如何評價艦隊collection中畫師的畫功?

據我所知,畫功不錯的有:しずまよしのり、BOB、アキラ、コニシ、島田、しばふ、玖條感覺也可以。
於是,拋開畫風的偏好看他們的畫功,大致排列一下是怎樣的呢?或者說,哪些是值得學習的?


按照感覺分了分
以最新的作品為參考
一梯:

アキラ-毫無疑問,除了艦C以外沒任何資料,不過官圖很多,人設完成度都很成熟
おぐち-毫無疑(ry
しずまよしのり-大家深愛的始祖馬,早期立繪有些地方些許微妙,情趣內衣大濕
島田文金-艦C最大牌的繪師
bob-看過P站作品的都懂,除了那智足柄中破炮管像紙糊的以外簡直完美
二梯:
しばふ-三v夏季立繪直接降一等,喜巴夫我曾經那麼相信你啊!!??儀裝及歷史梗玩最好的一位
じじ-不太大眾的畫風,功力還是很強的
パセリ-色氣大師,人物太讚,儀裝也大進步
みことあけみ-GAL繪師,所以高愛何時改二?出個限定立繪也好啊?
三梯:
彩樹-不是畫不好,是任性
UGUME-我岳父
くーろくろ-進步嚇死人,我還以為龍驤換繪師了
コニシ-如果只看雜誌圖可以上一階
藤川-一樣神秘的繪師,真親爹
雨宮千遙-P站新圖美,所以五月雨何時改二?
drew-評論謝補…人體上有問題不過基本無傷大雅,擅長畫立繪的類型的畫手,在立繪設計上對人物性格特色把握不錯,其實我有點猶豫要不要下放,不過一直在進步所以先放上
四梯:
ハツ子-有名V家繪師,比較喜歡隔壁,人體微妙
草田草太-萌妹子
ショボン-圖不多,人體微妙
玖條イチソ-畫風不耐看,越來越懶,典型萌系繪師,除了妹子都不怎樣
やどかり-欣賞不來
墊底:
六花-萌妹子,碼農,泳裝立繪進步很大呀
-----------------------------------------------補充-------------------------------------------------------
如果作為學習對象的話
儀裝部分:島田文金、しばふ、しずまよしのり、じじ(兩位深海的儀裝相對比較幻想系)
人物部分:パセリ、みことあけみ、雨宮千遙
人設部分(完成度、獨特性):アキラ、おぐち、藤川
構圖部分:bob、UGUME
-----------------------------------------------補充(8/14)-------------------------------------------------
不碼了不碼了,早推坑早超生


先佔個位子……
像我這種沒圖做例子就不舒服的人回答這個問題比較花時間OJZ等我後面一個個圖鑑翻過來再詳細說明。

當然有個最簡單粗暴(不能說完全正確)的辦法就是檢查完成度和人體結構
考據這個當然是加分項但是一般來說除非是軍宅否則輕度玩家是看不出問題的

更簡單的方法是直接看第一印象
雖然可能大部分人會噴第一印象黨,說他們不懂繪畫基礎,但是我個人認為,先決定好自己為什麼看中這個角色,她有哪些萌點。那麼再深度思考為什麼畫師能表現出這一點,我覺得就很值得觀賞者明白自己想要學習什麼。結構之類硬傷實在看不出來可以私下交流,或者看出來的話,想辦法溫和地反應給畫師,拿到國內平台上噴畫師本人又聽不到。

個人其實很抵制太過學術性地批判一個立繪。因為只要這個艦娘受歡迎,就一定有她萌的地方,靠貶低這個畫師的畫工表現自己的優越感未免過於……孩子氣了?

不管是面對什麼作品,先思考好的地方去學習;面對自己的作品,先思考不好的地方去改正。
對方真的有缺點,不要破口大罵,想想自己畫畫的時候怎麼避免。
因為人很容易只看到自己的優點,別人的缺點。
——大概是我老師一直告誡我的。說白了就是取長補短吧。


老實說,這個遊戲的畫師有非常寫實的,也有非常寫意的
舉個例子,shibafu、島田、しずま屬就屬於注重歷史梗並且在艦裝上願意下功夫的畫師,具體例子如有需要我會補充

而玖條(白露級)、コニシ、藤川(大淀、夕雲級)、yadokari(部分睦月級和曉級、部分初春級)、彩樹等則屬於相對更注重妹子的類型,很容易發現這些畫師畫的艦裝部分會和實際有一定出入

但其實也有第三類,注重妹子的同時又能保證一定程度上艦裝的寫實度,比如コニシ14年下半年以後、くーろくろ這些


大體上看,遊戲剛出現時的立繪相比近期加入的新立繪很容易分出高下,原因應該是在於遊戲一開始沒被寄予厚望,而後搖錢能力出乎意料,所以製作方給畫師加錢了


パセリ(paseri)也算是堪稱頂級的畫師了吧,(代表的船是鹿島、摩耶、濱風),作為一位成功的繪師,他在國內的知名度不高不得不說是一個遺憾。
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對問題的解答,單純論畫功的話,
第一梯隊的有shizuma,島田,パセリ(paseri);
第二梯隊的有玖條,bob,口尼西,藤川;
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艦娘的畫師陣容非常豪華。至於一些答主會有覺得體現不出畫功,或是畫師水平一般的看法,一部分原因和商業插畫的性質有關,另外就是得多接觸下插畫的圈子——只有多接觸繪畫,提升了美術鑒賞的水平,才能做出相對準確的評判。


謝邀,不過我不是美術相關專業我以前寫的艦C立繪感覺都是憑外行感覺來看的,所以你真要我說什麼好不好最多只能說說各種立繪給我的感覺罷了。

先說說艦C立繪在各種頁游里立繪質量我認為始終是不錯的,以前我就說過畫艦娘你不是隨便畫個萌妹就OK(何況某些遊戲由於人體比例,色彩搭配(到處都是純色毫無過度漸變)問題給我一種濃烈的山寨感完全沒有萌的意思)的,艦裝的設計,艦裝與艦娘之間的搭配,小到艦娘的佩飾,艦裝的細節,大到艦娘的服裝設計,髮型,發色,艦娘的姿態等等都是能不能吸引玩家的關鍵。這點上我比較喜歡的比如傻級(我知道有人說傻級改二後不好看,我覺得很好看)比如門級,比如傘級都做的很好看,小學生也是如此。

再說說畫師,我比較喜歡的畫師:口尼西,島田文金,BOB,始祖馬,九條。

我入坑是因為喜歡傻級,對於傻級的服裝設計簡直太喜歡。口尼西的畫工我個人感覺應該是算除了島田文金里最棒的了,立繪姿勢,色彩組合,艦裝設計,整體感簡直完美,人物細節上比如嘴巴和臉型上我覺得甚至比門級,傘級的畫師始祖馬要更好(當然始祖馬我也很喜歡,畢竟我超喜歡秋月的Piapia)傻級和五航站的地位真的離不開口尼西的功底,人物比例,姿態,色彩組合我認為沒有問題,金剛級無論是動畫還是立繪,官圖裡都非常討好眼球,我是沒看出什麼違和感,另一方面真的很佩服日系畫師對於服裝設計的能力,金剛級的巫女服和五航站的服裝都設計的超棒的有沒有,和髮型,發色都超搭。

島田文金:高票答主分析過了,最強大神,歐根,俾斯麥的畫師,不說別的,就歐根和俾斯麥這2個妹子就可以定義他最強的地位了,同樣的,我以前就說過,比起其他遊戲,歐根,俾斯麥的設計非常到位,德系,外國船的設計一看便知,我最不喜歡就是日系船就給個和服,歐系穿就穿個維多利亞式的服裝,艦裝分不清CA和BB,這點島田畫的歐根與俾斯麥簡直是標杆,鐵十字誰都會用,怎麼把他融入艦裝和服裝就沒那麼簡單了,德系兩個妹子,灰黑搭配,金毛屬性特別明顯,外加上島田大神的繪畫功底,人物比例,姿態完全沒有崩塌,對我個人的吸引力排在傻級和五航之後(我能怎麼辦,我也很無奈,老婆不能隨便改的呀),單就畫工來說完全是第一,艦裝貼吧有人分析過,我就綜合來說,這2船簡直不能再棒。


始祖馬:始祖馬老師畫了門級和傘級這2個艦C看門級別的船,其實講道理的話,我覺得他畫的嘴巴和臉型稍微有一些變扭(露齒和額頭曲線的關係?),但總的來說還是很好看的,其實我一直在想,艦C的艦裝包括服裝設計是不是畫師一個人獨立完成的?如果是的話那畫師簡直太強了,拿到門級和傘級上來說,一般的頁游畫師要區分出傘級與門級完全不同又同為IJN最強戰力體現的感覺就特別難,先不說始祖馬的畫工,第一眼看過去不光沒有違和感,反而會感覺很精緻,氣質上的區別非常明顯,和傻級又有所不同,門傘級即使不穿艦裝也看上去更為年長和成熟,穿上艦裝以後的重裝感很強,門傘四艦又風格完全不同,大和的精緻,長門的精幹,武藏的力量,陸奧的嫵媚。不過之前就有朋友和我說過武藏其實設計的挺失敗的,我倒覺得還好,但長門和大和的形象你不能否認非常成功吧?驅逐艦中的秋月,照月和島風那就更不說了,島風本身就是看板娘,秋月照月幾乎就是人氣最高的DD娘之一,還是那句話,艦C的艦裝和服裝設計登峰造極,秋月級作為IJN後期的精銳DD在立繪感上完美呈現,你絕對可以感受到她們和白露級不同的精銳感,服裝設計(照月螺旋槳發束,嘖嘖)細節相當精湛,照月的茶色發色竟然並沒有與黑白灰的服裝有什麼衝突感,要知道最開始那服裝可是給秋月設計的,秋月是黑髮啊!秋津洲我字數碼太多了。。。。以後有機會再說吧。


九條:岳父大人爭議最多,和高票答主一樣,以前就有玩家說過他畫工不行,白露級純粹靠萌風吸引玩家,真的底子是不如以上幾位大神的,雖然我同意九條畫風需要提升,但要說他完全不入流那應該不至於,九條最著名的白露級雙狗,給我感覺就很下力氣的在設計,POI的紅瞳+淡茶色頭髮難道不好嗎?白露級改進型的水手服經典造型不好嗎?我覺得都很好,不能否認岳父在人設上的努力,當然他在畫工底子上確實不如其他大神,但白露級的成功和他的用心不無關係,白露級最成功的POI和時雨我覺得沒有什麼太大問題(有朋友之前和我說手臂和比例等有一些問題,可能吧,我看不太出來)。


BOB:我不太研究演藝級,說說比較喜歡的利根級吧。其實說了這麼多,艦C說來說去去除了姿態和人物設計,服裝你不得不說。和秋月級一樣,利根級是後期的精銳CA,我從服裝上就能感覺到和其他諸如演藝,高雄級不同的細緻感,倒不是說墨綠色就精緻了,對比高雄我就覺得服裝細節更到位一些(比如鞋子和襪子?),反正高雄級不改二的話,原始立繪我覺得是不如利根級的,至於演藝級。。。。羽黑改二以後中破那個小表情賊可愛,papapa,白絲襪和紫服這樣的搭配還是交給大佬來分析吧。川內級有機會再分析,我發現BOB對於服裝的設計還蠻統一的,CA和CL的褶皺,服裝樣式風格還真的有些相似處。

碼子很累,其他艦娘,諸如shibafu這類包子臉,我有機會再說吧,就先說說我自己比較喜歡的立繪和艦娘好了。總而言之,艦C是一個遊戲,立繪好不好,誰畫的好,哪些艦娘讓人有感覺或者更吸引人這些事還是應該交給玩家去評判,很多事其實沒那麼複雜,有愛就可以了。


2017.04.07更新 多圖預警!
由於原來的回答後來覺得實在不妥,就刪掉重寫了。

其實這種問題的答案通常都會很主觀的。要想客觀簡直難上加難,加上的確如果畫得還沒所評價的畫師好看的話,就更顯得尷尬。

然而我懶得管了。之前有在被掛的問題下說會認真寫,所以還是認真分析一下好了。
不過話也放在前頭,如果認為,只要不是讚美的意思,就一定是貶低或者噴的人,雖然我沒法改變你的這種莫名其妙的想法,但是我可以舉報你們的評論。
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寫在畫功分析前
在原來的回答中,我認為艦c的畫師大部分畫師都是畫功不怎麼樣的。其原因主要是因為看過很多畫功很強的畫。不以相同畫風為範圍而談的話,包括寫實風格在內的許多畫作所展現出來的功底都比艦C的畫師強很多。
我原來是基於這個想法才做出的回答。但是現在覺得,這麼對比的話那其實沒什麼意義,對於一個商業性質的畫作來說,更多的畫出令人喜愛的畫才是第一要務。

所以,我覺得應該是「畫功好,並不意味著畫得一定好看」,但是這麼說的話就好像告訴人「畫功不重要」似的。所以還要以另一層基礎為前提進行理解,那就是畫功的好壞,能決定畫作好看的上限。畫功好的人,實際上也更容易畫出更好的看的作品。畫功差的人,更需要碰運氣。

如果以其他例子為舉證的話,那就是「初音未來」了。第一版的初音未來角色形象就是KEI的作品,但是從繪畫基本功這個層面來說,KEI的人體真的不能算很好。這個作者畫的作品更偏向於他喜好的藝術表達。
但是,你能說KEI畫的MIKU不漂亮么?當然單純以喜好來說的話,當然會有認為畫得不漂亮的人,但是該角色的火爆就意味著MIKU實際上是令人覺得漂亮的。
所以,在評論畫功之前,要明白,並不是畫功好的人就一定能設計出你喜歡的角色,反之皆然。

所以,在評價各類畫師畫功好不好,和其畫作是不是好看,不是絕對關係。比如你喜歡一個角色,覺得畫的很好看。但是你不能因此認為他的畫功多麼多麼好,舉世無雙。別人在評價一個畫師畫功不好也不一定是在批評他的作畫難看。

當然,一般來說,前提還是不能太過扭曲,並不是隨手畫個鬼畫符你也可以說「我功底不好,但是我覺得這樣漂亮啊」。這種,也太可怕了......說白了還是有一個接受的底線。而這個底線,沒有一個統一標準,而是自己給自己一個標準就好。另一個詞來說的話就是「審美」。

然後回到正題,艦C畫師的畫功如何。
在正式評價之前,要說個前提,這個是一個我個人的審美下做的評價。並不是什麼權威啊或者什麼絕對評價標準,如果你覺得能參考的話那就好,覺得說得亂七八糟,毫無價值也無所謂。踩我一腳,再點個沒有幫助即可。你甚至可以舉報這個回答,讓我被摺疊甚至被刪除答案。如果是那些單純想黑我的人建議直接這麼做。
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以下部分圖片和文字資料來自萌娘百科,侵刪。以下畫師沒有排名先後。

繪師:アキラ(Akira)

在艦C上的主要畫作:大部分院長敵艦深海和小部分雜兵深海、瑞穢。

アキラ可以說是艦C的杠把子畫師之一了,兼顧包含了美感和畫功體現的作畫,且無論是御姐,少女還是幼女,都能駕馭。其中的北方棲姬、港灣棲姬、飛行場姬、戰艦棲姬好像是各類同人登場次數較多的敵艦。

人體功底方面:不管是一般的不同年齡的角色,還是較為誇張化的角色都能把握到恰到好處,誇張化也不會給人不協調的感覺,這意味著對人體的理解非常深刻,並且也能變化自如。我個人認為這是相當難能可貴的。很多人要麼就只會畫誇張的,要麼就只會畫標準的。有些人標準都畫不好,更別提誇張了。(雖然日本的畫師,大多數繪畫的人體都是略微誇張的。)

機械設計方面:基於おぐち設計概念的基礎上可以說非常有特色。給人一種戰艦的裝備被某種物體污染了的感覺,但是又不覺得這個污染是一件髒兮兮的東西。反而透出神秘感。我覺得這個屬於醜化的美感。作為敵人設計,一般來說都是需要對其進行一定程度的醜化的,但是這個畫師利用的反而是一種美化方式的「醜化」。這是一個非常有特色和難度的方式,並不是說說就可以辦到的事情(個人理解)。

繪師:おぐち(Oguchi)

在艦C上的主要畫作:大部分雜兵深海敵艦、以及深海風格的總體概念都來自這位畫師。(因為萌娘百科上標註該畫師是深海的概念原型設計師。)

單純以深海的造型為判斷的話,人體和裝備設計都和アキラ接近。但是實際上較難判斷誰更好。我個人評價基本和アキラ差不多。

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繪師:雨宮千遙

在艦C上的主要畫作:五月雨、涼風

一開始看到五月雨的時候是在選初始艦的時候,雖然沒有選她,但是也一度給我留下了一些印象。雨宮千遙這個畫師估計認得的人不多(我也是為了寫這個回答才知道這個畫師),但是角色本身還可以。雖然有臉盲症(臉同質化嚴重)的問題。
人體方面:單單說艦C的這兩角色的話,看上去人體掌握基本達標,但是也沒有更多的感想了。
機械設計方面:非常簡單,甚至可以說沒啥設計可言。機械繪製的質感也很一般。

重要:如果單看這個畫師給艦C畫的這兩個角色而言,畫功在艦C畫師中屬於中等質量。但是,如果你稍微搜搜雨宮千遙的圖,你會發現,啊,美極了(建議你們親自搜搜)。所以其實畫功以現在來說,也是相當不錯的(總體達到艦C畫師中上游),而五月雨和涼風的畫功體現估計是數年前畫的,還不夠成熟所致。

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繪師:彩樹

在艦C上的主要畫作:天龍、龍田、初春、叢雲、子日

該圖片來自網路,侵刪。
該畫師總體來說發揮不夠穩定。在一些不同角度上的角色總有畫的略崩壞的情況。但是部分角度畫得又顯得較為完美。人物總體看著還是挺好的。

人體方面:膝蓋是該畫師的短板,沒有很好的理解膝蓋結構,特別是當人物做不同動作的時候,膝蓋的處理方式有點...奇怪,不過膝蓋也算是人體里比較難掌握的一個點。人物總體腿偏長,四肢比例有待加強。不過,這個問題實際上不一定是問題。甚至可以屬於特點。只要不是過於差別巨大的四肢比例,實際上都沒什麼問題。總體而言人體基礎比較一般。特別是人體關節和肌肉的結構掌握還不足。

武器機械設計方面:那個耳朵算是他個人愛好的特色嗎...?除了這個特點之外,總體設計方面不是很有特點。機械質感畫的也中規中矩,不算差,不算好。

雖然在各方面來說畫得不算特別優秀,畫功在艦C里算中等水平,但是人物設計方面還是比較好評的,特別是叢雲和初春。

最後:黑絲很贊。不過其實他畫錯了,褲襪的那個深色環的位置並不在哪裡,應該位置更高和那啥位置平行稍低點才是正確位置。圖如下。(這不是彩樹的圖,圖片來自網路,侵刪)

另一點要提的是

彩樹在處理頭髮遮擋眼睛的時候,會吧眼睛很清晰的畫出來,看上去並未被頭髮遮擋一樣。老實說這個處理方式有點老派,作為個人習慣倒是隨意,但是以現在的普遍眼光來看,這麼處理顯得有點奇怪。

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繪師:UGUME

在艦C上的主要畫作:古鷹、加古、球磨、多摩、木曾

講真,這畫師大概是艦C前後變化最大的畫師了吧。改和未改簡直像是兩個人畫的。和前面講的雨宮千遙不同的是,雨宮千遙由於兩船都未二改。無從看出新舊區別,而UGUME有二改的船,所以明顯區分別的出新舊。所以舊的就不管了,直接看新的。
必須要說,風格比較合我胃口。不過人物設計其實屬於比較沒有特點的,如果拆掉艦裝丟人群里還不一定能認得出來(個人觀點)。除非已經看得很熟了或者真愛......

人體基礎來說:基本達標。沒有特別的短板,也沒有明顯的優點。
艦裝武器設計:還不錯,機械的質感也體現了出來。以二改的水平來說,畫功應該屬於艦C里的中上水平。只是,武器裝備像是綁在身上的,雖然也不是說不行,但是比起細心設計一個整體結構在往上搭配裝備的方式來說,顯得比較偷懶。

人物的衣服上色的方式屬於單層陰影的動畫風格的上色。這種上色方式如果素描基礎差的話,畫出來會很奇怪。看似簡單的上色方式實則對基本功是有一定要求的。配合較為平滑的皮膚和裝備上色,整體效果把握的較為和諧。

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繪師:くーろくろ(Ku-rokuro)

在艦C上的主要畫作:龍驤、飛鷹、隼鷹、千歲、千代田、長良、五十鈴、名取、まるゆ、秋津丸、雲龍、天城、葛城、伊26

くーろくろ相比早期的龍驤,千歲,千代田,五十鈴、名取、秋津丸、まるゆ這幾艘船來說。後期的雲龍、天城、葛城以及二改的龍驤等體現出了該畫師的飛躍性進步。雲龍級的造型設計也比前者要好看且豐富很多。

人體基礎來說:合格並且有一定特點。在修長軀幹上的比例把控已經變得比較好。即使畫龍驤這樣的蘿莉,也能比較好的把握比例平衡。

艦裝設計來說:相比起早期的那些簡單掛件式設計,飛鷹,隼鷹,雲龍這幾位的設計更多了體現了陰陽師一般的概念,同時雲龍的艦裝設計尤為突出的美。把航母的飛機以式神的形勢展現出來,雖然顯得有點玄幻,但是不太在意的話也不失為一個好的想法。(講真,我很能接受這樣的,不過對於部分軍迷而言可能會有點...)

畫功在進化後達到了艦C中上游水平。個人覺得畫功方面跟UGUME相當。但是角色特點設計比UGUME更好。

另外,臉畫得比較符合萌豚喜好。這是該畫師角色大人氣的秘訣,可愛就行啦,誰管那麼多。(喝茶臉)

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繪師:玖條イチソ(Kujou Itiso)

在艦C上的主要畫作:白露、時雨、村雨、春雨、夕立、大鯨、江風、海風

接下來的說明可能會讓一些玖條粉有反感。但是請再次想想看,畫功=角色人氣嗎?
我無論怎麼去細看玖條的人物,都覺得人物的完成度較低。玖條的特點在於他對於人物設計特點的突出比較優秀。比如POI頭上的絲帶,髮型上的耳朵翹發。總體來說,玖條在人物髮型設計上有一些獨到之處,你總能從髮型上記住角色的外貌特徵。


從人體基礎來說:人體畫得比較生硬,並且四肢略微有比例不均或者不協調甚至錯誤的地方。但是人物姿態掌握還可以,所以即使人體比例稍差,也不會讓人覺得有太多違和感。但是細看的話就不行了。總之,總體缺乏美感。

舉例:

當然硬要說就喜歡原來那樣的話,我也沒話可說。本來審美這種東西就是主觀的。我喜歡的不代表別人也喜歡。

以艦裝設計來說:不管是設計還是艦裝還原度,以及質感的效果,都差強人意。看得出是學習しばふ(俗稱包子臉的那位)那些驅逐艦的艦裝搭配方式。畢竟都是特型驅逐艦嘛,類似也不奇怪。但是搭配感要比しばふ畫得差得多。特別是質感的體現,相當粗糙。

玖條以繪畫的功底而言,我認為是較低的,在艦C的畫師中屬於中下水平。不過這並不妨礙角色人氣極高的事實。設計角色往往拼的不是畫得多麼牛逼。而是能不能讓很多人覺得你設計的角色好看,這才是比較重要的問題。顯然,玖條在角色設計方面的確屬於較好的那一類。

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繪師:コニシ(Conishi)

在艦C上的主要畫作:好多...金剛、榛名、霧島、比睿、厭戰、翔鶴、瑞鶴、瑞鳳、熊野、鈴谷、陽炎、不知火、黑潮、由良、鬼怒、阿武隈、夕張、朝潮、大潮、滿朝、荒潮、霰、霞、初風、野分、舞風、阿賀野、能代、矢矧、酒匂、速吸、嵐、萩風、親潮、驅逐水鬼

コニシ可以算作為艦C的主力畫師之一了。但是其實畫功方面略微不穩定。角色設計來說非常好,各方面的設計都很容易讓你記住角色。雖然稍微有點臉盲同質化的問題,總體還是算是可以區分出不同角色。コニシ我個人覺得他畫的驅逐艦比戰列艦要差得多。可是這麼說,卻依然有朝潮神教這種神秘組織...所以我一直對此變得不那麼相信自己的這個判斷...

從人體基礎來說:人體比例在正常的時候是標準的。但是コニシ在畫人體的時候,是有一定程度上是不穩定的一個狀態。比如說如下圖:榛名的泳裝限定...人物的頭身比例已經崩壞了。人物的腦袋畫得過大些結果身體部分對比腦袋來說稍微短了點...臉的眼睛大小和位置也略微不一樣。

但是,在正常的立繪當紅,比例是完好的,如下圖

這個問題在更新泳裝限定那時就看出來了。記憶中還有一些其他例子。但是不記得是哪部分了。
而コニシ畫的小學生倒是屬於正常的,只是那些小學生比起島風或者天津風這種,顯得不那麼...有「姿色」。或者說缺乏特點吧。不過在二改中,這個問題已經解決。所以二改大法好(哈士奇臉)

在機械方面:總體設計比較有特色,作為早期設計艦娘艦裝的繪畫者,想法上已經足夠了。不過驅逐艦的艦裝就比較簡陋了。二改後也是如此。在戰列艦上比較好。質感方面還可以,不過缺乏變化。相較島田和じじ(義大利系列)、しずまよしのり(島風、大和系列)而言,質感體現還不夠足。

作為主力畫師之一,發揮不穩定是比較尷尬的事情。好在其實不穩定次數還算少。在艦C的畫師中畫功屬於上游水平。在設計方面,金剛四傻的設計尤其優秀,以及翔鶴和瑞鶴也是。在此無需多言,要說有什麼缺點,大概就是,在這幾年間沒有明顯的畫功上的進步。

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繪師:しずまよしのり(Shizuma Yoshinori)

在艦C上的主要畫作:長門、陸奧、大和、武藏、雪風、島風、天津風、時津風、秋月、秋津洲、照月、初月、衣阿華、防空棲姬。更新:薩拉托加(Saratoga)、伊13、伊14

しずまよしのり可以說是艦C又一位杠把子,而且還是佔據重要地位的杠把子。島風、大和、天津風、我這三角色哪怕不玩艦C的人也都會知道一二,島風更是艦C的看板娘,可以說是艦C的畫師中臉面一樣的存在。其設計角色之經典和優秀已經不需要更多的話語來闡述了。非要說什麼的話,有個有趣的地方是,天津風連著全身的黑弔帶好像是看了什麼來著不記得是煙囪還是某些奇怪的帶著黑線的衣服才這麼弄的。這裡可以聯想到,設計來自生活的一點一滴,了解的知識越多,越能豐富你的想像力。

從人體基礎來說:不僅標準,而還有形體的美感。通常繪畫人體,很多人光是把形體本身畫得正確就已經是一件需要練習和思考的問題,而一般畫人體能達到標準的同時考慮女性在擺姿勢,各個身體軀幹怎麼擺會顯得更好看,又是另一個需要思考的問題。我個人覺得,能較為理所當然的同時做好這兩件事的畫師,都是非常厲害的。
而しずまよしのり和アキラ(院長畫師)應該基本具備差不多的人體刻畫能力,也可能アキラ更優秀一些,因為アキラ對人體肌肉的擠壓產生的形變理解可能更深刻。不過しずまよしのり也已經從大艦巨乳到少女,再到小學生都能繪製。我個人認為基本無可挑剔。

從艦裝設計來說:軍艦的炮塔武器還原度較高,而且在艦裝平衡感上也極佳。大和級作為三座炮塔的戰艦。如果要完全擺放出三座炮塔,很容易產生設計綜合平衡感極差的問題。比如左2個右1這種。對我說的就是衣阿華,以至於衣阿華整個立繪直接乾脆偏向重的那一邊傾斜以不至於看著會不自然。(僅僅個人猜測,並無法知道畫師是基於什麼想法這麼畫的。)

在艦裝金屬質感方面做得較好,雖然多少略微平鋪色。因為戰艦的外層塗裝一般都是消光材料。所以並不是金屬就會高度反光,做模型的人應該會有體會。在這一點來說,消光式的金屬質感才是正確的感覺。(除非強光直照射,這種情況大部分物體都會強烈反光,但是消光材質的物體無論如何都不會產生如鏡面一般的反光。)

除此之外,像島風這樣的艦裝,雖然也同樣簡單,但是簡單也不一定意味著不好。至少,聯裝炮醬的樂趣其實是非常好的。說到底這是萌豚後勤遊戲,適當做到這種程度是沒問題的。

不過秋津洲的艦裝就比較簡單粗暴了...艦裝設計可能較為跳躍式,比起這部分,對於しずまよしのり來說,可能角色才是最重要的吧。

除了臉風格比較同質化之外,基本不太容易挑出毛病。除非你專門去鑽牛角尖了。而臉同質化的問題,實際上也不一定是問題。可愛就行了。作為艦C的臉面級別的畫師,擁有穩定的作畫,優秀的設計,可謂王牌。畫功在艦C畫師中屬於頂尖水平。而しずまよしのり也屬於,擁有較強畫功,也具備優秀的人設能力的畫師。

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繪師:しばふ(Shibafu)

在艦C上的主要畫作:伊勢、日向、鳳翔、赤城、加賀、蒼龍、飛龍、最上、三隈、北上、大井、吹雪、白雪(白學)、初雪、深雪、磯波、綾波、敷波、伊401

しばふ的篇幅較長。
しばふ要說比較讓人容易記住的特點就屬他的「包子臉」了。しばふ同樣作為艦C的主力畫師,發揮的穩定性相對コニシ(金剛四傻系列)更好些。各方面的畫功比較趨向穩定性,畫風具有特點也容易讓人記住。要說缺陷,就是最嚴重的臉面同質化的問題,但是前面也說了,這某種情況下反而屬於優點。
しばふ的畫風據我個人了解來說比較具有爭議。其中包含了不喜歡、可以接受,但是不好看、可以接受,看久了就習慣了、一開始就能接受並覺得可愛。這幾種類型的人群。
我也通過個人理解來解釋一下しばふ臉的問題。

首先我們來看有關於一部分認為包子臉難看的原因

部分人大概會覺得這部分突出的臉看上去並不舒服,然而...

我自己修了下,把肉去掉了,但是我怎麼看還是覺得違和。為什麼呢?我想,除了可能和起原來畫師所畫的氣質不同之外,還有另一個原因。我認為,しばふ的這個包子臉「最」適合他自身的畫風。把他這臉和他所畫的角色整體搭配在一起才更適合。

簡單的這樣搭配上去仔細觀察會顯得有違和感,臉特別顯小。這樣看上去更像個國中生。根據しばふ畫的加賀赤城來看,しばふ對各個年齡的女性角色刻畫是有他自己一套的比例的。小學生腦袋和臉的比例,該多大是有他自己的標準的。他的畫風之下,說不定這樣的包子臉才更好看。

好吧,以上都是我隨便編了個理由說的。其實我就是喜歡包子臉,不服來戰!

說正經的話,其實我還有另一個理由。那就是這個風格實際上在我以前看的動畫、漫畫作品中不算很奇怪的特徵。雖然包子臉到這種程度也算比較誇張的一個,但是對我來說並不是不可接受的元素。我自身在畫畫的時候也經常會有類似畫包子臉的情況。

而しばふ只不過把這部分誇張化了一些。如果有心的人話,多看些しばふ的其他圖。只要他沒太隨便,導致畫崩,實際上包子臉絲毫沒有不好看的地方。如下圖(圖片來源於網路,侵刪),有興趣的也可以自己多找些。

再舉個旁例:2016年10月的秋季番日本動畫《灼熱乒乓妹》里的人設,基本都是凸出的包子臉人設。

所以說,包子臉絕不是什麼不好的屬性。至少看慣日本動畫漫畫的人應該不會很不適應吧。看不慣的人建議也別帶偏見的好,多看看就習慣了(哈士奇臉)

從人體基礎的方面來說:不管是人體比例,人物姿態,都很標準。沒有什麼太多崩壞的現象。但是從人體美感上來說,不算是很符合當下流行趨勢。請注意,我僅僅是說不符合當下流行,並不是這樣不好。主要體現在於大手大腳,特別是腳畫得特別大,人體肢體展現不算「完美」觀感。
雖然這麼說,我個人倒是喜歡這樣的,我多少畫的時候也開始走那種展現完美肢體而去畫了。但是實際上我還是喜歡這種較為看上去「淳樸」的。

從艦裝設計來說:しばふ的艦裝設計,我個人認為屬於比較「務實」。相較於巧妙設計的島田,或者顯得較為華麗的しずまよしのり(大和、島風系列)而言,しばふ的艦裝顯得比較不那麼華麗,也不算很巧妙。但是卻是很「適合」。我覺得雖然華麗和巧妙也很重要,但是這種務實在某種角度而言是一種難能可貴的設計。

之所以這麼說,是因為想要把裝備畫得「務實」,反而是需要對裝備知識有一定了解才可能辦到的。他能明白什麼裝備對於艦船來說是必要的,什麼是特點,為什麼他們這麼工作。為什麼這個裝備是長這個樣子,所以他選擇了最能體現其艦船特點的幾處裝備設計成為艦裝。這是しばふ的特點所在。

實際上軍事上來說,武器裝備的顏值並非最重要的。很多時候,第一眼看上去不好看的裝備,說不定反而最致命也最有效。當你能體會到這個武器的可靠性帶來的魅力的時候,反而喜歡上這種當初你認為「不好看」的武器裝備。(對,T-34才是最好看的坦克,德國坦克渣渣。( ̄3 ̄)我愛蘇系風格。)

綜合以上原因,我覺得しばふ的艦裝設計相當有「味道」。

還有,しばふ給WarGaming(一個戰爭類遊戲的製作商,遊戲有《坦克世界》《戰艦世界》等)畫了不少美術圖,從中可以看出,しばふ對裝備外形的構造掌握相當巧妙。還原度非常高,而且看上去很美,可能しばふ相較於單獨畫一個人來說,更喜歡畫場景吧。

しばふ作為艦C的主力畫師,有更穩定的功底,更樸實的畫風,其角色設計:赤城,加賀更是被許多人喜愛。雖然客觀的講缺陷是有的,人物在外貌特徵上的刻畫非常簡樸,你甚至可以用「地味」來形容。就是土妹子的意思。然而...

土妹子怎麼了!?我喜歡土妹子!誰反對就打爛他的狗頭!

最後,しばふ的繪畫功底到底在艦C畫師中什麼位置呢?我比較糾結,我感覺介於頂尖和上游之間。然而因為風格的問題,不能說這麼畫就比しずまよしのり畫的更差。所以基於情感,我還是覺得しばふ屬於艦C的頂尖水平的畫師。(更正:如果實在不喜歡其人體,那隻能屬於上游。)

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繪師:島田フミカネ(Shimada Fumikane(島田文金))

在艦C上的主要畫作:大鳳、Z1、Z3、俾斯麥(Bismarck)、歐根親王(Prinz Eugeen)、U-511、齊柏林(Graf Zeppelin)

島田フミカネ基本是德艦擔當,我個人認為是艦C畫師最強的存在。之所以這麼想,除了本身就堅實的畫功外,也同時具備最具協調感的妹子結合機械設計。作為常年畫機械結合妹子類型作畫的經驗範圍來說。可以說放在日本畫師的業界內也算一流的。

其參與的許多結合妹子的機械軍武設計作品(以下資料來自百度搜索,侵刪):比如我最早認知島田名號時的《天翔少女》(當然這不是島田最早活躍的作品,這僅僅是我第一次知道島田這個名字的作品。OP非常好聽,動畫劇情一般。)

還有《強襲魔女》,2016年的10月新番,強襲魔女後繼作,《無畏魔女》正在播映中。

還有《武裝神姬》人設、《少女與戰車》人設。

而近些年,壽屋出品的FRAME ARMS GIRL系列機娘爛膠的角色設計也是島田。

除此之外還有許多商業創作的繪畫作品。基本維持著萌系畫風+科幻/軍武風格為主。不一一道來了。可以說在妹子結合軍武或者科幻武器方面有非常多的經驗和實力。(百度有資料上的缺失。總之知道這個人算是很活躍且非常強的一位機娘類創作的畫師就行了。)

在人體方面。主要集中在相對少女年齡層的軀體為多。雖然也有巨乳御姐角色。但是在許多方面的設計都是以少女蘿莉為主,御姐相對較少。人體美感方面可算是微妙微翹,不同性格之間少女所體現的特色都比較明顯。另一個比較重要的是:
在人物設計的時候,除了對人物外觀進行設計,通常還需對人物內在進行設計。但是內在的設計除了凸出人物性格的姿體姿態外,還需要對人物的行為準則,性格,以及一些角色特性的零碎設定。這可能會涉及較多,我就不一一說明。 簡要一下就是。什麼樣的性格決定什麼樣的人物動作和外貌、著裝、行為模式。甚至賣萌、賣肉、方面所做的動作都會有一些差異。 比如說,你看到金髮雙馬尾大小姐,很容易想到傲嬌之類的性格。三段笑,傲氣,衣裝顯得有「威嚴」......好吧。也不是所有大小姐都有威嚴,至少她們會裝得自己很有威嚴。比如某個紅魔館的。。。咳咳! 這些易想而到的角色屬性都會帶有一些較為有標誌性的姿勢動作。 不過這不是絕對的,因為反差萌這種形式的存在,所以外表和內在偶爾不是內外一致的。只是普遍來說,是一致的。
結合以上說明,島田的人物刻畫基於這一層的設計來說,算是非常優秀的畫師。在人物神態、姿勢動作,都體現了其人物性格及對應艦娘的特性。(好吧,多少也有個人理解在裡面)

機械方面,我認為島田在艦裝設計上非常的「巧妙」,非常合理的機械件結構以及關節,承重設計都非常舒服合理。不過說真我感覺我並不能很準確的闡述出島田フミカネ的設計理念。僅僅從完成度,質感,設計方面淺析。完成度和質感來說,島田フミカネ的機械還原較好,質感也相對大和跟具有金屬實感。不過差別不是很多,一般來說當成一樣也沒問題。突出點為機械設計搭配的結構原理比較符合人觀看的合理性。第一眼不看上去不會因為有人物和機械的分離感。就好像人物真實的搭載著這些裝備一樣。這是島田フミカネ多年繪製類似人設的經驗。雖然一般比較厲害的畫師也應該會注意到這個問題,但是要麼做的不是很好,要麼就是選擇性忽視這個問題。
原因是,這個並不是必須要做的,哪怕站不住。總體協調就行了,而島田フミカネ不需要選擇忽視,完成這個人機合一的協調感估計對他來說是必要的。

結合以上來說,島田文金是具備經驗豐富且畫功紮實的畫師。在艦C的畫師中水平屬於頂級水平。畫功方面我個人為應該是艦C最強的存在。

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繪師:ショボン(Shobon)

在艦C上的主要畫作:伊58、伊168、伊8、伊19

伊系列潛艇的畫師(剛寫完沒幾天,Shizuma就把伊13和伊14出了,所以ショボン不是伊系擔當了)。艦C死庫水擔當,人設方面倒是沒有太過突出的地方,雖然普遍引起紳士們的興趣衣著搭配。死庫水搭配白絲的伊8、死庫水搭配水手服上衣的伊58以及伊19的名字用日文說出比較...咳,和諧,和諧。人物印象方面倒是沒感覺有太多的相同點,臉譜還算有不同。能比較容易區分不同的角色,主要還是發色差異大,紅黃藍橙。呃...五色戰隊差一色,遺憾。

從人體方面來說:人體基本達標。就是小腿的處理相對大象腿一點,不是很好看。總體美感一般,伊168處理的還好,其他角度則就曲線沒畫得很好。由於沒有二改,尚不知道現在如何。

從機械部分來說:水平跟玖條イチソ差不多,主要是缺乏金屬質感,陰影變化。設計來說也比較簡單,並且搞不清楚是真實系還是魔法系,伊8從書里變出魚雷來...雖然我覺得應該是想體現文學少女的元素吧。只是把潛艇的一些工具,設備簡單的捆綁或者持有魚雷之類的。在我看來屬於比較偷懶的做法。

ショボン繪製的潛艇普遍比較難撈啊...除了伊168外。總體來說角色還算比較好的繪師,同時大概也是一位紳士。在艦C畫師跟玖條イチソ的畫工接近,屬於中下水平。當然,這是早年便有的艦娘,所以畫工現在來說應該有所增強。有興趣的人可以搜索他的名稱來看看。

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繪師:草田草太(Kusada Souda)

在艦C上的主要畫作:睦月、如月、彌生、卯月、水無月

草田草太的作品總體來說跟玖條有點像,但是又有區別於玖條的一位畫師。雖然我個人來說記住他的這些女兒主要是基於「如月你死得好慘啊」(劇場版也沒放過如月,天啊,沒有人性。)而睦月在戰艦世界中渣的不行的性能(畢竟早期艦),以及表情包噗噗個噗。還有男孩子水無月。唔...這麼一看,除了髮型發色之外的特點,他的角色真心好記啊。

從人體來說:總體纖弱的幼女是主要風格,由於沒有大型艦的人設,無從得知是否也擅長小學生之外的體型是否也畫得好。人體基本達標,並且也有一些美感。在人體這方面強於玖條。

從機械來說:基本照搬了包子臉的設計方式,就是魚雷掛載位置有點區別。機械繪畫也較為粗糙,質感和裝備還原比例方面有待加強。不過就設計來說,其實看多了以後大概是田中那邊對統一性的要求吧。

草田草太總體來說畫得還是比較有特點的,畫功在艦C畫師中屬於中等水平。就是,她們人氣似乎沒玖條高。就設計想法來說我覺得差別不大。可能玖條的船更實用的關係吧(事實證明,用得多的船感情會更深)。畢竟他畫的船的性能...請去玩戰艦世界裡的睦月這艘船。你大概會有所感悟。

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繪師: Drew

在艦C上的主要畫作:朧、曙、漣、潮

魔性之潮...呃,咳!

Drew的驅逐艦數量雖少,但是各有特色。四艘髮型均不同,臉型其實也有差異。雖然我不覺得Drew他是故意畫出的差異。除了朧特色一般外(我幾乎沒聽過什麼梗),曙是各位抖M提督的首選,漣是初始艦之一(雖然選的人估計少),潮之魔性...咳!潮的驅逐艦叛徒屬性明顯。特色來說還是有的。

從人體來說,改造後的人體其實屬於標準且有美感的那一類。就是臉的畫法由圓潤變成了稜角...這點來說讓我覺得有點詫異,潮在改造後特別明顯,感覺不夠可愛了。(也可能是我圓臉控)

從機械來說:基本可以確定,田中是要求大部分驅逐艦的艦裝為同一套了。艦裝還原屬於較好的,金屬質感也體現了出來。但是很難說有什麼新意,這到底是要怪田中還是怎麼樣。

雖然總體繪畫較為穩定,角色說是有特點也算有,說特點不明顯也沒錯。中規中矩的畫手。但是畫功的話屬於中等偏上的水平。人設力較低是個問題。妹子的特徵比較普遍。這裡也可以體現得出,並不是畫得偏好,人氣就一定高的實例。(只有潮!只有潮!歐派萬歲!)

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繪師: パセリ ( Paseri )

在艦C上的主要畫作:摩耶、鳥海、浦風、磯風、濱風、谷風、香取、鹿島、神風、春風、松風

パセリ如果以早期鳥海以及摩耶的立繪來作為起點的話,也可以算做艦C畫師中變化比較大的一位。並且,畫功以及人設力甚至可以說進化得最強的一位。畫的角色不算特別多(雖然也夠多了),但是幾乎每一位的特別有人氣(除了部分驅逐艦)。尤其本子王鹿島(我個人多喜歡香取一點)小學生中,驅逐王·磯風,另一位叛徒濱風,的人氣也是相當的高。這點來說的話,パセリ的角色,或許是因為飽含的色氣很高,所以在某些群體里人氣特別高

從人體來說:不僅標準,且飽含獨特美感(色氣)尤其,香取,鹿島,鳥海和摩耶。人體水平相當不錯。少女和蘿莉體型也能區分開來。就人體方面基本屬於艦C里最好的那一批。

以機械來說:艦裝的設計感一般,但是在艦C里也屬於較好的。主要是有自己的獨立設計搭配,也有對機械質感的刻畫。但是也並沒有達到出彩的地步。

總體來說,是一位擁有畫技和人設力都較強的畫師,水平在艦C里達到上游水平。甚至是頂尖水平。並且發揮穩定,這點來說強於コニシ(金剛系列)。要說缺席的話大概就是神風級這幾艘的設計了。這裡我必須要說,大正時期的這種服裝風格非常不適合小學生。雖然可能那時的日本女性的確還真就這麼矮。但是按照現在的審美來說,還是腿稍長的比較合適穿。當然這是我個人喜好問題,只能說算是私貨中的私貨感想。除此之外,パセリ的其他角色都非常喜歡,怎麼吹都不過。(香取的造型也給我設計上很大啟發,這點我必須明說)

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繪師:藤川( Fujikawa

艦C上的主要畫作:衣笠、間宮、伊良湖、明石、大淀、報錯娘、朝雲、 山雲、秋雲、夕雲、捲雲、長波、朝霜、早霜、清霜、高波、風雲、衝波、藤波

雖然可能存在感稍低,不過藤川畫的立繪在我細看了之後,我可以確定的說,藤川也同樣是艦C的畫功杠把子。除了人人都想要的明石和大淀,其他角色就是只有間宮和衣笠了吧。一票子小學生的人氣稍低。但是我要說的是,藤川。。。真的畫得很好。

從人體來說,如果大家仔細觀察,人體的刻畫方面非常優美而且符合標準。四肢比例,人體美感都協調和具有美感。不僅姿勢多樣,御姐和小學生也能畫得區分開來。並且沒有崩壞。如此穩定和紮實的畫功確實可以數得上頂尖。

從機械部分來說,小學生千篇一律這個沒辦法了。雖然金屬質感方面可能單從對比金屬質感表現來說不是很好,但是這個金屬表現實際上很符合他自身的畫風。有個要說的是,繪畫過程中,畫面表現的物體處於同一個維度距離的物體,表現細節應該保持盡量一致。意思就是,在相同視覺距離感上的物體,大家的質感細節的表現應該趨同於一致。雖然大部分畫師下意識都會這麼做,但是刻意一致和潛意識一致實際上會有一些差別。

之所以說這個概念主要就是想說,藤川屬於一致型的,所有基本功紮實的理論上都是屬於刻意保持同距離一致型的畫師。(不排除例外,但是我覺得應該很少)

藤川雖然在艦C畫師杠把子中,存在感不算很強的一位。但是卻是確實發揮穩定,人設力較好,畫功紮實的畫師。在艦C的畫功里屬於上游至頂尖之間。不過人設方面除了間宮,明石,大淀之外設計的並不算很出色。除此之外就是船的性能大概相對明星艦來說不太好,所以也造成了人氣一般的結果。

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慢慢更新中


畫技沒得說...
我覺得改評價的是美術風格
根目前已知的同類型的遊戲比,c的風格是最保守最貼近原型的。
僅此而已。


築摩:真丑啊
築摩改:真丑啊
築摩改二:我老婆


個人認為綜合來說最好的幾位是shizuma,島田,藤川,bob,paseri。
老實說玖條人體真不咋地,而且眼睛畫得越來越小了


謝邀,看不到足的立繪不是好立繪。


島田九條我岳父謝謝


九條是我爹,靴靴


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