如何評價任天堂剛發布的新掌機 2DS,是否說明裸眼 3D 效果是個雞肋?

&> 任天堂發表 2DS 掌機,10 月 12 日上市售價 US$129(視頻)


@蔡雨菲 說的對 目標市場不同

我從weibo上看到的官方意思,是說這個2ds主要面對不喜歡3d效果的人(記得哪裡提到說是指六歲以下不能看裸眼3d的兒童,這些兒童現在的玩具以平板居多),讓這個系列的市場更廣一些,然後從性價比方面考慮就閹割了很多東西比如3d效果、雙變單聲道等等。
定位更像是wii mini 和 psp E1000這些產品

這裡有一篇官方的採訪 Nintendo: "We don"t want to walk away" from 3D gaming
(更新中文翻譯版採訪3D遊戲還沒死!任天堂北美高管訪談精華_N3DS資訊)
可以表明任天堂並不是放棄裸眼3d了,所以也就別說什麼3ds賣不出去用這個2ds撈錢的言論了

對了,還有一點補充。前陣任天堂輸了一場裸眼3d的官司,技術專利在於 實時調節3d景深(別在說什麼3d液晶屏了)。不知道這個能不能算是一個原因

再補充 我聽到消息說 與2ds同期發售的口袋妖怪XY似乎只在戰鬥中支持3d效果

另附一個神貼~大家記得膜拜本有個疑問_任天堂吧
網上的惡搞圖已經飛滿天了哈哈哈

比起2ds,wiiu降價、一堆遊戲公布發售日都沒什麼人關注了- -任天堂這宣傳功力啊。。。


2DS在形式上和ipad有點相似,但是在娛樂功能上和ipad是完全無法並論的,並且閹割了原版的3D功能,名義上——根據雷吉的說法是面向家庭及孩童——是給無法享受3D的小朋友們玩的——也就是說,各位大人們這並不是給你們玩的東西,就不要對號入座往坑裡跳了。
價格定位很便宜,不愧是閹割版。
對於LZ的問題,只能說2DS是對3DS系列產品線的補充,這並不是任天堂將來的主打機型,並不會搶走原有的用戶群,也並沒有這個打算,所以完全沒有宣傳也是可以理解的。


(3D的問題我沒有說到,很多答案都說了,都猜了,反正就是那麼回事兒唄,我自己也玩過3DS,3D功能給我的感覺就是「開了很暈,不開不甘心「。並且總覺得是傷視力的,去掉了挺好。)

總得來說,是定位於孩子們的玩具,不貴還耐操,家長買起來不心疼,有助於搶佔如今被平板電腦侵蝕的一塌糊塗的兒童市場,並非是老任腦子抽風了或者黔驢技窮(也許是?)。

但是,首先,作為個人,我十分不喜歡它的造型,看到的第一眼就馬上聯想到了「點讀機」什麼的。平板就算了,雙屏也算了,但是還有必要把上下兩屏專門做的不一樣大嗎?明明就是一整塊屏幕用塑料隔起來的(修正:是國外某媒體如此說)好不好?下面少隔一圈會死啊?這算是「對得起3DS的用戶」的良心嗎?想必經過無數「山寨神機」洗禮的國人們,看到後更是會油然地親切。

其次,再說造型,說白了就是GB的後現代版,因為屏幕多了所以適當地加長加寬外加調整鍵位,還貼心的為了減輕重量和加強手感而做成了「楔」型,即便這樣會頂著被眾人嘲笑的風險,不得不佩服老任的勇敢。然而之前也說了2DS是定位於「孩子的玩具」的,於是,孩子的手真的能很好得把持住這個機器,並靈活地在搖桿、方向鍵、指令鍵、觸控屏和「L」、「R」鍵之間翻飛嗎?

還有,便攜性。做成這樣還便攜什麼啊,尤其對小孩來說;另外現在歐美學校據說很多都搭配iPad教學了,不搭配的哪個班還沒有個土豪啊,人家玩iPad的時候,你好意思拿2DS出來玩?「遊戲性」什麼的在這種使用環境下都弱爆了,保證小夥伴們都再也不理你。所以老任官方視頻里小屁孩們也都是跟「family」一起玩,看來老任也明白這一點。我倒是覺得根據這一點,可以出個雙主機的「親情版」,再同捆一款《口袋妖怪》,相信會有不少家長會買賬。(2DS介紹視頻)

最後,很矛盾的一點,難說老任此舉是拖遊戲界後腿還是為遊戲界搏明天。前者是因為好不容易,電子遊戲成為了能夠展示「第九藝術」魅力的媒介,遊戲機的造型也一個比一個做得更加炫酷、時尚,這所有的變化都在改變世人對電子遊戲的看法,而業界老前輩卻在節骨眼上發這麼一記奇招,難說不會將電子遊戲給人的印象再打回原型;不過,老任愛出奇招也是出了名的,「玩具」的概念本就是任天堂安身立命以及「遊戲性」的根本。在如今這個平板橫流、手游肆虐的時代,新一代的少年兒童難以接觸到也沒有耐心去嘗試更複雜的「遊戲藝術」也是事實,老任此舉也許能夠「從娃娃抓起」,重新讓真正富有樂趣的電子遊戲回到孩子們的世界裡。


雖說今年流行扁平化設計……這是用屁股坐在打開的3DS上想出來的吧?!


如何評價蘋果推出的ipad mini?是否說明retina和大尺寸的顯示屏是雞肋?


細分市場,主要針對低齡用戶(比如小學生)穩固擴大掌機佔有率的策略吧。
低價(相對於3ds),功能差異(沒有裸眼3d功能,另外也能減少一部分家長擔心看壞孩子的視力),非時尚工業造型設計(主要還是針對小孩子)。
開發這款產品對於任天堂沒有多大成本,可謂百利無一害(起碼沒有壞處,有多大好處還要觀後效)


我覺得還真的是因為裸眼3D雞肋,理由除了個人體驗外,還有這神奇的平板設計。
我是這樣理解的。如果把2DS做成可摺疊式的,3DS除了有裸眼3D就完全沒有優勢了,這一優勢又是如此的微弱,2DS一上市一定會衝擊3DS銷量。
所以必須把低端產品2DS做得難看點,操作感做得看上去差勁一點……逼迫一部分搖擺不定的玩家購買3DS。

2DS新聞出來的時候,我想起卡西歐有兩個型號的計算器,一個型號沒有統計功能,另一個型號有,然而這兩種型號電路板是一樣的,只是出廠的時候選擇是否屏蔽統計功能……
應該是一個道理。


圍觀群眾已經被任天堂的特立獨行給嚇傻了


這一次任天堂重新定義了扁平化設計(好吧我扯淡了 下面才是正文)
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只是發一個閹割版的3DS 完全沒必要提前做通知的好吧
首先可以肯定任天堂絕對沒有瘋 本身產品定位沒什麼問題 這是定位給低齡人士和不喜歡裸眼3D的人的產品 而且這只是個擴展性產品 作用就是豐富一下三屌絲的家族陣容 這也是為什麼不提前打招呼的原因 任地獄只有發革命性的產品才會提前展示的 比如3DS wii 甚至wiiu 這些產品都是當做新平台來做的推廣 可2DS完全不是啊 他只是閹割版而已啊 這和當初3DSll 的發布是不同的 2DS壓根就沒打算當做主流機型來推廣 大家也不用擔心設計和生產成本 一條生產線的事而已
爪機先寫這麼多
今天上線發現問題改了 還問3D功能雞肋不 答案當然是 不!3D功能是3DS的特色賣點好吧 有哪個掌機有這功能的 如果你玩過3DS你會發現雖然解析度不高 但是3D功能開啟之後畫面質量立馬會上一個檔次 生化危機啟示錄的時候特別明顯 如果去了這個功能 你真的只能享受那滿滿兩屏幕的遊戲性了 另外人家這機型給7歲以下孩子設計的 7歲以下孩子的遊戲 還真不怎麼要畫質
而且2DS成功打擊了3DS的二手主機交易 商業上真是高招啊
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必須先噴那些說3DS賣得不好的 自己看看掌機銷量去 任家甩其他廠商幾條街自己看去
@魏嘉興 說的關於技術問題的官司輸了 是有影響的
再一個必須噴3D功能雞肋 雖然很多人真的不開(我就不愛開)但這功能不雞肋好吧!
最後必須噴噴那些不玩掌機就進來瞎胡說的 你懂個**啊
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總之真正的任粉表示不會太驚訝 因為我們都被虐習慣了


為推出4DS做的鋪墊,任天堂在下一盤很大的棋

圖源:新浪微博-隨時隨地分享身邊的新鮮事兒


用3DS打了100多小時的猛漢,這裸眼3D最多只開了幾小時。第一費眼,視線要集中才能有比較好的3D效果,一偏就重影。第二費電,開3D再聯個機兩盤下來就沒電了。我個人感覺是裸眼3D確實雞肋,2DS搞不好會相當好賣。


我就想知道這貨怎麼握~~~


3D功能其實就是個噱頭,畢竟掌機的機能並不像家用機那樣能成為賣點。3D功能應該是為了讓用戶可以和NDS感覺有區別而加入的。其實遊戲機關鍵還是在於遊戲的好壞,另外那些說3DS賣的不好的,只能說您不懂可以不發言……


「預言未來者,必將被歷史恥笑,戒之慎之!」

萬一人家回頭火了,今天我說的豈不是成罪證了。


題主,我拿過真機哦~~這真的不只是3D效果的問題……

拿著3DS你覺得拿著的是遊戲機……
拿著2DS就覺得是個玩具……

玩具的價格,玩具的體驗,玩具的做工,你還能玩和別人一樣的遊戲!!!!另外屏幕確實亮一點呢……這簡直物超所值好么!!!

拿在手裡……覺得,真坑爹啊……這什麼啊!

然後就覺得,我也想買一個玩玩……【沒救了】
任豚都是這樣的……沒救了……


這是想告訴我們:畫質已經不適合這個版本了,我靠滿屏幕遊戲性能殺他三次!


呵呵說3DS和3DS LL銷量不好的,請問高冷的您眼中什麼算銷量好?



就一個商人而言...任天堂無言是絕佳的代表...但就一個主機廠商而言...任天堂名副其實的喪心病狂...


其實沒必要專門買2ds,3ds的3d功能是可以在設置裡面鎖的


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