用3Dmax做室內效果圖怎樣製造氛圍感?

自己做的感覺缺少氛圍感 怎樣改進?


氛圍感的前提,一是比例尺度的真實,地面貼磚的尺寸,沙發的大小,傢具的尺度,吊頂的樣式尺寸,這些沒有協調好。二是光線的真實,室外自然光,室內反射光,主燈照明,射燈補光都沒有調整好。三是材質的真實感,乳膠漆,瓷磚,織物,木材等的材質效果沒有出來。四是室內顏色搭配,沙發的色深,靠墊可以用亮色調一下。地毯的毛絨效果可以用亮漆或反射金屬材質的茶几做反差效果,這樣需要調整的地方太多了。
感覺只是會一些基本的軟體操作,卻沒有室內設計理論知識的配合。還需要補很多知識。


謝邀么么噠

在我看來用電腦模擬一副圖畫和用筆畫一副圖畫本質上並沒什麼不同,如果有繪畫基礎和稍稍專業些的審美概念,一副有氛圍的圖畫無外乎要有衝突有對比,有主次,有虛實,這些對比,主次和虛實體現在色彩,空間布置(或者角度),和肌理感(室內中就是常說的材質感)

回頭再看問題中的圖,似乎沒一點沾邊的。最嚴重是全圖冷綠的基調,而一般室內,尤其是家裝室內習慣性用暖白色調,這是有道理的,家庭用光色溫一般在2800至6000,用顏色來表達正好是昏黃至白藍色,其中並沒有綠色(同理也沒有紫色),而全局色溫達到4000左右(正好是暖白色)時,是最舒適的色溫。

比如稍稍做點改變

(白平衡+飽和度+亮度,電腦上看起來會更好些)現在空間溫馨感是不是多了幾分,空間也不顯得那麼壓抑,給人明亮,寬敞的感覺。接下來的材質感和空間感不想贅言,真的要分析起來……好吧我承認我是個懶蟲。

來分析些圖片吧

(來源見水印,侵刪)
這幅圖是效果圖,當然這不重要,關鍵是注意燈光,如果沒有這暖暖的燈光和整個冷藍色做一個對比,那麼至少這個圖溫馨的氛圍就沒有了,就會變成冰冷,嚴肅的氛圍。這是冷暖對比在實際運用的重要性。

再來看角度

(來源見水印,侵刪)
上面是一點透視,下面是兩點透視,一點透視給體現空間的大氣感,嚴肅穩重,而兩點透視會相對活潑一點,所以很多現代風格會使用一點透視,這圖的小美田園用兩點透視比較好。

PS:以下無關乎氛圍,就角度多說兩句,其實題主的圖,是很多效果圖製作者喜歡用的角度,袋形一點透視,其實空間感很死,一點透視想要用的活,兩點:1,如上圖,透視盡頭是明亮光,看不到實際遠景,讓人感覺空間的無限延伸感。2,如下圖,空間中有空間,給人瞎想……啊不是遐想的空間。不然,可以嘗試兩點透視。

(來源見水印,沒錯這圖是我自己的,誰用和我說一聲)

說到這裡其實技術上一點也沒幫上忙,不過技術是需要堅實的倫理作為基礎的,建議多看些圖片,不限於效果圖,可以是空間的攝影作品,實景作品案例,你認為好的,去分析它為什麼好,然後在效果圖領域從技術上想向這一好的方向靠攏!

看到此處皆真愛,謝觀。


看了一下原圖,當年還在練習3dmax的時候跟題主有同樣的困惑,終於有一天大徹大悟,花了1年時間做到了當時的「頂級」效果圖,然後就興趣乏乏,放棄了做效果圖,其實效果圖是給外行看的,無論你做的如何,外行都不會覺得有什麼奇怪的地方,但是越接近真實越好,所以,努力提高光照環境的模擬吧。


圖太暗了,打燈方法就有問題。
要注重冷暖變化,明暗變化,這樣才會有層次感。室外透進來冷光,室內暖光,比較有家的溫馨感,當然也不是一成不變的。主光源強,輔助的氣氛光弱,這樣才不會喧賓奪主


推薦閱讀:

為什麼中國的鄉村房屋建築設計不能像美國歐洲日本的鄉村那樣極度重視建築的外觀設計?
電視節目《交換空間》中的業主對裝修結果真的滿意嗎?如果不滿意會怎麼處理?
本科美術學,要考英國研究生讀室內設計專業,作品集機構應該如何選擇,在北京有哪些推薦呢。?

TAG:室內設計 | Autodesk3dsMax |