C4D為什麼突然火了?小白如何快速的入門?

C4D容易學嗎?看網上視頻教程表示不太懂、是不是難以入門?有哪些好的視頻教程可以推薦一下?


一、為什麼能火?

C4D能火,完全是因為其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成為了設計創意工作者的效率生產工具。現在,無論是影視後期、還是工業設計、或平面設計行業,C4D軟體都得到了廣泛的運用。

這個始於德國1989年的軟體,至今已歷時28年,功能越來越強大完善,想不火都不行。

▽圖:C4D作品1渲染圖

▽圖:C4D作品1模型

▽圖:C4D作品2

▽GIF圖:C4D動效設計作品1,需結合AE軟體做動效。

▽GIF圖:C4D動效設計作品2。

▽GIF圖:C4D動效設計作品3。來源:C4D創意動效設計教程

二、C4D有什麼用?

其實我們早已被無數C4D作品包圍,C4D創造出來的獨具創意的設計作品,一次又一次的給我們帶來震撼的視覺體驗。

△C4D建模——工業設計。

△C4D創意平面海報。

△C4D建模——富有質感的藝術海報。

△C4D建模——立體字平面海報。

△C4D建模——電商海報banner設計。

△C4D建模——電商出校海報設計。

△C4D建模——電視欄目包裝動畫。

三、如何快速入門

網上有些C4D視頻看不懂,這不能怪你!

因為有些教程,立足的基礎不一樣。如果有過3dsmax基礎的同學,遷移過來學習C4D當然會很快,但問題是:有些朋友第一次接觸C4D這樣的的三維軟體。

個人比較推薦這個C4D教程,20多個小時,完全從零基礎講起,簡直不要太詳細。

CINEMA 4D入門到精通教程

跟著上面這個C4D入門教程學下來,你對C4D軟體的把握,絕對能做到胸有成竹。


相比於C4D,設計師一般對於Rhino與Maya等軟體更加常用和熟悉,但是近段時間開始流行使用C4D進行建模,主要由於C4D有一些比較明顯的優勢,比如:

一、渲染效果強大

近兩年國內外開始流行的海洋朋克風與蒸汽波風格(Vaperwave),在各個設計領域廣泛運用,包括平面設計、工業設計、建築設計、室內設計、動畫設計等等。其富有未來感和浪漫氣息的設計風格,恰好可以通過C4D強大的渲染庫和渲染效果進行表現。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染軟體,C4D的渲染球類型非常多,可以滿足各種材料渲染需求。

圖片來源:https://www.pinterest.co.uk/pin/433471532875941909/

Vray與Keyshot等軟體的渲染速度相對較慢,且渲染效果對比度低、畫麵灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出來的圖片效果非常逼真,給人一種攝影棚拍攝圖片的感覺。雖然出圖效果好,但其操作非常簡便,光影設置也比較明確。

圖片來源:https://www.pinterest.co.uk/pin/506021708116272195/

二、工具獨具特色

C4D還有一些比較有特色的工具,比如動力學模塊和多邊形鋼筆工具。動力學模塊,可以模擬多種不同的力量效果,因此可以對模型進行各種變形與操作,表現出柔、剛、動感、顆粒感等等。

圖片來源:https://www.pinterest.co.uk/pin/506021708116272195/

多邊形鋼筆工具,可以在三維空間中畫圖,通過點的繪製形成線面體,還可以對物體進行切割、變形、組合,繪製出不規則的物體。一些特殊效果模型的繪製,比如low poly風格,一般會使用多邊形鋼筆工具繪製。

圖片來源:https://www.pinterest.co.uk/pin/507780926725110062/

C4D是一款非常容易操作,上手極快的軟體,這也是近年來它越來越火的原因之一,在工業設計、平面設計、動畫設計、服裝設計、UI設計等諸多領域都可以廣泛運用。以下為大家簡單介紹自學C4D的一些入門技巧:

1. 了解界面基本信息

首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它結合了3D製作軟體與視頻編輯軟體的共同特點。

主要工具欄:可以創建物體、剪輯視頻、調整空間與物體關係等。最左側的工具欄表示可編輯的對象,包括點、先、面、體與網格。

視頻編輯精簡版工具欄:位於界面中間部分,C4D的攝像機的捕捉技術可以說是同類軟體中最好用的,同時其輸出的視頻格式可以與AE無縫連接。

材質與坐標工具欄:分別位於左下角和右下角,可以進行準確地定位與縮放操作。

對象與屬性管理區:位於界面右側,可以進行效果的編輯、圖層的編輯等操作。

2. 掌握建模工具

大多數的模型,都是由基本體變形而來,變形的種類有很多種,包括疊加、刪減、扭曲、拉伸、旋轉、網格化等等。在C4D軟體中比較常用的方法是,在建立基本形後,增加細分值,對單個或者多個Cube進行編輯,包括移動、複製、挖空、旋轉等等,從而形成最終模型效果。

圖片來源:http://theinspirationgrid.com/new-3d-artworks-by-zhivko-terziivanov/

3. 把握建模思路

建模思路,需要在模型繪製初期就先確定下來。如果思路不清晰,會大大增加繪製時間與最終效果圖的質量。

圖片來源:https://www.pinterest.co.uk/pin/325596248043485054/

4. 系統學習

大家如果想要更加系統地學習C4D基礎知識,可以按照以下10個模塊分別學習

  • 基本界面和功能了解
  • 幾何體的創建
  • 樣條線
  • 布爾運算
  • 多邊形的創建
  • 變形工具
  • Nurbs建模
  • 材質與渲染
  • 燈光設置
  • 動畫與攝像機等

5. 教程書籍配合

大家還可以配合書籍與視頻教程進行系統有效地學習,下面推薦兩本書相對比較完整的教程書,大家可以參考。

1)CINEMA 4D R17完全學習手冊

2)Cinema 4D完全自學教程

無論是設計師還是設計專業的學習,都應該不斷學習新的軟體技法。但自學設計軟體的套路幾乎都是一樣的,需要先了解軟體的特點所在,再學習基本的功能和操作方式,最後動手操作。大家在學習過程中,要盡量把具體設計項目與學習的過程結合起來。如果沒有具體項目,可以先臨摹優秀作品,這會比先學習理論知識,再上手做圖的學習效率快很多。

以上望有幫助,歡迎交流

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火了=使用率高。
任何產品的的高使用率都說明了這個產品可以高程度滿足相關需求且並非難如登天,C4D也不例外。
Cinema 4D 有強大的模塊組件:

MoGraph 系統、毛髮系統、Advanced Render、BodyPaint 3D 、Dynamics、MOCCA、NET Render、PyroCluster、Sketch amp; Toon、Thinking Particles
為什麼C4D能火?

因為比起MAYA和3DMAX,C4D在影視後期方向的應用有非常多的優勢:
——入門容易,效率高、硬體要求低、功能強大。
很多好萊塢大片的人物建模都是用C4D完成的。
不過先別幻想這麼高大上,畢竟全世界就一個好萊塢。那是不是說C4D的在國內大多用於影視電視欄目包裝、部分特效、還有建模。


(↑影視包裝)

(↑建模)


(↑文字破碎特效)

(↑C4D建模應用)


(↑電視欄目包裝)

2,為什麼C4D難入門?
對於題主說的「c4d難入門」,我本人覺得沒那麼難。
當然每個人的學習習慣和接受能力不同,可能會產生些許差異
但興趣的驅使和全身心的投入會讓學習C4D的過程很愉悅。
另外,對於有拖延症和學習規劃不清晰的朋友建議找老師帶一帶或者找知名的培訓機構去學習,這樣會讓你前期少做無用功,多點效率。老師給你的作業要求也能讓你快速走在暢行無阻的C4D學習軌道上~~~贊同的支持一下哦~
3,C4D的學習怎麼規劃?
先把準備工作做好,好多小夥伴都是準備入門,那麼,第一步,先把軟體裝上!(磨刀得先有刀)
學習流程一般是:

1、逐一學習:建模塊版——多邊形建模——材質——燈光——運動圖形——變形器——動力學——毛髮系統——角色——雕刻模塊 等,熟悉每個模塊的內容及操作 2、工程文件修改及動畫製作 3、個人創意與軟體結合,做出完整的作品


——End——


C4D之所以會火的原因,和自身的特點有很大的關係。相對於其他的Maya、3DSMAX等三維軟體,C4D更容易操作,也很適合新手去學習。我們先來看看C4D的優點吧~

1、界面簡潔直觀

接觸起來你們就會發現,C4D的界面比Maya簡單多了,但是功能卻和Maya有得一比。

2、操作容易上手

界面直觀,操作起來自然就更容易操作一些,每一個小命令都給你配上圖標,即使你不懂英文只記圖標也會很容易找到命令。

3、運行快速

C4D運行會比Maya等快很多,最主要是因為它沒有太多複雜的功能,啟動速度也會快很多。

4、C4D可以無縫與AE結合

C4D加上AE製作影片,你會發現這是一個很有趣的過程,而且真的會很簡單實用。

5、有豐富的預置庫

在C4D中你可以快速的找到你想要的照明、材質、貼圖等等,使用起來會方便很多。

以上的5點就足以讓C4D火起來了。

快速學習,只能是學習到C4D的一些表皮,比如C4D的操作界面、快捷鍵等等基本的淺知識,所以除了這些淺知識之外,還需要一些深度的知識。

說到這裡,我們就繼續說說小白應該如何學習C4D吧~

1、熟悉C4D的界面操作

界面操作的熟悉是一句老話了,但是也是最基本的,所以小白首要做的事情就是安裝好自己的C4D軟體,然後打開C4D,熟悉C4D的每一個工具,以及工具的功能;

當然也要熟悉一些快捷鍵,孰能生巧嘛,進階成為大神總是要經過這些過程的,千萬不能有枯燥的心態出現。

2、明確的學習目標

快速入門,有一個很關鍵的點就是要明確自己的學習目標,知道自己這一步需要做什麼,下一步要學什麼知識,這樣學習起來自然就會快速很多;

因為你會發現,沒有目標的學生到後半部分,會不知道怎麼學習,失去方向,以至於後面出現厭學放棄的現象出現。

3、模仿案例操作

大部分學生學習的方式都是視頻學習,相對於書籍,視頻有聲音,學生的注意力會更強一些,吸收會更快一些。

PS:一定要做筆記,還要多練習總結,這樣才能紮實基礎,大神的道路才能更寬敞一些。

來看看C4D做的圖,出自 @李晨

上面說的三點,真正掌握起來還是有一定難度的,對時間也是一個考驗,所以小白們一定要有恆心。

想要成為大神,還需要學習其他與C4D相輔相成的軟體,比如AE、PS、PR等等,都是要很好的運用起來的,下面推薦幾個相關的教程,希望對你們有幫助~

1、C4D r18教程高級特效實例教程

從基礎到高級都有詳細的介紹,還有大量的實戰操作,汽車蛻變、紙張城市等等案例。

2、After Effects cc2017教程高級特效實例教程

這是AE基礎到高級的視頻教學,AE與C4D的結合學習與大神的距離會更進一步哦~

以上,不足之處望海涵~


推薦這個網站,用的是Lynda的C4D教程,非常詳細
大象設計


我學c4d也沒多久,之前學的是3dmax。但是我從來沒覺得c4d是突然火起來的,很早就聽說過c4d,現在學習過之後,發現c4d的確有其優勢,並憑藉優勢在電視包裝,產品設計,以及現在遊戲動畫有了更多的地位。c4d上手相較於當初我學3dmax簡單了很多,可能也有我對三維軟體已經熟悉了的緣故,但是c4d的很多操作都十分便捷,是max不能比的。
對於一個初次接觸c4d的人而言,花費同樣的時間,c4d能迅速做出一個成品效果,而3dmax或者maya可能還在熟悉各種命令的階段。c4d有著大量的預設,材質預設以及燈光預設,這些都是網上能夠下載到的,而且簡單易用,所以套一套就能出個看得過去的作品。做個不太恰當的比喻,c4d就像組裝式房屋,很短時間就可以造個漂亮的小別墅;而3dmax和maya就是要一磚一瓦地搭建,從基礎開始,所以3dmax和maya雖然上手慢,但是發揮自由度高。當然,不是說c4d做不到自由發揮,不過做到的代價就是和max與maya一樣花時間認真打牢基礎而已。
至於題主說的看不太懂,那隻能說明你沒認真看,或者你找的教程實在太爛了,不過那麼爛的教程我暫時還沒見過。。。
自學推薦教程的話,以我目前的學習經驗來講,分幾步:
1.先可以看看doyoudo的c4d入門教程,這個教程的優點在於:
(1)教程比較新,意味著軟體版本比較新,不會出現命令找不到的情況;
(2)中文教程,對於零基礎比較好上手;
(3)全部以實例進行教學,,實例簡單易學,不會過於複雜;
但是缺點也是有的:
(1)不全面,僅能作入門,只講到了實例用到的命令,沒用到的都沒講
(2)不算是很系統,實例都是從建模到材質到燈光渲染的一個小過程,沒有分別對每個部 分進行比較詳細的講解,後續還是需要進一步學習。
2.digitaltutors的教程:
我看的是一部r14的影視飛船動畫全流程的教程,這個教程涉及到的面很廣,從建模到材質到貼圖以及最後的動畫渲染合成,整套流程走下來,基本上對c4d影視級的工作流程有了基本認識。而且能學到很多操作技巧。這部英文教程,不需要能夠聽得懂,找部高清的,照著一步步做下來也能學到很多。過完這部教程,c4d算是已經入門了,可以獨立做些東西了。
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以上是我推薦的教程,不說很專業,但是看完很有收穫,不是浪費時間。後續的話,可以繼續看看其他digitaltutors的教程,或者灰猩猩、linda的教程,國外教程的質量的確比較高。以下的介紹我就只能說說我的經歷,不做推薦了,以免誤導。可以做做參考,因為我覺得過完前兩部,一般人已經可以自己甄別教程的好壞了。
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3.找一部比較系統的教程,全面講解c4d的各種命令使用以及原理,整體過一遍,把之前漏掉的補回來。我看的是tvart的教程,比較枯燥,但是很詳細。
4.進階提高,有針對性地找自己感興趣的方向,什麼粒子啊,綁定動畫啊,電視包裝特效啊諸如此類的專向教程。
當然,最重要的還是要多加練習。


不是突然間火的,十多年前我用的時候就很火,工業設計行業號稱渲染王子。。。因為人機交互的優勢,入門快精通難,大家都能做點還能看的東西都往外發,所以你覺得火了。


要是難入門的話,你就不選擇C4D嗎。。

我之前沒有碰過3D軟體,一個星期入門了。白天工作,就利用晚上的時間看4小時左右的教程,我看的是IHDT的付費教程,也結合doyoudo的實例教程來看,周一開始看教程,周五下午用了一個小時向身邊懂C4D的同事請教了一些問題,周末嘗試做一個動力學小動畫,也成功了。(這是我一周前突然想到的一個惡搞朋友的梗,我很想做出來娛樂一下大家,一周後我就做出來了。由於有朋友的惡搞形象,這裡不便分享。)

最後想說,學習軟體的目的在於,你想表達什麼的時候,它正好可以幫到你。你想表達的慾望越強,入門速度越快。


看這裡

【原創/自編教程】 C4D【0基礎】完全自學手冊電商設計篇(一)|其他三維|三維|bobo_orange - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL)
C4D【0基礎】完全自學手冊電商設計篇(二)|3D|原創/自譯教程|bobo_orange - 設計文章/教程分享 - 站酷 (ZCOOL)


c4d相對其他軟體而言是比較容易入門的。
我接觸過maya,理解不了,後面接觸了c4d發覺它易用性很好,所有的東西都擺好了在那兒里,不需要記憶很多命令,找圖標或者右鍵就行。
學習的話,可以到bilibili上找,基本的入門那裡有。從簡單的模型起步,切記不要心浮氣躁,一步一個腳印才有成就感。http://www.bilibili.com/video/av3598946
http://www.bilibili.com/video/av4980447


這個問題還是很有慾望回答一下的;
同是新手
1:容不容易取決於你想製作什麼樣的作品了,任何一個設計軟體都能製作出高大上的成品。難度自然是逐步增加的。
2:入門難度取決於你對3D軟體的熟悉情況,新手接觸Maya和C4D來說,Maya的界面儘管新版本美化了不少,但是還是C4D的明顯更符合操作邏輯
3:視頻教程自然先推薦http://doyoudo.com
還有IHDT這個不能不提。
C4D沒有甩右鍵切換點線面。哭一個

最後說火不火,儘管電視欄包幾乎被壟斷,但我覺得C4D的在國內普及還有很長的路要走。


C4D我是剛關注到這個軟體,因為我以前根本沒有聽說過,可能是行業不同,所以才沒有聽說,今年轉行UI設計,在網上尋找素材和讓人心動的圖片,大多數是C4D的軟體做出來的,這才讓我認識到了C4D,這個軟體吸引我的地方當然是3Dmax犀牛這些軟體所達不到的優勢:1.文件轉換優勢令人省心2.動畫專業應該更喜歡這款軟體,因為它的毛髮系統是當今最強大的。。。。。之一 3.MoGraph以前以為只有犀牛可以4高級渲染模板,而且不是第三方的渲染,當然也支持第三方的渲染5Boody paint 3D這個倒不是很吸引我6.C4D的預製庫也是很強大,最令人追捧C4D 是它的無縫與AE的銜接
就是說C4D集成了很多軟體的優勢,這個網路時代很需要這樣一個強大的軟體來統一著很多強大的功能,就像銀行卡,我們都很喜歡一卡多用,很方便,受到大家的追捧是早晚的事


暫且先不說C4D是不是被炒起來的,從個人使用情況來講:

  1. 本人從2012年開始接觸c4d,已經5年有餘,期間也使用過其他三維軟體,如maya;從效率上來講,本人主要從事動態視頻工作,電視台欄目和頻道包裝做的相對多一些,剛開始公司c4d使用的人並不多,主流還是maya,3dmax之流,maya一周做完的工作量,c4d只需一兩天就能完成,所以我一開始加班的情況並不多;
  2. 其次,從另外一個領域UI交互來講,c4d的界面足夠清爽,人機交互比maya要直觀很多,很多老設計師可能會說,c4d操作不方便、建模不能甩線云云;那我只能說,你對c4d並不了解,由於是德國人開發的軟體,所以跟傳統意義上老美開發的軟體操作手法和思路上略有不同,一旦熟悉和習慣後,你就會知道c4d的魅力所在
  3. c4d對中文支持比較好(這裡感謝上海映速IHDT對於軟體的漢化 @顏格 ),不容易崩潰,並且每個命令旁都帶有圖標標識,新手很容易上手;而且每一個命令都能夠查看幫助,雖然只有英文,但是現在互聯網翻譯足夠強大,簡單翻譯下基本能夠知道大概用法
  4. c4d和AE(After Effects)的交互非常好,我們都知道,Maxon公司和Adobe公司有合作,我們可以輕鬆的講c4d的燈光信息和攝像機信息無縫導入AE,同時,最不可思議的就是c4d的工程文件也能無縫導入AE,而且能夠在AE里直接編輯;要知道,這對於創意領域來講,這是一個非常重要的改變,因為有了兩個軟體的配合,使得我們能夠在創意領域上得到更大的發揮
  5. 感謝 @老鷹 @郭展 @王海波 等行業前輩對於中國影視教育行業的努力,讓國內更多的初學者能夠方便的找到學習資源並且用較少的代價去學習它

那麼C4D如何去學習?或者小白如何快速入門?

  1. C4D和其它三維軟體一樣,都會有基礎操作、建模、燈光、材質、動力學、渲染這幾個模塊,首先你要做的就是,花一個月時間把這幾個模塊做一個了解,不用研究的很深入,先對每一個模塊有一個總的把握;
  2. 第二階段,逐步攻克每一個模塊,一定要深入透徹的去研究他,這個時候你可以先去從你喜歡的模塊學起,比方說:你喜歡調材質,你就專門去找有關於c4d材質的實例教程來看,這裡需要記住的就是,學習時一定切忌記參數,要深入理解它,並且在學完相關案例後,自己根據所學模塊,做一份自己的階段作品;你可以給身邊有經驗的人看,或者放國內一些作品展示網站如:站酷、花瓣等等讓廣大設計師一起點評,這樣才能達到學習和練習的作用;
  3. 一段時間後,基礎模塊都學的差不多,你可以開始學習c4d最具有特色的模塊:運動圖形模塊,c4d之所以強大,就是因為運動圖形模塊,它能夠實現很多其他三維軟體里不太好實現的複雜動畫效果,這裡一定要吃透它!然後還有c4dR16版本後新增的跟蹤功能都是值得我們去研究的地方
  4. 最後,覺得自己學的差不多了,嘗試著去做模擬項目,此時,最好將所有模塊內容綜合運用起來,做一個屬於自己的小短片,然後放到網路上(這裡推薦:站酷)來檢驗你的成果,如果你美術基礎不夠好,很可能裡頭問題不少,比如:配色、動畫節奏、構圖等等,畢竟不是你學過軟體後你就能真正能做片子了,這是很多新手一直搞不明白的,軟體只是個工具;不過你要記住,這是你學習的成果,就算不好,虛心接受大家的意見,並努力把它做到更好,如果做的還不錯,也許會收到某些知名設計大V和商業老闆的垂青哦~總之,努力把它最好

----------------先寫這麼多吧,回頭想到繼續補充----------------

如果大家對「隔壁老汪」,也就是我啦,比較感興趣,你可以去我的個人簡介里查看聯繫方式;好吧,我知道你懶,我寫下面了:

【微信】:wccloveqq

【微博】:隔壁老汪被搶佔了

【網易雲音樂】:隔壁老汪被搶佔了

http://weixin.qq.com/r/bEmhuQDEnF3jrUTa9xx_ (二維碼自動識別)


C4D還可以用到包裝設計領域,效果相當贊

用它做包裝設計,比PS效果更逼真,效率會更快!

以下是商業包裝 課程 實例


C4D的優勢

1、 文件轉換優勢

從其他三維軟體導入進來的項目文件都可以直接使用,而不會擔心會不會有破面、文件損失等問題。

2、 迄今為止最強大的系統之一

C4D的毛髮系統,便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。

3、 高級渲染模塊

CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品。

4、 BodyPaint 3D

三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

5、 MoGraph系統

他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的製圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。

6、 C4D的預製庫:

C4D擁有豐富而強大的預置庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率

7、 C4D無縫與後期軟體After Effects銜接:

AE簡單的說

Ae是縱編軟體:主要以幾秒、幾十秒為結果的編輯,著重加特效合成方面,是一款能製作出美麗眩目特效視頻的軟體,每一秒都有很多層級,以及各種各樣的特效設置,這些層級豎著排列,也就是縱向排列得很長,我們形象的叫它縱向編輯軟體,也叫它後期合成軟體。

Pr是橫編軟體:一般以一兩個小時為結果的編輯為主,主要應用在剪接加字幕、音樂、初級特效方面。時間線拉的很長,我們形象的叫他橫向編輯軟體。

全面的說

Adobe After Effects

Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。

Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。


C4D為什麼火了?根據個人從業經驗來看:

1.C4D操作簡單上手,適合不想多學三維軟體的設計師們。

2.C4D的動力學模塊在一段時間內是非常強的,現在Maya有後來居上之勢

3.C4D的渲染模塊容易上手,一下出圖

入手的話可以看GSG的教程,堅持看下去,學完了題主就出師了

接下來我們要看題主想幹啥了

如果只是興趣,學完了解完也已足夠

如果想要從業,若是欄目包裝,可以接著往下學C4D+AE的包裝workflow

若是電影或者帶特效的電視劇,就可以扔掉C4D改用一般的節點式電影合成流水線了。


之所以你認為剛火,是因為C4D這兩年在電商領域的大範圍應用,和這幾年三維視覺的趨勢才人們注意到~

以前在影視,欄目包裝,動畫等領域就已經開始在國外廣泛應用(出名的如:N3),只是國內起步太晚,牛逼如阿里,也是今年才在雙11大範圍使用~


入門很簡單,隨便看一些教程做一些東西就能入門,但是不要因為入門簡單就覺得它沒有什麼內涵了,你入門只等於會了5%不到,等真正的深入開始,它就變得非常難學了


其實也沒有突然就火了,我大概是在三年前看我一個領導用過,當時不以為然,認為3DMAX才是王道。其實我的MAX很爛,平時也不用,因為在我看來它的確複雜很多,不過不妨礙我對它有種信仰。後來隨著工作的重心轉移,我基本上就不用MAX了,開始接觸平面和AE,所以我也就是今年才開始接觸C4D,本來是想重拾MAX但是一想到那個臃腫複雜的操作界面就有種無形的壓力,心想何不嘗試一點新東西,就開始用C4D,然後慢慢入坑在我看來C4D的優點有很多
1、交互人性化,界面清爽
2、高集成化提高了效率
3、與其他軟體有超強的兼容性
4、渲染設置簡潔明了
5、渲染效率高、質量好
這5點大概就是我最大的體會,對平面設計師和會AE的人來說有很相近的交互體驗,很直觀且邏輯清晰。我不是一個努力的人,完全就是搞著玩兒的。就囫圇吞棗的看完了TVart的系列基礎教程。
最近自己做了個正義聯盟的英雄Logo的系列,對於一個囫圇吞棗的自學者來說,有這樣的效果我還是很滿意的,有雅興的朋友真的可以自學,上手真的不會難。


1:即便易用性不高功能簡化,但是對於一般的平面產品及電視包裝設計從業者來說夠用,出圖快,效果不錯
2:培訓機構大力宣傳
3:破解了。。。


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