想進入遊戲原畫行業工作,但是沒有商業性原畫的經驗,希望能收穫一點意見?

剛剛畢業沒多久,很想進入原畫圈工作,但是應該是因為水平還沒有達到商業作圖的水準,也沒有工作經驗,所以想找原畫方面的工作實習處處碰壁。剛開始自帶電腦不要工資也不行,連測試機會也沒拿到幾個,有公司願意要我但是是做低幼動畫的,雖說專業對口但是覺得對自己沒有什麼提升就離開了。所以現在有些迷茫不知道該怎麼辦,希望各路大神能提供一點入職經驗。
平時畫過一些畫,但是和市場與很大差別,感覺也是HR看到也覺得不能對公司貢獻什麼經濟效益的原因吧,所以想請教下現在是靜心學著畫一些與商業需求比較吻合的畫再去找工作比較好,還是其他什麼方法QAQ

額因為大四做畢業設計還要幫別人做累成狗就沒畫了,都是些動畫場景


只看到了你的插畫和動畫設定作品,沒有看到和遊戲行業相關的東西。

你要進入這個行業,首先要搞懂這個行業。
原畫這個詞,本身僅是一個中國內地針對遊戲概念設計師和插畫師的統稱。因為內地的遊戲研髮狀況、市場狀況,有別於世界範圍內的傳統遊戲行業。近幾年大公司里設置了設計和美宣兩個職能部門,某種程度上是區別了概念設計師和插畫師。但是中小公司還沒有這種能力,仍舊認為概念設計師和插畫師是同一個職位,所以原畫在國內研發領域尤其是中小公司里是一個2D美術崗位的總稱(不包括UI)。

第二,你要對你未來的職業有所定位。這關係到你的技能整合以及作品整合兩部分。兩個大的方向:一是歐美日等傳統遊戲公司,二是內地一般的研發公司,二者對於從業人員的技能要求決然不同。有人會說:畫得好就行了。這話是沒錯,但是在商業美術領域,畫得好僅指表現技巧一個方面。而遊戲概念設計重點在於符合項目要求的概念設計,美術價值並不完全在表現上。而畫得好本身亦是極為寬泛的標準,一句話兩句話難以釐定。
我分別根據這兩個大方向舉例子。
首先是傳統遊戲公司,這裡面包括了電視遊戲、網路遊戲兩大主要部分,現在算多加一個手機遊戲也就是移動終端遊戲,而後者在開發流程上並沒有和傳統流程有很大區別,所以不單獨列舉。在這個職業領域,是格外重視IP以及世界觀的。遊戲的研發通常是從劇本開始,構建一個完整動人的世界觀,在視覺化呈現世界觀的過程中,概念設計師的作用尤其在前期的作用,是至關重要的。

我喜歡用《古墓麗影9》來舉例子,一方面是他們做的足夠標準和專業,另一方面是極能體現「概念設計師」在幹什麼這件事。看圖,右側毫無疑問是卑彌呼的正背兩個視圖,左上角是卑彌呼的三種狀態的表現,中間是在狀態演化時候的過程,下面則是卑彌呼的不同造型著裝的設定。這不一定是完整的卑彌呼的設定,但是對於一個重要的遊戲界角色來說,已經包含了大部分信息。後期對接3D,僅需要做一些細節上的結構表現以及材質指定即可。

這張是《刺客信條》系列某一作的概念設定圖。可以清楚看到這是對刺客袖刃的一種結構想法,包括直刺,以及變成手握匕首兩種狀態,下面還有袖刃的拆分結構。一方面讓3D和動作清楚結構,另一方面也讓刺客的裝備變得真實可信。

例子還有很多,不一一列舉。綜上,我們可以看到,所有這些圖重點其實都在於如何在按照要求詮釋世界觀的基礎上讓設計變得「有趣而可信」,沒有太多人關心你畫的好不好,筆觸帥不帥,冷暖是否合理,虛實是否酷斃了什麼的——因為所有這些設計,後面要對接3D,最終要呈現在遊戲里,在遊戲里的狀態是否是你當初設想的那樣,是否符合項目需求 ,這才是概念設計這個崗位的關鍵。

然後我們說說國內的要求。

我其實不太了解目前國內火爆的項目——自動移動遊戲火熱起來,所謂的「好遊戲」真的如雨後春筍,目不暇接。雖然我不認為這種好是真的好,但是一個行業的發展勢必要經歷這種時期。我們看到當年火遍大江南北的某塔傳奇,網上隨便一搜,都是這種圖——沒錯,插畫。為什麼他們就不需要概念設計了呢?
並不是。真的是不太需要。

暴雪提供了創意。當然是被強行免費的。
我們這個問答範圍里,不針對所謂山寨來做任何是非的議論。單就這款產品而言,角色形象基本固定。要做的只是通過相對成熟的遊戲模式和收費模式來組合成一個能夠賺錢的項目而已。那麼現在還欠缺什麼?當然是用作宣傳的大圖了。所以多見插畫。
而國內現在這種研髮狀況還是相對普遍的,美術圖量的基礎總是希望快速完成,設計好不好其實不會太有人和你較真,甚至上頭還會經常要求你和別的IP扯上點關係,最後我們認真畫兩張「很棒」的大宣傳圖即可。
比如:

隨手一搜,沒有褒貶之意。
實際上工作還是很容易區分的。你應該具備什麼技能,是由你希望去什麼公司來決定的。

綜上,我說的可能有點亂,不過希望你能認真的去想一下,然後去了解一下這個行業。人生才剛開始,要認真對待,不要像小馬過河一樣只是聽,一定要自己去了解嘗試。希望討論。

另:一己之見。這裡如果有錯別字、觀念上的謬誤,請大家指出並且多包涵。


首先,現在要當商業原畫的畫手的話,技術還沒過關,建議上上培訓班系統的了解下原畫行業(不過找培訓班一定要慎重),況且你才剛畢業,先試著從低門檻的做起唄,低幼向動畫也是可以的,職場經驗又不是只有在對口專業的工作上才學得到,還可以邊工作邊提升能力,等能力足夠了再跳槽也不遲吧!

如果真的不想工作,就去報個培訓班吧,把畫技再提升提升


基礎太弱 繼續學習


技術的問題,顯而易見這樣的水平離商用水平尚遠,且不知題主就讀哪所大學。總體來說基本功不紮實,建議先找個培訓學校學習一段時間再談就業的問題


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