暴雪的CG製作在遊戲圈內是什麼水平?

暴雪的CG製作在遊戲圈內是什麼水平?和育碧、史克威爾等其他主流廠商相比如何?「CG大廠」的稱號是否實至名歸?


技術在現在這個時代,算正常水平。其他的3A大作出的CG從畫面上看(其實就是炫技),比暴雪強的也不少。這一點沒什麼可吹的。
然而暴雪的CG強在:拍的好。這就好比諾蘭用黑白膠捲和嘈雜音質處理《黑暗騎士》,一樣妨礙不了電影的優秀,至少不會傷及根本。
首先是鏡頭感覺,讓觀者彷彿身臨其境。總有人說暴雪「一部CG死一個攝影師」,其實就是指我們的視角跟著劇情行動。以最近堡壘的這個CG為例,什麼時候廣角什麼時候特寫,暴雪的導演能力是很出色的。
其次是故事性,暴雪CG很會留懸念,非常擅長用簡單的幾個鏡頭講故事。非常傑出的比如巫妖王之怒的CG,當鏡頭緩緩移向王座時,一個和藹的男聲旁白緩緩的展開,我們就會疑惑,這是阿爾薩斯的聲音?但是他說「我的兒子」,什麼意思?我們慢慢發現,這是老國王對王子的教誨和殷切的希望,驕傲的看著王子從孩童成長為正義的聖騎士,為國家和民族帶來榮光。然而在鏡頭裡我們看到了什麼?昔日的聖騎士墮落成了邪惡的化身,強大的力量用來召喚恐怖的骨龍,子民的熱情歡呼變成骷髏殭屍的撕號,最終的「加冕為王」,讀來多麼諷刺和悲涼。我們都玩過War3冰封王座,再加上我們本來對於劇情的理解,這一段CG的震撼感難以言表。
最後當然還有音樂。暴雪CG的音樂水平,完全達到了優秀電影水平,這一點無人懷疑。可以自己上網聽一聽,感受一下。


應該說從技術上處於第一梯隊,但是不算拔尖,大部分對暴雪的cg的過譽的主要原因在跟遊戲畫面差距大,你看著sc2里幾十個多邊形的低模機槍兵,再看看自由之翼開場里那段組裝,自然會對cg產生強烈的贊同感。
但是要說業界頂尖吊打其他公司就過頭了,育碧,se都足夠跟暴雪一較高下,看看刺客信條的幾部預告片,榮耀戰魂和全境封鎖的預告片,最終幻想15王者之劍這個新出的cg電影就足夠了,雖然都有很多內容外包,但是暴雪也不是百分百靠自己的cg部門製作的。
如果要說暴雪cg的真正優秀之處,應該說暴雪電影製作部有一個吊打其他公司的導演部,大部分cg的分鏡,光線,演員動作還有劇情流動都是遊戲業界頂級好萊塢平均水平偏上的。具體感受請參考最新的一部《最後的堡壘》,珠玉在前的還有蟲群之心,虛空之遺的開場cg,《熊貓人之謎》的宣傳片,魔獸爭霸里的阿爾薩斯弒父,星際1里的機槍兵科學船里遭遇刺蛇(很像異形的橋段)

補充一段,如今的遊戲畫質和玩家的硬體設施一直在不停的升級,可以說一些一線大作已經達到了實際遊戲畫面達到cg水平的地步,比如量子破碎,神海4,縮水前的全境封鎖,還有為大家津津樂道的刺客信條bug命,古墓麗影崛起,這些遊戲的畫面可以說已經全面碾壓了五六年前的cg水平,從技術上來講,暴雪的優勢正在越來越小,最近的守望先鋒的幾部動畫大家都可以看出基本上都是用遊戲本體引擎製作後再渲染的,而相對的,暴雪的主要遊戲在畫質上正在漸漸落後於業界平均水平,星際2做了五六年,劇情一直在發展本體卻一直止步不前,合作模式這種挺有潛力的新內容,暴雪卻改的越來越殺時間而不是吸引新鮮血液,暗黑三更是在奪魂之鐮後再無大的新內容,wow則是把燃燒軍團又拉出來炒冷飯,今年的驚艷選手守望先鋒的內容更新也是拖得緩慢無比,兩個月一個新英雄說實話實在說不過去,尤其是一個pvp為主要內容的遊戲里,很難留住那些淺度玩家。再說回到畫質上,暴雪遊戲似乎從來沒有在cg以外的地方給人留下畫質不錯的印象過,守望先鋒的細膩程度不錯,但是泛卡通風格還是掩蓋了這些畫質上的長處。


暴雪算天神級的話,
se就是深井冰地獄狂魔級。
十年磨一劍,九年做cg?
好歹還有一年在做遊戲呢對吧。。。

你們去玩下ff13,丫的整個就是一cg,主業是cg,副業tm也是cg,用磚塊把前進搖桿和O鍵壓住,回去洗個澡吃個飯做個大保健,就可以獲得cg通關獎盃啦

實在不明白為什麼還有個設置難度的功能


一個被遊戲耽誤了大好前程的動畫電影公司


美國暴雪,美國暴雪,最大製片廠,暴雪製片廠倒閉了!王八蛋暴雪吃喝嫖賭,欠下了3.5個億,帶著魔獸爭霸4跑了。我們沒有沒有辦法,拿著虛空之遺抵公司。原價都是三百多、二百多、一百多的CG,通通二十塊,通通二十塊!王八蛋暴雪,你不是人,我們辛辛苦苦等了幾十年,你不做魔獸,你還我血汗錢,還我血汗錢!


第一,之前的時候暴雪CG幾乎是頂尖的。
第二,後來隨著各個廠商的崛起,暴雪CG已經不能算是頂尖的了,但依然是第一梯隊。
第三,暴雪第一製片廠和十年做遊戲九年做CG算是個梗,請勿對號入座,其實大家遊戲開發時間都長,區別只是首發時的完成度有差別。(時間不夠怎麼辦,丟測試版賣修復bug的dlc)。。
第四,日廠CG一直很蛋疼,他們技術應該不差,估計還是不重視。。。。


吹暴雪CG之前有沒有問過育碧?


十年暴雪九年CG 不是鬧著玩的


業界頂尖水平,遊戲公司能達到這種水平的一隻手數都嫌多了,在分鏡,節奏,背景配樂方面遠高於所有遊戲公司,無限接近動畫大廠,在動作,人物表情方面即使和皮克斯迪士尼比也不遑多讓。


每次提到暴雪的CG,總有腦殘粉要扯上SE,
說實話,SE在日本廠商中做CG是頂尖的,但是和暴雪比還有不少差距。
差距在哪?比較下就知道了
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最終幻想X(2001)
最終幻想X cg_單機聯機
人物頭髮都是一塊一塊的,細節神馬的都欠奉,看上去很廉價

魔獸爭霸3 (2002)
魔獸爭霸3步曲CG與過場動畫與魔獸世界的CG(26)_單機聯機
細節豐富,尤其是頭髮和各種毛髮都是絲絲畢現
無論是精細度,真實度,還是意境,比FFX好太多太多了!

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最終幻想13 預告CG(2009)
最終幻想13預告式
已經到了2009年了,頭髮居然還是一撮一撮的,歐美廠商的CG只有動畫風格的才會這麼做

魔獸世界 巫妖王之怒 預告CG(2009)
魔獸世界:巫妖王之怒 CG_單機聯機
啥也不說了,無論是技術細節,還是意境,FF13真比不上~
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只能說無腦吹SE的真的很無腦~


要跟暴雪比CG的話,還是得歐美廠商才行,
比如育碧,
《刺客信條 兄弟會》 CG (2011)
刺客信條全CG[包括電影](5)_單機聯機
完全不輸暴雪

CG領域無論電影還是遊戲,目前依然是歐美廠商的天下,日本遊戲粉絲還是不要逞能了。
當然遊戲CG現在越來越被即時演算所取代,因為遊戲畫面越來越好了,不需要CG了~

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再補充一個遊戲CG界的後起之秀,雖然《巫師3》遊戲畫面一級棒,但是人家還是熱愛做CG~
【1080P】《巫師3》發售CG(附源下載)
短短4分多鐘,看完後讓人唏噓不已~
不是我小看SE這類日本廠商,但事實就是如此


單說cg,不如se的水平


業界頂尖


說暴雪會生兒子我是服氣的。要是說cg。。。真不一定


十年磨一劍,九年在拍片,還有一年在做彩蛋


只能這樣說,沒有大多數人說的那麼強,無敵。做的好的還是有很多,大有人在,我看幾個熱評都說了不少,我也不多說了。


至於為什麼這麼多人捧上天,我覺著,一個是大多數都是由遊戲,代入CG,愛屋及烏;還有就是其他CG看的少,遇到幾個燃爆的就覺著很好,比如某些蘊含哲理的電影拍的很好,但是人氣不高,但人氣不高並不能否定人家的製作水平~


暴雪的副業是遊戲


絕對是一線級別,但不是唯我獨尊級別,還有 BLURStudio,跟暴雪不分上下。市面上不少遊戲宣傳動畫都是出自Blur,比較新的作品是上古捲軸OL系列,英雄聯盟宣傳片,刺客信條等等。

但是不得不說,看暴雪出品的感覺還是最棒,無論是節奏,鏡頭,配樂都無與倫比,代入感極強。


好好的電影公司做什麼遊戲


電影公司做遊戲CG 你說呢


第一級別


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