街機遊戲廳是通過怎樣的手段來防止玩家串幣蹭機?
這裡指的「街機」是指遊戲廳常見的街機設備,即 Arcade game machine 或者叫 Coin-op 投幣機。眾所周知,如果你在A遊戲廳購買了遊戲幣,是無法在B遊戲廳投幣使用的,曾經有一段時間是可以在同類機型上串幣蹭機,但後來被遏制,他們是通過怎樣的手段來阻止串幣的?
聯動問題:公交車投幣箱里如何避免收到遊戲幣、假幣、虛擬幣等非流通合法貨幣?
過去國內的黑遊戲廳用的大多是最便宜的山寨投幣器,純靠機械結構,重量合適的幣會走到正確的通道,就這麼簡單。反正店面也小,一眼就照全場了,哪個機器里經常出串幣,重點看管,發現犯人了削他一頓就行。
另一方面,幣是老闆花錢買來在自家循環用的——A機廳的老闆固然不希望有人拿著外邊的幣來免費玩,B機廳也不願意自己賣的幣被拿走到別的機廳啊。於是大家心如明鏡,同一片區域的經營者,價錢都定得差不多,從動機上也減少玩家串幣的需求。
前邊這是說代幣。至於收真錢的投幣器,做得就比較認真了,除了尺寸(直徑、厚度)、重量以外,往往還會以電磁元件檢查硬幣的特徵,能檢查出材質不同的幣。
然而……歷史上還是鬧出過大新聞。不是遊戲機,是售貨機。
1982年南朝鮮發行的500圜硬幣,和同期日本發行的500円硬幣的直徑、厚度、材質幾乎完全一致,只是重量方面略重0.5g,然而按匯率換算下來500圜價值只有500円的不到十分之一。於是有一些不法分子將打磨加工後的韓幣拿到自動售貨機上去用。更操蛋的是他們往往連飲料也不買,而是直接投假幣退真幣,相當於在機器上兌換了十倍的錢。至1999年,日本各地售貨機發現了共計超過80萬枚韓幣,造成了上億日元的直接損失,於是店鋪紛紛拒絕接收500円硬幣。
(圖:經過重量改造的南朝鮮硬幣)
該串幣案件的後續影響相當深遠。
日本政府方面,修改了500円硬幣的設計,於1999年發行新版硬幣。
售貨機廠商方面,則是從各方面增強了售貨機的安全性。一個是增強了投幣器的防偽檢查,例如通過高速連續識別厚度等手段,來檢測硬幣表面是否有異常;另一個是對退幣機制進行了改進,用戶投入的硬幣會被暫存在一個小空間,退幣的時候會優先退剛投的幣,而不是箱子里的存幣。
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現在普遍使用IC卡,算是流程上的進步吧。作為一個十幾年黑街機廳的出沒者怒答。
完全無法防止躥幣,只能人工防止,但是總不能掰開顧客的手查看你用的是什麼幣,所以也就是老闆看見某小孩一勁兒在那玩,卻沒記得他買幣,才會起疑心上去問問。
先來說說那些幣的種類,西安這邊我記得我收集過十幾種,但是名字都沒記住,好像有一種背面是一個西湖浮雕的,最有名的就是中西,但是中西分大中西小中西,兩種不能通用,其他的只有大小一樣,絕對是可以通用的。
再說說那種投幣機,上面有引用百度百科說的是有一個電路,但是我回憶起來完全不是如此,而是很簡單的機械裝置,我曾經從老闆那裡拆走了一個投幣機仔細研究過,它從投幣口到出幣出,幣要走一個近乎直角的鈍角,設計成鈍角是防止小孩用棍子尺子之類的伸進去捅。最下面是一個短鐵絲,幣從下面出的時候碰撞鐵絲,鐵絲帶著一個微動開關,微動開關一動就連通一次電路,表示投幣了。
因為鐵絲有一定彈性,輕東西碰不動會從返幣口滾走,所以只要你大小合適,有足夠的重量的圓形物體都能觸發,為什麼說它沒有電路呢,因為我試過用手指撥那個鐵絲,也能觸發投幣,除非那個鐵絲是電容,不然我想不出它的電路是怎麼設計的。
但是躥幣的現象並不是什麼問題,因為當時各個遊戲廳的價格都一樣,一塊錢五個幣,你跑一個遊戲廳買五個然後到另一個遊戲廳玩,我不知道費這個事情幹嘛,有何意義。除非你跑到批發街機板子周邊的市場買上一麻袋,回來去遊戲廳玩,不過這樣被老闆發現的可能性很大,挨揍是免不了的,再說當時都是小屁孩,哪有這個意識。
小時候沒錢,兜里揣兩個幣,能玩一下午,所以我們就思考了各種光怪陸離的辦法,比方把機檯面板整個掀起來,用手把投幣器的鎖子打開,然後慢慢撥幣。或者用鐵絲折成合適的角度去勾,但是技術難度比較大。我考慮過用釣魚線穿到幣上,但是經過驗證,用水泥釘砸穿都很困難,而且線和幣投入後倒是一次性產品,因為幣卡在鐵絲後頭拉不出來了,我只好扭頭倉皇逃竄,留下老闆的怒罵聲,深藏功與名。。。可以串,但是後果嘛。。
我才不會說我在小機廳買五毛一個的幣去大商場玩跳舞機和打鼓機呢。。。玩了兩次旁邊工作人員就過來噓寒問暖了。。
我到現在都記得那天玩完我跟朋友還用剩下的幣坐公交回家的。。
當然就這一次。。事後想起來覺得這事挺操蛋的。。
家裡開街機廳的路過。
1. 最基本的投幣器本身根據幣子的重量和厚度進行調節,不符合重量的就直接退出來;由於自家開廳所以自己試過可以調的非常精準,現在的投幣器更高科技,直接按住調節按鈕然後投幾十次就自動記憶了;
2. 方圓幾里地的老闆都互相認識肯定不會買重量一樣的幣。那幾公里以外就管不到了;
3. 小時候有十幾二十台機器都是大廳了,你買了幾個能玩兒多長時間老闆坐那兒還不門兒清,投的多了自然過去看;
4. 用鐵絲勾幣子的,你真當自己九條命啊,別的小孩看見舉報你還不一頓暴打,頂多給舉報人一塊錢幣子啊。
先給出結論:無法完全避免,即使是自動售貨機也無法做到100%準確識別偽幣。
代幣的識別和其大小、重量沒有絕對關係,而是和其電阻有關。
不法分子盯上自動售貨機 塞假幣兌換被警方抓獲
證據2:
我原來上學沒錢的時候,經常去某機廳使用新的1角硬幣當做偽幣投到機器里,而且通過率超高。新1角硬幣比代幣小很大一圈的。
因為本人不是電子專業,無法給出具體電路圖,用語可能也不規範,歡迎專業人士批評指證。
新機器調試時,需要將本遊戲廳使用的代幣夾在一個裝置上,然後通過代幣產生電流,分析電流大小,然後產生信號,發送給接收器,這時接收器打開,代幣可以通過投幣通道,繼而執行相應動作。
因為代幣的材質,重量等不同,所以其電阻不同,輸出的電流也不同,因此可以根據這一點,使用多個本遊戲廳的代幣,來確定一個輸出電流的範圍值。當玩家投入的代幣滿足這個區間值時,遊戲機正常工作,否則就從另一個口將代幣滑出。
代幣經過使用磨損,生鏽等原因,電阻也會發生變化,所以這個值設定也不會特別嚴格,這就給使用偽幣的人有了可乘之機。當收幣人員在某機器中發現較多偽幣時,一般會專門派幾個人盯著這台機器抓出作弊者給點教訓,再就是重調機器讓偽幣更難通過。
因為投幣過程是由電信號控制,所以別有用心的人也研究出了各種破解方法,從最土的打火機電打火器上幣法,到比較高端的遊戲機上分器,都是干擾了檢測的電信號。
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補充一點:
幣和幣在很早的時候,真心是一樣的,
老街機玩家基本都聽過「中西」的大名,無論是東北的還是廣東的。
這幣在早期幾乎全國通用,我爹出差回來帶的幣在我們家那兒一樣玩……而且根本看不出真假。
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再補充一下:我提到的方法是驗證過程,驗證為真幣,則通過,進入相應的滑道,從而觸發微動完成投幣。
直接開機箱,手動觸發微動,根本沒有投幣,也就不存在驗證過程了。
另外評論中的楊XX說的很對,因為我不是非常懂電子,還是希望他多講一點。
多年玩機廳的怒答。
曾經去過上海、南京、濟南、濰坊、台北、台中、青島多家遊戲廳,常駐青島市北區某大型機廳。因為在某項遊戲中混到全國都有點名氣的程度,因此在各地都有熟悉的基友,他們和遊戲廳機修和老闆都很熟悉(星游叔我好想你啊),又有性別優勢,所以看過很多很多機器的內部結構,也拆過一些主流MUG機器,此處不啰嗦。
現在一般的大廳都是那幾種投幣器,主要有CPU式和刷卡式的,刷卡式的在上海浦東某湯姆熊見過,目測是無法造假,但是刷卡式的比較貴尚未普及,絕大多數遊戲廳還是使用CPU式的。機械式的投幣器在阿里巴巴上大約20-50元一個吧,你用鑰匙打開投幣口下面的門就能看到。
主要講講CPU比較式的投幣器。
原理是在裡面可以安放一枚遊戲廳指定的代幣,姑且叫它「標準幣」。當玩家投入幣以後,投入的幣通過滑槽進入與「標準幣」比較質量、厚度或尺寸,特徵指標相同的可以通過,不同的退出。
代幣通過以後,會撥動一個彈簧,或者切斷一個光路(這種的就見過一次),計數器就會記錄數據。你和機修關係很好了以後,有的機修會開門,然後用手指撥動那個彈簧幾次,就相當於送你幾個幣(捂臉)。
投幣器還可以通過內部一個螺絲調節「嚴格」還是「松」。一般機廳會略調松一些,畢竟代幣會有各種磨損。等我研究一下怎麼貼圖……給大家上個圖……
投幣器判斷一枚幣是真是假,只與代幣的質量、厚度或尺寸有關,和圖案完全沒有關係。曾經用過A廳的代幣在B廳玩過賭博機,兩個廳的幣圖案完全不同,但重量直徑相差無幾,完全沒遇到識別的問題。雖然當時是拿錯幣袋子了……好孩子不要學,匿了。
終於學會了!圖片來自alibaba上的商家92年出生 N線小城市人 題主提問的90-2000年時間段在小型遊戲廳 10年高考結束直至大三都混跡於本地大型機廳 同齡人中算是資深街機愛好者了
1小型遊戲廳:當時是沒有任何有效手段來防止串幣的,只能通過人工。因為投幣感知系統只有重量。我記得當時我常去的A機廳是一元5幣。我拿著一塊硬幣去買遊戲幣,老闆開我玩笑跟我說,你把這一塊錢投進去也是有效的。所以我認為當時只能靠人工制止,無法用機器來制止串幣。而後來我悄悄拿著一毛錢硬幣投進去,卻沒反應。因為一毛錢硬幣很輕。所以我認為投幣感知只能靠重量。
2、大型遊戲廳:而大型遊戲室因為幣太貴,九十年代我還是小學生,所以當時沒怎麼去。直至10年高中畢業再重新接觸某遊戲而接觸大型機廳。所以2000-2010年間我不清楚。
當時玩遊戲機,看到投幣口旁邊會警告」投假幣什麼的不乖哦「之類的,我當時以為現在已經發展到可以機器判斷硬幣了,而投假幣會被罰款之類的。後來我覺得我錯了,我認為,即使到現在,防止串幣也仍然只能靠人工。有這麼兩個事情使我形成這個觀點。
一,我代表本地機廳去外地參加大賽,隨行的有本地機廳店長及工作人員,火車上跟工作人員聊天,知道每天清幣(收工時把機器里收到的幣拿出來)的時候仍然會發現很多別家店的幣。屢禁不止,他也很是苦惱。
二,我常去的此機廳全國有多家店鋪,大部分店鋪使用統一幣種,極個別很早就存在的機廳,後面加入此品牌的店鋪由於原先就有大量存幣,便未換成公司統一幣種。相熟的玩家告知這些店鋪可以使用統一幣種,也可以使用店鋪自己的幣種。因為當時某遊戲出現,我N線城市沒有購入這種先進機器,便帶了300枚統一制式的遊戲幣去外地的上述店鋪玩。(因為本地購幣價格更便宜,且我能通過比賽之類的方法拿到幣或者優惠。)發現可以使用。所以我認為現在防止串幣的可行手段仍然沒有,只能通過人工。
以上
此內容是我親身經歷,但我並未進入機廳工作,希望對題主有所幫助。
語死早,數體教,文字排版一團糟,重要內容已經加粗標記好。能看懂就好。
想想還是匿了吧。
下面是從我以前的論文裡面節選出來的:
對硬幣的鑒別可以從材質、厚度和形狀等方面進行,由電渦流感測器的原理可知,採用電渦流感測器技術對硬幣進行鑒別是一種可行的方法,分別使用高頻反射式和低頻透射式電渦流感測器,從頻率、幅值以及相位三方面實現對硬幣的鑒別。頻率檢測。根據電渦流感測器的原理,通過對高頻反射式電渦流感測器的輸出參數等效阻抗、等效電感和品質因數進行測量可以得出硬幣的電導率指標。在硬幣檢測中,由於不同面值硬幣的材質存在差異,利用高頻反射式電渦流感測器測量硬幣的電導率從而對硬幣的材質進行鑒別。具體應用中,用感測器線圈的電感的變化替代被測量,並配合相應的測量電路測量電感。為了把磁場的變化轉換為可測量的信號,將感測器線圈作為電感L接入電容三點式振蕩電路中,則電路所產生正弦波的頻率為:由此可知,電路所產生正弦波的頻率與線圈電感L相關,線圈電感L隨著硬幣的接近而發生變化,正弦波的電壓v也必將隨之發生變化,即電壓的變化可以反映出硬幣的特徵。
整個電路的工作原理是用電渦流感測器將電渦流轉化為模擬電壓信號,再通過轉化換器轉化為數字信號,通過單片機控制送入LED顯示。
當被測金屬與探頭之間的距離發生變化時,探頭中線圈的Q值也發生變化,Q值的變化引起振蕩電壓幅度的變化,而這個隨距離變化的振蕩電壓經過檢波、濾波、線性補償、放大歸一處理轉化成電壓(電流)變化,最終完成機械位移(間隙)轉換成電壓(電流)。由上所述,電渦流感測器工作系統中被測體可看作感測器系統的一半,即一個電渦流感測器的性能與被測體有關。
電渦流感測器是基於電磁感應原理而工作的,但又完全不同於電磁感應,並且在實際測量中要避免電磁感應對其的干擾。電渦流的形成:現假設有一線圈中的鐵心是由整塊鐵磁材料製成的,此鐵心可以看成是由許多與磁通相垂直的閉合細絲所組成,因而形成了許多閉合的迴路。當給線圈通入交變的電流時,由於通過鐵心的磁通是隨著電流做周期性變化的,所以在這些閉合迴路中必有感應電動勢產生。在此電動勢的作用下,形成了許多旋渦形的電流,這種電流就稱為電渦流。
高頻反射式電渦流感測器檢測原理圖2所示。圖2中,i為1MHz的高頻激勵電流,Φi為i產生的高頻交變電磁場,ie為Φ在被測硬幣上產生的電渦流,Φe是電渦流產生的磁場。根據電磁感應定律,由於Φe與Φi方向相反,因此ie對Φi起消磁的作用,ie的大小與北側硬幣的厚度、電阻率、磁導率、及線圈的參數有關,根據ie的大小可以實現對硬幣的檢測。由於渦流貫穿深度淺、結構簡單,高頻反射式電渦流檢測法適合根據硬幣的紋理特徵和表面鍍層進行檢測。
電渦流感測器的線性區間
以上這些對於了解硬幣辨偽的原理基本夠了
看到大家把投幣器說的這麼不堪,有點忍不住了。
不要小看機械,機械可以做很多事情,並且穩定性極佳!很早以前的機械投幣器分辨幣種的能力還是很強的!不過有點像病毒和殺毒軟體的關係,沒發現新偽幣之前,一般也很難決定怎樣調試投幣器使其能識別偽幣,所以串幣不能杜絕,但發現串的偽幣後通過調試機械投幣器完全可以阻止該種偽幣,除非該偽幣真的可以特別特別特別特別特別特別在重量尺寸厚薄等方面接近真幣。
一般來說,尺寸最容易識別,重量次之,厚薄最難。其實重量也很難,但厚薄接近真幣的偽幣比重量接近真幣的偽幣更容易獲得,實際調試的時候調厚薄較多,如果調薄了,由於真幣里有一部分會稍厚,識別偽幣時也把這部分真幣卡住,很影響用戶體驗,如果調厚了,一部分有磨損的真幣會很容易被退幣,玩家也不高興。
至於很多答主提到曾經如何串幣的輝煌戰果,推測一下大概原因:
來來去去誰是誰都知道,你也占不了多少便宜老闆沒吃多少虧就可以發現,再次使用偽幣的可能性不大,老闆也指著你們掙錢,一般不會把你們咋地,為了幾塊錢就把小孩子搞死的奇葩畢竟就那麼一兩個。街廳老闆琢磨投幣器如何防偽幣的沒幾個,動力也不大。
想把遊戲幣做的很好,讓投幣器識別度很高能做到,但成本是大問題,一般街廳老闆不會買那麼貴的幣,上檔次的遊戲廳可能會用成本高的幣,那就可以把投幣器調試到識別度很高,可以使用的偽幣種類就會少很多。
本人曾經就給投幣器里加了一根細鐵絲成功防止用真的五分錢硬幣冒充遊戲幣的行為,別的偽幣基本上只調試投幣器就能防,也不知道哪個奇葩發現五分錢硬幣能投進去,調試投幣器半天不行,最後想轍加了一根細鐵絲成功KO。只要琢磨,機械投幣器功能還是很強大的。不知道現在的街機是不是還用輕觸開關,兩三毛錢一個(不知道現在多少錢),屬於消耗品,不值錢,沒人琢磨,本人愛琢磨,可以徒手拆裝,最多在徒手確實達不到的地方用一下小改錐。
嘮嘮叨叨一大段給機械投幣器正名,原因就是覺得大部分答主小看了這玩意兒,說實話,機械的用習慣了,反而覺得電子的故障率太高。
我在小學時候,倒是班上很多小男生用街機代幣去坐公交……
感覺比蹭機划得來些啊。當時公交是1元,少數線路是5毛。 街機代幣是1元4個。 這樣每天可以省一點屋裡人給的1塊錢,拿去買辣條吃呢我去玩的時候只帶一根鐵絲。
我小時候我們這邊遊戲廳老闆是完全不管這件事的,那時候經常這家買幾個幣玩一會沒想玩的遊戲了又帶著幣去另一家,從來沒人管。而且不是沒被發現,好多次我都是把幣拿在手裡進門的,老闆看見了還問過我拿的是錢還是幣,答曰是幣,同樣客客氣氣讓我玩。由此可見串幣對遊戲廳的收益並沒有實質影響。
這個算嗎
可以通過定製遊戲幣來防止,但是基於成本,一般還不會這麼做。
都是人工的。
膽小,不敢說話,白白站在那裡被罵了塊10分鐘。不過,至今不明白,一個70的老太,如何在茫茫人海中和昏暗的燈光下,發現我用的不是他家的代幣(兩種代幣基本一樣,就是刻的字樣有點小區別而已)。
作為一個老玩家這樣回答,串幣無法避免,以前我在一家遊戲廳買的幣可以在三家店使用。我們縣城一共20家遊戲廳,使用的遊戲幣有三到四種,沒有哪一家遊戲廳是完全不兼容別家的幣的。估計現在大城市的遊戲廳有新技術了。但是之前是完全無法阻止串幣的。
拿根羊肉串可以玩一下午。瘦子鑽機器後邊撿遊戲幣也能玩一下午。
我們當年都是用捲尺磨尖了往裡邊捅。
聽說這兩年的拉幣器很火,有沒有幫助?
作為資深玩家,基本無法從根本上杜絕串幣,不管是大型連鎖電玩,還是小的街機店。但從成本投入值來說,前者可以杜絕一部分低級串幣,而後者只能靠人工盯梢。目前電玩城就行的幣種多數以銅幣,鋅合幣,鋼幣為主,其中因為成本考慮以鋅合幣最為流通,區別只在於幣的圖案和大小重量。一般現在大型連鎖慢慢都改用銅幣,因為成本問題,防偽係數相對最高,並且微信支付和儲值卡也是杜絕串幣的最佳方式。
我記得小時候在黑遊戲廳,為了玩遊戲,兜里裝一兜子沙子,往裡溜沙子。
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