為什麼指環王里軍隊放箭的時候要先統一fire幾下再fire at will?

不管是人類、精靈還是半獸人都是如此。軍隊的指揮官先喊「fire」,然後大家統一放一箭。為什麼不一開始就fire at will?

另外我覺得有些中文字幕把fire at will翻譯成「快放箭」不太合適…


我覺得,戰役剛開始,敵方剛開始衝過來的時候,移動速度還不快,此時還是可以瞄準的,因此統一瞄準射擊精度高,統一瞄準可以減少浪費

敵方跑著跑著,速度越來越快,這個時候瞄準已經很難了,大家就隨意射吧,反正敵人那麼多,隨便射總能射中一個,這個時候就是拼射箭速度了。統一射會降低大家的射箭速度

沒有研究過軍事,隨口一答,說錯莫怪


其實 古時戰爭中統一射擊最大的作用在於為在交戰雙方之間的空地中畫出一條線 作為弓箭射程的標誌(所謂的一箭之地) 因為受到風力等自然因素影響 每次戰鬥中弓箭射程不可能一樣 這樣指揮官和士兵也就大概清楚 在敵軍衝鋒到什麼距離時開始放箭了 可以節省箭支。


玩過弓箭的來湊個熱鬧
主要原因是:追求最大殺傷效果。
細分原因是:突襲效果,射程,殺傷效率,體力。

首先普及一個常識:
在戰爭中,集群弓箭的主要殺傷方式是間接瞄準射擊,而不是直接瞄準射擊。
原因無他,間接瞄準射擊射程更遠,殺傷力也不弱,只是準頭較差而已,但是箭雨的覆蓋可以有效彌補這個缺陷。

弓箭殺傷力最大的時候,是目標對象沒有採取任何防備措施的時候,比如尋找掩體躲避,或者舉起盾牌遮蔽,或者四散奔逃。因此指揮官對於不聽指揮放第一箭的,估計要斬立決才行,因為他破壞了突襲效果。

而集群射擊殺傷力最大的時候,是確保每一隻箭都能射中目標,這要確保目標對象進入射程。如果最大射程的射擊著面是個橢圓,目標對象分布是個矩形,最佳開火時機就是兩個圖形剛剛開始高度重疊的時候。所以,指揮官不是隨便就命令開火的。

以上三個,是有選擇的齊射的根本原因。

最後,為什麼第一輪齊射過後,就不再齊射了呢?答案是體力。

射箭也是要耗費體力的。在集群作戰中,單個弓箭手造成的最大殺傷,是在有效射程內儘可能地投射出最大量的箭矢。

但有人體力好射得快(頻率高),有人體力差射得慢。而齊射只會造成間隙浪費時間和殺傷力。所以還講究那麼多幹啥,大家都按照自己的高效節奏射就是了。而且,長時間引而不發,會更加劇烈地消耗大量體力,這跟舉槍不射擊、弩手存在本質差別。


首先軍隊作為統一整體是才能發揮最大的戰鬥力
第二點保持持續的火力壓制


就和dota技能清兵一樣,先AOE群殺,再單A掉剩下的


開始的齊射是為了集中火力,發揮出弓箭的最大殺傷力。至於齊射幾輪後自由射擊,並不是指揮官不想,而是因為弓箭手的素質、體力都無法保持在複雜起來的戰場形勢下繼續發揮齊射的效果。


同時向前開槍/放箭可增加效率,避免幾個人同時打最前方的敵人而浪費有效火力。


如果一開始就自由射擊,很可能衝到最前的敵人被達成馬蜂窩,側翼沖的慢的本來該死的卻沒有人瞄準。

就像星際里一隊展開的坦克,如果能同時向前射擊而不是轟第一隻小狗,蟲族真就沒玩的了…


應該是這個吧
"Missle Attack!" =發射弓箭
"Fire At will" =自由攻擊
"Fire,Lost" =齊射

PS、齊射和亂射(自由攻擊)的區別,應該是守城戰法與陣地戰法的區別吧?
我理解的中古代軍事類型遊戲裡面,遠距離(>150米)面對騎兵應該是亂射,用於擾亂敵軍陣型;然後近距離(<100米)敵軍步兵衝鋒的時是齊射,用於最大限度的殺傷(or阻嚇)有生力量。


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