為什麼暗黑破壞神 2 那麼好玩?
記得那時候上小學,被堂哥推薦了暗黑2,那時候沒攻略,就是打怪升級,後來出了資料片,覺得好厲害,感覺像暗黑2.5。再後來網路普及了,才發現暗黑2還有那麼多的玩法和組合!現在都16年過去了,期間斷斷續續玩過各種版本和MOD。記得08年玩過一個天津大學還是南開大學(記不清了)做的MOD,升一級給6個技能點,感覺真是太棒了!前兩天無意中發現暴雪爸爸竟然更新了1.14!支持win7,8,10。趕緊下了一個玩。一進去就忘了時間啊!暗黑三雖然畫面好,但是還是沒有2那麼吸引人想一直玩下去。感覺2才是玩遊戲,3就是玩情懷!所以,我想問一下,為什麼暗黑破壞神2那麼好玩呢?
為什麼好玩?
因為
郝拉迪克方塊是個不折不扣的寶物
同意 @邵非的觀點,我再補充一些。
暗黑2的配色填充就那麼偏暗,在相對明亮的色彩里摻雜著一些暗色條。而暗黑3的配色太純太漂亮了,結果反倒把時空的斑駁感弄沒了。譬如大教堂,總感覺是為了迎接骷髏王領導的巡視而特意做了一遍衛生一樣。
RP色彩要更濃一些,選英雄時是漆黑的夜晚。七個英雄在火堆邊,輪流給你講述他們冒險的故事。似乎每個人的說法都不太一樣,崔斯特姆的秘密就像是迪亞布羅刻意營造出來的羅生門,為每個不同的人開啟不同的門。未知挖掘出了心底的恐懼,而心底的恐懼則是推動遊戲完成(或者看完恐怖片)的原始動力。
而暗黑3選英雄則是來自亞瑞特的健美先生比利·海靈頓(好像有些不對勁)的一場超級大show,還邀請了一些男女嘉賓作陪。偶像氣息有了,那股子cult勁頭回不來了。
娛樂性上,我覺得刷大小秘境、世界任務和陪暴躁外皮玩一天的感覺都差不多,到最後就是無盡的FARM,厭倦是遲早的事。
當然不是說暗黑3完全不好,個人認為情節是勝過暗黑2的。暗黑2是傳統的一路拯救世界,暗黑3在第四幕之前完全被迪亞布羅牽著鼻子走,最後親手把機會送給敵人。這種設定簡直太驚艷了。
忘了以前在哪看到的了,大意有這麼一條:
暗黑2的畫風陰暗、壓抑,特別進入死屍洞穴真有一種黏糊糊滴血的感覺。整個地圖靜悄悄的,火把發出的噼噼啪啪聲、玩家的腳步聲都很明顯,冷不丁冒出個怪物真的能把人嚇一跳,尤其是晚上一個人玩的時候,而且總有一種走不到頭的感覺。這種感覺,叫冒險。
暗黑3畫面更好了,畫風明亮、節奏更快。但地圖實在是小的可憐,總感覺走兩步就會在預定地點出現幾個怪,有NPC必有對話並引導一段劇情,聒噪的隨從(特別是小偷)全程嘰嘰喳喳。雖然讓玩家不再那麼無聊,但大大破壞了氣氛。這種感覺,叫旅遊。
我非常認同這個觀點。
Stay a while and listen.
為我童年最愛的遊戲怒答一波。
我覺得暗黑2在職業設計上真的是獨具匠心,雙持野蠻人,召喚和詛咒的死靈法師,可以製造影子和陷阱的刺客,變成狼人召喚生靈的德魯伊,高貴豬腳光環的聖騎士,三種元素的女巫,無論玩多少遍都不會膩,一個角色玩膩了換一套技能又能重新刷一遍,千變萬化樂趣無窮。這麼多完整又各具特色的職業,以至於後來的ARPG遊戲在職業設計上已經難有突破了。
在遊戲第二幕主線任務尋找的赫拉迪克的方塊又是大大增加了遊戲的寶石合成、符文合成、藥水合成、武器精進,讓你不僅僅要刷好的裝備還要刷一些稀有的符文。
劇情上就更不用說了,第五幕打到亞瑞特山頂打三個野蠻人先祖那個場景即便是滿屏幕馬賽克風景也美爆了,和巴爾的大決戰就要爆發氣氛渲染的特別好!!!
太愛了這款遊戲了,在我眼裡真的沒有一款後來的ARPG能超越暗黑2的。
I can"t carry any more.
我還是拿來跟暗黑三對比一下吧
我敢在這兒這麼說,如果暗黑三從來沒有拍賣行,畫風和音樂稍微陰暗一點,
最重要的,把陰影和視野範圍還回來!
另外,按照奪魂之鐮初期的套裝設計就行,之後的百分比增傷太蠢了!
就這幾條我估計暗黑二現在只能拿來情懷了,沒得比。
在經歷了多次暗黑三玩兒煩了撿起暗黑二來後來又去刷暗黑三的循環之後,我的感受就是,暗黑二的技能和操作系統確實跟不上時代了,而暗黑三在遊戲直觀體驗上最大的失敗就是一眼能把屏幕看完。
不知道為什麼很多噴暗黑三的都沒噴這個點,我覺得非常重要。這種陰影讓你有種強烈的不安,知道附近有怪但是不知道是什麼怪啥時候衝到你面前的體驗現在根本找不到了。
尤其是最近暗黑一的二十周年活動,暗黑三用暗黑一的畫風渲染了一個副本出來,重新把陰影給加回來了,體會尤其明顯。
1.人物練法多元化。有一直很強勢的主流練法,也有五花八門的獵奇玩法。我常年混跡暗吧,那裡的很多大神依然在探索更多的可能性。有一個符文之語「謹重」,在pvc里默默無聞,有一位吧友注意到了它的高防禦,由此提供了冰法刷牛的新思路。最近的新發現是真·拳擊野蠻人,鏈接如下。這個發現對狂亂bb來說是極大的提升。
http://tieba.baidu.com/p/4902592072
2.裝備系統博大精深。收集齊全套暗金和綠裝只是收藏癖的一個小小成就,我們的征途是極品黃藍。
3.版本多。雖然現在單機玩家以1.13版為主,但1.09、1.10、1.11這些版本依然值得一玩。1.09沒有技能加成,可以體驗與後續版本完全不同的打法。1.10有聚氣bug,這個bug讓1.10多出了幾種練法,比如經典的骨召雙修nec。另外玩膩了資料片還可以去玩非資料片,其樂無窮。
4.美術風格和bgm。如果不打地圖補丁的話,暗黑2的某些場景(如地洞,墓穴)真的是名副其實的又暗又黑。天氣效果也很不錯,不僅有雨雪天氣,還有日夜更替。bgm也很好聽。
5.補充:可以聯機。當我還是個純菜雞的時候,和一群小夥伴在某私服上聯機玩了兩個晚上。後來因為大家都很忙就沒有玩下去,但那兩個晚上是我玩暗黑十多年裡最歡樂的記憶。
暗黑2不需要顧慮平衡性,所以可以百花齊放。
這是一個單機遊戲。
玩家各種異想天開的build,只要能通關就算成功。
沒有比較壓力,就算非常不平衡,也不會對玩家心理有負面影響,玩家只會感受到自己在不斷成長,不斷變強。
RPG最美好的體驗。
而暗黑3,槽點太多不知道該從何說起,o(╯□╰)o
閹割了屬性和抗性,把各種對策統一成了有效生命和有效DPS,頁游化第一步。法師最合適的武器是雙手斧,666
極為簡單粗暴的怪物詞綴,漩渦,禁錮,築牆這樣的絕對控制,和基本都是秒殺的元素傷害,可以看到怪物臉上寫著,爸爸要你死,你不能不死。
配合喪心病狂的軟狂暴,不打算給玩家任何超越設定的機會。
(然而這完全沒有阻擋玩家的腳步,因為BUG,23333)
致命毒瘤——拍賣行,現在拍賣行已經關了。拍賣行的存在直接切斷了遊戲核心循環,最好的裝備都是拍賣行買的,如果我不需要戰鬥就能獲得更好的裝備,我要裝備還有什麼用。
暗黑3過於自由的技能組合是一個錯誤。
這樣同類技能之間沒有任何緩衝,玩家很快的篩選出同類技能中的最強,角色build只有最強+最強,反而降低了角色build的多樣性。
大米,非常細密的難度等級,把各種build的強度非常清晰的展現了出來。直接把平衡性標準提高到了一個非常狹小的區間里。
套裝簡單粗暴的500%傷害加成,無語了。爸爸告你怎麼玩,你就得怎麼玩,不聽爸爸話就沒得玩。
暗黑2玩的是對策,暗黑3玩的是數值。
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最後我想說個玄學的,關於遊戲的——合理性
要說暗黑2這樣的遊戲有合理性,你會覺得我很扯,這種滿天冰箭火球的遊戲里說合理性。。。
希望你能忘掉現實世界,沉迷遊戲來理解我說的話。
遊戲內在邏輯的合理性。
遊戲里的物理規則和現實完全不一樣,但是,認真去感受的話,遊戲世界的規則,是真的存在的。
當然,遊戲世界的規則從來不像物理規則一樣永恆,經常被隨意踐踏。
但是,這是一個從量變到質變的過程。
但是,當遊戲設計師走得太遠的時候,感覺卻非常明顯,這兩個遊戲的質感有很大區別。
我走過邪惡洞穴,陰森的遠處傳來咶躁的怪叫聲,嘶啞的低吼聲,沉淪魔和殭屍骷髏就在前方;我走過碎石荒地,空氣中瀰漫著雨後空氣的臭味,蚊蠅的嗡嗡轟鳴縈繞,聖甲蟲與吸血蚊群正在肆虐;
我走過雨林地窖,克林姆的屍塊還不知在何方,但是細碎的咔嗒咔嗒腳步聲已經傳來,冥河娃娃已經發現了我;
我走過混沌避難所,妖婦的尖嘯響徹大殿,死亡騎士與炎魔從封印中瘋狂湧出;
我走過世界之石要塞,平日熙熙攘攘的大廳空空如也,只有彷彿風吹破窗的嗚嗚聲環繞耳邊,一朵青白色的鬼火驟然盛開,致命的電光撲面而來......
暗黑2整個遊戲流程都是壓抑的,他的主色調是陰冷的,尤其是第三幕沼澤,無時無刻縈繞在你耳邊的雨聲,水滴聲,流水聲,踏水聲,配合陰暗的畫面,和地窖地形的封閉狹窄,把這種陰冷感推升到了頂點,最「陽光」的第二幕,就算在大沙漠的烈日下賓士,慘白的骨骸,衛兵的屍體,成群的禿鷲也會讓你覺得這陽光彷彿沒有半點熱量,反而似乎要把你風化成路邊隨處可見的枯骨。相應的就是恐怖的怪物實力,隨機屬性的金怪,藍怪隨時會帶著大群小弟踩著各式各樣的光環從地圖外撲來把你帶走,死亡還會把你所有裝備都留在屍體上,你只能裸奔(?!)過去拿。
而暗黑3嘛,就像是個主題公園,或者用流行的美劇西部世界來比喻也彷彿,裝備不需要刻意刷,套裝足矣,其他不過錦上添花,並且套裝玩法屠怪已經足夠爽,你並沒有足夠的動力去追求更多的裝備。而怪物的實力雖然也不能說弱,但是死亡的低懲罰讓你不用太過在意,不過是又死了一次而已。我仍然記得我暗黑2蠻子的成長曆程,詩寇蒂的憤怒,金色包袱,阿里巴巴是我最初的MF裝備,小妖精腳趾是我唯一的CB裝,靠著這一點點CB我一刀一刀的刨死墨菲斯托一次又一次,烏鴉之霜,婚戒,不朽之王套裝,不朽之王的碎骨錘,祖父,布爾凱索的部族護衛,狼頭,海頭,亞瑞特的面容,最終剛毅完成,我的蠻子終於達到了我自認為無欲無求的地步。暗黑3?抱歉,一個賽季就不能玩了的季拋型模型我沒什麼印象
就這樣說吧,看到這個題目,我就立刻想再下載下來重新玩一遍
這遊戲在論壇里有個板塊叫物品鑒定。
每天有無數人心懷忐忑求鑒寶。
跟帖的基本都是認定鑒定師,一般人不敢隨便說話。
部分裝備會引起嚴肅激烈的大論戰,對菜鳥來說不亞於躋身一場學術研討會。
D2不是一個遊戲,是四個。資料片、非資料片、pvp、hc。
我只想知道地獄難度非全修的SOR,碰見免疫怪要怎麼辦
不談純單機玩法,那只是懵懂時代的美好回憶而已。就談多人戰網玩法,d2比d3好在幾個方面吧:
1。 pk系統導致玩法/裝備多樣化。
如果d2像d3一樣推出地獄2,地獄3,。。。地獄13難度,那沒得說裝備肯定完全固化。4人隊大概也只有一個最優解(我猜倆輔助是蠻子,審判豆角,推進度的電法師,打boss的盾丁)。8人隊大約是有些變化的,不過話說回來,d3如果開放8人隊,肯定也比現在變化多。
而且可以想像,大家的裝備和技能都高度同質化。去天梯看看大約前百名的快照都差不多。
頻道里都是「3=1,來蠻子」這樣的話,整天四人隊刷刷刷。。。
但是引入pk就完全不一樣了。d2裡面pvc可用裝備就那麼幾件,pvp的可用裝備多了幾倍都不止。d2百花齊放,黃白藍金都有用也是基於pk之上的,沒有pk也必然跟d3一樣,只有幾件暗金/套裝有用。
2。 d2擁有一些「超稀有質變裝」,就是tp+等等。
現在d3完全靠著賽季在撐著,每次開賽季兩周就大面積afk。就是因為成型太快,成型後幾乎沒有任何質變裝。換了全身遠古又如何?全身打卡又如何?4000巔峰又如何?除了提升大米層數,玩法幾乎不變。
反觀d2,能不能tp那根本不是一個遊戲!所以在短暫的開荒之後,你有了mf sor,海蛇皮鎚子丁,日用足夠了,按照d3的節奏可以afk了。但是!不行!沒tp+好意思afk?所以一個長時間的奮鬥是必須的。等慢慢有了tp+,後面還有無限,doom,beast等等等等裝備等著你追尋。想afk?難。。。
3。 操作感。
現在的d3有毛操作可談么?大約只有蠻子需要點操作,剩下三人都能打睡著。單刷的話,大部分職業也沒什麼操作可談,需要操作的地方基本都是宏代勞。
d2的pk那完全不一樣了,與人對戰沒操作怎麼玩?尤其是d2的pk里沒有數據計算,慢慢磨血,繞視野,長時間控制這些蛋疼的事。相反,d2里就是高速移動,快速攻擊,三兩刀就死,簡單粗暴,非常的刺激!
另外還要提到rr,其實rr的操作感還是不錯的,儘管這玩法缺乏邏輯,逆歷史潮流而動,近似於利用bug,蛋疼。。。但其實挺耐玩的。坐那rr兩小時感覺還不錯,神清氣爽。相反,你讓我km,kp,kb倆小時,那真的很難堅持。。。這一點d3也一樣,大小米速刷,4人隊速刷,都是很容易犯困的節目。d3里afk成片,就是因為刷刷刷太無聊了!
對於新手而言……炮轟馬弓,純招骷髏,陷阱刺客玩的一個叫爽……不至於被遊戲的難度而放棄……
中檔玩家,冰系法師,各種玩法野蠻人,近戰亞馬遜,還有各種玩法聖騎士,都能玩出不錯的感覺……雖然我覺得中規中矩……
對於高手而言,可以體驗一番武學刺客的醉生夢死,反正我是日了他爹,勞資十年的存檔都跟屎一樣……我算服氣誰他媽開發出的這個傻逼打法……
土豪玩家,可以選擇金屬死靈法,感受開著戰爭機器的快感
對於收藏癖患者,龐大的裝備系統簡直令人髮指……十年老玩家表示,至今都沒收集全所有綠裝……
對於獵奇玩家,可以體驗純電法師……那個爆發誰玩誰知道……
唯一我覺得失敗的恐怕就是僱傭兵系統……基本除了米山……其他沒什麼卵用……
最後我還是要吐槽,馬勒戈壁的武學刺客,我操你大爺!!!!!
另外我是單機+手殘黨……暗黑二是tough guy,是柯萊恩,是一首Casey"s Last Ride 。
暗黑三是easy boy,是賈斯汀比伯,是左手右手一個慢動作,你說他丑嗎?不,他是華麗的小鮮肉,你說他頹廢嗎?不,他活力十足,能上能下,飛天遁地。但是,誰能告訴我,這遊戲叫什麼呢?刷刷刷破壞神?激光破壞神?AH破壞神?
我想,他什麼都好,就是不夠暗黑,在所謂暗黑-like的遊戲里這可能是最不暗黑的了,我們要的是一部史詩,一個寬厚的肩膀,一堆黑夜中的篝火,一個滿身傷疤的男人的故事,而不是一部冗長膚淺的的爽文,一首隻有歌手顏值的流行歌。
對了,暗黑三還治好了我多年的老失眠在當時自然是引領(不敢說超越)時代的神作,放到現在依然活潑旺盛擁有無盡的生命力。
對save文件夾創建一個git repo可以同步進度
連大箱子都一起同步了
還可以救活你的天梯角色
如果這遊戲出全高清重製,全動畫高清,把原先的邪典畫風和恐懼感完全還原出來,我出五百塊錢買正版!
暗黑2的感覺就是:你是一個某一個職業里的不起眼的一個人,或許是為了名聲,或許是為了向惡魔復仇,或許是什麼原因,跑到羅格營地(浪人營地),和同樣方向但不同職業的幾個人一起,一點一點鍛煉,在兇險的環境下與惡魔搏鬥,惡魔隨時都可以把你玩弄在鼓掌之中。你就在這種環境下逐漸地成長,最後重新封印了三大魔神。
然而3代的感覺就是:你和幾個小夥伴去不同地方旅行,順便拯救世界。跟痞子一起去發財,跟聖騎士聊信仰,跟魔女一起。。。只能腦補男獵魔跟著利亞和魔女在沙漠小鎮里休息的情景。反正我玩劇情時只帶著魔女,要麼感覺劇情太沒意思了。
小心了,我的敵人!
迪卡凱恩,你要想留一條命,就去羅格營地!
太多空的墓穴了。
如果有時間,我真想好好研究一下這個空間。
那不是赫拉森,而是一個被迷惑的笨蛋!他太接近真實的力量了。
呸!衣卒爾真弱,他浪費了他無盡的力量!
光是一場圍城戰是阻止不了我的。
我嗅到了死神的氣息。。。
NEC說的話我現在都能背下來,毒,鐵魔土豪招,純骨,1.10bug鞋骨招都通了。
暗黑2我玩了十二年都沒玩膩。。。畫質差也無所謂,那種模糊的邪典畫風是我最喜歡的遊戲畫風,近期的暴雪遊戲畫風反而讓我變成了暴黑。北暴萬歲!禿鷲永垂不朽!
剛開始接觸暗黑,玩到十幾級,然後和同學去網吧包夜打暗黑。也不怎麼會玩,連存檔文件都不知道拷,幾個人從一級開始玩,第二天清晨二十多級,打過衣祖兒,然後回家,太他媽好玩了,都不想走啊。然後出門發現一哥們兒的自行車丟了,樂呵呵的馱著他回去。
路上看到工地上一棵枯死的樹,燈光打的特亮,昏暗的路上,它和那個藏捲軸的樹神似。好漂亮
轉一個之前的回答
為什麼現在玩遊戲,特別是網遊,不像幾年前老遊戲那樣感動了? - 史坤林的回答 - 知乎
但是就美術風格而言我要補充的是,當我們遊戲玩的越多,我們的審美閾值越高。(此處審美不僅指美術和畫面特效,還包括劇情、遊戲性設計等)。
如果暗黑3出現在暗黑2的時代,即使做出2一樣的畫質,也是個好遊戲。
北方暴雪脫離之後出過火炬之光1 2,就是明亮的卡通風格,一樣沒有陰影,同樣很成功。
《火炬之光》是作為一款網遊在進行開發,但遊戲在2009年首先推出了單機demo版,結果獲得媒體與玩家一致好評,著名媒體IGN給出了8.6/10的高分,MTV更是發專稿讚美《火炬之光》認為其已經在寵物、職業等多個方面已經超越了當年的《暗黑破壞神2》。這樣一款demo級的遊戲成為了2009年黑馬級作品,遊戲銷量輕鬆突破50萬份。而從此Runic也正式進入了人們的視線,成為一線遊戲開發公司。
當然以上新聞稿只能當作吹牛逼看待。我心中火炬還沒到超越暗黑2的水平。
暗黑3有個巨大的問題在於【被設計師設計好了出裝套路】,雖然也很爽,雖然也是刷刷刷,但是豐富性遠遠不如暗黑2。所以才會有人說流放之路才是真正的暗黑3。
順便安利流放之路,真的好玩,吊打暗黑3。
更新,POE國服之前內測要雞和馬,現在體驗階段連雞和馬都沒用。鑒於我成功參與了多款遊戲的內測,還都是調查問卷拿到的。就簡單分享下問卷拿馬的奇巧淫技。遊戲內測選擇玩家,對於運營方來說需要各種類型的玩家,而不是一味的核心玩家。但是想去搶馬的基本都是核心玩家,所以填問卷時只要注意一點,就可以大幅提高拿馬的機會。
避免核心向的回答。
這大概就像「故意選擇錯誤答案」,比如POE這種暗黑類的遊戲,我在填問卷的時候就偽裝成「常玩棋牌手游,完全不了解暗黑」的玩家。
抱歉啦淘寶上賣馬的諸君。
你能感受到進地獄之後被電鬼追逐的恐懼么。
暗黑2的某些場景,令人作嘔,沒錯,那才是地獄應該有的真實光景。最開始玩的時候以為暗金最好
後來發現綠色套裝屬性爆炸,以為綠色比暗金好
再後發現還有極品金
再後來發現還能做橙裝
再後來發現還有符文之語。。。
裝備系統也只不過是這個遊戲龐大系統的冰山一角
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