明暗交界線本質是什麼該如何理解?
它是一條線還是一個面?第一明暗交界線在一個物體上一般最暗最黑(除投影外,投影不在討論範圍內),明暗交界線和灰面以及暗面是到底是怎麼的一種關係?灰部與亮部的第二根明暗交界線和兩個面又是怎麼一種關係?明暗交界線會根據物體產生何種變化?為什麼會有這種變化?求各種不同專業角度人員的理解。感覺我的問題好多啊……
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實際上沒有我想要的答案,我不知道答案是啥,但是它出現時,我肯定知道就是它,會高潮。
這種基礎的問題幾乎每本素描入門的書里都有講解,我不明白你為什麼不看看書呢?在沒看懂的前提下再問是不是合理點?
1、光線直射的面最亮;
2、光線斜射的面為灰面。斜射角度越接近180度越灰,越接近90度越亮;
3、光線射到地面反射到物體暗面,形成反光;
4、直射光照不到,反射光也照不到的面,為明暗交界線。
由此你可以知道:明暗交界線並不是線,而是不受光的面。
之所以稱為線,是因為理論上而言,不受直射光也不受反射光的面非常窄。另外,明暗交界線貫穿物體,顯得像一條黑線。由此稱為線。
希望以後先自己看書、思考,之後再提問。謝邀吧。
直射光能量逐漸衰弱至環境光,反光能量逐漸衰弱至環境光。 環境光的明度
我是美術生,,明暗交界線對於我來說,就是受光面與背光面的分界線。當然我認為這條線本身是不存在,也就是不存在一條實體線叫做明暗交界線,但是「明暗交界線」本質上應該是面,但是因為眼睛的緣故,我們把黑白之間的分解理解成有一條線的存在。
那麼有這樣的明暗交界線,我想可能要從倫勃朗開始說起吧。因為他的作品,尤其是肖像作品,其中的布光方式別具一格。
圖中的作品是倫勃朗所畫的修道士圖。倫勃朗的布光方式一般是頂光45度向下射出,這樣一來人臉的骨骼關係更加立體。(我記得這種方法叫「明暗法」,anyway不重要)
隨著光,或者物體移動,自然受光面、背光面、反光面也在發生變化。
這就好比地球。通過地理學系我們都知道,地球在圍繞太陽運轉的同時自轉,自轉則形成一日的黑天、白天之變化。這黑天和白天的分界,從天文圖上看很像有那麼一條線。
但是實際上,白天到黑天的過程,黑天到白天的過程並不是一下子就黑,一下子就白,而是慢慢由清晨,到上午,到正午,到黃昏,然後才到黑夜。
所以第一個問題,它既不是線也不是面(我是這麼認為的)
第一明暗交界線在一個物體上一般最暗最黑(除投影外,投影不在討論範圍內),明暗交界線和灰面以及暗面是到底是怎麼的一種關係?
灰面和暗面,我是這樣理解的。刨除高光部分,以及最黑的部分,剩下的都是灰面,因為亮度不到100%,暗度不及0%,因此在0%~100%之間都是灰面。
明暗交界線本身既不是線也不是面。他的形成原因是從人眼的角度來看,在受光面和背光面之間好似有那麼一條線分割開來,但實際上受光面、背光面是有過度的,而不是一下子黑,一下子就白。
總的來說,「明暗交界線」特質兩個對比強烈的面之間所形成的分解,為了方便理解而做出的詞意。如果說這個詞意和各個面之間的關係,那麼就是本身存在於各個面之中。
明暗交界線會根據物體產生何種變化?為什麼會有這種變化?
1,物體,2,光源。有光照射才能形成不同的受光面,物體本身的形狀、性質也很重要。只要二者有一樣發生變化,明暗交界線就會發生變化。
樓主說的明暗交界線應該是這個東西?
我記得在高考集訓時被老師多次強調「明暗交界線」,於是學生們無論畫什麼都要在結構轉折處畫上一條濃黑的線(後期不是這樣了),來表達物體的真實,其實明暗交界線並不是一條線,在現實生活中,你很少見到明暗交界線,大多應該是這樣的。
借來的圖哈,我們平時見到的應該比這個「明暗交界線」更不顯眼一點,因為我們在現實中大多是室內光和自然光,多處燈源,大量存在漫反射,光從四面八方反射到物體上,所以本應該存在的明暗交界線變得不明顯了。但是如果給你一個漆黑的屋子,再給你一盞燈,放下一個球,這時候明暗就變得很極端,明暗交界線會非常明顯。
我寫這些是為了啥呢,就是明暗交界線這個東西應該結合光和結構一起來想,所謂的明暗交界線並不是固定的一條線,隨著結構的變化,起伏,光的強弱,光源單一與非單一,明暗交界線很可能變成明暗交界面,明暗交界點,等等,明暗交界線就是物體既沒有接受到直射光,也沒有接受到反光那一塊區域。(雖然現實中不太可能)當我們在畫一個物體的時候,其實畫的也不是它,是畫的對它的內在結構與光的理解。
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明暗交界線是亮面與暗面過渡時產生的一條比較明顯的線,但它又不是單純的一條線,其本身是不存在的,受視覺、光源等因素影響。
其實這種理論性的東西讀不懂也沒關係,畫好素描靠的不是公式和理論,而是你的眼睛和大腦。
我在學素描的時候發現我在小學時畫的素描都是一大塊一大塊地上明暗,隨著年齡增長我才發現原來每一大塊又能分為好幾小塊,畫的東西就有了層次感。紙上呈現的就是你所理解的現實的映射,你能夠去理解你看到的事物,並把它加以拆分而不是混為一團,這個時候那些理論你已經不知不覺在運用了。
真的不要糾結這些問題,數學中很多公理都是不證自明,你要想研究背後的道理就是鑽牛角尖,有這些時間多練練筆多畫一畫自然就明白了。大概能知道題主想問什麼,但是我個人表達能力不是太好
直接推薦你看一下這個視頻http://www.bilibili.com/video/av2515108/
不好意思哈,視頻不會插,湊合點一下網頁吧。
這個視頻對明暗交界線、視角和光源的變化、高光的移動 等等原理,都解釋得非常詳細。
希望題主高潮。
在我高三的時候,一時決定以後做設計,所以我就想大學需要讀一個設計專業,藝術類專業需要加考畫畫的一些科目,素描就是其中之一。於是乎,我請了三個月的假,在外面找了一個畫室惡補畫畫。 我高考文化課部分是加物理的,所以當老師告訴我明暗交界線要畫黑這種事情,我就禁不住想 why?
記得當時我是想,對於某個確定的光源,某個確定的幾何形態,某個確定的觀察點,這個看到的視覺形象應該是確定的,可以被計算出來的,於是我試著在紙上算了一個球面的平行光照視覺形象,並沒有得出明暗交界線最黑的結論,,我還有些想法類似於,一張素描能不能被程序精確被計算出來,當時也沒有時間和精力仔細想想這件事情,然後就不了了之了。
上大學之後,我看到一本講計算機圖形學的書,發現其實我之前思考的,就是計算機圖形學。我之前能夠計算素描的程序,其實就是渲染器。。 。
總之明暗交界線的本質,只不過是一個畫畫上的概念,它是不是最黑的(一般沒有關係),和幾何形態,光源分布,表面著色模型,都高度相關。。但藝術終歸是藝術,可能這種總結出來的明暗模式對形態塑造效果最顯著,畫面效果最好,也無所謂真實不真實了。
當然,如果題主有意向入cg這個坑,也好。。你可以精通建模,材質,渲染,在虛擬的世界裡追求沒有限制的視覺藝術。你也可以直接去開發渲染器,著色模型,shader,遊戲引擎。。都很有意思晨昏線
明暗交界線取決於人的眼球視線或者攝像機鏡頭的位置以及光源的位置。
物理上講過,光的反射是遵循法線規律的,也就是說每一條光線都有不同的反射路線,高光點的位置取決於那一條剛好射入你眼睛的光線位置,而明暗交界線的位置則取決於沒有光線反射到你眼睛裡的位置,或者最弱的位置。這取決於光源強度和物體表面的形狀。
如果沒有兩個及以上光源,不存在明暗交界線的問題。單光源情況下明暗交界線以外的位置都是絕對的黑暗了,你分辨不出哪裡是明暗交界線的。多光源情況下眼睛視角位置決定了明暗交界線在哪裡,明暗交界線的形狀是取決於物體形狀和眼睛視角位置的,這很匪夷所思,但是當我第一次聽到這種理論的時候我是服氣的,並且我認為這是經得起推敲的。
光源決定的只是亮面和灰面的部分,至於哪裡是明暗交界線,哪裡是高光,其實是取決於畫面外的「採樣對象」的。
這與光照類型和強度有關,還有單一光源以及光線散射有關。明暗交界線指的是明暗黑白關係兩級化的分界線。它的強弱與光源和環境有關。
是明暗交界面! 不是線··· 雖然是線組成的~很多教學書上也說是線!很多地方看似也是一條粗粗的線~~~但是 他是面 有點線 組成的面!!!是白與黑的完美融合~~是一個物體的完美轉變~~~~~
它是讓二維的紙張 出現三維的效果···是一副畫面的基礎精髓所在!
所有的優秀的素描 是有 主明暗交界面 和N個副明暗交界面 組成~
一副頭像有自己的大明暗 ··但是每個 五官 肌肉 包括陰影 都是有 各種明暗虛實的區別~
掌握大明暗交界面時候 去考慮虛實~去考慮主次~由大 看小 由小看大···
要全面的考慮~~~~~哈哈~~~~~說是簡單 做起來 難啊····~
畫畫很多人說 感性的東西·但是 他也是很理性的作品~~~一味地追求感性反而沒有了推敲。
我來答一下。
明暗交界線其實並不是一條「線」,而是一條「色帶」。
為什麼這麼說呢?我舉個栗子:
學過美術的都畫過這玩意(原諒這個丑到爆的正方體),我想說的是光是這個世界上我們看到每個物體的前提,那麼既然有光,必然會有明暗變化。即便是一張平整的紙,也會有變化,只不過非常細微。
那麼就來了,有了明暗變化就會有基本的亮灰暗三大面,那麼明暗交界線在這裡到底屬於什麼呢?
要解釋這個,就必須將亮灰暗分解成素描的五大調子,即灰面,明暗交界線,暗面,反光,投影(五大調子我聽過很多版本,這裡只按個人理解說明)。
眾所周知,明暗交界線在五大調子中算是大哥級別的,明度一般情況下都比較低,那麼這是為什麼,因為明暗交界線有一種最重要的特點,那就是它的所處的位置在五大調子當中受光源和反光的影響最小。
說到這大家應該知道了。媽蛋,原來這個鬼竟然躲在了最陰暗的角落,怪不得長那麼黑。
那麼:
在這裡,明暗交界線的造型和變化被正方體的結構所影響,所以呈現出一條「線」的形狀,那麼到了別的地方呢?
大家可以看到這張頭像上的明暗交界線,也是最最重要的一條明暗交界線,以非常豐富的變化出現在臉上,這時候它就不是一條線了,而是一條色帶,並且有著前後虛實和明度變化的一條色帶。它是整個頭像極具立體感的關鍵。
這玩意就是這麼傲嬌,必須堅持適度原則,太重了不行,太輕了也不行,沒變化不行,有變化還必須遵循光源,遵循前後虛實。
千萬不要概念化。
在暗面,沒有光就是黑。
收到反射光的地方,反射光越亮,就越亮。
明暗交接線,就是既沒有直射光,反射光也很少,只存在漫反射光的地方。
謝謝,沒人邀
你去弄個石膏球,拿兩手電筒照照看你就知道什麼意思了………
明顯也只能是個面。。。線本身是人類主觀抽象出來的概念。要比較容易理解明暗交界線首先要把光源定成平行光,就是手電筒那種光,然後看這個
從上面看,分別是個六面體,十面體,圓柱體。分別跟光線平行的那個面,相當於光從旁邊「滑」過去,不受光,就是最黑的面,這就是明暗交界線,當然這裡只有圓柱體那個面足夠細才比較接近「線」。
明暗交界線是一個個深深的誤解。
同學,你首先就要忘了「線」,明暗交界線根本不是一條線,它是由亮部過渡到暗部時最暗的一個區域。
知道了「它是抽象的而不是具象的。」就明白了一半。
「一天中天空顏色變化圖」
明 明 明 明暗交界線 明暗交界線 暗 暗
這幅圖中明暗交接線是介於明與暗之間的4、5格。
如果我們不看後4格。
明 明暗交界線 暗那明暗交界線就是第2格。
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