有沒有模型做不出來但實際卻做成的建築?
眾所周知做出模型是造出建築的一個前提 但是可不可能模型造不出來但是實際的建築卻能夠建成的例子呢?
有一些可能不那麼精確符合題意的建築,但還是值得列出來。
一,Liz Diller,瑞士世博會,Blur Building,雲霧構成的房子。
有人會說它屬於建築還是藝術品的界限比較模糊,也確實很可能做出帶著一團水汽的模型。不過,形態和場地的氣候條件緊密相關的,這種形式,模型無法表達出來。在小尺度的模型上,水汽未必會呈現這樣的形態。
二,Quinta Monroy,half-homes的代表作,Alejandro Aravena
這是建成時↑
使用一段時間後↑
這是為貧民窟設計的建築,建築師的預算非常拮据。他的靈感或者說概念是,與其提供一戶又小又差的,不如提供一半很好的;另外一半,可以充分發揮居民自己的建造力量。他的設計提供了繼續自主加建的可能性。
即使這個建築的模型做出來如同上一幅圖片那麼乾淨整潔,建築師心裡清楚,建築的實際使用狀態是下圖這樣的,而那時的形式顯然在模型所能表達的能力之外。
三,米歇爾·喬安希姆,種房子,用框架引導不斷生長的樹長成的小屋
這是園藝中一直存在的技法↑
很綠色,不知道樹會長成什麼樣,所以做不出模型來。可惜還在試驗階段。
參考全部來自TED演講集:奇觀建築。
點贊的人好多。親自去看TED的系列講座吧,很開眼界的。題主的問題有歧義。
如果是討論有沒有「現在已經建成的項目當初模型建不出來」,那麼答案是有的,受限於當時的軟體技術限制,一些曲面,節點需要施工現場測量與推敲。
但是現在我可以負責任地告訴題主,目前軟體建模絕對是走在施工前面的,不存在建不出來的模型,只存在建不起來的建築。(3D列印是一個趨勢,以後的房子可能本身就是"模型")
何況,很多複雜的空間結構和曲面,包括現在流行的參數化設計,沒有模型的數據支持,是沒有辦法深化的,更別提施工了。
順便反對第一的答案,誰說煙霧無法建模,要麼我建給你看看: )
補充一下,上面各位的答案中確實有一些沒有經過「電子模型」或「實體模型」推敲而建起來的項目,這並不意味著這玩意模型建不起來,而是建築師在做那個項目的時候,用得是無圖紙(裝屌)流,比如王澍那些拼磚材質細部,不是說模型建不起來,而是說人家這一步壓根就不需要模型介入即已胸有成足(人家可是畫了草圖的),而且工人施工的隨機性也是大師們經常用的手法啊。
(大師就是跟我們層次不一樣,我是真佩服)
20150425補充,有圖有真相,大學時候建的模型,雖然不是建築。
如果不討論效果圖後期,而單純是模型得話,PNG貼圖就可以解決這個問題(事實上很多遊戲中的火焰,煙霧,樹木用得都是這個方法)
當然,如果放在LUMION等等後期表現的模型預覽工具裡面,效果就更好了。
再補充一下其他大神的作品
眼熟吧,千與千尋裡面的
不知道這個算不算,也就是常用的均勻霧化效果
這是個簡單的爆炸動畫,作者運用了10多張貼圖,60多個頁面,分圖層展現,整個動畫大概是個兩秒左右。
這個是利用效果圖的手法,在模型前景採用了貼圖,這種方式一旦更換角度就失效了。
這個跟之前坦克那個差不多,也是貼圖。
其實類似穿越火線這種對配置要求不高的3D遊戲,火焰,煙霧特效全靠貼圖,如果走到它正上方就會發現破綻,類似這顆草,人視角看上去沒問題,其實它就是兩個面。
Trufa by Antón García-Abril
看起來挺簡單的對吧
但是內部空間是 一頭牛參與¨決定¨的
蠻屌的
沒有。
能搭出實體模型是能建成的必要條件,對於某些結構師來說是充分必要條件
實際建成不就是一個1:1的模型嘛絕大部分建築模型都做不出來
一、模型從來也不是造出建築的前提,只是方便進行建築設計的方法之一。
二、建築模型一般都只是形象模型而非工業設計常用的原型。從嚴格意義上來說,絕大多數建築都是模型做不出來的。因為模型體量小,如果是完全復原建築的話,多數建築材料並不適宜在小體量下製作,比如混凝土...。只有木結構建築之類的才能用模型完全仿製。
農村自建房圖紙都不要…
按照當前的軟體科學技術,幾乎是沒有建不成的模型的。但題主可以關注一下一個大觸建築師 Frank Gehry的作品。在當時的建模技術下,他設計的東西是很難完成的。當然,現在是沒有問題的。
比薩斜塔好像就是吧……
建築不是大模型是什麼?
房子不就是個大模型,所以肯定沒有你說的這東西!
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