索尼,微軟,任天堂的遊戲部門必須消失一家你會怎麼選,為什麼?

特指遊戲部門

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如果再加上Valve呢?


全平台玩家來回答下。已入手的遊戲設備有N3DS, N3DS XL, WiiU, Switch, PSP, PSV, PS3, PS4, PS4 Pro,Xbox360, Xbox ONE, Xbox ONE S。數月後必入手叉一叉,

以現在的遊戲市場來看,最有可能退出市場的有且只有微軟XBox。

微軟的叉盒子能很明顯的感覺到醉翁之意不在酒:並沒有全身心扎入遊戲市場,反倒是不斷助攻win10 PC平台。全部你可以在xbox上玩到的遊戲,你都可以在win10平台上玩到——無論你是電腦城組裝的幾千塊錢PC,還是裝了windows的Mac,無一例外。即使叉盒子不能打遊戲了,我把筆記本接在電視上玩也沒啥,反正叉盒子能玩到的遊戲我在電腦上都能玩,只不過就是會麻煩很多。

說真的,這對我影響還真的不大。因為叉盒子在我眼裡就是一款敬職敬業的客廳終端,無論是看Netflix還是4k藍光,甚至是看bilibili和youtube,體驗都比索尼強得多。不過還是不得不吐槽一下主機端的Spotify是索尼獨佔,想在客廳聽歌還是得用索尼主機——當然你也可以選擇其他的在線音樂軟體。我在叉盒子上唯一考慮的遊戲類型只有競速遊戲,跨平台能在switch上玩到的首選switch,Switch上沒有的遊戲會考慮到PS4平台。至於叉一叉這個玩意,很明顯就是搶佔索尼市場和扭轉口碑的——你以為索尼真做不出來性能超過叉一叉,甚至達到四路泰坦的主機么?當然售價和成本又是另外一方面,有沒有人買賬還要另說。別看索粉叫的歡,願意花這錢的沒幾個。無腦買賬那叫腦殘,不叫粉絲。

任天堂是最不能退出遊戲市場的公司——因為只有任天堂,才不會只考慮「我們能把多牛逼的顯卡塞在多小的盒子里」。舉個例子,從PS1到PS4,能被業界認可的創新有多少?除了畫面越來越精緻,其他並無改變。PSV的背部觸摸是仿照DS系列的下觸屏然而沒什麼卵用,PS4的觸摸板也只有少數的遊戲支持,其設計思路還早就被蘋果的pinpin玩了(對,就是那個賣iPhone的蘋果,早些年也做過遊戲主機)觸摸板根本上就是一個大號的Select鍵,順便把Start換成Option而已。雖無法否認索尼帶來的雙搖桿極大的方便了3D遊戲的標配,但20年間的創新實在太少

xbox的創新,主要歸功在手柄的兩個線性肩鍵上。現在你還能接受一個賽車遊戲不能微操油門剎車嗎?(順便吐槽:天殺的任天堂你丫啥時候給我出線性肩鍵手柄啊卧槽)

而任天堂帶來的,絕對不是三言兩語能說完的——LR肩鍵,線性搖桿,震動模塊,還有很多很多。以上任何一個都是在推動遊戲業界前進,如果我說讓你現在把手柄上的搖桿或者肩鍵取消掉,你覺得遊戲還能玩嗎?但是如果我說讓你全程不能用PS4的觸控板…好像也沒什麼太大關係。順便再吐槽:挨千刀的任天堂你丫啥時候給我出帶線性肩鍵的手柄啊卧槽

總結一下,xbox即使退出主機市場,對玩家來說也沒什麼大的損失;索尼是目前為止最穩定的主機,至少不會步子邁大扯著蛋。有句話怎麼說來著?不知道買什麼主機就買索尼的,這句話真心沒錯;任天堂絕對不能退出主機市場,因為這是市面上唯一一家專註於製作遊戲而不是電子遊戲的公司。

話是這麼說——但是微軟索尼隨便倒一家誰知道另一家會出什麼幺蛾子政策來威脅玩家,反正你要是不喜歡任系遊戲那我就是壟斷者,我壟斷我說了算。例如雅達利2600時代和任天堂FC/NES時代

哦對了還有,現在多平台遊戲的成本其實並不高,一台二手的xbox one或者ps4再或者wii u/switch也就兩三盤新遊戲的錢。不要整天像一隻井底之蛙一樣天天狂吠「索尼大法好」「任天堂遊戲秒你全家」「xbox手柄握感天下無敵」。你玩的是遊戲,不是遊戲機;也不是遊戲在玩你,更不能是遊戲機在玩你。多試試其他家的主機,你會有很多相恨甚晚的體驗。我是不太懂那些既沒收錢又撈不到好處,還一天到晚詆毀其他公司產品甚至玩家的人。有病么?還是就為了閑得無聊嘩眾取寵?

順便,如果微軟你真要退出遊戲市場,請把xbox牌機頂盒留下…畢竟市面上再找不到這麼便宜的4k藍光播放機還自帶win10應用商店的:)


為什麼任天堂不能消失:
這是廢話,作為一家從1980年開始就一直致力於為世界帶來最頂級的遊戲(沒錯,現在也是)以及Famicom的公司。會咒它死的人,要麼沒有常識,要麼沒有良心。

為什麼索尼不能消失:
SEGA打開了高年齡層遊戲的潘多拉之盒,SCE則將遊戲包裝成了二十歲以上的年輕人喜愛的產品,建立了許多偉大的遊戲品牌,在「遊戲不只為Kids」的道路上走得更遠。如果你還不能具體了解這些,可以嘗試搜索以下產品名:《Parappa the Rapper》、《Gran Turismo》、《Kowloon"s Gate》、《我的暑假》、《I.Q》、《Wipeout》、《攻殼機動隊Ghost in the Shell》(PS)、《Twisted Metal》、《Formula 1"97》、《跨過俺的屍體》。

以上標題全部由SCE發行(唯有Kowloon"s Gate由SME發行)並來自於初代Playstation平台。這是SCE在遊戲業白手起家的日子,也是最具革命精神的時期。

SCE也是最樂於給創意遊戲提供支持的公司,其中誕生了《ICO》、《無限迴廊》、《Flower》、《Heavy Rain》等傑出作品。

當然SCE也擁有大量的賣座品牌:《Ratchet Clank》、《Jak》、《Sly》、《Gran Turismo》、《God of War》、《Uncharted》。

除此之外,索尼打破了任天堂對於第三方以及整個產業的高壓統治,並一度嘗試過衝擊小賣店的流通渠道(但最後沒有成功)。

為什麼微軟不能消失:
很多人認為《Halo》由於微軟誕生的,那顯然是錯的。點擊這裡幫主有話說:Steve Jobs introducing Halo_土豆。並且《Halo》系列革命性的戰鬥流程(取消藥包,引入戰場回復,將近戰、手雷與射擊結合而非以往的三種武器),沒有證據認為是在決定XBOX平台後誕生的。但是很難說如果《Halo》依然是一款Mac OSX獨佔遊戲的話,會不會成為如今這樣的文化現象。另外也很難說清是否主機FPS的版圖將會像現在一樣大為擴張,FPS的手柄操作會否像現在這樣便利。

雖然PS2也能進行聯網遊戲,並且很罕見地,NGC也可以。但XBOX Live的確是真正成系統的網路服務,提供了在線更新,聯網對戰與語音聊天等功能。XBOX主機標配8G硬碟與網路連接設備也讓普及大為簡單。同時Xbox Live還引導了第一波主機下載遊戲的潮流,在XBOX360時代提供了最好的網路服務,也成為了XBOX360擊敗PS3的重要理由。

剩下的你們自己去想咯。


某任黑的理由簡直蠢哭了,什麼遊戲直播平台上面WiiU的遊戲只有獵天使魔女。。。
聯想到之前連續一個月各遊戲直播平台被馬里奧製造刷屏,只能說無知者無畏。


我覺得要不這樣,讓騰訊的遊戲部門消失,然後保住這三家都存活,作為全球收入第一卻對遊戲的進化本身幾乎沒有任何實質性貢獻的遊戲公司(部門),我覺得騰訊夠這個份量也有這個義務和責任為遊戲世界裡索飯軟飯任飯的和平共存而捨身取義,你們說呢?

=====點贊過千的分割線=====

沒想到一句玩笑話在過夜之後點贊過千,大概這「嘩眾取寵」的帽子是要被扣實了哈哈,無所謂,你們開心就好。說實話,這三家廠商我不想任何一家消失,對騰訊我也沒有你們想的那麼厭惡,雖然在遊戲本身上沒啥成就但其他方面還是貢獻很大的,總之就是個玩笑話,你非要當真那我也沒有辦法。

=====針對樓下七爺的回復分割線=====

樓下有位七爺 @戚本剛 貌似有點義憤填膺,著重回復一下。

著作權歸作者所有。
商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
作者:戚本剛
鏈接:索尼,微軟,任天堂的遊戲部門必須消失一家你會怎麼選,為什麼? - 知乎用戶的回答
來源:知乎

楊雪飛,做人不能兩面三刀,更不能為了幾個贊,良心都不要了。

我叫你一聲多哥也是敬你長我幾歲,可是你想沒想過 這幾年你自己都幹了些啥?

想沒想過自己事業受阻的時候也曾經在騰訊落腳?!

想沒想過你那些曾經UCG的兄弟們,哪個不曾在騰訊落腳?!

騰訊是low,上不了檯面,比不得微軟索尼,可是騰訊找你惹你了?欠你工資了?封殺你了? @陳小花鬧得比你大多了吧,人家又是怎麼樣心態對待騰訊的?

騰訊就算再不濟,也養活過斗戰神團隊,做出了中國最好的ARPG(之一)和最好的遊戲開場動畫,養活了 @Milo Yip的團隊,做出了Quick Silver引擎,這些不算是對於中國乃至整個亞洲地區遊戲行業的貢獻?

騰訊就算再不濟,人家拿了火影版權之後還帶著平平安安抓人,搞掉多少打擦邊球的產品。維護知識產權,這不是貢獻?

騰訊就算再不濟,人家也沒有搞『油膩的師姐』、『你的時間非常值錢』,沒有用林子聰當代言人,要說行業下限,鵝爹還遠著呢。

我一不吃粉絲飯,二沒有公眾號,三不是騰訊員工,四不拿騰訊一分錢。
@雪猹 今天我就是讓你看看,為什麼我在網易工作的時候,他們都叫我『七爺』!

七爺,雖然我不認識你,但是看你叫過我多哥我也回敬一句七爺。

首先呢,回答這個問題只是一時興起跑來圖個嘴巴快活,能有這麼多人點贊我確實沒想到,我本來只想可能會被扣上「嘩眾取寵」的帽子,但沒想到會上升到「兩面三刀」和「良心都不要」了的高度,著實受寵若驚。

其次呢,我這幾年幹了啥沒幹啥沒必要跟你彙報吧,我只是做了點自己喜歡做的但可能您不太知道的事情而已,這也是錯的話,怪我咯?

再次呢,我當年只是想換個地方多學習點新東西,難得騰訊瞧得上我,「事業受阻」不知道你是哪裡道聽途說和腦補來的。而UCG上上下下近百號兄弟姐妹,進入騰訊的不過10個左右,遠不及你說的「哪個不曾在騰訊落腳」,說話之前能有點調查?

再再次呢,騰訊和我之間無非是個僱傭和被僱傭的關係,我對騰訊的心態一向客觀,做得好的我會幫騰訊說話,做得差的我和騰訊前同事們一塊兒罵,我覺得我的心態蠻好的,至少比你一上來就拎著刀喊著我的大名的心態要好。

再再再次呢,你說到斗戰神,巧了,我當年為了維護斗戰神的聲譽在TGFC上可是得罪了不少人的,斗戰神現在什麼狀態我不好多說,但我至少承認斗戰神留下了個很好的故事,其他方面的貢獻還是留給玩家自己去評價吧。

再再再再次呢,Quick Silver引擎我知道的比你早,正巧也是另一位我尊為八爺的人帶的項目,引擎優劣且先不說,但如果說有個自研引擎就能提升到對中國乃至整個亞洲地區遊戲行業的貢獻,我覺得八爺都不敢如此自大吧。

再再再再再次呢,拿著火影授權去打擊其他山寨,確實是維護知識產權的貢獻,這個不否認。當然我們就不說騰訊當年打別人擦邊球的往事了,我依稀記得在騰訊入職培訓的時候,就有專門的法務來教授如何規避類似的法律風險的課程,確實是給我上了一課,讓我大開眼界。郭敬明再怎麼掙錢,也不能掩蓋他曾經是個「反革命抄襲犯」,功過兩說,就事論事。

最後呢,多說一句,我從來沒吃過粉絲飯,我吃的飯都是自己勞動掙來的錢買的,我的公眾號里都是我自己寫的東西,從來不抄襲也沒有收過任何人的錢,我在騰訊拿的工資也是我在騰訊工作的回報,不是騰訊白給的,我贊也好罵也好,我自覺是對得起我的良心的。

雖然我看完了你的文字但還是不知道他們為什麼叫你七爺,我認識的七爺只有一個人,他住北京,叫白景琦,倒也是個火爆脾氣。

說多錯多,這個話題到此為止,你開心就好。江湖很大,遊戲圈很小,有機會再切磋。


反正大家可以看看這問題里:

給任天堂做解釋的,有些觀點雖然偏激了
但至少大部分是把論據理由擺出來了。

而那些到處喊「沒中文!鎖區!幼稚!垃圾!」的
大多都是撩一句就走。

我真不知道他是不是真覺得這倆的影響,能讓他有任天堂是「殺父仇人」般的憤怒。

如果不知道這個是什麼感覺的話,我舉個易懂的例子

A:「這個遊戲挺好玩的」
B:「垃圾小日本的遊戲我才不玩!」

A:「你看過海賊王么?」
B:「小日本的垃圾漫畫!」

A:「我跟你說索尼的工業設計。。」
B:「日廠都tm死光才好,抵制日貨!」

A:「有個日本女明星演的電視劇很好」
B:「日本女演員?不都是在床上演戲么?」

站在局外很容易看到這種人什麼水平

所以
如果你不喜歡這種人的話
我希望你也不要成為這種人

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這問題下的索尼、微軟、任天堂,都各自有著大大小小的問題。
當然我也不否認任天堂的這些問題,只是覺得有些人為了排除異己而放大了問題的影響,從而讓很多人失去了真正了解一個事物的機會。

不信的話,你看這個問題里對任天堂無知的人那麼多呢。


有人以為任天堂還360p
有人覺得任天堂要破產
有人只知道那麼幾個ip就覺得任天堂就會做這麼幾個遊戲
有人覺得任天堂還在做30年前的遊戲
。。。。。。

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我的觀點是:如果從培養了無腦跟風黑粉絲的角度來說,我選擇索尼。

其實無腦噴子這東西只是純粹個人問題跟陣營無關
畢竟任飯里也有無腦黑,
但既然是在這個問題下我還是選擇讓索尼躺槍
畢竟現在這個群體里玩索尼機器的人比較多。

【根據評論建議加一句:我不認為噴任腦殘=索粉 只是這些噴玩的流行的東西恰好是索尼罷了】

(如果可以跑題,我想選擇讓所有陣營的無腦噴消失)

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前不久有這麼條weibo Sina Visitor System,一大V黑上海被打臉。

然後po主發了這麼段話,引起了很多共鳴:

【看圖】有時想想,「上海」兩個字挺可怕的,橫豎都不對;那些v和不加v們,別用「地域」掩蓋無知了,我們人類之間是有共同價值的

仔細想想,現在「任天堂」三個字不也一樣么?見到就黑,不管幹什麼橫豎都不對。
你說機能差就算了,都什麼年代了還有人覺得任天堂遊戲畫面差、只有3歲兒童遊戲。
別用自己的喜好來掩蓋無知了。

  • 比如

我也很理解他們,就是覺得自己玩的遊戲不是兒童遊戲,比較成熟唄。10幾歲的青少年都喜歡用各種方式(打架抽煙等)讓別人覺得自己很成熟嘛~

  • 又比如 當福布斯評選WiiU作為2014年最佳主機的時候

不是在逗我吧?2014年最佳遊戲主機竟是它? Wii U,PS4,Xbox One,遊戲,主機 鋒科技,不一樣的科技新聞_WeiPhone威鋒網

主機大戰還是拼遊戲
我以為你們不知道呢

本來還想多找點例子的,比如魔女上wiiu就可惜啊,mh上3ds就馬賽克玩不了啊。weibo上這種酸挺多的,我也找了些,還計劃著以後遇到無腦噴都截圖放這裡。

後來一想,這問題下面一群見到「任天堂」三個字就開罵的無腦噴估計就足以說明問題了。(個人喜好不喜歡就不喜歡唄,硬要體現優越黑別人機器是幹啥
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嘛,本來這種無營養的題舉報了就好。然後偶然看到下面這人的評論,我才知道現在的人對任天堂是多麼恐怖的無知以及多麼的「恨」,所以答了這題。


我想解讀一下某答案的答主內心活動

索尼不能死,因為索尼黑科技……

「我喜歡索尼的遊戲」

微軟不能死,因為不能讓索尼一家獨大……

「微軟這公司遊戲風格和索尼的差不多,留著競爭」

閥門就更不能死了

「我主要玩pc」

那麼任天堂去死吧。

「我不玩任天堂遊戲,我不喜歡任天堂遊戲,所以這個世界上也沒人玩任天堂遊戲,沒人喜歡任天堂遊戲」

「所以,就黑一下任天堂吧。因為我喜歡索尼,就黑一黑任天堂吧。因為我愛玩pc,就黑一黑任天堂吧。
就算我的答案里關於任天堂的部分全是無腦胡謅,毫無乾貨,因為這個世界上沒有任天堂的粉絲,所以也不會有人出來反對我吧?」


請你從自己的世界裡走出來吧。

任消失了對遊戲行業沒什麼衝擊。

馬里奧,塞爾達,動森,口袋妖怪
這些任天堂第一方第二方的作品如果都消失了,對遊戲行業沒什麼衝擊?
哦,可能對你自己沒什麼衝擊吧,畢竟這些你都沒玩過不是?

一眾掌機也早已被智能手機平台代替。

關於智能手機對掌機市場的蠶食這個問題,沒錯,是有很多討論。
但是如果是已經被代替了還討論什麼?正因為掌機還有一批能支撐這個產業繼續存在下去的鐵杆擁護者,關於智能機和掌機孰優孰劣這個問題才有無數人樂此不疲的每日撕逼。

至於馬里奧大金剛之類的萬年不變的冷飯,也該退出歷史舞台了。

張嘴就來,請拿出支持這個論據的乾貨。
不然我一張嘴人類也該退出歷史舞台了,那麼明天人類就該滅亡了是嗎?

後面懶得挨個吐槽,總之每一句話都有槽點

說實話,某答案從「任消失了對遊戲行業沒什麼衝擊」開始,每一句話都在編織這樣一個理想世界:在那個世界裡,任天堂不思進取,每年的新遊戲千篇一律;
在那個世界裡,掌機早已退出歷史舞台,手游掌控著一切;
在那個世界裡,遊戲評分的唯一標準是畫質,畫面越寫實遊戲就越好玩,Q版遊戲都是渣畫質的爛遊戲;
在那個世界裡,任天堂早已成為束縛遊戲界發展的千古罪人,全世界的玩家都把任天堂的那些元老看作殺父仇人。

可惜這只是幻想。


順便認真回答一下問題,我覺得我會選擇微軟,因為我不喜歡玩微軟的遊戲。
我想有蠻多人回答這個問題都是這種邏輯吧。


在知乎潛水蠻久了,這個問題還是要怒答一波,非任豚索狗軟飯,家裡有PS3 NDS 3DS PS4和PSP,還有表弟有台360經常報來我家玩,三個平台的遊戲基本都接觸過了,所以我首先說結論
任天堂不能消失!
這個結論很簡單,因為老任的遊戲質量在業界都是十分優秀的,而且幾乎囊括了所有遊戲類型~
好像我是在吹牛,那麼乾貨就放上來
平台過關類:馬里奧至今是業界一哥。有不少所謂大廠以為自己有錢有團隊的就做出了不少作品想和馬里奧肛正面,但是要麼虎頭蛇尾,要麼根本就一開始就跪了。比如小小大星球,看看現在出到3代了,玩過的朋友都知道第三座和前兩作的差距(自己家的主機還掉幀也是沒誰了)。馬里奧30年來打敗的不只是小小大,還有很多名字已經被忘卻的對手。
動作角色扮演類:塞爾達傳說~這個不用我吹了,看看今年E3塞爾達試玩的盛況就知道了。索尼和微軟好像都沒有在第一方出ARPG的打算(瑞奇與叮噹不錯的,但是和塞爾達相比還是有差距)
競速類:老任的馬里奧賽車和索尼的GT,蘿蔔青菜各有所愛,都是好遊戲,只是PS3的GT6生錯了年代,要是GT6出在PS4上就好了。馬車的質量和手感從SFC時代一直磨鍊至今,已經是一流的賽車遊戲了,更難能可貴的是,它遊玩門檻比較低,想GT這種比較講究技巧的賽車遊戲,要是被高手超過一秒以上的時間,基本別再想追回來了,老老實實跟著別人屁股後面跑吧,但是馬車不同,只要拿到好道具,就可以逆天改命23333。微軟則是有極限賽車
格鬥類:格鬥遊戲日益中落的今天,Super Smash Bro依然是格鬥遊戲中不可多得的一流作品,無論是想愉快的和朋友開道具互垂,還是高手間一對一的較量,都可以得到滿足。索尼和微軟則是把格鬥遊戲完全放給第三方了。
角色扮演類:口袋妖怪。索尼最近才回想起來RPG這茬,正在補課,微軟好像還沒做這個打算。
動作冒險類:馬里奧銀河,美國末日,神海,都是拿過滿分的作品,索尼和老任都比較爭氣,但是微軟么。。。。。。
動作類:老任唯一涉及動作遊戲的一次就是馬里奧64,那時候還是3D遊戲的洪荒時代,這款遊戲的在當時魚龍混雜的3D遊戲市場和塞爾達傳說時之笛撐起了一片天,從此之後不再做純動作遊戲而是把3D時代的研發思路繼承到了以後的作品當中,索尼則是秉承了動作遊戲與時代相結合的理念開發了戰神系列,非常不錯的作品。微軟再次吃癟
射擊類(包含FPS和TPS):終於到了微軟的強項了,HALO和戰爭機器真是高質量作品,索尼的殺戮地帶不溫不火,自家平台上玩FPS還是第三方是主力。本來以為老任不玩打槍這套,又蹦出來個SPLATOON,比較新穎,算是給射擊類遊戲注入了新鮮血液,媽媽我再也用槍來殺人了,從口碑和手感上來說也是十分優秀的作品。
好了,主流遊戲說完了,現在進入吊打環節
策略戰棋類SLG:
老任:火焰紋章你怕不怕!
索尼微軟沉默
音樂類:老任:節奏天國你怕不怕!
索尼微軟沉默
模擬養成類:老任:動物之森你怕不怕!任天貓狗怕不怕!
索尼微軟沉默
PARTY遊戲:老任:馬里奧聚會~~~
索尼微軟沉默
桌面類:老任:我想出什麼彈珠檯就出什麼彈珠檯~~~~~
索尼微軟沉默
即時戰略RTS:老任:沒想到主機上也能玩RTS吧,皮克敏怕不怕!
索尼微軟沉默(微軟:我好想開發過帝國時代來著,現在丟哪去了~~~嘶~~~~)
其他類:老任:繪心教室怕不怕!
索尼微軟沉默
簡而言之,看我們每個平台買的盤和卡帶就知道了,索尼微軟只買第一方基本過不活,尤其是微軟,索尼還湊活,老任只買第一方就可以度過一個主機世代了。所以老任不能死,目前索尼優勢大於微軟而且微軟本身體量也大過其他兩家,死個分部也不會死絕,所以還是微軟先退出市場研究一下再出來打吧



======================我是和稀泥的分割線====================================
本來當作一個有趣的問題回答了一下,不知道算不算抖機靈,反正也得到了幾個盆友的支持,先謝謝點贊的各位哈,
然後我再回來看這問題就有點凌亂了,明明挺好的,怎麼就吵起來了呢。
我發現主要問題糾結在任天堂和騰訊的身上。
然後我就想來和一下稀泥了,任天堂人家也沒招誰沒惹誰,不過那些憋著黑任天堂的我沒強到哪裡去,你不滿意任天堂可以說個12345來,你有理有據我可以正面討論,但是你憋著在這一會一句給小孩子玩的,一會又一句我黑任天堂很久了怎麼怎麼樣,這有什麼好光彩的呢,各位為了任天堂說話的親們,你們也別費勁了,還是那句話,你沒法叫醒一個裝睡的人,他滿口不遜,明顯就根本沒想認真討論問題,不是有句話么,有時候在網上爭論什麼不取決於你有沒有道理,而取決於你有多麼的內心強大,只要你自己不承認自己輸了,哪怕不停打臉也能和你繼續戰下去,所以。。。你說的我都懂,但是為什麼鴿子那麼大???
然後呢,再好好說一下任天堂,其實很多想好好說話的親們不爽任天堂是在怒其不爭,任天堂這個世代到底在想些什麼的的確確讓人捉摸不透,如果微軟在x1初期上的宣傳只能打5分,那任天堂對於鎖區和wiiu以及海外市場的決策只能打2分。。。明明好好的賣主機,非弄個鎖區,搞的玩遊戲特別不方便,明明能做多語言,非把中文區跳過去,明明早就該公布口袋z,非跑過來「完美」移植了一個口袋紅綠,真的是完美移植啊。。。在3ds上能玩到黑白的遊戲。。。還有大馬賽克。。。真的不知道任天堂怎麼想的。。。
但是你不能說任天堂就傻【嗶】的怎麼怎麼活該倒閉了,沒有任天堂的n64馬里奧,3d遊戲怎麼找感覺可能還得再磨嘰個3到5年,沒有任天堂把雅達利的爛攤子收拾起來,老美可能一提遊戲還跟傻【嗶】似的,再往近一些說,沒有nds的觸摸屏幕設計,沒有wii的體感設計,今天主機和掌機可能還是ps時代的玩法,根本提不上體感,是,微軟索尼都有技術能做到比任天堂體驗更好的體感,但是沒有任天堂你看微軟和索尼誰想到過遊戲還能這麼玩了?再說說現在,掌機遊戲說任天堂在支撐著大大半市場不過分吧?隔壁索尼就差直接打GG了,別說什麼遊戲的未來在智能手機了,免費下個遊戲然後天天克金克金克金,我寧願以後不再碰遊戲了。所以任天堂啊,它確實現在昏招不斷,但是人家起碼一直在堅持著什麼,你不能說它出過這麼多昏招就否認它的閃光的那一面,同樣你也不能因為它有閃光點就無視它做過的無腦昏招。前者叫黑,而後者叫腦殘粉。
我確實看著任天堂還在做一些不可理解的事,但是,用最新一集摩登家庭最後的一段話來說(原話記不清了只能說個大概意思),我相信,你的一生中太多的決策會招來各種冷嘲熱諷,會引來太多懷疑和否定,但是我知道,你不懈的努力,你奮力的拼搏,不管你出於什麼樣的原因,你的努力和拼搏的理由里,一定都包括要去打這些人的臉。所以,我還是會說,就算任天堂在這個世代各種不振,就算掌機上3ds也不能算成功,但是我還是期待著任天堂下一個世代,重新教會所有人,遊戲該怎麼玩,手游該怎麼做,掌機還是特么的碎片化時間裡最好玩的東西!

再說說騰訊,其實我覺得莫名其妙的騰訊就躺槍了,明明沒提騰訊啊囧,但是還是我之前那一段話的觀點,你不能因為他的成就就否認他的過失,也不能因為他的過失就無視他的成就,騰訊現在是世界遊戲業務排名第一的公司,這就是個榮譽,人家就是趕上了索尼超過了微軟碾壓了任天堂,但是我覺得很多人的觀點也沒錯,作為一家目前遊戲業務世界排名第一的公司的確應該有一份擔當,你要是個小公司沒事賺點小錢就算了,結果你現在是應該負起大責任的公司,雖然作為公司盈利是第一位的,但是很多黑你的人也確實在怒其不爭,騰訊現在也想加入遊戲主機這個領域了,不是說騰訊也要出主機么,看著騰訊最近越來越靠譜,那就等著騰訊再更靠譜一些吧!

=============================稀泥和完了,下面是原答案========================


我選擇狗代= =

在我眼裡三家的作用分別是,任天堂不停革新電子遊戲的核心,索尼不停革新電子遊戲電影化的等級,微軟鞭策如上兩家。
所以缺誰都不好,換句話說,說誰消失都挨罵,我只求下個世代微軟的xbox1初期的營銷團隊別再出現了,任天堂的鎖區消失掉。
微軟一直就憋著把電子遊戲往Windows上拉,拜託索尼任天堂頂住,掌機也好主機也罷,千萬不要消失= =


三選一的話,微軟咯~~雖然微軟的手柄是很棒,可惜玩的遊戲基本上都可以在PC上玩到~~~So,Xbox在這三家的排位明顯是最後了(玩過Xbox平台的有印象且還不錯的只有藍龍和阿蘭醒醒)~

遊戲開發商無非拼的就是獨佔、技術、遊戲性等,這方面老任技術的確是差,但是做出來的遊戲的確也是獨一無二(比如去年擊敗了其他真正FPS遊戲的死不拉屯),索尼作為第三方日系遊戲的集結地還有第一方優質遊戲(頑皮狗等)的強大陣容,也是不大可能選它。

所以,只剩下微軟了。然而微軟也是個挺牛掰的廠商,網路比其他兩家真心好太多。

所以。我還是選疼訊吧(手動再見)。


ps一直沿著任天堂的老路做技術 保證機能優秀,引來很多本來應該做電影去的開發者。
任天堂ngc後轉向遊戲概念革新,多方面引領行業,wiiu時代絆了一跤。
xbox從2000年的高性能走到本世代,也是歷經風雨。然而現在好像沒什麼買點。

所以 我選 騰訊

作為任粉 允許我說一句。我不討厭任何平台,所有平台都有自己鮮明的特色和設計。
我討厭的是罵別人喜歡的平台的人。
其實如果這世界沒有任天堂 第一是不會 出現十字鍵 第二運動監測的陀螺儀等等 不會普及 第三是不會出現ps,沒有索尼和任天堂合作的任天堂ps原型機sony根本不會推出ps平台進行對峙,任天堂一直在創造新的遊戲形式 第三人稱3d 橫軸2d都是任天堂給出的標準,包括體感 還有n64遙桿的回歸 太多太多引領行業的舉動了。包括現在wiiu給出的分屏,psv一下就給抄過去了。任天堂一直是遊戲概念的引領者 sony是技術的研發者。微軟是插一腳。


那就讓微軟死吧,微軟旗下的作品換了人並不是不能做,只是錢多錢少的問題。

任天堂特色不說了,它的遊戲別人不會去做也做不出來。
實際上索尼和微軟早就試過了。頑皮狗在神海和美國末日之前就是專門做平台ACT的,索尼在古惑狼和傑克系列上砸了十幾億美元,最後不得不放棄了,微軟更直接,把任天堂旗下的RARE買下來了,但RARE離開任天堂後表現一直欠佳,只能解散。

SCE旗下的遊戲,有很大一部分都是屬於藝術遊戲,除了資金雄厚的第一方外根本沒人會投錢的。即使那些很熱門的商業大作,單看投入產出的話也是很不合算的,像殺戮地帶這種演示機能用的作品放到EA早就砍了。

Valve有遊戲部門?什麼時候成立的?


其實這個看法和我個人的經驗有關,別人未必會從同樣的視角看問題。
微軟這家公司,我是看著他一步步從門外漢走到遊戲界頂層的,對他在遊戲業的歷史,恐怕我比微軟現在娛樂部門的員工都熟悉,因此我很清楚他是怎麼成功的。我可以保證,如果有一家新的公司,有選擇性的複製微軟的策略,結果只會比微軟更好——當然,前提是有那個財力。

相對來說,SONY的成功有很大的歷史因素,後來者恐怕無法複製。而且SONY有一些藝術家氣質,這對他的成功並沒有幫助,但是卻使得他做了很多獨一無二的遊戲。

任天堂的成功完全是時代的產物,他的大部分做法,換個時間段都是行不通的,你即使能做出比任天堂水平更高的遊戲,也不代表能紅。不能紅的話就沒法發展,也就沒法讓系列成熟,等於白費。


全死了也無所謂,v社、b社、b社、b社、i社留下就行


xbox如今和消失了有什麼區別?



謝邀。
岩田聰先生還在世的時候,無論如何選擇也不會是任天堂。但現在已經看不懂任天堂的套路了…
這問題太歹毒,擺明了是要統計知乎用戶的陣營分布啊…


補充:
三家都是優秀的遊戲公司。
讓我選,真的很割肉。
另外這個問題,看起來引戰,釣魚,搞笑。
實際上如果大家都認真的話,能看到很多本質的東西。
以及,
「你選哪個消失」

「哪個消失了影響最小」
是兩個截然不同的問題。
以及和「我喜歡什麼」「我在玩什麼」
也是不同的問題。
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雖然我是半個畫面黨,索粉,任黑。
但是,這個問題下,我很嚴肅地想了想。
任天堂真的不能沒。
任天堂不僅是作為遊戲公司優秀,作為遊戲的一種方向也是非常優秀的。
任天堂,做婦孺,做渣畫質,做小遊戲,做冷飯,最近也做手游。
但是,任天堂做過「無聊的遊戲」嗎?
我覺得幾乎沒有吧。
只能說做過不少「不喜歡」的,極少做過「無聊」的。
機能是不行,畫面是渣,第三方是墳。
然而,手機拿著幾倍的機能,無數的「第三方」,做出了佔壓倒性多數的同質化的、山寨(甚至經常山寨任天堂)的、無聊的手游。
任天堂的路,太明確,太堅定,太獨特,太艱難,也太成功。
很多答主把索尼和微軟差不多站在一個立場;
正因為如此,任天堂是不可或缺的。

嘛,剩下的選項是微軟和索尼。
拋去微軟鎖服作死啦,國行的情況啦,這些暫時先不管。
畢竟這種東西,算是人情分,只能說是現象,不是本質。
在今天來看,索尼雖然起於日本,但是和歐美市場的兼容性也日漸完善,兩邊都吃得開。
微軟,在XBOX初代的時候日本市場摔得比較慘,然後360三紅,ONE貴啦900p啦性能不足啦蹭跨平台啦體感沒用啦,這些罵名也是確鑿的。
不過從大方向來看,如果一方消失另一方壟斷,索尼在沒有微軟相愛相殺,犯錯誤送人頭兼指路的情況下,會怎麼樣?
看PSM,看PSVita,看PSPE-1000,看PSPGO,看PS MOVE,看PS Camera。
是,微軟是有點不做不錯的感覺了。
不過我真擔心,索尼只和任天堂相愛相殺的話,能在世界範圍內走多遠。
對不起。

嗯,卡巴基佬們管這種現象叫做,
用啥黑啥。

嗯,熟悉我的人都知道我沒PS4。
而且是換著花樣找理由。
最近的理由是,我想看看PS4高配版要怎麼作死。


任天堂新出的NS,荒野之息,奧德賽,我都玩了,地平線gta5我也玩了,水平高下立判,評論區的各位,打臉不?
記住,你大爺永遠是你大爺。

那些叫囂著不要任天堂的,你確定嗎?任天堂的nds雙屏加下屏觸摸,之前有遊戲機是這樣的嘛?wii的體感,主打合家歡不是創新?!3ds的裸眼3d不是創新?!!一家真正在遊戲領域不斷拼了命做著創新的遊戲機公司,你確定在這方面要徹底抹殺他的存在?我覺得哪天任天堂真的如你們所說倒了,可能你們也無所謂吧,ps跟xbox只要每一代性能升級的有誠意,你們就可以拿著手柄,一個人在房間里,對著4k 8k 16k的超高解析度的遊戲大作,超牛逼的畫面渲染一個人high到深夜?然後上貼吧分享自己的成就?見人就吹遊戲的劇情多精彩?僅此而已?你們確定你們懂什麼叫遊戲?!任天堂是一家偉大的遊戲公司。

說我是任豚的也洗洗睡吧,這是80寸4k夏普顯示器玩ps4。

看看新出的NS,再看看ps4到ps4 pro所謂的升級的誠意,你們確定索尼比任天堂更專註於遊戲?

ps:評論之前先去所有遊戲機都玩個一遍。從同學那裡借來玩了一會的那種不算。你會知道什麼叫遊戲性。


還不如讓EA去吔屎…


歷史上多家廠商充分競爭相輔相成造就了今天的遊戲機,缺誰也不可能達到今天的高度,未來還得靠他們互相撕逼才有我們玩家更好的明天。

我誰也不選擇,要麼大家都去玩雅達利吧

這個時代PS4獨大,雖然我是索狗也希望另外兩家趕緊追上來= =壟斷不好


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