長生之謎,獲得永生。在這個大背景下衍生出各種迷局和各方勢力的爭鬥。小說中的一個設定「張家」更是一個巨大陰謀論:中國幾千年來的歷史變革背後都有張家人在推動!

大部分讀者是喜歡這種陰謀論的,人們願意相信羅斯柴爾德家族控制著世界的經濟命脈、金字塔里出土了彩電、美國登月是個騙局、紅孩兒是太上老君的私生子……

為什麼?這樣好看啊!

再次是文化母體。

所有陰謀論的產生,都是需要一個文化母體的。陰謀論通常是對某段歷史、某種現象,做出特別解釋的說法。信息的閉塞和不對稱滋長了陰謀論的誕生和傳播。

一些廣為人知且具有傳奇性的歷史事迹、文化現象、自然現象,容易滋生出某種特別解釋、演繹,這些我們就稱為文化母體。

紅孩兒為什麼會噴三昧真火?羅剎女和牛魔王都不會這個,他們的孩子當然沒有這個基因和技能。誰有三昧真火?太上老君!而且,還有一個很關鍵的證據,羅剎女有芭蕉扇!芭蕉扇是太上老君煉丹扇風用的。一個小妖女怎麼得到?所以我們大膽得出,紅孩兒是太上老君和羅剎女的私生子。牛魔王戴了一頂大大的綠帽子。

是不是很好玩?但是我們關注這個事件本身是因為《西遊記》廣為人知。你說路人甲有個私生子,這沒有意義,太上老君和羅剎女私生了紅孩兒,這就好看了。

西藏、密宗、風水、易經、推背圖、湘西趕屍、巫蠱術……這些都是文化母體。

上面這三點,其實更多是一些大框架的東西,是有關創作大方向和思路的一些東西,只能說是素材,有了這些素材,我們就應該組建一個小說的「骨架」。

在組建小說骨架的時候,要注意

一、關聯性

看過很多稿子,創意構想很不錯,素材也找的很好,然而寫出來卻是一團糟,為什麼?因為這些素材這些沒有必要的關聯性,單個兒挑出來寫,都很精彩,但是組合在一起卻彼此之間沒有邏輯關聯。從紅孩兒是太上老君的私生子寫到秦可卿是康熙朝廢太子的女兒,這有什麼意義呢?一定是素材服務於寫作,而不是為了找到的這些素材生啦硬湊一個故事出來。

在尋找素材的時候,一定得是同一系統的、中間存在一個可以合理解釋的邏輯關聯。

此外還有一點是,作者把一個長篇故事寫成了一個個獨立的小故事,這個探險結束了,家裡休息一陣,再來一個探險,這兩個之間沒有任何聯繫,那麼必然導致讀者無法關聯閱讀,放棄繼續看下去。

所有的素材必須服務於整個小說的整體「陰謀」設定,彼此印證,互相解釋,這樣才能把這個「局」做實,讓讀者接受你的觀點,讀完你的故事。

二、驅動力

一切行為都是有動機的,懸疑探險小說中,主人公為什麼要一再去探險,遊走在生死邊緣?為了求財?那積累第一桶金以後迅速洗白去干別的。沒別的技能?沒事,有錢就行,去北上廣深炒房子這還不會啊?傻子也能賺錢。

小說主角的行為必須需要一個站得住腳的驅動力,這個驅動力必須是能夠說服讀者的。

不能是興趣愛好這樣簡單的原因,而是要讓讀者覺得,必然要去做這件事。《鬼吹燈》裡面,三個人的行為是為了自救,《盜墓筆記》中吳邪本身就是一個吳家陰謀的產物,張起靈則是張家策劃的一個反擊。

三、設定格局要大

格局的大小決定了你能達到的最終高度。

有時候一個稿子,我們覺得各方面都不錯,就是格局太小了,最多賣個三五萬冊,非常遺憾。聽起來格局這個詞似乎有些玄乎,怎麼就格局大,怎麼就格局小了呢?

從兩個方面來說,一是故事格局,二是人物格局。

故事格局,就是這部小說背後的那個「局」那個陰謀論的大小。

如果設置的這個局是關乎天下巨變、人類命脈的,那格局就很大,關乎王朝興衰、皇權歸屬,這局也很大,關乎一個家族命運的,這局就中等,講個人是發財得到美女的,那格局就小了。

格局大小決定你的受眾群體的大小和層次。

基礎受眾越多,小說暢銷和成為大IP的幾率就越大,而一個合適受眾層次,更是能夠最大化地傳播,影響更多受眾。

這就說道了人物格局的問題。

人物格局設定至關重要。

2015.8.17張起靈回歸,眾多粉絲齊聚長白山,等著一個不存在的虛擬人物從群山之中走出,這就是小說人物的魅力。

很多作者為了前期寫作方便,為了寫的「爽」會把主人公設定為一個貪財好色、猥瑣膽小、無利不早起的形象。這是一種創作上的取巧和智力上的犯懶。這樣的人物,你怎麼指望他有眾多的粉絲呢?
不客氣地說,低端人物設定,初期也許依靠低級趣味和低級閱讀門檻,吸引部分讀者,但是無法形成影響和傳播力,註定無法成為超級暢銷書和超級IP。

好的人物設定,必然會帶來高質量的讀者,而高質量的讀者是有引導力和傳播力的,會影響著周圍的人來一起看你的小說,看你的影視作品。

創建好骨架之後怎麼講好這個故事,這是真正考驗作者水平的時候到了。每個人的文字功底不同,有的人能迅速找到合適的語感去講一個好故事,有的人則缺乏這樣的能力,這種是另一個課題,不在本文的探討範圍之內。


實體書和雜誌——不許涉及國家/政府/軍隊/民族/反派警察/主流宗教/反派教師,主角不能違反法律,未成年不能談戀愛,不能出現鬼魂等迷信元素。


挖坑一定要填完啊!

不要穿越到1921年以後。


最後的解密(真相大白)部分一定要有理有據,把挖的坑填完。君不見某位大神寫了篇格局甚大的懸疑文,寫了一半還搞了個猜結尾贏大獎的活動,眾人各種分析推理。結果寫到結尾圓不下去的地方全都是催眠術完成的。眾人皆呼被坑,懸疑寫成了玄幻,望引以為戒。


謝咬。
說實話我沒寫過這類型的小說,但略微也算看過一些,說點淺見。

其實所有的小說創作規律都差不多,只是某個類型突出點不一樣。
你說懸疑小說的突出點是什麼,當然是懸疑啊。那麼你就要多設置懸念,既讓讀者感覺奇怪,又不能讓他一下子就猜出來,也不能讓他一點都不知道,你就這樣一點點勾起他的好奇心,讓他想看到最後,到最後他如果說:「啊!竟然是這樣!」
那麼還算寫的合格。

對了,我說幾個我認為小說應該有的點。

懸念、感情、衝突、背景、目的、伏筆。


說的不全,你可以看看。突出懸念的話就可以成為懸疑小說,突出感情的話就可以成為言情小說,突出衝突的話就可以成為武俠小說,突出背景的話可以成為軍事小說,突出目的的話可以成為冒險小說,突出伏筆的話可以成為解謎小說。

所謂的突出,並不是指其他的都不要了,而是其他的要圍繞著這點來寫,其他點也很重要。這點不太好說,我舉一個例子吧。

天龍八部應該不少人都看過,這是一部經典的武俠小說。但估計沒多少人看明白這講的是個什麼故事,我這裡就不多說了,說說這小說的主線。我覺得這裡應該至少是有兩個主線的,一個是喬峰查明自己的身世,一個是慕容復的復國大志。這裡就有兩個衝突了,一個是喬峰丐幫幫主的身份和契丹人身份之間的衝突,這一衝突導致了中原人士和他之間的衝突。再一個是慕容複復國的理想與現實之間的衝突,其餘所有的恩怨情仇,都是圍繞著這兩條線來展開的。你說其他的恩怨情仇精彩嗎?精彩,精彩到讓人能夠忘記主線,但這並不是說主線的衝突不重要了,因為這正是基礎。

若能巧設懸念,文筆尚可,推陳出新的話,那麼寫一篇懸疑小說是可以的。

其他小說,也大概可以。

說幾個撿巧的方法,不算新意了。

1.將關鍵的線索隱藏在日常經常接觸的事物中,描寫的時候不經意間寫出來。這樣最後揭示的時候會給人很大的衝擊感。
如東野圭吾的《嫌疑人x的獻身》
2.創造出一個相互懷疑的環境,卻看不見犯人,使得讀者緊張,身臨其境。
如阿加莎的《無人生還》
3.設定一個秘密,勾起讀者好奇。
如南派三叔《盜墓筆記》。
4.犯人最好是意想不到的人,但是不要太刻意讓人覺得情節刻板。
5.可以用密碼,但你最好讓第一次認為正確的密碼有點問題,真正的意思暫不揭曉。
6.別造神,別設置出一些自己無法解釋的情節。
7人物感情之間不要太清晰,可以模糊點為後事做鋪墊。

懂的很少,說的也不一定對。
僅供參考。


建國後的動物不能成精


忌諱讀者在你抖包袱之前猜出結局


昨為一個讀者,我只想說:別TM到最後鬼啊,靈異啊,解不開的迷題啊,全是主角的幻覺/精神分裂。。。。看到這種結局好像吃了一口屎!!!
各位作者大佬請手下留情,世間少一些精神病,謝謝!


作為讀者,感覺最大的禁忌是要把自己挖的坑填滿,不要像某南挖個九州的大坑不填,更不要像某三叔那樣隨便寫個結尾讓人像吃了蒼蠅一樣。
因為這樣,會被人罵的,像我罵他們一樣。


建國以後不能成精,導致我真實身份都不能暴露,無聊!


沒有人說到愛倫坡所創的推理模式哎,暴風雪山莊,安樂椅神探,心理犯罪,密碼破譯和盲點(??ω??)記不太清了


1.最好不要寫1921年至現在時間段的事情
2.如果要寫,不要寫發生於中國境內的故事
3.架空社會創造異世界來寫
4.不要牽扯政府
5.架空社會不要用一眼看出是中國的辭彙比如「華國」「z國」之類

一個讀者的個人看法


懸疑、冒險、解謎小說,寫之前先決定把重心放在哪一個上面,寫作難度依次是解謎&>懸疑&>冒險。我看過的書里三個都寫得比較好的只有《哈利·波特》和《達·芬奇密碼》,我讀書少你們不要笑我。
傳統推理/偵探小說把重點放在解謎上,其實有解謎要素的話肯定就避不開製造一些懸念,兇手是誰就是懸念。在商業上很難成功所以不要想。
歐美現在流行的偵探小說重點是放在冒險上,腦力運動沒有飛車大戰來的爽。可惜我國似乎不太適合在城市裡來個大場面,寫之前要有心理準備。
所以最好是把重點放在懸疑和冒險上,《盜墓筆記》就屬於把懸疑和冒險寫超棒然後在解謎上坑掉,但是商業上依然成功,所以條件允許的話可以冒險+賣腐,這樣可以吸引讀者忽略解謎上的坑。


挖坑不填滿的作者。 我想挖個坑把你填進去


讓主角別作太明顯的死,讓主角作看電影的人覺得很正常的死,總之一句話,學會聰明的作死


不要試圖教你的讀者,特別是冒險題材的小說,所有情節,都需要讀者像是自己在體驗和感悟經歷一樣。

不要試圖添加不必要和不相干的內容,特別是懸疑題材,讀者會自己歸納情節,如果他們發現他們白費了功夫,你會丟失很多讀者。

至於解密小說,我認為要合理的切換視點,及時提供讀者不能自己推出的信息,否則他們會困惑的。

這就是我當初寫作練習過的一些基本點


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