暴雪的CG製作在遊戲圈內是什麼水平?
暴雪的CG製作在遊戲圈內是什麼水平?和育碧、史克威爾等其他主流廠商相比如何?「CG大廠」的稱號是否實至名歸?
技術在現在這個時代,算正常水平。其他的3A大作出的CG從畫面上看(其實就是炫技),比暴雪強的也不少。這一點沒什麼可吹的。
然而暴雪的CG強在:拍的好。這就好比諾蘭用黑白膠捲和嘈雜音質處理《黑暗騎士》,一樣妨礙不了電影的優秀,至少不會傷及根本。
首先是鏡頭感覺,讓觀者彷彿身臨其境。總有人說暴雪「一部CG死一個攝影師」,其實就是指我們的視角跟著劇情行動。以最近堡壘的這個CG為例,什麼時候廣角什麼時候特寫,暴雪的導演能力是很出色的。
其次是故事性,暴雪CG很會留懸念,非常擅長用簡單的幾個鏡頭講故事。非常傑出的比如巫妖王之怒的CG,當鏡頭緩緩移向王座時,一個和藹的男聲旁白緩緩的展開,我們就會疑惑,這是阿爾薩斯的聲音?但是他說「我的兒子」,什麼意思?我們慢慢發現,這是老國王對王子的教誨和殷切的希望,驕傲的看著王子從孩童成長為正義的聖騎士,為國家和民族帶來榮光。然而在鏡頭裡我們看到了什麼?昔日的聖騎士墮落成了邪惡的化身,強大的力量用來召喚恐怖的骨龍,子民的熱情歡呼變成骷髏殭屍的撕號,最終的「加冕為王」,讀來多麼諷刺和悲涼。我們都玩過War3冰封王座,再加上我們本來對於劇情的理解,這一段CG的震撼感難以言表。
最後當然還有音樂。暴雪CG的音樂水平,完全達到了優秀電影水平,這一點無人懷疑。可以自己上網聽一聽,感受一下。
應該說從技術上處於第一梯隊,但是不算拔尖,大部分對暴雪的cg的過譽的主要原因在跟遊戲畫面差距大,你看著sc2里幾十個多邊形的低模機槍兵,再看看自由之翼開場里那段組裝,自然會對cg產生強烈的贊同感。
但是要說業界頂尖吊打其他公司就過頭了,育碧,se都足夠跟暴雪一較高下,看看刺客信條的幾部預告片,榮耀戰魂和全境封鎖的預告片,最終幻想15王者之劍這個新出的cg電影就足夠了,雖然都有很多內容外包,但是暴雪也不是百分百靠自己的cg部門製作的。
如果要說暴雪cg的真正優秀之處,應該說暴雪電影製作部有一個吊打其他公司的導演部,大部分cg的分鏡,光線,演員動作還有劇情流動都是遊戲業界頂級好萊塢平均水平偏上的。具體感受請參考最新的一部《最後的堡壘》,珠玉在前的還有蟲群之心,虛空之遺的開場cg,《熊貓人之謎》的宣傳片,魔獸爭霸里的阿爾薩斯弒父,星際1里的機槍兵科學船里遭遇刺蛇(很像異形的橋段)
暴雪算天神級的話,
se就是深井冰地獄狂魔級。
十年磨一劍,九年做cg?
好歹還有一年在做遊戲呢對吧。。。
你們去玩下ff13,丫的整個就是一cg,主業是cg,副業tm也是cg,用磚塊把前進搖桿和O鍵壓住,回去洗個澡吃個飯做個大保健,就可以獲得cg通關獎盃啦
實在不明白為什麼還有個設置難度的功能
一個被遊戲耽誤了大好前程的動畫電影公司
美國暴雪,美國暴雪,最大製片廠,暴雪製片廠倒閉了!王八蛋暴雪吃喝嫖賭,欠下了3.5個億,帶著魔獸爭霸4跑了。我們沒有沒有辦法,拿著虛空之遺抵公司。原價都是三百多、二百多、一百多的CG,通通二十塊,通通二十塊!王八蛋暴雪,你不是人,我們辛辛苦苦等了幾十年,你不做魔獸,你還我血汗錢,還我血汗錢!
第一,之前的時候暴雪CG幾乎是頂尖的。
第二,後來隨著各個廠商的崛起,暴雪CG已經不能算是頂尖的了,但依然是第一梯隊。
第三,暴雪第一製片廠和十年做遊戲九年做CG算是個梗,請勿對號入座,其實大家遊戲開發時間都長,區別只是首發時的完成度有差別。(時間不夠怎麼辦,丟測試版賣修復bug的dlc)。。
第四,日廠CG一直很蛋疼,他們技術應該不差,估計還是不重視。。。。
吹暴雪CG之前有沒有問過育碧?
十年暴雪九年CG 不是鬧著玩的
業界頂尖水平,遊戲公司能達到這種水平的一隻手數都嫌多了,在分鏡,節奏,背景配樂方面遠高於所有遊戲公司,無限接近動畫大廠,在動作,人物表情方面即使和皮克斯迪士尼比也不遑多讓。
每次提到暴雪的CG,總有腦殘粉要扯上SE,
說實話,SE在日本廠商中做CG是頂尖的,但是和暴雪比還有不少差距。
差距在哪?比較下就知道了
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最終幻想X(2001)
最終幻想X cg_單機聯機
人物頭髮都是一塊一塊的,細節神馬的都欠奉,看上去很廉價
魔獸爭霸3 (2002)
魔獸爭霸3步曲CG與過場動畫與魔獸世界的CG(26)_單機聯機
細節豐富,尤其是頭髮和各種毛髮都是絲絲畢現
無論是精細度,真實度,還是意境,比FFX好太多太多了!
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最終幻想13 預告CG(2009)
最終幻想13預告式
已經到了2009年了,頭髮居然還是一撮一撮的,歐美廠商的CG只有動畫風格的才會這麼做
魔獸世界 巫妖王之怒 預告CG(2009)
魔獸世界:巫妖王之怒 CG_單機聯機
啥也不說了,無論是技術細節,還是意境,FF13真比不上~
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只能說無腦吹SE的真的很無腦~
要跟暴雪比CG的話,還是得歐美廠商才行,
比如育碧,
《刺客信條 兄弟會》 CG (2011)
刺客信條全CG[包括電影](5)_單機聯機
完全不輸暴雪
CG領域無論電影還是遊戲,目前依然是歐美廠商的天下,日本遊戲粉絲還是不要逞能了。
當然遊戲CG現在越來越被即時演算所取代,因為遊戲畫面越來越好了,不需要CG了~
再補充一個遊戲CG界的後起之秀,雖然《巫師3》遊戲畫面一級棒,但是人家還是熱愛做CG~
【1080P】《巫師3》發售CG(附源下載)
短短4分多鐘,看完後讓人唏噓不已~
不是我小看SE這類日本廠商,但事實就是如此
單說cg,不如se的水平
業界頂尖
說暴雪會生兒子我是服氣的。要是說cg。。。真不一定
十年磨一劍,九年在拍片,還有一年在做彩蛋
只能這樣說,沒有大多數人說的那麼強,無敵。做的好的還是有很多,大有人在,我看幾個熱評都說了不少,我也不多說了。
至於為什麼這麼多人捧上天,我覺著,一個是大多數都是由遊戲,代入CG,愛屋及烏;還有就是其他CG看的少,遇到幾個燃爆的就覺著很好,比如某些蘊含哲理的電影拍的很好,但是人氣不高,但人氣不高並不能否定人家的製作水平~
暴雪的副業是遊戲
絕對是一線級別,但不是唯我獨尊級別,還有 BLURStudio,跟暴雪不分上下。市面上不少遊戲宣傳動畫都是出自Blur,比較新的作品是上古捲軸OL系列,英雄聯盟宣傳片,刺客信條等等。
但是不得不說,看暴雪出品的感覺還是最棒,無論是節奏,鏡頭,配樂都無與倫比,代入感極強。
好好的電影公司做什麼遊戲
電影公司做遊戲CG 你說呢
第一級別
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