漫畫中對話框在使用時有那些注意事項和技巧?對話框和分鏡框如何結合運用?


感謝邀請,試回答一下。

這個問題有點大,所以只把自己知道的部分列舉在下面。為了不引起歧義,在回答中把對話框替代為文字框,分鏡框替代為格框,具體區別在文中加以說明。此外,這個回答里提到的各種文字框的用法限於日式漫畫。

從文字框的作用談起。

文字框的兩個主要作用,一,區別文字與畫面;二,暗示文字情緒。一個隱藏作用,作視線引導。以及其它一些小用法。下面詳細說明。

一,區別文字與畫面。

文字框最主要的作用,是為文字(多數情況下為台詞)在此格框內的畫面中劃分出明確的安置空間,並與畫面中的文字元素加以區別。「明確的安置空間」比較好理解,文字框內即為此格框內的對話或聲音的文字部分,框外為畫面部分。或者說按信息理論的定義,文字框的存在是為了將文字的信息部分與信息源和信息背景明確區別開。如下圖(浦澤直樹,《20世紀少年》,VOL1,P25):

其中,紅色斜線部分即為文字信息部分的安置空間,在此格中有兩層含義,一是這裡的文字是對話(在這種情況下,文字框等同於對話框,也可以叫對白框),二是文字的信息為「全家失蹤」和「不要太大聲」,信息源為畫面中的三個人;便利店、垃圾箱和街道為信息背景。

與此相對,若畫面中的文字已經有了合理的安置空間,那麼文字框就不是必須的。分為以下兩種情況:

A,文字不是對話而是畫面的組成部分(安達充,《H2》,VOL20,P94):

其中,綠色橢圓框中的MITSUBISHI,雖然是文字,但在這裡只起到單純的背景作用,文字自身的信息「三菱」與漫畫內容不相關,右側的SONY同理。黃色方框中的比賽結果,是文字,文字的信息與漫畫的內容相關,但不是對話,所以也無需使用文字框。

B,文字與信息源和信息背景已有明確的區分(大暮維人,《天上天下》,VOL6,P1):

這種情況下,文字的信息與信息源和信息背景的關係主要是由畫面內容或美術層面的對比(白底黑字和白色描邊)來表現的,相對有明確的文字框而言,更容易與畫面融為一體,因此,多用於表現內心獨白、氣氛渲染及動作描述。如例圖,以及常見的面面中的擬聲詞多為此分類。

當然,這種用法也可以理解成為了畫面效果而人為隱藏了文字框。

回到區別文字與畫面這個功能,既然文字框是為了區別,那麼針對這種作用的注意事項包括:

1,文字框要同時與畫面和格框有明顯區別。(具體不同文字框所表現的語氣或心情暫略,放在後文討論。)

可以通過封閉線條所划出的區域來完成,這也是最常用和最普遍的方式(小畑健,《死亡筆記》,VOL10,P18):

可以通過畫面中顏色的對比來完成(大暮維人,《天上天下》,VOL6,P25):

可以通過文字框與格框的線條粗細或形式區別來完成(大暮維人,《天上天下》,VOL6,P88):

這三組例圖雖然簡單,但在「明顯區別」這個層面,已經涵蓋了絕大部分文字框的應用場景,更多的變化是在此基礎上對文字框的框線進行改動,用以實現更豐富的場景和情緒。

2,文字框線條應比格框線條更細。

嚴格的說,這也是「明顯區別」的一部分,但由於很多人並沒有意識到這一點,所以單獨列出。「文字框線條應更細」是一個從閱讀中總結出的規律(目前已知的極少量反例見於個別少女漫畫中的個別章節,因為數量太少可認為是特例)。為了更好的閱讀體驗,在絕大多數情況下(由其在用於對白時),需要保證文字框線條細于格框線條,這樣做一方面可以將文字框內的對白限定在格框選定的場景內(後文還有特殊應用的說明),另一方面也可以減輕文字框對畫面造成的割裂感。

如下圖,格框同為0.5時,從左到右的文字框分別為0.3、0.4、0.5,應該不難看出,左圖更符合我們看漫畫時的一般印象,而中圖和右圖的文字框寬度與邊框相仿,區別不明顯,導致畫面像是被「挖」去了一塊。

除去上文提到的少女漫畫的特例,在實際閱讀漫畫的過程中,也偶爾會見到文字框用於對白時,線條依然粗于格框線條的情況,如下圖(桂正和,《IS》,VOL1,P51):

這往往是作者為了表現特殊的情緒和語氣而有意為之,並非此注意事項的反例,還請加以區別。

二,暗示文字情緒。

文字框的這個作用,是絕大多數作者和讀者都可以意識到的,也是不同的漫畫教材里「對話框」這一章節里的重點內容。除去一些約定俗成的定例,也是作者們主觀發揮餘地比較大的部分之一。原則上,只要能準確的表現出當前文字——由其是作為對話時——的語氣,就可以認為這種用法是合理的。所以,在這一點上,嚴格來說,不存在「正確」與「錯誤」,而只有「合適」與「不合適」。

考慮到很多教材的撰寫者都說明過文字框的這種作用,而且理解起來也不難,所以在這裡就不詳細說明,列出9種最常用見和最常用的文字框用法,來佐證暗示情緒的作用。

同樣,這裡列出的語氣只是很多可能應用場景中的一種,不作為某種標準。不同作者、不同作品可能有不同的理解方式,需要具體情況具體分析。

至於注意事項,上文已經寫過,準確的表現當前對白的語氣,即可。

三,作視線引導

相對於文字框的前兩種作用,作視線引導這一點並不太容易被留意到。事實上,如果在作品中很好的注意到了前兩點,那麼至少在文字框這一層次上,這部作品就已經具有了一定的可讀性。而視線引導這個隱藏的作用,就像讓遊戲更有趣的隱藏任務那樣,是為了讓漫畫更易讀而存在的。

在詳細說明之前,先引入一個小的知識點,格框內的時間線——閱讀漫畫的時候,在單格內,以日式漫畫為例,從右到左,人眼讀到的內容有先後順序,進而形成了單格內的時間線。做為例子,列出小說里常見的三種對話場景:

A,「這個梨不錯,我嘗一下。」他拿著梨說。

B,「這個梨不錯,」他拿著梨說,「我嘗一下。」

C,他拿著梨說:「這個梨不錯,我嘗一下。」

將這三句話轉變成漫畫形式,可以得到以下三組圖,閱讀順序從右到左。

這三句話和對應的三張圖的實質是,用文字順序或者圖像順序來表現動作與對白的先後順序。在小說中,為了表現時間的流動,可以通過安排文字的前後順序來明確區別「先說後做」「邊說邊做」「先做後說」。而在漫畫中,單格內時間流動的具像化是交由文字框與圖像的配合來實現的。

儘管在實際的閱讀過程中,例圖這種場景幾乎瞬間即可讀完,但文字與圖像間的時間差依然可以被留意到,並在各種輔助手段,如標點、文字框的配合下得到放大,以表現很微妙的場景或感情。

基於以上原理,以及人眼對文字的天然敏感性,便可以通過合理放置文字框的位置,來實現控制讀者視線移動方向,進而表達微妙感情、控制畫面重點、安插伏筆等目的。

舉兩個例子。

首先是單格內的應用(浦澤直樹,《20世紀少年》,VOL12,P18),從三個層次分析:

第一層,暗示時間流動,兩個文字框一左一右的排列說明了兩人對話的先後,坐著的女孩首先出聲,彈吉他的人後回應。第二層,用合理的文字框位置來配合畫面,視線移動方向從右上到左下,與鏡頭的透視線方向吻合,自然流暢,而且可以很好的涵蓋鏡頭中的全部內容。第三層,從構圖上說,這個鏡頭的重心在畫面左側(圖中紅圈所示),視線剛好經過此處,但鏡頭重心並無重要內容,再結合對白「以前在這裡獻唱的人……」便可以通過將畫面中的兩個人物置於次要位置(通常情況下畫面中的人物組是重點表現的內容)的方式,準確的表現思念惆悵、物是人非這種情緒。

接下來是文字框與背景結合,在多格間的視線引導作用(浦澤直樹,《20世紀少年》,VOL12,P78):

紅色箭線所指為視線移動方向,格2中的橫向欄杆與視線方向相同,起使閱讀更流暢的作用。而後,在格2中縱向欄杆與第二個視線移動方向平行(綠色箭線),指向圖書室三字(在這裡,門牌既是背景,又是文字框),同時,將暗示聲音的字元做曲線排列,再次強調視線移動方向(粉色箭線)。最後,在格3左下,用文字破格,為接下來的情節預留了出口。這樣,在格框和文字框的配合下,輔以鏡頭內的背景,可以非常流暢的把這一頁的內容讀完,毫無凝滯感。

以上提到的,是文字框與格框相結合的極為優秀的例子。

針對視線引導這個作用的注意事項。

1,文字框與畫面的相對位置,要由鏡頭內主要內容的時間線決定,時間點在先的,應安排在視線上游。以日式漫畫為例,對白在先,則文字框應安排在格框偏右偏上側。反之亦然。

2,在不影響閱讀順序的前提下,如果可能,應盡量將畫面重心安置於兩個文字框之間,無論是單格還是多格均適用。

3,由文字框所引導的視覺動線方向,如果可能,應盡量與鏡頭內的背景主線(如透視線、指向性線條)方向相同或相仿。

4,可以通過將畫面內容偏移至視覺動線路徑之外的方式,來實現畫面層面的伏筆安排。

四,幾個小技巧

1,上文提到,「文字框內即為此格框內的對話或聲音的文字部分」,這句話的另一層含義是,如果把文字框放在格框外「壓框」安置,即可表現此格框外的對話或聲音。如例圖(安達充,《H2》,VOL20,P32):

這種用法可以作為一個很好的「不要墨守成規」的例子,也是文字框「合理即可」的體現,因為很常見,相信可以不需過多說明。

2,文字框作對白框使用時,往往會用指向性箭頭指示發聲方向,在這種情況下,為了文字框的美觀,在不出現指向歧義的情況下,在繪製箭線時,箭頭不宜過長。如圖所示。

A與B是推薦使用的方式,而C,除了醜陋找不到更好的形容詞,所以在這裡強烈不推薦使用此類箭線用法。

3,單個文字框內的文字不宜過多。雖然這並沒有硬性規定,但從實際的閱讀體驗考慮,簡體中文縱向排列的話,以四列,每列八字內為限,如圖。如果超過這個數量,缺乏耐心的讀者往往會選擇跳過此段文字。雖然可以通過調整字型大小和行距使觀感有所改善,但若出現這種情況,建議修改對白內容,使文字更易讀。

最後,需要多說一句的是,在針對例子的分析和平時漫畫閱讀的過程中,發現文字框應用的技巧並不難,而理解了這種分析方法後,也很容易自己找到類似的例子,但是在實際的漫畫繪製過程中,想要兼顧這些注意事項並將技巧完全應用進自己的作品,是非常困難的一件事,知之八九,得之二三已屬不易,所以要量力而行,不能為了一味追求驚艷的效果,影響到文字的信息傳達和情緒表達,這樣就得不償失了。

我所知道的與對話框有關的技巧,大概就這麼多。願有所助益。


推薦一套書:《從零開始學漫畫》和《漫畫分鏡頭》作者都是oran豬。


@沈翔 的答案已經從專業角度很系統很全面的講解了,看到《某科學的超電磁炮》里有個對話框穿透角色的技巧,表現出語傷人,作為補充。

截圖摘自《某科學的超電磁炮》漫畫39話的漢化版,采自動漫之家,侵刪


用對話框伸出的尖刺穿過御坂美琴的身體,表現御坂妹妹的這些話出語傷人。比較新鮮少見的技巧。


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