MAYA、MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE,這些軟體的優勢分別在哪?

希望用過的人能幫忙分析一下,用過幾個說幾個,謝謝回答問題的各位!


樓下的業餘渣渣閃開,這裡面有5個軟體我還是相對了解一些。max與Maya相似之處在於能實現的效果相互都能做,但是有位答主說Max是歐特克親生的,確實,一身外掛裝備,導致很多Max用戶做特效就是找插件,雖然Maya現在插件也越來越齊全,但是早期要實現很多特效全靠手動寫mel,等於自己寫插件,長此以往下來,現在Maya高手的技術可以說完爆Max高手。因為Max總是玩外掛的檔次,當然將來隨著各大外掛被官方收入,電腦配置越來越好會有更多簡單傻瓜的方式來製作特效,比如C4D就是一款簡單的設計師必備軟體,只需要少量的學習時間投入就可以快速的做出其他軟體要花大功夫的效果,舉個例子,尼瑪以前Maya要做東西自己寫的各種運動圖形Mel它都寫成全套差價給你準備好了,你想不到的功能也有,非常科學,還有材質編輯器也是簡單的不行,以前Maya,Max要連他媽一堆節點的效果C4D勾選幾個參數就完了,,這就是C4d的其中一點優勢,那你是否要問那我要Maya,Max搞毛,Max現在主要就是建築表現比較優勢,全套的模型貼圖,點緩存的簡模人物等等非常齊全,而且使用者對Max的掌握大部分人也做不了牛比特效,所以業內普遍用的最多的是建築表現渲染,其次再Houdini沒有出之前,確實也是Maya再動畫製作與物理特效上有優勢一些,它自帶的粒子流涕布料系統都是非常吊的,剛體比較一般,然後所有參數自帶Mel和Python編輯,再方便工作的同時,寫入外掛插件,製作與其他軟體介面也是方便多了,其實就很多高端特效來說,你玩Maya不會Mel等於毛都做不了,所以業內有特效Td,動畫綁定Td,渲染Td等等,簡單說就是會程序的特效師,因為要學編程解決各種難題,所以有些特效師走上了程序員的不歸路。在說Houdini有個稱號,特效之王,節點操作,每個參數背後都是一串代碼,可控性高,而且參數之間有很多腦動大開的介面,只有想不到沒有做不到,而且內置粒子剛體柔體布料粒子流體系統都非常優秀,不需要其他輔助軟體遍可全套特效分分鐘擼完,前提是懂點編程語言,高級特師必備,將來會漸漸普及。Realflow是一個算水特效的插件也可以做剛體柔體效果,如果你用Max,Maya做特效就會需要他,基本也是所有特效師都多少會一些的軟體,Houdini就可以不需要它,內部自帶水系統,但是結合使用也可以發揮更大。有位答主說哪有人全部會這些東西,其實進階到特效大神的人,就說國內的,一個大神不一定要求學很多軟體,但是成為大神之後會發現已經學了一堆了,,特效就是一個不停學習的行業,不然就會落伍淘汰。雖然將來會有更方便更傻瓜的方式出現,但是一個高手,必然是Td級別的,如果做特效只停留再軟體級別,那到時候要解決問題不是得請各領域科學家配合程序員來解決了,扯遠了,,就說到這吧,至於哪個行業學哪些軟體,我簡單歸納,除了做電影物理特效,都可以只學C4d。

一眨眼兩年過去了,發現做後期時間混的真快。


20150503
話說這個標題真心坑,說實話我都不知道為什麼當初回答這個關於軟體橫向比較的問題,真的很無聊撒!!!!!!


只有LW沒有摸過,主要用MAX 和RF,MAYA和H還有XSI以及C4D都是只摸過,簡單的使用,談不上熟練。再說優勢,上述這些軟體都有各自的優勢,我個人認為很難橫向對比,而且有時要交叉使用的,所以單純談有沒有優勢是毫無意義的。不過在下真心認為H很吊,基本上一個軟體全都包了,但是對使用者的要求太他媽的高了!


我喜歡 c4d 》maya》max
nurbs建模maya好雨max
c4d是poky建模之王
但c4d的nurbs比maya方便 parent架構更豪邁。c4d的array等陣列功能讓人有指揮千軍萬馬的爽感。推薦c4d,其次maya。


MAYA、MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE,這些軟體的優勢分別在哪?------------------只能說MAYA,MAX,C4D,XSI,LW是傳統的全能3D軟體,國內主流的是 動畫行業是MAYA,建築效果行業是MAX,電視包裝行業是C4D,XSI和LW國內不是主流,遊戲行業里主流是MAX,但也有部分用MAYA,很少的公司會用XSI。 至於HOUDINI是特效行業的軟體,它的使用模式和之前的3D軟體完全不同,非線性的使用模式。至於realflow則是流體模擬和剛體模擬軟體。作為獨立軟體定位,但很像插件的流程地位。國內估計沒多少人通吃所有軟體,一般是公司用什麼,你就學什麼軟體。還和你自身定位的流程環節有關,如果是模型製作,那麼你只需要MAYA MAX就足夠了。。如果是特效環節,MAYA,MAX,RF,HOUDINI,你就都需要了解其動力學部分的內容了。。


查查這個
max是Autodesk親生的,Autodesk做為maya的後媽


XSI已經停止開放更新了,Lightwave貌似整合到modo了,具體不清楚,也沒見過Lightwave,realflow是流體特效,huodini是三維特效,max,maya,c4d歸納為三維軟體吧~


先把名字寫對:Houdini


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