Lovelive那些三維模型怎麼做出來的?

要怎麼做這種動畫感覺的3維模型


這種模型一般不會上 zb,都是直接用 poly 做,對著三視圖調節點位置,然後用「卡通」材質。


你所說的動畫感覺的三維模型,其實動畫的感覺並不光由模型本身產生。

抱歉答主不是專家,就按照個人理解扯一扯吧,有不對的地方請打臉

LL邪教動畫的CG部分應該是三次元(株式會社サンジゲン)公司做的,Pencil+的Showcase頁(http://www.psoft.co.jp/en/product/gallery/casestudies.html)上面是這麼說的。

關於三次元這家公司,他們在動畫的製作過程中一般擔任cg特效和攝影的工作,不過近年也開始做純3D CG動畫了。沒記錯的話三次元應該是Gonzo的CG班子出身,經驗豐富。


介紹完製作公司,接下來回到動畫本身。

手上沒有啥資料,就用Kill la Kill的製作紀錄片來做栗子吧~

視頻地址:kill la kill是怎麼煉成的(後篇),視頻打頭就講的是CG

Kill la Kill(後簡稱KLK)的CG也是三次元公司製作,有些地方不仔細看是看不出CG痕迹的~這是如何做到的呢?

1.模型

模型本身如Belleve所說,是屬於低模,沒什麼細節,甚至稜角分明。

最左邊是wireframe,中間是實體,最右邊則是渲染後的效果,模型本身除了面部獵奇之外別的似乎和遊戲建模沒什麼區別。在實際建模中應該會參考渲染效果不斷做調整。

能達到右邊的效果最大的功臣就是Pencil+渲染器,做得好的話靜幀可以以假亂真了,雖然有點生硬。

光這樣還不夠,日本動畫人物的臉部其實是非常扭曲的,特別是四分之一側面等特殊角度。這時候就需要對模型做相應的調整。

這邊的例子用Animator Expo第二集的Hill Climb Girl。在製作解說裡面也具體地談到了這個問題。

視頻地址:HILL CLIMB GIRL 動畫+製作解說 (日本animator見本市)(2)

咳……有點可怕,滿臉controller

這是模型的側面,看起來很可怕。對於這種情況,臉部模型將會被調整。

側顏修正後就正常多了。右邊是這個修正後的面部模型的正面,妖怪啊~~~

KLK的製作紀錄片內的另一個例子則是偷制服的勇士鈴木同學。在被擊飛之後,他在地上旋轉時是呈現陀螺狀的。這時候用的模型則是為此特製的,連眼睛都有好幾個。

不過殘念的是紀錄片沒有實際放出這個模型,大概太可怕了會嚇到觀眾(笑

2.攝影和後期

日本動畫大多是有限動畫。相對於全動畫,有限動畫的張數不是每秒24張,而是根據需要靈活變動的。每個原畫師對於動作的處理方法都不一樣,有喜歡擺pose的(金田系),連著看很爽很真實的(時間軸系),還有千萬不能暫停但是動作及其連貫的(web系)等。KLK是金田系的動畫,擺pose較多,作畫張數較少的停頓感則採用特殊的攝影和作畫技法來彌補,而CG一般渲染出來都是24幀每秒的,動作反而很假。應對這方面,一些CG公司直接採取低幀率渲染,但是看著就很假。KLK裡面則採取了去幀的做法。

早期的動畫真的是用攝像機拍的,動畫和背景畫在不同的層上,人肉移動拍攝。今天這些階段大多採用數字處理,例如After Effects經常被用來做這項工作(希德尼婭的騎士用的是Nuke),同時這一階段還會加入特殊的效果,比如ufotable的攝影班子就喜歡加很多漸變、發光效果,某些人所說的「燒錢」,咳跑題了。攝影的時候攝像機的移動一般都是連貫的(24幀/秒),而裡面實際的動畫通常張數會更少,在移動的時候會有一種神奇的脫節一般的感覺。CG在渲染的時候也僅僅替代了作畫和上色(有時候),後面的流程也是一樣走。不過,人物動作會被捨棄一部分幀,以模擬傳統有限動畫動作的張力,背景的運動則是流暢的。KLK製作紀錄片下篇06:26左右會談這個。

我沒有看LL的動畫,只看了部分曲子的視頻。Live階段主要採用手繪和CG結合的方式,一般用CG的地方都是鏡頭3D運動的地方,大概去幀用的比較少吧,不過應該是用了,猜的。

3.渲染

答主再次向各位道歉,不是專業搞CG的,也沒有實際用過Pencil+,外加夜深容易口胡,以下純屬胡扯

在日本動畫大膽用CG渲染人物之前,CG一般出現在背景和機械方面。背景一般是手繪然後貼成3D的,沒有太多運動的地方,所以CG技術引入的比較早。機械方面,一方面機械作畫難度和勞動力都不小,另一方面3D機械的感覺也適合這類用途。不過隨著技術進步和不斷的摸索,現在動畫在很多酷炫的鏡頭裡採用CG製作人物,甚至全片都用CG的情況也是越來越多了。除了從模型下手、去幀之外,渲染本身向手繪靠攏是必不可少的。

Pencil+相對於一般toon shading,可以控制的地方更多,效果也靈活的多,還有不少特殊的功能是專為日本動畫CG所做的。

http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/feature.html

上面的網址是Pencil+3的功能介紹。它可以產生粗細變化靈活,可控性強的線條,也可以細化控制光源的影響,調整高光的生成方法等。甚至能讓你自己繪製權重,調整陰影。它輸出的格式也很方便融入傳統的工作流程。


答主的社團應該會在這兩年開始動畫製作,到時候有實際經驗或者向業內人士討教過了還會來更新的。目前作為圈外人+觀眾,主要能想到的就這三塊了。啊啊啊困死了


三轉二的渲染效果


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