如何深入學習透視原理,以便滿足漫畫背景及動態視角的要求?

各位前輩好,我是在廣州從事策劃工作的業餘畫手,平時喜歡用PS畫畫。(似乎知乎上自學畫畫提問很被人反感...),基本上每天都有練習,不知不覺快兩年的時間全扔在畫畫上了,但是現在遇到了關於透視的困難。詳細來說就是:雖然明白三點透視基礎原理,也能畫出平行的街道啊房間啊這種程度的透視,但是,對透視沒有再進一步的了解了,比如,底面與地面不平行的正方形透視時,消失點怎樣確定?消失點是否永遠停留在視平線上?同一個畫面中的地面透視和斜向上的樓梯的透視怎麼開始畫?在網上看到的俯視定余、俯視尋滅等等到底該怎麼應用?問題好像無窮無盡一樣,根本無從下手…第二次感受到了畫畫的痛苦,想問問各位前輩的意見:

能否推薦一本深入講解透視原理的教材?

或者說,是否有必要對透視的計算進行得那麼周密?

放一張自己的畫,表明認真嚴肅。(並不想入門遊戲行業,不想做原畫也不想知道自己距離入門有多遠。真要做的畫,會去畫漫畫。)

拜託了!


感謝邀請,試著回答一下。


相對繪畫過程中可能遇到其它的問題,透視原理更像是理工類的知識而非藝術上的感覺,透視的目的是為了解決在二維平面上復現三維場景這個需求,所以,透視的基本原理從本質上說是幾何學。既然是幾何學,那麼在數學家之外的世界裡就不存在「無窮無盡的問題」,所以題主倒不用擔心,因為相對繪畫要解決的其他問題來說,透視算是簡單的——簡單到只要看通同類教材中的一本,基本就夠用了。當然這裡的通是要觸類旁通的通,而不是通馬桶的通——不能只過一遍,而是要看懂才可以。


按上邊的說法,透視並不是特別高深的知識,所以有不少相關人員為了職稱和騙錢出了很多僅堪一看的教材,然後與真正有用的書混在一起,讓人難以分辨好壞。其實我也很難分辨,而且也沒有進行過編輯級的比對,所以只在這裡說幾本我完整看過的透視的教材,不敢保證是同類教材中最好的,但相信對得起售價,並且可以不浪費題主的時間。


下面進入正題。


第一本是我的透視入門教材,《簡明透視學》,黑龍江美術出版社,作者劉傳寶。

就如封面上所寫,其實這本書是教材,就我所知被不少學校的藝術類專業拿來上課用。權威性肯定沒什麼問題,就我個人閱讀的經驗來看,能當得起「該有的都有」幾個字。但也正因為是教材,所以看起來味如嚼蠟,而且由於大量使用字母角標來標識線段,稍走神就會看歪,所以讀起來很累。

優點:準確,嚴謹,深度合理。

缺點:枯燥,閱讀體驗差。


接下來是上海人民美術出版社的兩本書。《美國繪畫透視完全教程》和《美國透視基礎簡明教程》

這兩本書放在一起並不僅僅是因為名字里都有美國二字,也不是因為兩本是出自同一出版社,而是因為這兩本書的性質很接近,都屬於「現用現查」型的教材。這也就意味著看起來沒那麼累,深入淺出,或者換個不太好聽的說法,叫深度有限。當然,用在非專業級的繪畫里夠用了。


共同優點:例理結合,在講解的過程中使用了大量具體的事物做參照,同時輔以理論圖解,更便於理解。

缺點:深度略欠缺,與「深入學習」的要求有一定距離。

兩本書的區別:《美國繪畫透視完全教程》更注重透視原理在色彩中的應用,例圖較多。而《美國透視基礎簡明教程》更偏向一般繪畫的普遍原理,偏重理論分析。


需要注意的是,可能是由於翻譯上的不同,這兩本書里的一些名詞的用法與《簡明透視學》有出入,有條件的話最好可以比對閱讀。另外值得八卦一下的是,這兩本書里的例圖被不少作者拿去用,所以說不定能看到很熟悉的畫面。


第三本《透視繪畫原理與技法》,作者李蜀光,西南師範大學出版社。

這是新版的封面,因為離開學校已經有一段時間,所以不知道是不是有被用做教材。這本透視原理書是目前我看到的關於透視的書里內容最全面的,甚至還包括了一些人體透視和場景安排的內容,當然,相對應的,閱讀起來同樣是無比頭疼。

優點:準確,全面,權威,嚴謹,適合深入學習。

缺點:枯燥,閱讀體驗差。


對我個人有意思的一點是,這本書不是藝術類老師或者朋友推薦的,而是來自我的機械製圖老師——權威性由此可見,當然,難度也與之相伴。


最後一本是《How to Draw》——Drawing and Sketching Objects and EnvironmenFrom Your Imagination。作者Scott Robertson Thomas Bertling。

這本書來自做設計的朋友的推薦,雖然本書的主要著眼點在於工業設計,但裡邊有大量的複雜曲面透視的內容與實操過程,可以非常好的解決「不知道怎麼畫出來」這個問題,不過相應的,閱讀難度也很大,而且因為沒有中文版,難上加難……網上有些零星的民間翻譯可供參照,如果準備要看的話不妨找找看。


說起來很慚愧,這本書到現在我還沒有啃完,難度實在有點高。


書籍的推薦就到這裡。這幾本書(除去最後一本)過一遍,應該漫畫級的背景是不會有太大問題了,至於動態視角,我不太清楚題主所指,如果是指運動的場景,那麼多數情況下屬於不同視角下的大角度透視問題,上邊書籍中的內容一樣可以解決;少數情況里,包括了繪畫技巧中的誇張和變形,這個就需要在實際繪畫的過程里自己去把握了。


而如果是指人物的動態視角,那麼就又涉及到人體結構和人體大角度(如俯仰鏡頭)透視,知乎上有不少大觸解釋過人體結構的練習方面的技巧,題主不妨去參考一下。


至於周密的透視計算——如果只是業餘畫著玩自然是沒必要的,一般的漫畫和插畫繪製也不需要。但如果進入設計領域,只要與三維有一點點沾邊,嚴謹的透視計算就是跑不掉的,沒得商量。


最後,如前邊所說,透視不過是幾何問題,所以其實市面上大部分正經的透視教材都可以解決問題,並不用局限我在這裡所說的。當然,那些寫著「漫畫透視速成」一類的書就算了,基本上屬於浪費紙張的範疇,沒什麼用。

那麼大概就這麼多,願有所助力。如果有漏下哪些好的教材,也希望同好能在評論區補遺。


沈翔推薦的書你可以看一看,基本看一本就夠用了。

有空看看屋裡的結構和屋外的建築物,站著和蹲下看、平移看、往上往下往左往右看,看看視平線和消失點有什麼變化。

漫畫的透視不需要太嚴格,但你可以先玩玩精準,動手畫十幾張、靠構思畫幾張,培養自己對透視的判斷力。然後感覺准了,怎麼畫都不會突兀。

話說有個繪畫軟體叫CSP,有透視尺功能,簡直是作弊利器,不過還是要先對透視的概念有所了解。還有個作弊利器,叫草圖大師,媽蛋可以直接下載模型,隨意移動視角,渲染成背景圖,用來協助學習透視也是不錯的。

現在國內的漫畫正兒八經畫建築物已經不多了,不過有些透視基礎是必須的,動手練習可以培養感覺精準度,畫人也有幫助。透視只是畫漫畫無數關卡中的小小絆腳石,因為規律很明顯,容易學,有點耐心就能掌握個七七八八。


畫透視,應該善用輔助線和輔助圖形(一般是方形),例如一個方形的底邊和地面不平行,思路如下:

書的話畫可以看下《建築思維的草圖表達》,雖然書有點年代,但是對於研究透視還是比較使用的。


半路出家都會遇到這種問題的……
練習一下基礎素描可能會有點幫助。


這個問題太大了,我不太敢給你太大意見,畢竟你是在賭博,因為每個人都有適合自己的方法,希望你能先審視自己的經濟等等家人支持,這些支持。。。。。


推薦閱讀:

如何評價艦隊collection中畫師的畫功?
Lovelive那些三維模型怎麼做出來的?
2005年的《最終幻想7聖子降臨》和2016年的爵跡在畫面上誰比較強?

TAG:漫畫 | 繪畫 | 美術 | CG | CG繪畫 |