我覺得郭敬明寫的《爵跡》很好看,他是抄的么,抄的誰的,有沒有故事情節人物設定相當的漫畫或小說?

聽說是抄的日本某漫畫?......
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我說,我只是問問是不是抄的,我不知道啊。。大家不要激動。。

還有, 希望大家推薦人物設定背景差不多的小說和漫畫。。謝謝
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直接把題目修改成「郭敬明《爵跡》抄襲了哪部作品」這樣意思改變有點大啊=。=


樓下以及很多人說到fate系列,直接說一個金閃閃吉爾伽美什,名字雷同就算了,爵跡中銀塵的天賦就是可以使用很多魂器,這不就是金閃閃的技能嗎?以及下面↓

相信很多人腦補出了這張臉以及他標誌性的紅酒杯吧!

分割線
大劍 比較多 fate 也有 這次郭敬明比較聰明,抄人設,人物能力什麼的

對比一下大劍中北馬覺醒

這是最明顯的。
大劍中,各位銀眼魔女,如果釋放妖力就會極大的提升自己的能量,10%妖力釋放的表現為變成金眼(熟悉嗎?)如果妖力釋放過了「臨界點」(這個詞也在爵跡中出現多次),則會失去控制變身為妖魔。這和上面爵跡中使用了禁忌黑暗狀態變成人馬一樣。(北馬妖魔形象正是如此)
其他還有諸如探知魂力的能力——大劍no.3
吉爾伽美什的人設,外表,魂器抄襲fate zero金閃閃,能力抄襲大劍no.1迪妮莎
以及文中反覆出現的「你才是怪物吧。。」這類台詞,基本都是對應大劍里的台詞
我是大劍粉,看爵跡的時候不自覺的感受到他們共同的靈魂,呵呵噠。


郭導的本領就是這麼隱蔽,他能一把將若干種不同類型的小說拼接出一張全新的臉。


看過 fate zero
像我這樣一直腦洞大開的女生居然都沒看出兩者有什麼直接聯繫。
所以我只想弱弱的問一句,真的抄了嗎?


———————————我才不是分割線—————————————————
反正我覺得要黑的話,我還能找出爵跡抄襲西遊記呢!
自己喜歡就好了,自己的意見為什麼要被大眾聲音淹沒。
別人不能也不應該要求自己喜歡/討厭什麼。


四娘抄襲是大家公認的事情,且不說爵跡是否抄襲或者借鑒。但現在只要聽到四娘的負面消息就會自動與抄襲掛上鉤。
爵跡抄襲或者借鑒
fate遊戲系列,想了解可以去看看fate zero和fate stay night/ubw
反正四娘口碑不好不管他請誰來演都不想去看


寫的不錯么?來 題主 打開手機進去起點網 玄幻區前100的小說 差不多都比這個東西強……
不看花絮還好 一看花絮 那個蟲後自己還洋洋得意 起點玄幻區被玩爛了的東西好么?


私以為
郭敬明之於小說
若韓國之於宇宙


說白了覺得沒有的大多只是tv黨,然而我也是,所以一開始我也覺得不怎麼像,無論是fsn還是fz都沒有過多提及迴路同調刻印之類的名詞,但是我最近通關了一次fsn遊戲,在大量的文本中還是能看到很多對於魔術這方面的的理論解釋的,我記得爵跡大概是十年前的作品,在哪個年代這些專有名詞如此雷同,再加上無限劍制,吉爾伽美什,七對主僕等等一系列對應的東西,就算是無意識巧合,也過頭了吧,不說別的,在那個時候寫小說的有多少人知道吉爾伽美什?至於樓上大劍的部分由於沒看過大劍不了解。設定上的相似度太高了,怎麼可能不讓人心生懷疑。


另外說句實話,除了抄襲和令人作嘔的文筆,爵跡的設定和整個故事體系我覺得還是很不錯的,尤其是各種設定很對我這種設定控的胃口。


從我的專欄轉過來。超大調色盤。

作者:莫綾笙
鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23123543
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

原發於貼吧,後來發現大家好像更喜歡看知乎,所以搬運過來。貼吧原址【調色盤】爵跡與其他奇幻科幻作品的比對,內容大體一致,超長多圖,排版有改動。分析主要基於舊版爵跡,並引用一些電影截圖作為佐證。持續更新。

目錄

世界背景篇

《降世神通》四大部落-四種神功-神通VS《爵跡》四個帝國-四種元素-吉爾伽美什【四象極限】-有借鑒

基礎設定篇

一、 基礎術語Fate VS《爵跡》:魔力VS魂力,魔術VS魂術,魔術迴路VS靈魂迴路,魔術刻印VS魂印/爵印-過度借鑒

二、 《火影忍者》君麻呂忍術屍骨脈·鐵線花之舞VS《爵跡》魂印存取魂器設定-有借鑒

人設篇

一、《大劍》北馬VS《爵跡》格蘭仕黑暗狀態「饕餮」-設定借鑒,造型抄襲

二、Fate吉爾伽美什(通稱金閃閃)VS《爵跡》吉爾伽美什-可能有借鑒

三、《少數派報告》先知VS《爵跡》白銀祭司-過度借鑒

場景篇

《聖傳》善見城阿修羅城VS《爵跡》帝都格蘭爾特建築物【心臟】-有借鑒

技能篇

一、 Fate無限劍制王之財寶騎士徒手亦不死VS《爵跡》無限魂器同調-過度借鑒

二、《月姬》弓冢五月固有結界「枯竭庭院」VS《爵跡》修川地藏天賦【窒息】-抄襲

三、《大劍》特蕾莎感知先制VS《爵跡》特蕾婭天賦魂力感知-過度借鑒

四、《火影忍者》日向一族血繼限界「白眼」VS《爵跡》特蕾婭天賦魂力感知-過度借鑒

五、HP魔法道具「門鑰匙」VS《爵跡》漆拉製作的「棋子」-可能有借鑒

六、HP魔法「幻影移形」VS《爵跡》漆拉瞬移-可能有借鑒

七、Fate衛宮切嗣固有時制御VS《爵跡》漆拉瞬移-無關

武器篇

一、《聖鬥士星矢》星雲鎖鏈VS《爵跡》回生鎖鏈-有借鑒

二、《火影忍者》君麻呂忍術屍骨脈·鐵線花之舞VS《爵跡》神音魂器「束龍」-有借鑒

三、Fate天之鎖VS《爵跡》回生鎖鏈-無關

四、Fate衛宮士郎投影魔術VS《爵跡》幽冥魂器死靈鏡面-無關

情節篇

一、《獨孤神俠傳》VS《爵跡》-無關

二、《大劍》番外《北之邂逅》VS《爵跡》蒼白少年砍幽冥手臂橋段-抄襲

台詞篇

《空之境界》兩儀式名台詞VS《爵跡》-無關


附:電影《爵跡》即視感合集

一、字體:HP系列VS《爵跡》

二、人物造型:《霍比特人》瑟蘭迪爾(或譯瑟蘭督伊)VS《爵跡》漆拉

三、人物造型:《刺客信條》VS《爵跡》銀塵、幽冥

四、動作設計:《憤怒的小鳥》彈射VS《爵跡》幽冥踩特蕾婭白綢上天

作品信息

參考資料

世界背景篇

《降世神通》四大部落-四種神功-神通VS《爵跡》四個帝國-四種元素-吉爾伽美什【四象極限】

《降世神通》:世界上分為四大部族與對應四大神功,每個部族的人最多只能學會對應的一種神功,而只有神通(Avatar)能同時精通四大神功。四大部落為水善部落(Water Tribe)、土強國(Earth Kingdom)、火烈國(Fire Nation)、氣和族(Air Nomad)。

《爵跡》:在奧汀大陸上有東南西北四個國家。分別是:西方的水源亞斯藍帝國、東方的火源弗里艾爾帝國、北方的風源因德帝國和南方面積最大也最神秘的地源埃爾斯帝國。通常來說一個國家的魂術師只能操縱該國對應的一種元素。只有天賦為【四象極限】的水源上任一度王爵吉爾伽美什可以操縱四種元素。

相似點:

  1. 世界上共有四個部落/國家,分別對應四種神功/元素
  • 水善部落——水源亞斯藍帝國
  • 土強國——地源埃爾斯帝國
  • 火烈國——火源弗里艾爾帝國
  • 氣和族——風源因德帝國

2. 降世神通:每個部族的人最多只能學會對應的一種神功,而只有神通能同時精通四大神功。
爵跡:每個國家的魂術師只能操縱對應的一種元素,只有天賦為【四象極限】的水源上任一度王爵吉爾伽美什及其使徒能操縱四種元素。

3. 降世神通:南極水善部落的卡塔拉和索卡兄妹偶然發現了冰封已久、被認為已消失了的神通——安,三人踏上歷練之旅,安一路上學習四大神功,最後拯救世界。
爵跡:水源五度王爵鬼山縫魂及其使徒鬼山蓮泉兄妹二人在深淵迴廊意外遇見白銀祭司附身的蒼白少年,蒼白少年指引他們去尋找、解救能操縱四種元素、將來能拯救世界吉爾伽美什。

結論:世界觀設定、吉爾伽美什天賦【四象極限】、部分劇情有借鑒。不構成抄襲。


基礎設定篇

一、基礎術語Fate VS《爵跡》

魔力VS魂力,魔術VS魂術,魔術迴路VS靈魂迴路,魔術刻印VS魂印/爵印
爵跡幾乎複製了Fate的這套術語系統。
有人認為魂力、魂術、靈魂迴路是常設不算抄襲,就好像武俠里的內力、內功、經脈,斗破蒼穹里叫鬥氣、鬥技、脈絡,只是換了個名字。但問題在於,為什麼這套名詞系統剛好就和fate的名詞系統只差一兩個字,以至於給讀者強烈的即視感?

尤其「迴路」「刻印」與「力」「術」性質不同。「迴路」一詞在中文中本是一個物理學術語,定義為電流通過器件或其他介質後流回電源的通路;「刻印」本來指雕刻印章。「迴路」「刻印」的豐富設定含義是奈須蘑菇的創造,經漢化組翻譯後成為亞文化語境下的專有名詞。而「力」「術」的概念在漢語中本就存在。因此,拿武俠中的常設內力、內功、經脈證明爵跡的魂力、魂術、靈魂迴路屬於常設行不通。武俠中的內力、內功、經脈從中醫術語延伸而來,是有悠久歷史的原生漢語辭彙,與「迴路」「刻印」這種擁有特定來源的舊詞新義有本質上的區別。斗破里的鬥氣、鬥技、脈絡可以看作是內力、內功、經脈的正常演化。

此外,武俠里的內力、內功、經脈,斗破蒼穹里叫鬥氣、鬥技、脈絡,都沒有「印」設定。這一設定是《爵跡》與傳統武俠、玄幻作品設定形式質的區別,是《爵跡》借鑒了Fate的鐵證。

接下來對各項名詞進行設定意義上的具體對比

魔力VS魂力,魔術VS魂術:屬於常設,沒有分析價值,略過。

魔術迴路VS靈魂迴路

1.靈魂迴路的命名漏洞

爵跡第一部第三章《靈犀》中,銀塵給麒零解釋魂術基礎知識的時候說了這麼一段話:

所有的魂術師身上,都會有一個印記,這個印記根據每個人身體里擁有的魂術迴路不同,會出現在身體不同的位置上,也會有不同的形狀。……【王爵】……賜予【使徒】與自己相同的靈魂迴路從而讓【使徒】與自己擁有相同的【爵印】的儀式,叫做【賜印】。


還有一段:

世界上有成千上萬種魂力的運行方式,而目前的七個【王爵】使用的運魂之術,是我們國家裡最強的七種運魂方式,也是獨一無二、彼此不同的。我在你身體里賜予的,是和我自己的魂術方式相同的靈魂迴路,你可以簡單地把自己身體里所有的神經、脈絡、血管,全部想像成河流水渠,然後試著把你的魂力想像成水,在這些像是渠道一樣的魂力迴路里流動,從而與外界的各種元素——水、風、地、火相呼應,從而產生強大的力量。


同一章里,對同一事物的命名出現了靈魂迴路、魂力迴路、魂術迴路、運魂方式(和「魂力的運行方式」看做一個)、運魂之術、魂術方式六種名稱

使用頻率上,後四個都只用了一次,就是第三章這次。「靈魂迴路」貫穿全文共一百多次,其中第三章四次,第五章一次。「魂力迴路」第三章一次,第五章四次。只用了一次的那些作為作者表述混亂忽略掉,但請注意靈魂迴路和魂力迴路的使用頻率分布,是非常奇怪的,好像作者想到哪個用哪個,然而「迴路」這個中心詞總是不變。所以從命名角度來說,「靈魂迴路」的命名思路脫不開「魔術迴路」的影響

2.靈魂迴路的設定漏洞

在舊版《爵跡》中,解釋靈魂迴路和神經、脈絡、血管關係的相關原文:

你可以簡單地把自己身體里所有的神經、脈絡、血管,全部想像成河流水渠,然後試著把你的魂力想像成水,在這些像是渠道一樣的魂力迴路里流動

分析:「把自己身體里所有的神經、脈絡、血管,全部想像成河流水渠」,想像對象是神經、脈絡、血管,想像結果是河流水渠;「然後試著把你的魂力想像成水,在這些像是渠道一樣的魂力迴路里流動」,魂力迴路是本體,渠道是喻體。而這兩句話連在一起,按閱讀習慣,有理由認為前句的河流水渠=後句的渠道,因此神經脈絡血管=河流水渠=渠道=魂力迴路,抹去中間,得到神經脈絡血管=魂力迴路。魂力迴路和靈魂迴路是一個東西。

於是最終推斷得出,靈魂迴路=神經、脈絡、血管

有人說這是銀塵考慮到麒零文化水平低,所以用了神經、脈絡、血管之類通俗的詞來打比方做解說。然而如果是打比方,直接說「靈魂迴路就是神經一樣的東西」「把魂路想像成血管」就好了,而不應該用神經、脈絡、血管來代替靈魂迴路。胡亂解釋也不符合銀塵嚴謹的性格。

可是,小說原文描述銀塵「全身上下除了臉部,所有的肌膚上都浮現出清晰的金色脈絡」,由此推斷靈魂迴路存在於臉部以外的全身。這就很奇怪了,臉上也有神經脈絡血管,為什麼靈魂迴路不存在於臉上呢

而且,白銀祭司可以給人種植靈魂迴路,靈魂迴路可以被封印,一個魂術師可以擁有好幾套迴路,而神經、脈絡、血管這些是不能種植、不能被封印也不可能有好幾套的吧

所以靈魂迴路不可能是生理上的神經、脈絡、血管,而應當是一種於類似神經的非實體存在。這裡是爵跡設定的bug。


然後看Fate魔術迴路的定義。

魔術迴路:是存在於魔術師體內的模擬神經,是魔術師將生命力變換為魔力的道路。平時是作為神經,不過作為核心的點與其它點相連組成多個分歧點。這些分歧點組成的道路跟大腦內的synapse一樣的物質相連,核心絕對不會有變動。(摘自百度百科)

因為是模擬神經,所以和生理上的神經有聯繫又有區別。


聯繫一下Fate魔術迴路的定義,就可以發現爵跡靈魂迴路設定的漏洞是怎麼來的了。魔術迴路可以說是一種半真半假的神經。郭敬明想借這個設定又不敢借得太明顯,自己改又改不來,只好含糊其詞、遮遮掩掩地表示靈魂迴路和神經、脈絡、血管有關。然後把魔術刻印的可種植性,移花接木成靈魂迴路的可種植性和王爵對使徒的賜印(賜印其實就是賦予爵印和靈魂迴路的過程)。

(未完待續,待我看完fp……qwq)


二、《火影忍者》君麻呂忍術屍骨脈·鐵線花之舞VS《爵跡》魂印存取魂器設定

合理推測:爵跡借鑒鐵線花之舞的可能性非常大,但不只是用於設計神音的魂器,而是衍生為一項設定——用魂印存取魂器。

最初,gjm想把抽脊梁骨變作武器這個令人印象深刻的畫面應用到自己的小說中來,於是設計了神音的白色鞭狀魂器「束龍」。然而只安排神音一個人用這種非常規辦法取用武器很不合理,所以想出了用魂印存取魂器的設定,安排神音的魂印在後頸。並對其他角色進行同理設定:

幽冥:魂印在喉嚨,取出魂器死靈鏡面時在喉嚨上摳一下

電影中幽冥摳喉嚨拿鏡子的動作截圖

特蕾婭:魂印在大腿內側,魂器女神的裙擺是一條白色紗裙,魂器使用位置與魂印位置相近,不必伸手去拿

鬼山蓮泉:舊版描寫了她將魂器回生鎖鏈收入頸側魂印時流血不止的場景

天束幽花:舊版描寫了她將冰弓插入右肩膀後方魂印處的場景

只有第一次將魂器融入體內特別痛苦,不過擁有【無限魂器同調】天賦的麒零可以避開這一過程。之後可以將魂器自由釋放,只是神音有怪癖,喜歡自虐般地把鞭子從魂印里拔出來。

但是電影中有一個bug:

天束幽花的衣服把肩膀完全包裹起來,根本不能將冰弓在不毀壞衣服的前提下插入後肩。然後……電影就忽略收納魂器過程,幽花拿起剛取到的弓就射箭。然而,按照小說設定,不用把魂器收入魂印即可恢復魂力是銀塵和麒零的天賦【無限魂器同調】的能力。自打臉。

電影中幽花使用冰弓的畫面,注意衣服


人設篇

一、《大劍》北馬VS《爵跡》格蘭仕黑暗狀態「饕餮」

下圖為《大劍》中的北之伊斯力覺醒體

《爵跡》中關於格蘭仕黑暗狀態的描述:

銀塵……驚呆了,矗立在自己面前的,是一匹人馬一樣的怪獸,他的雙臂和背部,長滿了巨大的彷彿翅膀一樣的劍刃,每一根羽毛,都是銳利堅硬的刀鋒,無數刀刃彼此摩擦、旋轉,嘩啦啦地發出金屬的蜂鳴,巨大的馬身,高高地仰起它的前蹄,它的馬尾不是無數的鬃毛,而是一根彷彿魚骨般一節一節的巨大鞭子,上面長滿了鋒利的刀片,隨著馬尾的甩動,無數參天大樹轟然倒下,而在馬身之上,是格蘭仕健壯的軀體,他的面容猙獰扭曲身體變得巨大,他低沉地嘶吼著,巨大的魂力咆哮翻滾,隨著每一聲嘶吼,擴散出震碎一切的力量。

評價:郭敬明看圖作文滿分

相關設定分析:

《大劍》覺醒者:大劍是半人半妖,在大劍體內人類意識和妖魔力量一直抗衡著。當大劍遇到難以抗衡的強敵時,可以通過釋放妖力來大幅提升自己的實力。當妖力釋放超過80%時,便無法變回人類,從而變成覺醒者。根據體內妖魔的不同,大劍的覺醒形態也不同。

《爵跡》黑暗狀態:直接將魂獸釋放到身體內部,讓魂獸和自己融為一體進行戰鬥的邪惡魂術。在此狀態下,魂獸的能量迅速侵蝕魂術師的肉體,產生一系列不可預計的變化。這種變化,取決於魂獸的類型、大小、天賦以及魂術師的天賦、魂器。黑暗狀態會讓魂術師變成一種將自己、魂獸、魂器三者融為一體的怪物。維持黑暗狀態過久會使魂術師變成受人性與獸性混合之後的一種精神意志控制的黑暗體。

相似點:

  1. 使用力量超過臨界點,意識被妖魔/魂獸吞噬而黑化成半人半獸的存在
  2. 不同人根據體內妖魔/魂獸不同,有不同的黑化形態

不同點:《爵跡》的黑暗狀態還和魂器(即武器)、天賦(即魂獸及人的能力)有關

結論:《爵跡》黑暗狀態設定可能借鑒了《大劍》覺醒者設定。《爵跡》格蘭仕黑暗狀態對《大劍》北馬造型構成抄襲。

二、Fate吉爾伽美什(通稱金閃閃)VS《爵跡》吉爾伽美什

除了人名以外的相似點:

  1. 金髮膚白帥哥。其實除了Fate系列和爵跡,最終幻想、龍之塔等作品也使用了吉爾伽美什這一人名,但是將此人物形象設定為金髮膚白帥哥是Fate系列的創造。神話中的吉爾伽美什是一個深色皮膚黑髮肌肉虯結的大鬍子壯漢,所以爵跡的吉爾伽美什形象絕無可能借鑒史詩。

按史詩描述所雕刻的吉爾伽美什像

Fate的吉爾伽美什(以下稱為「金閃閃」以和爵跡的吉爾伽美什區別)

爵跡的吉爾伽美什像

2.紅酒杯

見圖。感興趣的可以看看閃閃的剪輯http://www.bilibili.com/video/av2478814/,感受一下紅酒杯的出場率。
3.CP。金閃閃的CP恩奇都,設定是長發溫柔美人,閃閃的唯一摯友。爵跡的吉爾伽美什的CP之一漆拉,設定也是長發溫柔美人(曾經的)摯友。微妙的即視感。

不同點:

  1. 性格。兩個人物性格相去甚遠,閃閃狂妄自大,吉爾伽美什溫和穩重。非要說類似之處大概,只有「王者氣度」。
  2. 金閃閃寶具「王之財寶」VS吉爾伽美什魂器「審判之輪」

王之財寶:吉爾伽美什的寶具,連向「黃金之都」的鑰匙狀的劍。與寶物庫的空間相連,內有世上所有寶具的原型,可以自由地取出在其中的道具。使用方式為將武器像子彈那樣飛射出來戰鬥。

審判之輪:由白銀祭司的十二把佩劍組成的魂器
原文:吉爾伽美什的後背,彷彿突然被劈開一樣,綻放出幾片狹長的金光,金光旋轉著,不斷擴大。終於,一圈巨大的圓盤光輪,出現在了吉爾伽美什的背後,他彷彿帶著光環的天神,高高地懸浮在天空之上。金光四射的龐大光輪在天空里緩慢而沉重地轉動著,光輪上按照時鐘的方位,插著一圈寶劍,十二把劍身顏色都不同,每一把劍的形狀也不一樣,上面的花紋繁複而古老,散發著如同遺迹般的神秘。

分析:說真的,除了都是在背後出現沒有更多的共同點了,不管是形態、來歷還是用法都完全不一樣。

結論:爵跡的吉爾伽美什的形象設定有很大可能借鑒了Fate的金閃閃,但完全不構成抄襲。說兩個人物一毛一樣是扯淡。有人說這兩個人物設定都是霸氣的娘炮,恕我不能苟同。

三、《少數派報告》先知VS《爵跡》白銀祭司

《少數派報告》中的先知共有三名,兩男一女。他們是神一樣的存在(其實是懷他們的母親被化學物質污染所以身體發生了變異),可以預言尚未發生的犯罪行為,一直躺在類似於營養液的液體中。先知所在之地被稱為聖地。至於他們是怎麼躺的見下圖:

先知之一,因為有所預見所以睜開眼睛了,平時閉眼沉睡

《爵跡》白銀祭司設定:每個國家有三名白銀祭司,神一樣的存在,其實內里是一團漆黑噁心的液體。躺在預言之源的巨大水晶里。水源亞斯蘭帝國的三位祭司是兩男一女。

相關描寫:
他們三個仰面躺在水晶的深處,位置在大殿的正中心,彼此的頭對立在一起,形成一個三棱的花紋,他們本身,就是這個巨大水晶的一個刻紋——他們的身體被巨大的水晶體包容其中,他們的身上穿著一種獨特的服飾,類似於戰鬥鎧甲,但是又完全不是亞斯藍的服飾風格,他們露出衣服之外的只有手和頭部,但是,可能是經過太長的時間,他們的臉,看上去都像是水晶的一個部分,透明的,沒有瑕疵的,三張一模一樣的像是用水晶做成的臉,他們雙眼緊閉,沒有任何的表情,沉睡在水晶的深處。……兩個男祭司,一個女祭司

與先知/白銀祭司相關的劇情對比:

《少數派報告》:先知擁有預知能力,以三名先知為核心成立了犯罪預防組織,根據先知的預言在罪案發生前抓捕犯人,男主是該組織的一名主管。一名女先知預知了男主的未來犯罪行為,主角被迫帶著先知逃跑,被認為是潛在犯罪者而受到組織的追殺。
《爵跡》:白銀祭司傳達口諭讓王爵們為他們做事。祭司之一為了找銀塵附身於蒼白少年,讓五度王爵鬼山縫魂帶著自己逃跑。縫魂為此被判定為叛逃,受到二度王爵追殺。

相似點:

  1. 畫面設定:人數,性別比,躺法,配色
  2. 相關劇情:祭司之一被人帶著逃跑,受到追殺

疑點:先知所在之地叫「聖地」,白銀祭司所在之地叫「預言之源」。像是剛好搭反了。

結論:《爵跡》白銀祭司設定過度借鑒了《少數派報告》先知,部分借鑒了相關劇情。

有人認為三個人躺在地上的畫面理所當然應該設計成頭朝內三棱躺,頭外腳內有對立感不合理,二男一女的性別比也很容易撞車。

但是,沒有人要求《爵跡》的白銀祭司必須躺著。這個畫面可以設計成三個人背對背站著被封在水晶中,可以是一個環形空房間里三人被分別封在三個角落,甚至參考拉奧孔雕像來個三人組合姿態也行。白銀祭司可以設置為性別不明。gjm完全有能力塑造不同的場景,卻選擇了他人用過的頭朝內三棱躺和性別比,這才是問題所在。


場景篇

《聖傳》善見城阿修羅城VS《爵跡》帝都格蘭爾特建築物【心臟】

下圖為《聖傳》善見城阿修羅城

【心臟】:以地面為對稱中心線的地下,有一座一模一樣的倒立建築在大地深處的宮殿,倒立建築的最深處……叫做【預言之源】

相似點:都城中心建築物;地上地下對稱

結論:有較大可能借鑒


技能篇

一、Fate無限劍制王之財寶騎士徒手亦不死VS《爵跡》無限魂器同調

無限劍制(Unlimited Blade Works):英靈Emiya和衛宮士郎擁有的固有結界,可以複製並保管曾經見過的武器。複製的寶具會比原版下降一個等級,且不可複製神造兵器。衛宮能夠自由取出並使用那些武器。而且跟吉爾伽美什的「王之財寶」一樣,可從結界內如箭矢般同時放出多件寶具,直接攻擊對手。
另外無限劍制的擁有者衛宮士郎擅長投影魔術,而使用該魔術前會喊出台詞「Trace on」,中文譯為「同調開始」。投影魔術和無限劍制配套使用,投影複製過的武器會「登記」在無限劍制中以待日後使用。

圖為Emiya的無限劍制
王之財寶(Gate of Babylon,也稱巴比倫之門):吉爾伽美什的寶具,連向「黃金之都」的鑰匙狀的劍。與寶物庫的空間相連,內有世上所有寶具的原型,可以自由地取出在其中的道具。使用方式為將武器像子彈那樣飛射出來戰鬥。

王之財寶-1

王之財寶-2

騎士不死於徒手:賦予手上的武器自己寶具的屬性並使用。

無限魂器同調:可以把無數的魂器收入魂印。魂器不收回爵印里也依然能保持力量。可以將別人的魂器變成自己的魂器。因為魂器是魂獸棲居之所,所以該技能也相當於無限魂獸同調。銀塵通過該技能收集了很多魂器。
原文描述:銀塵抬起手臂,手臂上無數密密麻麻的黃金色刻紋浮現出來,下一個瞬間,只聽見「叮叮叮叮」一陣密集的聲響,空氣里彷彿炸出無數旋轉的柔軟絲帶,然後紛紛射進對面的牆壁上。……牆壁上密密麻麻的都是魂器,從騎士長槍到巨劍,從黃金盾牌到修身細劍……房間的牆壁瞬間彷彿變成了魂塚里的岩壁一樣。
請對照王之財寶的第一張圖,疑似看圖作文。

無限魂器同調-1

無限魂器同調-2

有的人說無限魂器同調抄王之財寶有人說抄無限劍制,然後被不認為爵跡抄fate的人揪住問到底是抄哪個,我覺得是因為王之財寶和無限劍制本來就有點像_( :зゝ∠)_下面我把每句設定都分析一下:
1.可以把無數的魂器收入魂印。-無限劍制,王之財寶
2.魂器不收回爵印里也依然能保持力量。-爵跡原創
3.可以將別人的魂器變成自己的魂器。-騎士徒手亦不死,無限劍制
4.因為魂器是魂獸棲居之所,所以該技能也相當於無限魂獸同調。-爵跡原創
5.銀塵通過該技能收集了很多魂器。-無限劍制,王之財寶
然後畫面表現的話,小說中那段描寫銀塵在房間里放出一牆壁魂器給銀塵看的像王之財寶(參見上面的圖片王之財寶-1),電影截圖1截圖1兩個都像,更傾向王之財寶,截圖2像無限劍制。
含畫面比對在內,抄無限劍制和王之財寶都是4條,所以讓人很糾結吧。
另外還有命名雷同。無限魂器同調的「無限」和「同調」不難讓人想到無限劍制以及和無限劍制配套使用的投影魔術「同調開始」,「魂器」和「劍」也差不多能對上。不過要說明的是無限魂器同調的「同調」和Trace on不是一個意思,前者是同化(即能把別人用過的魂器同化成適合自己魂路),後者是複製。
考慮到命名雷同,還是無限魂器同調和無限劍制雷同更多一些。

結論:可以確定是借鑒過度。個人認為構成抄襲。

而關於「無限魂器同調也有可能抄《風雲》的「萬劍歸宗」,憑什麼說它抄Fate的UBW/王之財寶」,我的看法是:

1.在畫面表現上,無限魂器同調明顯更接近UBW或王之財寶。

圖為電視劇《風雲》中的萬劍歸宗

王之財寶、無限魂器同調的圖上面有,不重複發。

很明顯,萬劍歸宗所有的劍長得都一樣,而無限魂器同調、王之財寶和UBW投擲的是各不相同的武器啊!
此外,萬劍歸宗要捏劍訣(看圖上手勢),無限魂器同調、王之財寶和UBW不用特殊手勢。
這不是無理取鬧,判斷抄襲誰當然是相似度高的優先。而且畫面上的區別和原理不同直接相關。

2.具體設定/原理

無限魂器同調和UBW、王之財寶的具體對比見前,不再重複。

萬劍歸宗:劍術最高境界,一經使出萬劍歸宗如仆見主。如朝拜到尊神一般,劍招一出,凌厲無匹的劍勁由體而生,身形可化著一股青煙,勁氣四散瀰漫。無數利劍狂風暴雨般的飛卷。漫天飛舞,劍勢如網,凌厲無匹,蔚為奇觀。(以上摘自百度百科)

一句話,萬劍歸宗的性質是氣功。無限魂器同調、UBW及王之財寶算是超能力一類的東西吧。

武器來源及狀態上,無限魂器同調、UBW及王之財寶都有一個收集過程,其投擲的武器都是有實體的;而萬劍歸宗是即時用劍氣凝固的,沒有實體。
使用時,無限魂器同調、UBW及王之財寶都是直接投擲過去;萬劍歸宗則是萬劍飛卷,場面有區別。
此外,這些個技能里只有萬劍歸宗用過後身體會化為青煙。
綜上,比起萬劍歸宗,無限魂器同調更有可能抄UBW和王之財寶。

二、《月姬》弓冢五月固有結界「枯竭庭院」VS《爵跡》修川地藏天賦【窒息】

枯竭庭院:弓冢五月死徒化後持有的固有結界能力。實際使用效果在本篇並未敘述,根據PS2版《MELTY BLOOD Act Cadenza》的用語辭典,其能力如同「枯竭」之名一般,能讓展開空間中的魔力開始迅速減少。類似遠野秋葉的「掠奪」,不過這是對「世界本身」施展的攻擊;另外,枯竭了的魔力不會返還給作為使用者的五月,僅僅只會變得消逝。對需要魔力來進行攻擊的魔術師與需要魔力才能存在的精靈而言,像是天敵般的能力;但是對與世界切離的生物(如不使用魔力的人類)就沒有太大的效果。
在格鬥遊戲《Melty Blood Re-Act》中被設定為必殺反擊技「Last arc drive」,施展效果是將對手卷到一個飄滿落葉的乾枯世界。該能力發動時會持續帶給對手重創;因為是全畫面攻擊,故發動後無法躲避,也無法防禦或中斷,攻擊力相當驚人。(摘自百度百科)

窒息:水源現任一度王爵修川地藏的【天賦】。瞬間清空大面積領域上的黃金魂霧,讓整個區域處於魂力真空的狀態,包括魂術師體內的魂力。但自身魂力不受影響。被清空的黃金魂霧被使用者攝取還是直接消失不詳(白銀祭司拒絕回答特蕾婭的提問)。
原文描述:……這種迴路完全就是為了獵殺魂術師而生,這種壓倒性的天賦,隨時都能將呼風喚雨的王爵,瞬間打回一個凡人的原形,讓一個路人和一個一度王爵對打,誰輸誰贏,還需要說么?
註:黃金魂霧=魂力。按爵跡設定,黃金魂霧是魂力的存在形式。

雷同點:快速減少施展空間內的魔力/魂力;自身不受影響;魔術師/魂術師無法反抗的必殺技

特別地,《爵跡》的【窒息】(在我看來很可疑地)避開不交代黃金魂霧的最終去向。如果消失的魂霧被修川地藏吸收,我可以認為【窒息】借鑒了金庸武俠里的吸星大法。然而。

結論:幾乎一模一樣。構成抄襲。

三、《大劍》特蕾莎感知先制VS《爵跡》特蕾婭天賦魂力感知

感知先制:特蕾莎(或譯迪妮莎)和繼承其血肉的克蕾雅(或譯古妮雅)所獨有。不同於一般戰士方位上的妖氣感應,而是能夠詳細到感知帶有妖氣的對手四肢的妖氣流動,從而能夠預知對手動向的技能。

魂力感知:以下引自舊版爵跡原文

(特蕾婭的天賦)是極其精準的魂力感知,這種感知能力和我們也具有的感知能力有天壤之別,他們甚至能從你最細微的魂力流動里,知道你力量的弱點和你的優勢,也能從千里之外,感應到不同的人的魂力變化,這等於是一種很讓人害怕的預知能力

相似點:

  1. 擁有該技能的人名:特蕾莎克蕾雅VS特蕾婭
  2. 見粗體字。有別於一般人,精確感知能量流動,預知。

結論:過度借鑒。個人認為構成抄襲。

四、《火影忍者》日向一族血繼限界「白眼」VS《爵跡》特蕾婭天賦魂力感知

火影動畫中日向雛田使用白眼的畫面

爵跡電影中特蕾婭使用魂力感知時的畫面

爵跡電影中特蕾婭使用魂力感知看到魂力流動的畫面

註:關於《爵跡》特蕾婭魂力感知,小說文字描述接近《大劍》特蕾莎感知先制,電影拍攝效果接近《火影忍者》白眼

結論:過度借鑒

五、HP魔法道具「門鑰匙」VS《爵跡》漆拉製作的「棋子」

同:觸摸之後可瞬移到指定地點的某件物品,由普通物品製作而來。《哈利波特與火焰杯》中,哈利和塞德里克觸摸獎盃,不料獎盃是個門鑰匙,被意外傳送到伏地魔父親的墳墓,陷入險境;《爵跡》中,麒零、蓮泉、天束幽花觸摸被漆拉改動過的棋子,被意外傳送到尤圖爾遺迹,陷入險境。

異:門鑰匙會隨著使用者一起傳送,多人使用一個門鑰匙須同時放手上去,而且只能用一次;棋子不隨著使用者傳送,可多次使用

爭議:利用物品瞬移並非HP首創,如哆啦A夢的任意門也有類似功能;而既然有瞬移設定,安排使主人公陷入險境的意外瞬移不足為奇。

結論:可能有借鑒,不構成抄襲

六、HP魔法「幻影移形」VS《爵跡》漆拉瞬移

同:都是可以瞬移到去過的地方的一種技能

異:幻影移形通常用於遠程瞬移,只有初學者練習該術才會小距離移形,而漆拉經常在戰鬥中把小距離瞬移作為提速手段;HP的魔法師都可以學習幻影移形和製作門鑰匙,漆拉的瞬移、製作棋子是他空間天賦的具體應用,是獨屬於他的技能

爭議:瞬移是奇幻類作品常設,非HP首創

結論:可能有借鑒,不構成抄襲

七、Fate衛宮切嗣固有時制御VS《爵跡》漆拉瞬移

固有時制御:控制體內時間的流動來加速自己

漆拉瞬移:漆拉的天賦是對時間空間的一種超越極限的控制,瞬移是他天賦的一種應用,其他應用有製作「棋子」等

分析:固有時制御是時間能力,和空間能力無關;漆拉瞬移是時空控制

結論:區別很大,不構成抄襲

武器篇

一、《聖鬥士星矢》星雲鎖鏈VS《爵跡》回生鎖鏈

星雲鎖鏈:瞬持有的鎖鏈狀武器,一頭為圓鎖用於防禦,另一頭為角鎖用於進攻。攻守結合,側重於防禦。

具體招式:

星雲鎖鏈(Nebula Chain)集中小宇宙在鎖鏈上揮打對手。

迴旋防禦(Rolling Defense)借著旋轉揮動圓鎖鏈覆蓋著全身,敵人攻擊時作出保護。

環狀防禦(Cycle Defense)與迴旋防禦類似,以自身為中心繞上漩渦狀的鎖鏈。

星雲氣流(Nebula Stream)產生強力的旋風束縛著對手行動。同時氣流會隨著自己的意願產生無數種變化。

仙女座星雲(Andromeda nebula)攻守一體之陣,把鎖鏈形成漩渦圍著自己,一旦對手進入便會發動攻擊。

星雲風暴(Nebula Storm)仙女座奧義,把「星雲氣流」的氣流急速加劇,產生猛烈的風暴,威力足以把對手撕裂得粉碎。

雷鳴波浪(Thunder Wave)鎖鏈沿閃電的紋路攻擊對手,就算目標在數光年之外也一定會擊中,在聖鬥士星矢Ω瞬已經變得更加強大,就算敵人在數萬光年之外也一定會擊中。(摘自百度百科)

圖為瞬和星雲鎖鏈

回生鎖鏈:

舊版:鬼山蓮泉所持的鎖鏈狀魂器,銀白色,兩頭都是尖頭。使用時纏在雙臂上。可無限延展、隨意分裂,堅不可摧,環扣邊緣鋒利如刃,割傷過神音的魂器束龍。可用於提升魂力探知、開山鑿洞、照明,還牽引蓮泉找到西流爾。

原文描述:鬼山蓮泉揮動起白色的鎖鏈,如同旋轉的星雲般將她和縫魂圍繞起來

圖為王浣為舊版爵跡所作的鬼山蓮泉插畫,圖中鎖鏈為回生鎖鏈

圖為爵跡電影中蓮泉將回生鎖鏈纏在手臂上

新版增添及修改:可以無限延展擴張、隨意分裂複製,基於此可開發鋼絲網、鋼絲球等多種作戰形態。中空,內有一根西流爾的頭髮。

圖為爵跡電影中蓮泉使用回生鎖鏈形成的鋼絲球

相似點:

  1. 形態:銀白色鎖鏈
  2. 手持方式:繞過背後在雙臂上分別纏兩圈(見圖)
  3. 攻守結合,防禦方式都是鎖鏈繞身高速旋轉
  4. 描述:蓮泉揮鎖鏈的情形被描述為「如同旋轉的星雲般」

不同點:

  1. 形態:星雲鎖鏈尖頭+圓頭分管攻守,回生鎖鏈兩頭尖且沒有分管攻守設定
  2. 可變性:回生鎖鏈可以隨意分裂,新版還新增可任意擴張複製;星雲鎖鏈設定沒寫,最多能延展吧?
  3. 用途用法:回生鎖鏈的防禦形態鋼絲網、鋼絲球與星雲鎖鏈的迴旋防禦(揮動鎖鏈覆蓋全身)、環裝防禦(自繞成旋渦狀)不一樣,攻擊方式也和星雲鎖鏈的攻擊招式不大一樣;星雲鎖鏈不具有回生鎖鏈的探測器、開山鑿洞、手電筒、指南針功能。

結論:手持方式和文字描述的即視感稍強。有較大可能借鑒,不構成抄襲。

二、《火影忍者》君麻呂忍術屍骨脈·鐵線花之舞VS《爵跡》神音魂器「束龍」

鐵線花之舞:是一種抽出脊梁骨綁住敵人,使敵人無法行動然後以最強硬化的骨頭作為矛進攻的忍術。

圖為火影漫畫中的鐵線花之舞

束龍:是可以無限延展、隨意分裂的鞭子狀魂器,柔韌如絲牢不可破
相關原文:神音輕輕地把一隻手放到後腦勺上,……從頸部脊椎里拔出一根細細的柄,……像是把自己軟綿綿白花花的脊髓從後頸處扯了出來一樣,將一根手指粗細的銀白色繩狀物體,從脖子後面緩慢地拔了出來。她……抬起手揉了揉後頸,那個血洞迅速地癒合了。

電影中神音拔出束龍的畫面

同:從後頸脊椎上端抽出白色繩狀物體,抽出後留下一個洞

異:

  1. 鐵線花之舞是忍術的一種,抽出的是脊骨本身,束龍是獨立於人體的武器
  2. 鐵線花之舞是脊骨狀,束龍是光滑的鞭子
  3. 束龍可無限延伸分裂,可用於提升魂力感知,很少用於捆人

結論:有很大可能借鑒。從小說設定來說不構成抄襲。電影畫面在缺少相關交代的情況下則容易給人借鑒過度的感覺。

三、Fate天之鎖VS《爵跡》回生鎖鏈

天之鎖:金閃閃的鎖鏈狀寶具,其作用為「對神的規戒」,被捕獲者神性越高鎖鏈的硬度也會隨之提高,越難掙脫,極少數的對神用武裝。

圖為fate天之鎖

回生鎖鏈:同上條

相似點:都是鎖鏈狀武器

不同點:

  1. 形態:天之鎖一頭為柄另一頭為箭頭,金色;回生鎖鏈兩頭尖,銀白色
  2. 用途:天之鎖主要用來捆人,回生鎖鏈有捆人、防護罩、探測器、手電筒、指南針等多種功能。

結論:相似度低,完全不構成抄襲

四、Fate衛宮士郎投影魔術VS《爵跡》幽冥魂器死靈鏡面

相似點:功能為複製

不同點:

  1. 複製對象:投影魔術複製的是對手的武器,死靈鏡面複製的是對手本身或魂獸
  2. 複製條件:投影魔術無視強弱,死靈鏡面不能複製比自己強的對象
  3. 戰鬥效果:投影魔術可以以弱勝強,死靈鏡面只能以強勝弱

結論:不構成抄襲,命名上給人些許即視感

情節篇

一、《獨孤神俠傳》VS《爵跡》

網上流傳著《爵跡》部分人設、劇情抄襲《獨孤神俠傳》的說法,但至今沒有看到關於兩部作品劇情的詳細比對。故目前仍認為《爵跡》的主體劇情是原創的,對《爵跡》抄襲《獨孤神俠傳》的說法不予取信

二、《大劍》番外《北之邂逅》VS《爵跡》蒼白少年砍幽冥手臂橋段

《大劍》番外《北之邂逅》部分圖片

《爵跡》蒼白少年砍幽冥手臂橋段:

少年緩慢而又怯生生地抬起他的手,他纖細而蒼白的手指,輕輕地搭在幽冥的手臂上,彷彿不敢碰他一樣顫抖著,充滿了畏懼。 「我是……」少年虛弱的聲音,在霧氣里難以分辨,彷彿失去力氣一般,空洞地張合著他的口。 在幽冥還沒有反應過來的剎那,少年冰涼的五指瞬間變化成交錯纏繞的鋒利冰刃,以一種無可抵抗的閃電般的速度,沿著幽冥的一條手臂,像是瘋狂的鋼鐵藤蔓般 「嘩啦啦」攀爬上去。 一個眨眼的瞬間,幽冥的右手連同右半邊肩膀,都化成了空氣里飛揚的粉末碎片

評價:郭敬明看圖作文滿分

結論:構成抄襲


台詞篇

網上流傳爵跡小說中有一句台詞抄襲《空之境界》兩儀式著名台詞,就是下面這句:
「虢姒冰冷的眼神望著寒邵,那眼純潔的如同是天使,也正是這麼一個天使一般的可人兒將淬藍的匕首高舉過頭頂,仰頭45°滴落最後一滴悔恨的淚水。接著她臉上露出決絕的表情撲向眼前往昔的愛人,口中大喊道:「就算是玉皇大帝,我也要殺給你看!」
其實這句話無論在爵跡新舊兩版小說里還是電影里都沒有出現,是網友編的段子。


附:電影《爵跡》即視感合集(註:不能作為抄襲證據使用)

1.字體:HP系列VS《爵跡》

二、人物造型:《霍比特人》瑟蘭迪爾(或譯瑟蘭督伊)VS《爵跡》漆拉

爵跡新舊兩版小說中都沒有描寫漆拉持雙劍戰鬥的畫面,只在電影中有表現。而瑟蘭迪爾使用雙劍。

《霍比特人》瑟蘭迪爾造型

《爵跡》漆拉造型

三、人物造型:《刺客信條》VS《爵跡》銀塵、幽冥

《刺客信條》人物造型

《爵跡》銀塵造型

《爵跡》幽冥造型

四、動作設計:《憤怒的小鳥》彈射VS《爵跡》幽冥踩特蕾婭白綢上天

幽冥踩特蕾婭白綢上天是電影特有,爵跡新舊兩版小說都沒有寫到該動作。

《憤怒的小鳥》電影截圖-1

《憤怒的小鳥》電影截圖-2

預告片里只能截到特蕾婭放出白綢的動作……

幽冥踩著白綢被彈上天


作品信息:

《爵跡》系列:郭敬明所著長篇小說,2009年1月開始在《最映刻》雜誌連載,截至2012年共出版了I、II、《爵跡·風津道》及設定集《燃魂書》,筆者統稱為舊版爵跡。2016年8月,《爵跡·霧雪零塵》、《爵跡·霧雪零塵》出版,加上正在連載的《爵跡·冷血狂宴》,筆者統稱為新版爵跡。2016年9月30日,郭敬明編導的同名小說改編電影《爵跡》上映。電影設定和劇情基於新版爵跡,和舊版有所不同。

《降世神通》:全名《降世神通:最後的氣宗(Avatar: The Last Airbender)》,美國2005年Nickelodeon Network出品的動畫。

《少數派報告(Minority Report,又譯關鍵報告)》:原為菲利普·迪克所著短篇小說,後被改編為電影,斯皮爾伯格執導,湯姆·克魯斯主演,於2002年6月在美國上映。

哈利波特(Harry Potter,筆者在文中簡稱HP)系列:英國作家J·K·羅琳於1997~2007年所著的系列魔幻小說,共7卷。被華納兄弟電影公司翻拍成了8部系列電影。

Fate系列:TYPE-MOON發售的帶有「Fate」字眼的系列作品。其中和本文關係較大的幾部:

  1. Fate/stay night:於2004年發售的PC平台十八禁文字冒險遊戲
  2. Fate/Zero:2006年12月29日由TYPE-MOON公司發行的輕小說,虛淵玄著,武內崇負責人物設計與插畫。翌年2007年1月13日開始在秋葉原的同人志店鋪首賣。
  3. Fate/Prototype:即舊Fate,是奈須蘑菇高中時寫作的《Fate/stay night》的故事原型。2006年8月,TYPE-MOON於C70上發售的設定集《Character Material》辟出了數頁來介紹該作。書內除了關於本作一些資料的雜談外,Type-Moon的原畫師武內崇還為本作的男女主角配上了初步設定圖。

《月姬》:日本的同人社團TYPE-MOON製作的同人遊戲,完整版於2000年的冬季ComicMarket(C59)發表。

《火影忍者》:岸本齊史漫畫作品,1999年開始在《周刊少年Jump》上連載,於2014年11月10日發售的JUMP第50號完結。同名改編動畫於2002年10月3日在東京電視台播放,共220話。第二季《火影忍者疾風傳》自2007年2月開始播出,集數累加計算。

《大劍Claymore》:八木教廣漫畫作品,2001年7月開始在月刊《少年Jump》上連載。

《聖傳》:漫畫組合Clamp於1989年在雜誌《月刊Wings》首次連載的漫畫作品,於1990年-1996年陸續出版。

《聖鬥士星矢》:車田正美漫畫作品,1985年12月起開始在《周刊少年Jump》上連載,直至1990年11月在《V Jump》上發表完結篇,1986年推齣動畫。中國大陸地區曾於1992年正式引進TV動畫播出。

《霍比特人》:英國作家J.R.R.托爾金創作的奇幻小說,於1937年首次出版。2012-2014年基於小說改編的三部系列電影《霍比特人:意外之旅》、《霍比特人:史矛革之戰》和《霍比特人:五軍之戰》陸續上映。

《憤怒的小鳥(Angry Bird)》:2009年Rovio公司在iOS首發的益智遊戲,基本玩法是觸摸控制彈弓完成射擊。由索尼影業出品的同名改編動畫電影於2016年5月20日在美國與中國內地同步上映。


參考資料:

郭敬明所作小說《臨界紀年·爵跡》I、II、風津道(即舊版爵跡)

郭敬明所作小說《爵跡·霧雪零塵》《爵跡·永生之海》(即新版爵跡)

郭敬明編導的電影《爵跡》及其預告片、宣傳劇照等

百度百科相關詞條

維基百科相關詞條

關於爵跡,關於Fate,關於四迷(又臭又長,慎入)

TYPE-MOON涉嫌抄襲郭敬明《爵跡》大量人物以及世界觀設定2333【球手滑【球分享

郭敬明的「爵跡」是否抄襲了 Fate 系列? - Akyuu 的回答

我覺得郭敬明寫的《爵跡》很好看,他是抄的么,抄的誰的,有沒有故事情節人物設定相當的漫畫或小說? - 圈圈的回答

郭敬明的「爵跡」是否抄襲了 Fate 系列? - 知乎用戶的回答

https://zhuanlan.zhihu.com/p/22526718


我也想知道他到底是抄襲了那部作品?或者是其他的什麼。。。但是我覺得這本書挺不錯的。


爵跡彷彿fate的穿越異世同人
連吾王喝紅酒的小動作都被寫進了郭敬明真是個注意細節的好作家


我沒看過其他回答說的,我就覺得和美劇英雄的角色超能力設置上很像。


魂器 這個字眼(當然 就只是個字眼而已 較真的朋友可以無視) 最早見到 是在看一部07年網路小說《冥眸》 這篇小說當時在起點中文和幻劍中文連載 後來簽給了幻劍中文網 作者筆名幽歌 現在的筆名叫青之冠 題主有興趣 可以去磨鐵網找作者問問他的設定 不敢得罪某些人 匿了


想要知道抄沒抄的話,是要去玩Fate Stay Night的遊戲才行的,動畫很多設定都沒有講,不太好看出來。


郭敬明的小說只能是偶一玩笑 少年珍重


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