《坦克世界》的遊戲體驗如何?
有什麼技巧值得分享?
瀉藥~
這個問題我這個語死早的坦克世界菜鳥回答一下吧~
1.
延遲問題
☆(延遲很低)
☆如果選擇對應的伺服器,延遲基本在70ms左右,而且坦克世界是個節奏非常慢的遊戲,你開一炮上彈需要10s-40s不等。如果人在南方,玩北方區,延遲大概120ms-150ms。如果個人覺得卡,可以用網遊快車等加速軟體。
本人香港的連接北方聯通區
2.
畫面
☆(畫面出眾)
先放兩張,這是我玩的一個火炮錄像截圖
火炮特有的上帝視角
火炮炮彈未能擊中敵人的爆炸效果
3.
界面 ☆☆
個人覺得界面不是非常漂亮,不過這個東西各有所愛。
進去車庫,有鋼鐵氣息(忽略大紅色背景,這個是春節主題的車庫)
中英蘇美德法
現有5個國家坦克,最新出了中國坦克哦~~
4.
遊戲性
遊戲模式:標準,攻防,奪旗
標準:15min,最普通的模式,消滅敵人全體,或者佔領敵人基地(每方基地有一個大圓圈,坦克停在裡面就開始佔領,1個人佔領需要90s,人多會加快,最多3人計算佔領進度)
攻防:10min ,攻方需要消滅守方或者佔領敵人基地。10min內攻方未成功,即算作失敗
奪旗:雙方去搶一個無人基地或者消滅對方。這個模式佔領速度非常慢,一個人佔領需要180s
這個遊戲考驗了個人勇氣與團隊合作。之前的圖片中體現了,每局戰鬥是15Vs15的。而這樣規模的戰鬥非常需要整個團隊通力合作,搶佔戰略要地,就像真實戰場一樣。隊員之間還需要配合,繞後包抄,圍殲敵人。
下面放一個栗子~
跟著大部隊出門!我是7級輕型坦克,而這個戰鬥大多數都是9,10級坦克(滿級10級),正面我都無法擊穿,只能等待攻擊側面的機會
隊友已經和敵人大規模交火,這是我準備加入戰場,配合隊友
包抄到敵人側面,留下想要撤退的敵人
消滅殘血敵人,繼續尋找機會
繞到敵人後面
開狙擊模式,精確打擊菊花~,防止擊中寬大的履帶不掉血!
利用法國特有的彈夾炮,連續兩炮帶走敵人
這是機動高的坦克需要做的事情,其他還有很多,比如偵查等等就不再舉例啦
機動低的重型坦克需要扛著第一線,維持戰線的完整性。比如上面圖中小地圖的左側我房就是重坦為我方右側的隊友拖延時間,等右側將敵人消滅乾淨,馬上回援!
遊戲系統設計:
A.
瞄準系統
如圖可見,這個準星左右的圈就是炮彈可能落的範圍,非常大相比於敵方戰場。和CS相比,坦克世界需要等待更長時間來進行瞄準
不同的坦克炮精度不同,瞄準時間也不同,一般最快瞄準時間2s左右,最慢可能實際有10+s(火炮瞄準非常慢,傷害較高)
B.
炮彈飛行
和真實戰場一樣,炮彈飛行需要時間,所以攻擊遠距離目標需要根據自己炮彈飛行速度和敵人移動速度計算時間。當然,真實遊戲的時候,這個提前量的把握就是一種感覺而已。
這是我開火炮瞄準一個敵人坦克的截圖
敵人距離我810米左右,我估計我炮彈飛行時間大概2s(圖中的時間顯示不適合我這個戰車)
開炮,炮彈飛行2s命中敵人,敵人獵虎右側的橙色團顯示擊中敵人右側後方,傷害1100
火炮使用HE炮彈,不能擊穿敵人就按照裝甲的厚度計算傷害。上圖的這一炮就是擊中敵人脆弱側面,擊穿了,造成了很高的傷害。
其他的大多數坦克使用穿甲彈,不擊穿敵人不造成傷害。而每個戰車都會有一些相對脆弱的部分,攻擊那裡可以提高擊穿概率。
C.
裝甲系統
坦克世界考慮了角度對裝甲厚度的影響,同樣是100mm裝甲,有可能等效為200mm,取決於入射角度。而玩家就需要根據戰場局勢選擇攻擊部位。某些裝甲弱點,在非常大的角度下,等效非常高,而平時正面堅硬的裝甲可能因為角度變得脆弱。玩家可通過地形,上下坡,改變敵人等效裝甲厚度分布。
一般而言,側面和後面的裝甲較為脆弱,正面的朝向地方的那一面裝甲較為脆弱,炮塔的觀察口通常脆弱(中國車對此有特例,有的觀察口等效250+mm裝甲)。
紙面數據
等效數據
D.
坦克種類
重型:大多數是男人的存在,擁有比較好的火力,一般同級中最好的裝甲,速度較慢,視野較差
美國8級 T32
中型:萬金油的存在,裝甲一般,火力一般不錯DPM高,但是炮的穿深不如重坦,機動好,視野好
美國9級 M46巴頓
輕型:斥候,裝甲紙一樣,火力小,穿深和傷害都不高,射速快,視野好,隱蔽好(能看見敵人,敵人看不見輕型),機動好
法國7級 AMX 1375
坦克殲擊車:火力好,穿深和傷害一般是同級坦克中非常高的,沒有炮塔,要瞄準只能動車身,炮管只能左右小範圍擺動,隱蔽好(打人自己不被發現)
德國5級 三號突擊炮
火炮:無裝甲,機動一般,單發火力猛,但是瞄準時間較長,炮彈拋物線飛行,能打到一下平射攻擊不到的位置
德國8級 GwE自行火炮
最後總結一句:這個遊戲需要思考,比較平衡,RMB玩家和一般玩家也用同樣的戰車,比較公平,考驗技術。勇氣與智慧都是必須的!
恩斯克的鐵路兩邊動起來
什麼樣的車啊搶呀搶山快
什麼車在8號線上最厲害
彎彎的炮道從天上來
砸向那諾夫卡的蹲坑菜
齊格飛的KV啊正在期待愛
蠻荒之地霞飛特么真叫快
我們要打就要打的最痛快
瞄準你側面脆弱的履帶
讓我幫您停啊停下來
悠悠的擺著最炫的跳彈風
炮火捲起沙漠的塵埃
你是原野上移動的炮台
取敵貞操於千里之外
悠悠的唱著最炫的坦克風
勝利之門在向你打開
我看見科馬林朵朵桃花開
季老師在那裡等你來
獵豹的炮管在樹下埋
穆勒萬卡的叢林里有意外
什麼樣的車喲是斯大林的愛
什麼樣的流氓跑得最最快
前面的城管在笑開懷
後面的裝比豹擺姿態
小蘿莉的節奏啊真呀真搖擺
高盧雞的造型真呀真奇怪
我們要把彈藥架都爆起來
瞄準你側面脆弱的履帶
讓我幫您停啊停下來
悠悠的擺著最炫的跳彈風
炮火捲起沙漠的塵埃
你是原野上移動的炮台
取敵貞操於千里之外
悠悠的唱著最炫的坦克風
勝利之門在向你打開
rap:
我看見你前面那斷掉的履帶
就忽如一陣集火襲來卻沒有傷害
我忍不住去頂我不小心去賣
把你側面暴露在牆外
瞄準你側面脆弱的履帶
讓我幫您停啊停下來
悠悠的擺著最炫的跳彈風
炮火捲起沙漠的塵埃
取敵貞操於千里之外
悠悠的唱著最炫的坦克風
勝利之門在向你打開
遊戲是好遊戲,就是豬隊友能氣死你······
不請自來,坦克世界亞洲服(以前叫東南亞服)兩年多老玩家飄過,累積投資超過1w,2015年開始徹底棄坑。支持最高的答主總結得特別好,我只談談這遊戲的亞洲服體驗。
亞服開服晚,59隻賣過很短一段時間,金幣車基本不降價,比如fcm50t價格就一直在200多。所以沒有金幣車泛濫的情況。做任務送過超潘,is-6和很多小的金幣車,所以總的來說還算慷慨。高級房水平比國服好,玩得不會特別鬧心,練車環境比國服好很多。好處就這麼點,下面是噁心人的地方。
國際伺服器的通病,玩家素質從國籍上可以估計得七七八八。絕對不是種族主義。
首先素質最差的是越南人。想像一下國服併到美服的話會是什麼情況。如果國服的二雷算睾丸癌的話,越服運營商就是純粹一全身癌症加艾滋病晚期,臨死前惡意傾銷,一台八級金幣車兩塊錢人民幣,100人民幣可以把所有金幣車全買了還有的找。掛機完全不管,三萬場玩家比比皆是(越服開服很晚)。越服倒閉以後連同所有數據整體搬遷到亞服。野隊tk、罵人、用違法插件(在外服是很嚴重的事情)是常態。越南最大的軍團VPA是唯一一個兩次因為作弊醜聞被FTR(就是你問我答的那個博客)點名的軍團。第一次是第三次領土戰役刷分賣號,第二次是最近的組隊刷個人任務。噁心的是WG亞洲分部基本沒有值得一提的動作。按照一位空中網的工作人員的話說,哪怕在國服對待親兒子軍團也沒有這麼偏袒的。
其次是泰國人。除了極個別外,如果遇到泰國軍團的玩家,就可以把他當掛機貨對待。你見過整個一個軍團沒有一個人勝率超過49的情況嗎?泰國軍團就有。
最後說說運營商。整體來說俄服&>&>&>&>&>&>美服&>歐服&>&>&>&>&>&>亞服。歐服不好主要是國際伺服器外加大公司病的原因,亞服還要加上一個規模小人手不夠。同樣程度的違規,亞服處罰力度和國服差不多,就是不管。我寫ticket舉報掛機近十次(不是遊戲內舉報哦),只有一次是被處理的,成功的那次還是一輛金幣車都沒有的號。唯一的例外是賣號,抓到就封,哪怕你在貼吧賣人家也能找上來(奇怪的是越南人在FB賣號,舉報了也不管)。
總之體驗很差,如果攤上了個不公正又懶的運營商就更不開心。不管你是不是土豪,都不要嘗試亞服。如果是土豪,你在國服就是大爺,來亞服就是凱子;如果你不是土豪,那玩亞服還要花錢買vpn或者加速器,還是不如國服。遊戲體驗目前來說還行,但是真不能說有多好
把會使體驗變差的因素最小化就可以改良體驗了。任何關於玩家素質的因素,一般直接關對話框就可以了事。tk、頂人等因素也是少數,大不了適當還手。更重要的問題是遊戲內的環境里的。以下有些因素也有相輔相成的關係。
利益相關:重坦愛好者
遊戲體驗變差的幾個遊戲本身原因(國服):
1,一折金幣彈
7級和以下房間的金幣彈情況還比較合理,大部分小車切了金幣彈之後並不會影響遊戲平衡,反而會讓很多弱勢車有輸出的機會,這也是金幣彈的存在理由。而且低級車沒有成套的一折金幣彈賣,加上收益不足,全程金幣彈的情況並不多見。
然而,8級房開始,金幣彈開始大肆橫行。不過由於大部分8級車要見10級車,所以用大量金幣彈也是情有可原的。
問題出在300穿和10級房的金幣彈泛濫問題上。對於肌肉車來說這遊戲已經變成地獄:從6級開始就要一路被洗禮到10級,自己的裝甲就是笑話。這對於肌肉重坦愛好者而言就是壓在身上的一座大山。而沒了肌肉車,大家都不敢,也沒法抗線,最終就會導致遊戲節奏急劇加快,崩盤局也會越來越多。
2,國服的海量火炮
火炮一直是這遊戲的雙刃劍。對於卡點的重甲車,只有呼叫火炮才能給其有效打擊;但是,過多的火炮又使玩家們不堪--畢竟打得正爽的時候過來一發核彈,自己非死即殘,大好局勢瞬間逆轉。而且火炮不需要上前線,自己被打了還還不了手。在這個男人味的遊戲里,火炮這種「小人」註定不會受大眾歡迎。
由於傳統重坦的生存環境已經被極大壓縮,海量的火炮作用已經不僅僅是幫助隊伍推進戰線,而是直接幫助隊伍消滅有生力量。火炮在後排干著前排的活,這本來就不合理。整天都要提心弔膽擔心天降正義,遊戲體驗能好到哪裡去呢。
3,過於bug的幾輛車(特指10級)
低級房的bug車並不少,並且正是因為如此,低級房的體驗有時反而更好--儘管有時會被屠幼黨屠,不過由於是低級房,大家更多的是娛樂的心態,哪怕是慘敗,也不會為之過分糾結。
但是十級房裡,有那麼幾輛車,確實強的過分。蘇系mt憑藉著鬼畜的跳彈外形和dpm,xx和tvp憑藉著超強的機動和爆發,蟋蟀15憑藉著大管子和小的令人髮指的受彈面積,這幾輛車已經成為10級房毒瘤,壓得其它車出不了氣。8,9,10級車詬病這些毒瘤也不是一天兩天了。
4,泛濫的8級金幣車
和第3點類似,成群的59,wz111,112等車對於那些屬性本來就不良好的大多6,7級甚至8級車來說就是噩夢。並且由於極大的保有量,6,7級車被拉進8級房挨揍的可能性也大大提高。這也直接導致了不少新手堅持不住退坑,有些線路也因此成為冷門。
以上幾點要完全解決都只有看官方,我們能做的只有要麼忍,要麼也用金幣彈,買8金,走強線,玩強車。然而這是一個惡性循環。
希望毛子的大平衡可以做得用心一點。總結起來一句話,單野遊戲體驗極差…
隊友玩么慫玩么送,基本不存在智商正常的隊友,你想掌控勝負?別鬧了,不可能的。
但是只要有基友,這個遊戲還是蠻好玩的。
1,開局的30秒鐘,是讓你分析局勢用的,雙方車輛的配置,每一個人的效率,勝率,組隊情況。通過這些東西分析一個大概得局勢,從而判斷自己的走位以及到底跟誰混…
2,開局走位先給隊友一個明確的信號,比如你是個25T,開局找個草就趴了…這對士氣絕對是個重大打擊,但是你開局直接進眼位搶點,會玩的隊友馬上會幫你佔好位置。
3,不要用正常人的思維方式去理解你的隊友。昨天晚上,開著小小查,上來搶馬利懦夫卡山,下方出生,上來只有我和一個千效251搶山,其他人都在家裡蹲著。我到位後和251點亮對面企圖搶山的M103,藉助草叢無傷帶走,嚇跑了對面的百夫長,然後開啟噴人模式,把隊友罵上了山。
這個時候會玩的肯定是山上架炮,山腳下反斜面卡一台車,水下坑裡去個眼,然後叮叮噹噹一陣黑槍把對面逼近叢林。
但是,我特么真沒想到,好不容易被我罵上山的4個人,上來直接開啟殭屍模式衝下去送了…
最後贏了,死了四個人…
4,不要妄圖認為這棵草就是安全的…曾幾何時,普羅霍洛夫卡1線草里蹲著我的查查,放開手等著賺點亮…然而,對面不知死活的高光老鼠頂著燈泡頂著我當3台TD生生肉亮了我…
5,這個遊戲好玩的很,但是,你永遠不知道會發生什麼你意想不到的事兒。昨天打-3,和一台王四棍一台獅子卡城裡,頂住了對面7台車的進攻。但是,我們主力在外線就被團滅了…然後讓包餃子…誰給我解釋解釋到底發生了神馬???
6,心態要好,要放平。前幾天看北區大神蒙哥馬利直播,和老二打,連跪9場…這是1700多的大神啊,這是北區數得上號的人物啊…我也就釋然了…誰跟我說伺服器不控制勝率來著?再說一遍!
7,多看視頻,多看帖,多學習,多總結。這個遊戲不動腦,永遠玩不好。
待續…
順便北區每天晚上求組隊…
千效玩家不坑…
體驗還行,改了這麼些年終於改的還不錯了
這遊戲和人生差不多,先學知識,贊經驗,然後靠智商對於死理性派軍迷 這個遊戲會有很多不科學的地方
對於遊戲發燒友 這個遊戲機制過於強調平衡性導致一些系列要求很高經驗 以及畫質不咋地 優化勉勉強強
對於坦克愛好者 這遊戲真心不錯
不過 一個渣代理蒙蔽了這遊戲所有的優點 這遊戲 允許你快速升級經驗研發車輛 但是要掙錢買車養車買炮彈修理車買裝備訓練乘員 請交出毛爺爺
裡面五級以上的車,RMB車大多都是100RMB以上 非RMB車需要的銀幣換算成金幣也要100RMB以上 甚至還出現了1000+RMB的土豪車 不得不說這是赤裸裸的坑錢
這遊戲因為太動腦。所以sb實在太多,高血壓心腦血管疾病患者慎玩。
占坑。國服20000場。
————4月7號更新————
半夜睡前就說一點兒。遊戲是有學習曲線的,我把遊戲玩家分成三個層次:新手,熟手,精通。新手是指剛剛知曉遊戲基本操作,看懂HUD等。熟手是指完全掌握遊戲形式上的東西,但是遊戲意識還不成熟,主要靠本能和常識來指導自己。精通則是指明確遊戲內核,大局觀已經建立,能熟練的利用遊戲的規則而不是現實世界的常識來指導自己。我舉一個CS作為例子。新手知道左鍵開槍,ASDW前後左右走,打人質賠錢。熟手則因為發覺跳起來腳會被擋住,所以知道跳起來按Ctrl來跳到一些特殊的位置。聽到槍聲知道附近有人。玩過別的FPS人頭是要害,所以主動瞄著腦袋打。知道某地圖有幾條路。精通則是知道跳的時候晃鏡頭可以跳的更遠,知道掉在水裡沒有墜落傷害,知道切槍可以取消上子彈動畫的後半截。知道某一地圖CT或者T到達某一點要花多少秒。知道可以接住手雷的爆炸跳的更高。不會因為開鏡一直盯著某處而被爆菊花。
坦克世界呢,新手就是知道知道怎麼操作,知道有友軍傷害。知道出圈了占家就斷了。熟手就是知道打側面和背面,知道坦克上有所謂弱點。知道每張地圖是什麼樣子的。知道傾斜裝甲不好打。精通則了解每個地圖的打法,哪兒是防炮位,知道各個彈種的工作原理,知道二倍口徑原則,三倍口徑原則,強制跳彈原則,轉正規則。知道繪製距離是什麼,最大觀測距離又是什麼,強制點亮距離是什麼,知道點亮機制等等。乘員技能怎麼算,乘員附加技能又怎麼算。這幾個問題現在就問問本題目的其他答主,全能答對嗎?坦克世界號稱上手難,其實第一次玩到新手級別沒比其他遊戲多多少。玩FPS的誰不知道ASDW是幹啥的?新手到熟手這個就有問題了,遊戲里根本沒有什麼指導,弱點什麼沒人跟你說你根本想不到。熟悉地圖想當然比dota難。我的經驗是有天賦者要之少1000場才行,沒天賦的1萬場記不住的也不是沒有。好吧,對坦克稍有常識的人總算可以看出坦克正面沒側面好打,打斷履帶對面就動不了了。常識也可以告訴你傾斜裝甲不好打。但是常識能幫你的也就到此為止了。熟能生巧到此為止。熟手到精通才是真難。遊戲內毫無提示,官網指導啥也沒有。你不上貼吧不去看視頻你根本不可能知道!這些數據都是別人查看遊戲文件解析出來的,你作為一個玩家在遊戲內是絕對看不出來的。你悶頭打15萬場你也看不出來。所以這個遊戲熟手總可以熟能生巧,用時間堆出來,但是想精通太難,沒人帶你是絕對沒法提升的。精通遊戲的可以用各種規則玩死新手熟手(比如插炮管,比如賣履帶,比如擺角度,比如雙草叢,比如靜默),但是這道鴻溝玩家自己是跳不過去的。所以屠幼的多,上萬場還是啥也不懂的更多。這就是坦克世界上手難的真正原因。
————04.07.2015更新————
洋洋洒洒說一堆「坦克世界上手難」是什麼意思呢?我是想說,坦克世界太好玩啦!這是一個動腦而不是拼手速的遊戲,只要肯鑽研,總有進步空間。新手大爺充錢了不會玩的也不會碾壓你。不認真玩的人不會因為他用的車強勢而出來噁心用心的人。可能你辛辛苦苦勝率只有48%,但是你旁邊的人無腦金幣彈勝率也能到46%,但是2%的差距那個人永遠逾越不了,不是他運氣好在100場內又多贏了2場所能抹殺的。坦克世界不是一個練級遊戲,滿級也就10級,但是它也是成長性極強的遊戲。成長的是我的學識,我的思維和最重要的,我的勇氣。你可能覺得血條世界,平地消失坦克怎麼怎麼不史實,但是我覺得這種適度娛樂化的模型比某魔法雷霆更能感受路人的戰友情義,更能培養勇氣。你在戰爭雷霆全真里見過為你擋炮彈的嗎?也許我玩的少,反正我是沒見過。
昨天我在美服打,鐵棺材5殺,一個瑪蒂爾達追到車庫裡來感謝我在KV2手下救了他,並且說「從來沒見過一個鐵棺材這麼勇敢,撞死了一個弓箭手TD」。
2W+場的路過,這個遊戲是我唯一玩了5年的遊戲,其他遊戲最多玩兩個月就棄了。遊戲花錢極少,你只需一台8級金幣車就可以保證不會缺銀幣了,人民幣玩家永遠比不上老老實實練出來的玩家,這遊戲玩的是經驗和智商,場次不到10000場你花再多的錢再好的悟性你也玩不好。遊戲相當複雜,大局觀最重要。 千場知道點滑鼠開炮,知道前後走,3000場知道車型特長弊端,8000場知道地圖各種點位,各種車的弱點,炮彈效果,配件作用。10000場大局觀和什麼車上什麼配件成員學什麼技能適合自己作戰風格。10000-20000場加深對坦克世界詳細各種機制理解和在實際戰場怎麼把自己懂得用出來,磨練性格和習慣。
順便說下畫質的事,低效和最高效的區別就像標清國產鄉村連續劇和藍光歐美科幻大片的一樣。遊戲對電腦配置要求有點高。
遠離一百效率的59
地圖的理解 坦克穿深 車體弱點 車體成員技能組合
分割戰場,交叉火力,反制火炮,有效點亮,擦彈,小會戰閱讀戰場的能力 ...
暫時想到這些 好久沒有玩了,坦克擼的並不好,隨便說說 拋磚引玉吧
男友因為玩這個遊戲已經把我惹哭無數次了…
對遊戲我一無所知,但作為一個第三方,每天看著他打到激動的時刻,自己的身體伴隨著遊戲里一起轉彎、前進、往後靠。我都替他著急。
經常很安靜的時候打著打著突然大叫,罵人。以下微博是我收錄的他的語錄… 不明覺厲
反正三年了,他想戒掉這個遊戲,但是從未成功過。我看見這個問題,是因為他才回答完這個問題
來自朋友的一篇吐槽,很適合這個問題
我喜歡他的真實感,但是越玩到後面約覺得。。。也就是款遊戲~~然後每個地圖的打法都有套路了,什麼車該去什麼位置,幹什麼事。。。有時候開了某些類型的車基本上也就只能幹那麼點事。。。然後地圖還是小!第二個問題就是決勝因素不取決於你個人,有些2b隊友真的令你無語,有可能你做的非常好,最後卻死的及其窩囊。。。而且沒有懲罰機制,有些人的舉動真的令我想揍他!!特別缺德!!可是,戰鬥一結束,什麼都不會發生。沒有對錯,沒有獎懲,這讓人感覺在這個生態圈裡面活的沒有意義。。。第三點就是他的金錢原則,感覺越是打到高級車,約要用錢,一定級別以上不花人名幣就沒法打了。。。普通賬號的銀幣收支不平衡了,入不敷出!維修,裝備和炮彈越來越貴!這點原則上可以接受,但是這個遊戲是把收益主要和傷害值掛鉤的,而傷害值是來自於炮彈的破壞力(基本由口徑決定)那麼應該是口徑約大,費用越高,這樣比較合理,而現在遊戲裡面是炮彈的級別越高費用越高,這些炮彈是用於高級車上高級炮的,有很多炮高級主要是高級在穿深上面,而破壞力只加了一點。但穿深本身並不帶來收益。。。穿深應該是炮的事,而不是炮彈的事。你把炮賣貴點也就是了,畢竟只需要一次投資,炮彈可是要不停買的。。。
其實就是個遊戲嘛,別太當真
評價七級車好壞的唯一標準是,銀幣彈能不能打穿59。。。。
唯一一個能一邊真人對戰一邊跟妹子打字聊天的射擊遊戲(火炮)
話癆~2015.1.30入坑的來隨便答答
不過最近恰逢小學生放假北區都卡的不行不行的每個人都打的不要不要的……
首先聲明本人是【手殘】妹子一枚,嗯這是重點,其次是我【對坦克什麼一點都不了解】
括弧里是重點,我就從這兩點開始著重回答一下。
首先入坑的原因是男朋友苦口婆心旁敲側擊處心積慮的在半年內不停地給我看他坦克世界的錄像,給我看他玩坦克世界,不停地給我講解這個是什麼那個是什麼……
藍後在今年的一月末我終於用雷諾輕戰拿下五個人頭打響了我的第一炮【什麼鬼
一開始接觸這個遊戲的最大問題就在於我真的不了解任何坦克。
所以起初經常會有我在那裡大叫「天啊我的頭在哪裡!」
或者基友大叫「你為何菊花對敵!」
又或者是「你為什麼開心的在原地轉了個圈!」答:「因為我又找不到頭了……」
再或者是「為什麼他就蹲在那裡了我也要和他一起蹲在那裡!」答:「因為他是火炮啊你一個td和火炮蹲一起幹什麼」
【因此就不評判這個遊戲是不是對妹子不友好首先我覺得對軍事盲就不友好。】
不友好到什麼程度呢?
有段時間我男朋友的炮友為了測試是誰拿著他的手機上微信就問一句:「lt是什麼」
然後我好不容易才猜出是輕坦啊掀桌
弄清這些坦克的型號和各種坦克的類型就要花好久。
而且對於一個純粹的軍事盲連自己的車應該做什麼有時候都不能有很好的判斷。
只能任由男朋友的lt沖在前面點燈我猥瑣的躲在草里打打黑槍。
如下圖
所以有時候會有這樣的情況:
男票"哇你什麼時候背著我打了一千多的傷害你不愛我了"
我:「在你沖在前面點燈的時候啊」
【其次這個遊戲並不是隊里有大神就能贏的,要看所有隊友的配合】
因為我接觸遊戲也就不到半個月,現在在td線也才打到三禿子。
但是給我最大的體驗就是,如果隊友是坑逼,再大的優勢也能被幾個人翻盤。
我就曾經和男朋友打某局,全家只剩下追獵者我和他一個三號。對面還有七隻。
然後我們二對七翻盤,我還拿了人生中第一個勇士【大神們不要嘲笑我】
男朋友也算是個大神,他的原號1000場的時候就大概效率1500+了
他總是喜歡玩輕坦
大概原因就是他覺得其他的坦克受到眼車限制較大,如果眼車坑全隊就只能縮著打了。
再者,如果遇上掛機隊友就更是傷痛了
廢話就說道這裡,聽聞12號新版本又要砍D系了,新手的心又開始滴血了……
=====================放一張男朋友今天下午打炮成績圖orz
歡迎大家去北區毆打他
美服表示還沒被隊友罵過不過估計氣死不少美帝漢子了 新手體驗比較差 沒人帶著玩很快會膩
各種死亡體驗還是比較吸引人的:瞄準打中對方卻不掉血 不知道對方在哪兒就被突突突完爆用時不到15秒 在坡上打坡下敵人俯角不夠被打死 敵人出現慌不擇路躲湖裡淹死 下坡垂直速度過大履帶損毀 不說了我眼淚好像掉下來了。
這個遊戲吧 有時候是一款1vs29的遊戲
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