為什麼說《火影忍者》爛尾了?
如題。
很久以前,我覺察到一件事情,岸本老師似乎有一個怪癖,就是每天閱覽讀者們的劇情預測。讀者越是覺得爛俗的劇情,越是不要不要的,岸本偏偏越喜歡畫出來。
為什麼說爛尾,大家都猜透了猜爛了的結尾,那就叫爛尾。
(以下劇透,下拉請謹慎。)
想當年,很多人猜測鳴人的老爸是四代目。
死忠們說,不可能不可能,太子怎麼可能如此落魄。岸本才不會那麼俗套。
然後岸本大筆一揮。。。
想當年,很多人猜測帶土就是曉的領袖。
死忠們說,不可能不可能,帶土根本沒那個實力。岸本才不會那麼俗套。
然後岸本大筆一揮。。。
想當年,很多人猜測斑一定會復活出來做boss。
死忠們說,不可能不可能,死了那麼多年了沒必要復活。岸本才不會那麼俗套。
然後岸本大筆一揮。。。
前幾天,很多人猜測佐助的女兒不是小櫻親生的,長得也太不像了。。。
死忠們說,不可能不可能,少年漫畫又不是宮斗,都完結了哪兒來那麼多狗血。
然後。。。
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雖然最後又反轉了,但是岸本能親筆寫下:「你到底是不是爸爸的老婆」,這種對白。。。真是亮瞎了我的鈦合金狗眼。。。
這已不是自嘲可以形容的境界了,這是什麼境界我也不懂,反正把隔壁4檔的風頭全都搶光了。
岸本真是讀者的好朋友。。。。。。火影還能再戰700話!小櫻:平胸而論,喜當媽的境界是不是遠遠完爆喜當爹?
讀者:........
隨便扯扯我個人的一點看法
首先,火影的本質是一部熱血少年漫,關鍵的地方是熱血,所以從中忍考試第三場,追回佐助之章真是精彩極了,這幾章高潮迭起、戰鬥精彩,各種忍術層出不窮——偶爾也有鳴人vs我愛羅的嘴遁,但是不至於影響大局,說的通俗點,就是打得過癮,輸家也有各自的光輝時刻——最典型的就是小李了。
打的痛快、從弱勢到反殺、懸念不斷、有熱血、感情動人。
這些是我被吸引的主要原因。但是在最後結尾的時候,特別是鳴人+佐助刷斑、輝夜的時候,這些東西沒了。簡單來說,沒有高潮,你看著就知道反派再怎麼強大、主角肯定贏。懸念不斷沒了、熱血也沒了——事實上岸本有機會讓劇情更高潮迭起的,比如讓凱開了八門之後直接掛掉,從最開始八門遁甲的設定一出,「打開八門能獲得比火影還厲害幾十倍的力量,但是使用者也會死掉」,讀者們就已經接受了開了八門必死的設定。結果最後,明明可以熱血到極點——一個萬年吊車尾、不擅長忍術、堪稱木葉活寶的忍者,在最最關鍵的時候,用獻上生命的代價,把自己一生的對手、天才忍者卡卡西都做不到的事做到了,還有更燃的么?結果渲染了整部動漫的絕招,鳴人轉手隨隨便便就把凱給救活了……
一個英雄這麼活下去,還真不如讓他就這麼死了。劇情變成眾人拿斑毫無辦法、凱用獻上生命的代價把斑打成半死,然後鳴人佐助補刀戰勝斑,邏輯上合理多了——不需要鳴人佐助開這麼多外掛、劇情也熱血的多了。正像自來也的魅力也是被自來也戰死推上高潮的。
有戰死的熱血、有同伴捨命相助才從弱勢到反殺取得勝利,凱死了遠比凱活著要感情動人。
不知道是不是因為卡卡西死被噴慫了,在最後決戰上岸本真是愛惜角色生命。鹿丸和井野的爸爸本身刻畫很少,死的雖然悲壯但感情上只能算一般;寧次居然被亂樹枝射死……然後死的,也就剩一個前一集還是大反派、作惡無數突然洗白實在是很難讓人在情感上接受的帶土。除了帶土,前面這幾個死的既不明不白(突然死亡,沒有鋪墊),又沒有對戰局起到轉折作用。這種死對於劇情就毫無價值。如果最後幾集不是靠給兩主角外掛、而是靠著不斷有人像凱這樣的人氣角色來獻出生命來扭轉戰局取得最後勝利,從現在的「大家都知道主角肯定會勝」變成悲劇色彩的慘勝,劇情會精彩、熱血很多、故事也可以在一個高潮中結束。
就像羅琳在寫死小天狼星之後,多次在深夜哭泣,雖然羅琳特別喜歡。劇情發展到了那一步,該死還是得死,悲劇永遠比喜劇更容易故事變得更偉大,然而岸本最後就缺了這點。舉個栗子
前面有人提到全國大賽打了兩輪就結尾的SD,我想應該順便提下老賊的幽游白書,是有異曲同工之妙的。如果當初老賊沒有堅持原則打了幾輪就跳脫結尾,而是一直打完魔界統一戰,也就得算是半個爛尾了。
好在老賊比較倔。他要是按照岸本這樣向編輯妥協,YOYO肯定不是18本結束,打到28本能不能完都不好說。
那個年代裡也真虧得富奸、井上、北條司老幾位不畏壓力堅持自己的風格,才留下幾部極為出色的作品
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順便補充一下老幾位抗爭的風格:
井上:愛同意不同意,老子換雜誌畫
北條:愛同意不同意,老子自己辦雜誌畫
富奸:愛同意不同意,老子媳婦是富婆……
記得小學那會兒,翹了體育課,用媽媽給的吃早飯的一塊錢,偷偷摸摸看有沒有熟人在附近,溜進那家黑網吧,開了台機子躲進角落裡,打開熟悉的naruto官網,我代表著班上最勇敢和最先進的人物,掌握第一手戰況回去彙報給他們聽,依舊記得那次是鳴人VS佩恩,佩恩那會兒就是我們眼中的究極大Boss,包括之前的大蛇丸VS三代,守鶴VS蛤蟆文太,之後的豬鹿蝶,變瘦變超帥的秋道丁次,腦子冷靜機智過人卻又怕麻煩的鹿丸,還有玩魔獸地圖忍村大戰最愛用的油女志乃和他家族那個禁術忍者的較量,真的現在都記得很清楚,每一場我們都能在討論無數個課間,都能把細節很清楚的描述出來,分析的還頭頭是道,打佩恩的時候還想鳴人會不會把九尾完全體喊出來搞一波事,也一直期待凱能開八門乾死長門,一直不明白有一隻寫輪眼能複製別人的忍術而已怎麼就風靡天下的卡卡西,不明白三代目那麼叼他兒子猿飛阿斯瑪就那麼弱,為什麼大蛇丸的咒印之力這麼強,還覺得一代二代四代一穢土出來就都是秒天秒地秒空氣的存在,所以從來都只把他們放在心裡崇拜,我們那會想看的不過就是鳴人不斷的被逼出體內的九尾之力,就像煉成九陽神功的張無忌在光明頂掩飾身份一樣,只想看他以一個名義上弱者的身份,慢慢吐露他的實力,無論是武力征服還是文語遊說都能讓眾人心悅誠服,最後邁向人生巔峰,出任CEO迎娶白富美。可是到了最後,一個個前期被岸本吹上天的人像條鹹魚一樣打醬油,我期待能在後期展現風采的努力型忍者小李也幾乎沒露過臉了,我更希望凱開完八門後就那樣死去,然後小李繼承他的意志戰鬥下去。起初的主題「靠意志和努力」完全就是句廢話,出身漩渦家和波風家這種名門望族,流著忍術之祖六道的血,自帶九尾BUFF,除了仙術和螺旋丸是自己努力學來的,其餘噁心人的能力全是各種充錢送的,特么張無忌從猿腹取得秘籍再練成九陽神功都用了很多年好吧,強行搞出傳說中的六道隨便傳個功就能一刀暴擊99999真的夠了!這是告訴我們有個好爹重要還是投個好胎重要?還有就是鐵打的鳴人流水的究極大BOSS,之前描述的神一般的人物智商和實力全面下降,各種奇葩BUG忍術填不了坑就算了,也越扯越蛋了,最後沒得編了抓了個忍術之宗出來跟主角懟,一直無法理解忍術之宗的技能都會有CD,這個程序猿是不是太low了?說好的迪達拉poke傷害全範圍爆炸,尼瑪一個蟲洞穿越就完事兒了,看到塵遁把目標原子化的逆天描述之後,還以為肯定是個拯救世界的忍術,沒想到活生生的給大野木加了一萬年的起手吟唱時間,還時不時網路連接被中斷(腰痛)。起初說黃色閃光是最快的,都是光了肯定是光速了,後來又說雷影是最快(這條有個撕逼客覺得我在YY,自行看宇智波斑跟水門,雷影和八門凱打架時候的評價),要不是我物理學了速度接近光速質量趨於無窮以及會相對時間變慢我就信了?好吧你又說止水是最快的,隨你了反正我們真愛粉都是白痴心甘情願被你耍,特么的最後又說八門凱是最快的,能忍?說起速度又要說硬度,一開始說我愛羅的絕對防禦是最硬的,後來又說雷影的身體是最硬的,後來又說鳴人他媽的印記守護之力是最硬的,最最後還說永恆萬花筒的須佐能乎是最硬的,尼瑪到底誰最硬有多硬你來給我比一比行嗎?雷影的手指頭是金剛石嗎?拿他的手戳他的胸會咋樣呢?(岸本:就你特么話多,滾)看到後面,越來越快餐化,基本就是「我草大蛇丸這個BOSS好變態我好喜歡啊!」「我草原來boss是曉,裡面每個人都好帥好厲害啊!」「尼瑪原來長門才是最吊的!」「我的天這個逗比阿飛面具男才是幕後主角!他么的居然還是帶土!」「日了狗斑才是利用一切的核心boss」「哦這個頭上長草的奇葩怪物才是操縱者」「哦這個長了個如喪考妣的臉的大筒木輝夜才是boss」「哦,原來一切都是一樂大叔的陰謀?」,一個套一個的陰謀真的太膩了!鳴人永遠是Q多重影分身 W狀態九尾化 E各種螺旋丸 R為了和諧社會快給我去領盒飯!,佐助整部劇就三句台詞「我要殺了他!」「我要殺了害死他的人!」「我要當火影!」,後期打架,不過是把各種技能強化到2.0版本,戰術沒新意,手裏劍影分身互相偽裝再來一發螺旋丸都用過無數次了,好好的鹿丸和鼬這種平民智將被這群人民幣玩家嚇得醬油都不敢打,boss智商永遠是「哼,我用過的忍術不會再用第二遍」「本體在哪?」「好快!」「什麼?怎麼會?」「啊!」卒… 正是因為敵人描述的過於強大,才真正的展現出這些神一樣的boss的智障之處,你特么被螺旋丸打了不會用木樁術交換位置非要浪費巨量的藍用時空忍術?輝夜你特么都有輪迴眼了,翻個白眼看看還看不出這麼多影分身哪個真的哪個假的非要一根棒子一根棒子耿直的去插,是不是消消樂玩上癮了,需要我告訴你輪迴眼可以放個技能叫神羅天征把這些破分身一次性全消掉嗎??你特么輝夜都沒見過男人都能被鳴人的色誘之術導致迷惑狀態0.1秒?這不是在侮辱我智商?畫到最後,一個原本熱血激情優秀的團隊只剩開了掛的兩三個人在戰鬥,所有主角都再也不用結印,默認查克拉無限,什麼血繼限界血繼淘汰,咒印尾獸之力全都是小把戲,其餘無論下忍中忍上忍統一隻會大火球術啊土厚壁術之類的雞肋基礎忍術,除了鼬殺兜的那場我還記憶猶新,後面各種逆天忍術丟來丟去,又是免疫又是吸收有的還能反彈,真的是太敷衍了,你知道開掛也要有個度嗎?至今也沒弄清楚為什麼斑死的時候那麼老穢土出來又返璞歸真回到那些年我們一起追過的女孩的年紀,沒弄清楚輝夜蹦出來到底想幹嘛,也沒弄清楚黑絕這種極其抽象的輝夜的意識體是什麼鬼,沒弄清楚十尾除了出來吼兩聲還有什麼卵用,沒弄清楚為什麼開掛開到封號的凱隨隨便便就給解封復活了,這讓我自來也叔和歐尼醬鼬情何以堪,沒弄清楚前面吹上天的仙術和蛤蟆家族,為何後面提都不提了,沒弄清楚之前說的天花亂墜的木遁後面一些路人甲也說用就用?沒弄清楚蛇叔被死神拉走的手說康復就康復,佐二少的手咋辦?鳴人的高科技手也是為了跟隨時代的進步?好了不說了反正後期真的靠情懷在看,真的辣眼睛,格局太大真的別亂展開,就像給一個小學三年級的孩子布置個題目為「我愛祖國」的作文,除了兩句我愛祖國的山我愛祖國的水真的就寫不下去了,既空洞也乏味。我想看的真的不是最後只剩幾個六神裝還磕了葯的掛B互懟,結局每個觀眾都知道肯定是BOSS終結者鳴人二柱子贏了,只是看你能不能不要再把鏡頭全給這倆投胎投得好的人,還強行扯出這麼多的大格局劇情,我還幻想會不會輝夜也不過是宇宙之神(一樂?)的一顆棋,然後鳴人獨自飛向太空對抗78星雲的宇宙之神?犬夜叉整部劇就一個謎之奈落,同樣能扯到556話,岸本你能不能長點心?
算了也不用長心了,都完結了,我也長大了,結局好或者不好都沒辦法了。
————————分界線——————說的很激動,手機打的邏輯也很亂,自己都不想再看,但真的是這麼多年來一直追著,還是有點失望和難過吧,從小學看起,高三高四那麼緊張,不準用手機也要偷偷去網吧看上每周更新的一話,後來兩周一次,再後來高中畢業,也完結了,也算是青春的印記,有很多感情在裡面,更多的不是純吐槽,也是一種愛。
最後,貼吧來的那些專註於粉和黑的撕逼客請不要再污染我的三觀,這個問題題目是為什麼說火影爛尾了,我吐槽的這些都是他含含糊糊敷衍過去前後矛盾還不填坑就草草完結的爛尾,你可以喜歡你的我可以吐槽我的,吐槽不同於討厭,喜歡也不能是無腦粉,同意就點贊不同意就反對,BBBBBBB你不煩我也煩,謝謝。
火影的爛尾是在第二部剛開始時就註定了的,甚至是更早在第一部就有端倪了。這是作者的意識上的錯誤。
鳴人和岸本都犯了一個巨大的錯誤,就是看不起所有人和事,並且外行看內行,還試圖用自己的想法超越內行人。
從鳴人數次「心靈拯救」他人中,比如綱手,就可以看出,鳴人試圖用他的思想來影響和改變他人的思想。一個連中忍不到的小鬼頭,試圖去改變諸多的同齡人和大人物,鳴人他缺乏對他人思想的敬重。
而且作者角度來說,岸本似乎從沒有考慮過一個人長期保持某種性格,很可能受了實力等諸多方面的限制的,想要改變性格,當事人自己都很難做到,更別說什麼都不知道的旁人了。這種「不管你們為什麼要這麼做,有什麼不得不做的原因,反正你們就要按我的來」的想法,是一種對他人性格的「蔑視」,在第一部就很明顯,只是當時被別的東西掩蓋了。
這種不管不顧的想法,在第二部中很多地方出現過。比如忍者聯合軍,一下子就和平了,往日為了父母兄弟死仇整天互相打殺的人,一下子變成好朋友了。
如果這種蔑視只是存在鳴人一個角色身上,也罷了,可以作者自己也染上這樣的惡習。從作者第二部構建的「忍者五大國」的形勢就能夠看出來。
岸本構架的火影第一部,是戰國時代的世界,這樣下去,只要變成後面的時代就可以了,比如一統天下(類似中國的戰國時代進入到秦統一天下的時代),或者變成現在這樣(21世紀的核威懾時代)。但是第二部就變成了現在的世界,就是核威懾時代。但是,這樣怎麼能夠繼續發展呢?他把自己的前進道路封死了,沒有下一個時代作為參照物了。
這就導致了結局給人就像沒什麼實質發展的感覺。
我懷疑作者他可能試圖模擬出現在的世界該怎麼走,核威懾時代後面要走什麼時代。這是很難做到的,即使專門從事這個方面研究的人都難說怎麼走,更別說他是個漫畫家,整天畫畫沒時間搞研究。這就是外行看內行,而且試圖超越所有人。
別的不說,如果從第二部「核威懾時代」出來時就讓讀者想下面該怎麼走,你覺得有哪幾種發展趨勢?
同時,一個時代的更替,是集結了一整個時代的人的智慧才能夠做到的。岸本試圖超越的不僅是一個時代,更是一個時代的所有人的智慧。
對比別的漫畫,比如《暗殺教室》,一開始設立一個錯誤的思想,後面變回正常思想,應該就結尾了,這樣給人「發展」的感覺。《海賊王》直接就是大航海時代,預計結局就推進到下一個時代。著名科幻小說《三體》,據說就是以中國近代史的歷史進程為大背景,所以給人感覺推進感很好,畢竟沒有哪個作家的小說推進感可以超越歷史的推進感了。
一,第二部的時代限定在核威懾時代,時代無法推進。大背景受限,爛章節附註定。
二,作者「不管不顧」的思想導致,這樣會想出無窮無盡的禁不起推敲的劇情。
如果你硬要說火影最後的boss車輪戰氣勢如虹、高潮迭起、扣人心弦、完美收官,令人慾罷不能,那我也沒辦法……
最終boss不是一樂拉麵老闆,你tm在逗我?
火影爛尾是無疑的,哪怕我是忠實粉絲我也這麼認為~
首先,後期場面鋪的太大,岸本沒有把握這種「大戰」場面的足夠功底,真心不是黑他,事實就是如此。這最後的忍界大戰除了海量炮灰們黑壓壓漫山遍野的一大片,根本就沒別的了,而且還是真炮灰,在幾大bug選手們的發揮下,配角們全部失去了哪怕一絲絲光芒,完全就是看戲的,前期大戰在即,大家眾志成城備戰,我愛羅還發表了激情演說進行動員,打到最後發現其實和你們大家沒關係的,安心睡著了等我們主角們來打就好了~
其次,作者對於後期各種技能設定沒有進行充分分析,造出了很多作者自己都無解的能力,而這給自己挖的大坑最終埋葬了作品和作者自己。比如飛段的不死之身,到最後也只是把他限制在大坑裡了,還是弄不死他,我不止一次想像到他逃脫出來找鹿丸報仇的畫面…再比如佩恩六道這個大bug,我可以肯定岸本當時是真沒招了才不得不讓鳴人施展嘴遁之術的,因為說實話,鳴人有嘴遁天賦這無可厚非,主角嘛,靠個人魅力感染個把敵人投誠這種本事還是要有的,但這回忽悠長門的這套說詞簡直太low了好不好?說白了就3個字:相信我…長門還真TM就馬上信了,順手還犧牲自己復活了眾人,這是得多信他才能做到啊,好吧鳴人你真的贏了,要知道自來也身為長門授業恩師,親自前往雨隱村都沒感動到長門讓他放手,結果現在眼看木葉都要團滅了卻被鳴人幾句話就忽悠得捨身取義,自來也得死不瞑目了好不好…一直到很久之後岸本估計才勉強想了個法子克制地爆天星等一眾bug技能,並借復活的鼬發揮了一下,順便又展現了下鼬的牛逼,算是歪打正著了。再往後的帶土、斑乃至輝夜就更不用說了,能力放大到作者已經完全掌控不了的地步了,所以不得不祭出六道仙人親自傳功這種明目張胆的開掛行為,岸本你真的夠了,早知如此,當初你幹嘛把敵人弄得那麼變態啊混蛋…其實這犯了和龍珠結尾同樣的大忌,最後悟空還是得靠匯聚超級元氣彈來「野蠻粗暴」地解決的戰鬥,同樣也是作者實在沒轍了,想不到對付變態布歐的破解方法就只能耍流氓了…
再來就是對於生死的濫用。火影前半段死人很少,就算是敵人死也是悲壯無比,讓人感慨萬千。比如再不斬和白、千代婆婆等等,還有後期的阿斯瑪、自來也、四代夫婦和寧次就更不用說了,賺了不知多少眼淚。但是大戰一來岸本馬上丟掉了節操,穢土轉生批發復活死者,而且復活之後幾乎和活著一樣,還思維健全頭腦靈活的很…前期藏著掖著千方百計減少傷亡,卡卡西同學死了都被拉回去了,佩恩來屠村這麼慘烈的劇情都做到了零傷亡岸本你還真是有點過了。後期咱們突然發現敢情死了活著沒差啊,該參戰還是參戰嘛,而且穢土轉生還有不死之身簡直不要太牛掰好么…而本該悲壯的場面又捨不得讓人死了,比如凱八門全開力竭而死,這個捨命的大招您老人家幾乎從中忍考試小李出場就開始渲染,讀者們巴巴地等到了結尾終於八門全開了,正常的節奏難道不應該是大傢伙兒含淚送別凱的華麗謝幕嗎?結果鏡頭一轉那邊廂剛開了掛的鳴人出來抬手就給他救活了,我們知道岸本你心疼凱,但是這樣真的好么?八門遁甲最後的綻放就這麼被你毀了有木有?要知道寧次只中了根棍子你就讓他走遠了啊,真對得起屍骨未寒的他么~
最後再說下配角定位的尷尬。前期不論是夥伴還是敵人,都刻畫得不錯,佐助追逐戰中的小強們、再不斬和白、大蛇丸等一眾角色都很出彩,而故事過半之後基本就沒他們什麼事兒了,各家的秘術絕技什麼的都不重要了,只有六道仙人倆兒子轉世互相打了,哪怕最後就是簡單地互毆也只畫他倆打,本來一個忍者的世界,前面設計了那麼多招式和忍術,還有各種血繼限界和家族秘術,以及夥伴間的配合招式等等,後期還引入了屬性相生相剋、性質變化的概念,本應圍繞這些來做文章,給小強們都展現下各自修行來的獨特能力的機會,使戰鬥多樣化,也更有吸引力,不用無限提升技能殺傷力,改為互相配合克製取勝,比起開掛還是要好看些。另外就是鹿丸家族尷尬的軍師定位了,岸本原本的意圖顯然是想賦予他們父子倆卓越的智商和判斷分析能力,從而對戰局做出影響。可惜的是無限放大的各種變態能力完全限制了策略的作用,要知道在戰場正面衝突已經不可避免地發生的時候,壓倒性的戰力優勢是僅憑策略無法對抗的,就好比一個機械化部隊在平原上遇到了100個拿著冷兵器的騎兵,對於騎兵來說這時策略已經起不到什麼作用了,敗局已定。鹿丸父子倆後期便是一而再再而三地面對這種情況,策略優勢完全被敵人空前強大的實力所壓制,沒有用武之地,之前對於他倆卓越的智商和策略能力鋪墊全部白做了,後期基本看不出他們對於戰局有什麼實質性的影響,只能充當看客,和眾炮灰們沒有本質區別,實在可惜。
手機答題想到哪寫到哪,啰啰嗦嗦寫了這麼一大堆。總的來說,其實岸本把故事帶到了他自己無法掌控的境地,岸本的優勢在於戰鬥細節的刻畫,前期各種單人對戰都十分精彩,而他欠缺的是大場面的掌控以及對於眾多配角的深度剖析(當然有成功的,比如鼬和自來也),甚至於像小櫻這樣的女一號都深受其害,成了一個最不受人待見的尷尬女主角,是角色刻畫不成功的典型,這種種的劣勢在最後的大戰中隨著戰力的急速膨脹也被快速放大了,給讀者造成了一種挖坑未填、無法自圓其說草草收尾的印象也就不足為奇了~小李的那句「努力是可以超越天才的」在後期已經成了一個莫大的笑話。
如何的劇情發展不算爛尾?《灌籃高手》只在全國大賽第二場結束,沒人覺得這部作品爛尾,因為井上把故事推向了高潮,並且結束,如此而已。
《火影》在連載過程中,劇情早已令許多人失去了興趣,不少人只是放著追了這麼多年,不看完有些可惜的態度看下去。作者對故事駕馭水平不足,拉開太大的世界無法收攏,故事到了後期依舊是鳴人和佐助的專場,那麼作者設計出的一大堆人物無形中都在跑龍套,使整個故事走向單調。
這一點《海賊王》就有著無法被超越的魅力,這麼多年過來許多角色仍舊是人們注重的焦點。
再就是什麼忍界大戰,《火影》最開始畢竟還是一對或者小隊作戰的故事,很能體現細節。你說你一群忍者本身就是玩間諜、暗殺、偷襲的,偏偏搞出大戰來,還要武士何用?當然,《海賊王》基本上也跟海賊的框架脫節了,不過冒險的主線畢竟沒變。《海賊》的好處就是比較自由,可以隨想隨寫。如果《火影》只是一直講述一個個小任務,劇情慢慢推進或許也會好很多。
也別盡說《龍珠》的好,《龍珠Z》的出現,逐漸將比克、天津飯、克林這些經典角色拋出十萬八千里,一直是《龍珠Z》整個故事難以彌補的硬傷。以致後期人們永遠沉淪在超級賽亞人的傳說中,完全遺忘了龍珠早期冒險尋寶的感覺。《火影》也就是這個毛病,鳴人靠天賦輔佐,我沒了意見。可你還扯到拼爹,再拼前世,再拼宿命,一切好像都註定好,如果《火影》的結局不是佐助把鳴人和各影都艹翻了,你還能指望什麼不叫爛尾?咱基本上已經可以確定鳴人的嘴炮大有可能讓世界和平。
還有無敵的凈土轉生,龍珠如此牛逼都沒有復活早期死的一些人物,你整天玩復活,搞得好像沒有死人一樣,觀眾彷彿就活在作者的無限月讀裡頭,觀眾希望看什麼,作者還琢磨著風向來畫。反派人物過度洗白,搞得火影的世界好像沒有壞人似的。要明白《海賊》的世界有壞人,壞人也很可愛,但不說明壞人就不是壞。你說一個大蛇丸有點原則好不好,作為一個變態卻不變態到底,真是太可悲了。
反觀《聖鬥士》連載到現在基本也是正邪不分,海王和撒加都洗白了,水產二人組也變了好人。問題是作者要殺的時候還是絕不留情的把他們幹掉,別以為洗白了就不會死。作為熱血漫畫,聖鬥士終究還是用拳頭說話,而《火影》少一些嘴炮,多一些互殺都比較好。
而且一直有人說岸本抄襲苻堅,反正我沒怎麼看過苻堅的作品,不做評論。但火影真的抄襲G高達,不是嗎?佐助整天吵著追殺自己的哥哥,結果哥哥卻幫助自己得到更強大的力量,最終在爆發之下殺死自己的哥哥。師傅是一個騙人的壞蛋,原來師傅是如此熱愛和平。我也不說八洲京二利用魔鬼高達讓複製了一個自己去幫助多蒙的事了,這不就是凈土轉生嗎?
五大國的明爭暗鬥,這還不是G高達里各國列強之戰的爭鬥而已。為什麼爛尾啦?說說自己的理解!
手機答題,略答。。。。。
BOSS一換再換!從第一部開始依次:大蛇丸,曉,斑,輝夜 !在輝夜之前,雖然坑洞重重,但也不是不能看。 從疾風傳開始,曉 (以帶土,長門為代表),斑 都有一個偉大的目標:世界和平 。但是自從輝夜出來之後,就迷茫啦!這貨出來幹啥子阿? 輝夜從出現到失敗的短短几篇漫畫 ,話幾乎少的可憐!目的就是收回所以查克拉,把白絕作為士兵打仗!
那麼問題來了!
輝夜為什麼執著於收回查克拉?
輝夜造白絕和誰打仗?
羽村去了哪裡?
這個boss出現的意義究竟是什麼?
一切一切需要解釋的,作者都沒有告訴我們,一個一個坑都沒填!
還有: 初代交給佐助能困住斑的術是什麼?
還有最新漫畫的坑!尼瑪 ,佐助直接吸收九尾獸的查克拉,不用外道魔像!卧槽,合著 ,斑,帶土都是傻逼啊!
。。。。。前期熱血夢想漫後期變成了 血脈開掛漫 ,前期靠忍術的運用程度,後期就是神器仙術隨便開 ,掛漫!
照我說,輝夜就沒有出現的必要,甚至於十尾也沒有出現的必要 ,打完長門之後佐助襲來 ,鳴人在一番心理掙扎之後 ,下手殺了佐助!之後當上火影 ,最後的畫面讓鳴人走上終結之谷 柱間的雕像上,想起來過去 搶鈴鐺的七班 !畫面停格 。。。。完
和平這種概念太複雜 ,不要深入刻畫 ,不然hold 不住啊!所有人都成了鳴人嘴遁下的配角,沒有自我的個性了,典型就是我愛羅,當年被那狠毒的眼色萌的。
每一代人都是沒頭腦加不高興,一代火影那個沒頭腦賣萌的樣子真的好差勁,一兩個還能吸引人,全這種組合還怎麼玩。
大招失控,須佐能乎各種扔,我鹿丸這種智商還有屁用呀。
死了就死了嘛,成了絕響升華多好,非得扯出來鞭屍。
非常贊同上面 @丙等星的回答,我覺得很準確,很簡潔地概括出了我後期對火影失望的原因。。。。。
我稍微在那個答案的基礎上補充一下自己的看法吧
作為一個長時間岸本和火影的粉絲,在火影連載的這麼多年裡絕大多數的時間我都非常享受它的世界觀,人物和故事
很多人說火影難看,故事早就爛得不能看的時候我都會跳出來給它說幾句話,
當然了,都到這個時候了,我再強行洗白也沒任何說服力
可是詬病火影實在太容易,岸本齊史寫故事真的有那麼不堪嗎?
對此我一直表示懷疑,我承認岸本寫故事有硬傷,但這個硬傷並不是不精彩,而是太謹慎了
看火影稍微用心一點的朋友應該就會發現,這一整個又臭又長的故事都是裹在一個想法里的
岸本估計是從連載剛開始的時候就已經大概構思好整個故事了
而且我這麼說吧,這並不是一個如大多數人想像的那麼簡單的故事。
你看到卡卡西的面罩的時候就想到這背後的故事是大BOSS誕生的契機嗎?
你看到中忍考試的時候就想到後面木葉快要完蛋嗎?【這還真的只是一個章節里的故事】
你看到最開始像過家家一樣的校園類劇情的時候就想到後面要發生戰爭嗎?
足以證明岸本不是個三流角色。
但遺憾的是岸本的問題也在故事的展開中逐漸暴露了出來,
岸本其實是一個很「潔癖」,很「強迫」的人,
這點不管是從貧血的分鏡、細緻到最微的忍術體系、設定書實力量化都可以看出來
上面那句話可能看上去只像說說而已,但我記得之前在百度火吧看到不少類似佐證的帖子,年代太久遠我就不找了
而這點缺陷在情節上體現地非常刺眼。沒錯,這是一個不簡單的故事,
但它的運作方式並不複雜,並且隨著時間的推移越來越簡單
這導致故事並沒有那麼多足以刺激到讀者感官的枝節
而這也是火影比噱頭眼花繚亂但劇情亂七八糟的死神要好看的原因
岸本的腳步幾乎都踩在safe zone上,他走的都是保險棋,很多條條框框的東西不僅用得太多,還被讀者給預見了不少
比如他的兄弟論,友情論,幾乎自我複製到了一種惱人的地步
當然這也有其好處,兄弟之間的相處模式,競爭的變化和投射都被岸本探討得很深
這也就是上面丙兄說的意思
儘管我覺得過多批評模式化並不總是那麼明智的行為
因為在刻板的模式背後有個性特點的局部有時更重要
有人說,不都是打怪升級的模式嗎
說得沒錯,但打怪的過程難道就不能精彩、引人入勝嗎
這是一個和眼界有關的問題,但忽略掉影響你欣賞的缺點而轉而去尋找趣味對很多要求並不是那麼苛刻的漫畫迷,比如我,來說也並非強人所難
同理可證,有人討厭嘴遁,我也討厭
可是5個嘴遁里我會被其中3個打動,那麼我只會否認岸本創新的能力,而不會否認5個嘴遁的全部價值
從我上面提到的這些角度來看,火影絕非等閑之輩
想當年,很多人猜測帶土就是曉的領袖。
死忠們說,不可能不可能,帶土根本沒那個實力。岸本才不會那麼俗套。
然後岸本大筆一揮。。。
對,當年的確有不少人猜到了這個
但我本人的經歷比較特殊,因為我不僅這麼猜了,還從先前的漫畫里做了類似的分析
這裡貼一下我當時發的帖子。。。。
【分析】帶土死亡之謎及其現今真實身份和下落猜測
文章當然是寫得漏洞百出,因為時間很近也算不上什麼先見
但我想說的是,只是猜到和知道岸本為什麼這麼寫並去期待劇情的展開是完全不同的感受
很多人也許只看到了非黑即白的設定背後的俗套、喪心病狂
卻沒有看到它們在實際的故事背景中的合理性、邏輯性
所以我現在才會覺得直到帶土摘下面具之前,我做的所有等待是值得的,
是有完全對等的回報的
可是不久之後我就棄了,原因很簡單,上面已經提到過了,
岸本對劇情已經完全鋪展開後的收盤簡直慘不忍睹
當一個故事已經讓你完全感覺不到刺激的時候,無論它多麼想假裝成刺激的樣子都沒有用了
因為你已經不願意再做作者面前無知的孩子了,哪怕是裝也不願意再裝了
這幾天又聽說被爆出什麼小櫻被戴綠帽子的鬼事,我覺得岸本是自己不想被洗白了。。。。
我也不準備再繼續洗他了。。。。。。。
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真的,我想問大家,亂點鴛鴦譜、瞎搞cp算的上哪門子的爛尾啊。。。。大家不要把對cp的怨念發泄到整部作品上好嗎。。。。。。
爛的都提不起興趣看了,看海賊王的時候偶爾隔幾個月會看看他扯到了哪裡,所以這不是人云亦云的說它爛尾了吧。
其實五六年前就和別人吐槽過火影的後勁不足,最本質的就是岸本自己最初設計的世界觀就太小,也沒有在漫畫獲得歡迎能夠長期連載之後快速的完善和擴充世界觀設定,它本身就是一個最多五六年連載的量,一邊畫一邊編。
先天世界觀設定足夠撐起十幾二十年連載的,請看海賊王是怎樣的。
在受到歡迎之後迅速完善,靠天才來轉型和彌補的,請看七龍珠。
先天不足又缺乏改善的,請看死神和火影。
No Offence,愛過。
爛不爛尾我就不說了,大家應該都懂的
劇情如何發展不算爛尾?我來瞎扯幾句,一家之言,不can,也不想up
第一部基本沒有什麼大問題,該講的也講了,該鋪墊的基本也鋪墊了.給人一種「好戲就要開始了」的感覺。
此為"起"
進入第二部,問題就凸顯了,我來說說我的構思。
先不就描寫與曉組織對抗,讓鳴人歸來進入木葉正規軍,先刻畫大國衝突
1.這樣不僅僅是鳴人一個人的成長,而木葉十二小強都可以得到鍛煉
在第二部,除去鳴佐櫻,鹿丸,對其餘人物並無生動的刻畫,第一部中備受期待的寧次,小李未得到展示.(寧次到底有多強?)
2.為後期忍界大戰中出現的五大國的人物們做好鋪墊.同時描寫五大國人物間的矛盾,羈絆
突然就忍界大戰了,突然其他三個影全冒出來了,忍者大軍一下子多出來那麼多人物.他們各自是什麼樣的人?他們間有什麼衝突?他們間有如何的羈絆?我愛羅的一番話為何顯得空虛,因為讀者對五大國間的情況缺少了解.
同時可以藉此機會描寫團藏,岸本明顯是想為團藏洗白的,但是僅憑死前的自我告白明顯是不夠的,在大國衝突中,團藏的陰暗手段是可以起到很好的效果的,凸顯了團藏的一心為木葉,人物立體豐滿.
3.熱血漫,主角休假升級的機會不能太多,取代的方法就是實戰中的鍛煉
一大戰前鳴人就去修鍊,然後用修鍊成果去戰鬥.可以換做在戰鬥中不斷的提升
4.通過大國衝突,揭露和平的本質,同時也讓鳴人在戰爭中得到思考
後期主要的一個話題就是和平,可鳴人根本就沒經歷過戰爭,他怎麼能體會佩恩的痛,這不像他第一部口我愛羅,我愛羅的痛苦他是感同身受的.
5.大國利用尾獸進行戰爭,描寫尾獸以及尾獸操控者
讀者對強大的存在總是充滿了興趣,第一部的時候網上充斥著各種尾獸分析文(後來證明是瞎扯)
岸本也說了,大國利用尾獸發動戰爭,可以證實這一點,從而印證佩恩的計劃
6.岸本並不擅長描寫大規模的戰局,但是可以通過戰役中的小戰鬥推進戰局
7.對曉組織稍作提及,主要交由第三部
8.佐助什麼的我沒想好
以上作為火影第二部,此為"承"
下面描寫在大國衝突的過程中的曉組織,曉組織作為第三方勢力出現,暗中參與,影響戰局,同時獵殺尾獸.然後慢慢浮出水面,與主角們正面對抗
1.曉組織的日常活動
岸本也說了,曉組織不是一下子出現了,事實上他們已經存在多年了,他們到底在做一些什麼事情,為什麼在五大國會議上眾人會有衝突,正是源自這裡
2.通過獵殺尾獸展現實力
這點我一直就沒想明白,收集尾獸這麼精彩的故事怎麼就不多寫寫
3.大國戰鬥不要停,但是由於戰局深入,主角們慢慢與曉組織成員們對打
這裡就不用多說了,漫畫中都畫了.而主角們通過第二部的歷練,也有足夠的實力與之抗衡了.
4.曉組織逐漸pk掉,寫自來也的選擇,佐助vs鼬
5.以佩恩的木葉毀滅戰及佐助vs奇拉比結束,同時開啟忍界大戰
自此,該有的鋪墊已經差不多了,五大國都隨著木葉毀滅而不得不轉向團結
有些部分可以和第二部換換,以上為火影第三部,此為"轉"
下面正式開啟忍界大戰,這部分漫畫畫了,但是質量不咋地.但是有些地方可以好轉
1.我愛羅的演講才有意義,第二部寫過了
2.各個人物不再是突然出現了,前面刻畫的很立體了
3.穢土轉生我也不懂咋辦,實在太坑了
至此為火影第四部,此為"合"
純屬瞎扯,應該經不起推敲.
追這部作品追了人生10幾個年頭,竟然這麼粗糙的結尾誰能忍受,當初岸本給讀者的是一個怎樣的火影世界?當初看到再不斬和白留的淚,當初忍者考試的熱血,鳴人的意志,佐助帥氣的技能,我慵懶但智商爆表的鹿丸,看抱著零食的丁次,深不可測的寧次,還有大家最愛又帥又牛逼的卡卡西,每個這麼有愛又寫不盡的人物怎麼就成了跑龍套,怎麼認真細緻的各種忍術,各種結印,到了後來喊一聲就天崩地裂,這怎麼對的起當初苦苦學各種忍術手勢的我們,說好熱血的戰鬥呢,你怎麼全用嘴了,二話不說打啊,以前打就是硬道理啊,鳴人特么練這麼久的忍術,我們跟著他練忍術的年頭都是白費了嗎。可能開頭太美好,結尾的扭曲就讓人對這漫畫深刻的失望。
所有人的查克拉全部來自十尾,這個設定真的太爛了。直接顛覆了忍者世界每個人存在的意義,把之前敘述的每個人的特性全部化為0。查克拉是什麼,是忍者肉體力量和精神能量結合的產物,忍者通過修行提煉查克拉,學習各種忍術,開發各種忍術,期間付出了巨大的努力,既包含身體上的勞累,還包括意志上的刻苦,這是成就一個忍者力量的標準。但是一句所有的查克拉都是源自於十尾,直接把每個人的付出等同於十尾查克拉的分配,把忍者的意義全部磨滅,那忍者刻苦修行的過程有什麼意思?所以說這個設定是顛覆忍者世界的,足以讓之前看過的任何精彩變得蒼白。
倒回15年,回到1999年,回到我小學二年級的時候,那時的任何一天應該都不會想到15年後的今天,我會坐在電腦前,敲打著鍵盤。甚至那個時候或許都想不到互聯網會像現在這樣普及,就是在變,一切都在變,只是快慢不同而已。現代人的飲食結構,以及豐富的營養成分已經讓壽命延長,保守估計每個人可以活100年,那麼一輩子裡面大概有不到7個15年。而1999到2014這15年對我來說,不一定會是最精彩的,但一定是最難忘的。
開始進入正題吧,今天的博文不為別的,只為心血來潮紀念陪伴我15年的日漫-火影忍者。有人說和你一起面對困難、克服困難的朋友,才能是最鐵最硬的,同樣的道理其實適用於很多東西,包括一件物品、一本書、一段回憶甚至一部漫畫。1999年開始的火影,就那樣每星期更新一話,風雨無阻,雷打不動,像是小狗忠於主人一樣,不離不棄。小學畢業考初中,初中畢業考高中,高中畢業考大學,大學畢業申請研究生,研究生畢業回國工作。最苦也是最幸福的時光是在火影的一次次更新中完成的,它的存在更像是一種紀念品,每當需要的時候,它就在那。未曾想過的離別,也終於在一切風平浪靜之後來臨。
1999年到2004年,那是一段初三之前的時光,年輕氣盛卻又幼稚可笑的我,還沒有成型的價值觀,好好學習,就是唯一要去執行的任務。雖然很努力,但是對於學習的感覺始終模稜兩可,事倍功半一直是料想中的結局,因為不會學習,所以只能長時間學習來彌補效率上的不足,而同時期的主角-漩渦鳴人也是一個名副其實的吊車尾,忍者學校畢業考試分身術的不合格,執行任務膽小怕事、貪生怕死,無數次的懷疑自己,與同時期的我有太多的一樣。每個笨蛋的對面,一定站著一個天才,鳴人對面站的是佐助,而我的對面是那個一直各種優秀不間斷的發小。小學運動會100米比賽,他是第一名,我是倒數第一名,期末考試,他是第一名,我是倒數第幾名,在火影里,鳴人小學畢業考試不及格,佐助以第一名的成績輕鬆畢業,同時博得大批女孩的芳心。我呢,費了十牛三虎之力,才勉強以最後一名的成績進入初中尖子班,從那之後,每天的生活就像是被人拴住了身體,即使體力不支,也不能停下,就算被托在地上滑著前行,雖然難,但好在前進著。一次次考試讓人心灰意冷,班級前10就像是一道鴻溝,就是不能逾越。「吊車尾通過不屑的努力,打敗天才,這是件很讓人興奮的事情!」,來自火影里各種吊車尾的話,激勵著鳴人的同時,也在支撐著我,曾經一度想放棄尖子班,去一個普通班慢慢的學,每當打算這樣做的時候,都會告訴自己再堅持一下試試看,簡單的堅持也終於讓自己的初中順利畢業,進入了理想的高中,15歲背著個包去外地上學,而鳴人也在打敗牙、寧次、我愛羅之後跟隨自來也出外修行。每周的計算機課,成為自己追火影的機會,總是在第一時間完成任務,然後打開網站看最近更新。鳴人學會了他老爸自創的螺旋丸,我則找到了自己對學習的感覺,學習成績開始突飛猛進,好學生這個稱謂原來也可以離我這麼近。
總有一天,人要放棄小我,去實現更大的目標。曉的出現,讓木葉村的孩子扔掉了自己的天真,扛起保家衛國的重擔,生離和死別也漸漸替代了無法和無天,阿斯瑪、自來也的相繼去世預示著火影全劇終的臨近,再強大的個體也難逃死亡的命運,但是感動的確是面對死亡的坦然和從容。鳴人必須成長,去為師傅報仇,去保護村子裡的夥伴,大時代的前提,讓他沒有第二個選擇,就像高考橫亘在自己面前,必須全力以赴。多少本練習冊,多少張卷子,日子就這樣一天天的過,不能讓時間走慢,只能讓自己加速成長。鳴人打敗了佩恩,瓦解了曉,我也考上了理想的大學,給過去的18年一個交代,順利出國,進入名校,給大學4年一張滿意答卷。然後呢?然後是更大的挑戰,忍界大戰的再次爆發,讓鳴人站在了風口浪尖,下一次的任務很單一,只是拯救世界而已。越到最後,越是孤獨,甚至沒有可以陪在身邊的人,若失敗,於我,只是一次跌掉,於世界,於他人,則是毀滅。鳴人與佐助的聯手,把時間倒退了15年,又看到了當年第7班的團結,不同的是,曾經的師傅已經站在了身後默默的注視。斑和輝夜的失敗,訴說著勝利的喜悅,鳴人勝利了,世界和平了。然而最終要面對的還是與最好朋友的生死決絕。鳴人的成長速度超過了我,保家衛國,與摯友的生死對決,我還未曾涉及,如有可能,還是希望世界能夠和平,和摯友能夠和睦。
作品只分好壞,爛不爛尾,只是因人而異,而不是一個確定的結論。很多人認為火影潦草結局,作者將整個世界觀闊的太大,卻沒有很好收攏。我承認,但這依舊不能否定火影在日漫里,在中國留下的影響。一個熱血中二少年,通過15年的努力,離開了獨自一人的鞦韆,終成自己盼了多年的火影,這就是我想看到的結局,相信也是大多數人想迎來的結尾。火影雖然完結,仍有很多遺憾。比如寧次之死,曾相信命運的孩子,終於還是沒能戰勝命運,死在了鳴人的前面,自己終是日向家族的普通忍者,相比鳴人的主角光環,這就是不同的命運。博人轉里,美麗大方的天天,曾是自己心儀的女生,其他夥伴都已成家生子,天天依舊單身,是否還在等著寧次?看著博人,露出了會心的笑容,「這個孩子,不賴嘛!」。佐助雖然回歸了正途,卻依舊我行我素,冷淡如冰。如果可能,我想看到這樣的場景-佐助鳴人帶著小櫻和凃甜,四人圍坐一桌,玩著麻將,講著曾經血戰沙場的故事,期間談笑風生,可見佐助的笑容,不時還諷刺鳴人這個吊車尾的麻將玩的懶到家。卡卡西用整個青春訓練的血輪眼,終因實力不濟,被斑奪走。記得卡卡西面對再不斬,第一次掀起護額亮出血輪眼的樣子,一輩子的拼殺,也沒能保住朋友留下的唯一念想。忍辱偷生一輩子的鼬,終死在傾心培養的弟弟面前,兄弟倆命運都不好,佐助還算幸運,一直有個哥哥。天才少年,因為政治矛盾,出手滅了全族,面對全世界的唾棄,依舊不忘初心。火影虧欠鼬一個解釋,一個功成萬古,功高蓋主,不輸歷代火影的墓志銘,一個名正言順回歸木葉的典禮,這個男人,為了木葉,拼了一輩子,還是客死他鄉,死在弟弟的手下,從此無人問津。
縱觀整部漫畫,最喜歡卡卡西和自來也,那種弔兒郎當,我行我素,厭倦體制內的迂腐,天天抱著《親熱天堂》沒個正型的人物,卻總能在關鍵時刻,出手定金,力挽狂瀾,用命去保護兄弟,姐們以及家國和天下。卡卡西,四代火影的徒弟,六代火影,七代火影的師傅,對戰過再不斬,迪達拉,鼬,角都,佩恩,斑和輝夜。其實,卡卡西大戰小戰無數,能活下來,一方面因為頭腦好,思慮精細,另一面,也是命好。自來也,三代火影的徒弟,四代火影的徒弟,五代火影的同門,六代火影的師公,七代火影的師傅,真正出手兩次,第一次三忍大戰,還被封了七成功力,第二次對戰佩恩六道,開啟仙人模式,用命傳遞了重要的情報,值得他真正出手的,估計也就這兩次。拒絕被世俗同化,永保赤子之心,堅定信念,隨遇而安,卻不失大將之風,一爭雌雄本事的雅痞紳士。希望自己有天也可以對著鏡子說,恭喜你,成了自己想要的這個樣子。
要和火影說再見了,不能再和它同步構建自己的人生是種遺憾,或許這也是我和自己童年的正式告別,因為不會再有一部漫畫可以讓我堅持15年,是在鳴人的陪伴下度過的15年,是自己的整個青春歲月。
沒有構思,想到什麼寫什麼,自己不敢將全文從頭再看,因為怕邏輯混亂到讓自己崩潰,就這樣吧,哪天有時間從新捋順一下的自己的思路,將全文好好潤色一下。結尾就用火影里自來也說過的,也是自己最喜歡的一句話結尾吧:男人被甩過才會變強,沒有度量把這個當笑話說的男人是無能的,而且,幸福什麼的也不是男人應該追求的東西。
我覺得岸本太老實了,老老實實地把故事畫完,給個結尾,所以被人說爛尾,實際上你可以發現,那些被人說不爛尾的作者,根本就沒有尾巴,或者尾巴很短,因為讀者對信息量的要求就像吸毒,而到了結局大部分作者的成長都跟不上讀者的成長速度。
至於劇情如何發展不算爛尾,我覺得忍界大戰不畫就不算爛尾了。
——
一年半後補充:
簡單來講,故事的「可能性」結束了,讀者已經基本能猜到後續發生了什麼。
岸本顯然沒有幾個日本作家老練,比如東野圭吾,很可能在「佐助上戰場」的瞬間就會戛然而止整個故事,這就是對故事可能性的洞察力——這麼做雖然無恥,但直接有力地解決了可能性問題。
富堅義博也用類似的方式,比如在故事架構結尾的時候,他會開始引入情感內容,增加新的可能性,以此延長讀者對故事的興趣,把故事踏踏實實地講完。
可能性結束,讀者就對故事失去興趣,後面再畫多少內容意義都不大了,何況你還畫了一年。一個基本被日向寧次在中忍考試中劇透完了的後期……
日向寧次劇透了那麼多,劇透的必須死,死了我一點也不奇怪
日向寧次宿命論開始可是作為需要打破的理論,到後期卻一一應驗
所以很多人覺得中忍考試是火影巔峰之一,然後你完全違背了讀者的認可,後期完全是消費作者這麼多年的支持,這自然是算爛尾的明明可以在XXX處完結,卻以回憶殺,嘴炮,把之前死的人再穢土轉生打一遍,再回憶殺一遍,在死一遍拖節奏,這種想法肯定不止我一個。
所以不是爛尾。。
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