為什麼超時空要塞沒有像高達一樣那麼多衍生遊戲?而且質量都很一般?


高達的遊戲也很一般嘛。
你不能把機戰的火爆全歸到高達頭上。
主要的高達遊戲只有兩類,SLG和模擬駕駛,雖然名作很多但都不是很火。

MACROSS在日本社會的影響力比高達差遠了,頂多是和攻殼機動隊一個等級。你只要看這動畫有一半正統續作都是OVA就知道地位怎樣了。


MACROSS本身的作品設定就不如高達方便跨領域創作。高達的機型要比MACROSS豐富很多很多,這就能延伸出SLG類型的遊戲,MACROSS要做這類遊戲,那可太單調了,就是模擬射擊和飛行射擊遊戲,高達的機型多,可以選擇的空間也大得多。

世界觀設定方面,高達也有更充裕的素材。背景廣闊程度來說,顯然MACROSS更大一些,但大不意味著豐富多彩,世界背景構架方面,高達打一開始就比MACROSS有沒法追趕的巨大優勢。

兩個作品的取向是完全不同的,高達是戰爭主題,而且是要在題材表現形式和用戶接受度容忍的範圍內,盡量嚴肅且認真的表現戰爭。這種思路下,只有大場面是不夠的,需要各種各樣的人物,政治軍事勢力,各種不同的戰場環境等等,目的就是要營造錯綜複雜的戰爭環境。這些都是改編遊戲的好素材,一來有原作背景和帶入感,二來都幫遊戲策劃做好了很多基礎工作。

MACROSS則是能想的起來的最早的一部偶像動畫,戰爭並不是她的主題,MACROSS是以感情線為核心的動畫,現在是純愛抖動畫了,戰爭是一種表現形式,是為感情戲服務的。切入點和主旨的差異,讓她所能提供的遊戲素材少之又少,改編galgame倒是不錯。

其他關於人氣等因素其他答主也說了,和高達雖然算是同一時代的名作,但重量級還是差一截。而且就算是人氣不輸高達,能用的素材也不夠。其實MACROSS在PS3上幾乎每年一部遊戲,每代主機上也有不止一部衍生遊戲,就座艙模擬射擊遊戲來說,也有幾部質量尚可的,但大多數尤其是PS3上更像是順帶著動畫賣遊戲周邊的感覺。一來重視度不夠,經營思路就是跟著動畫熱度多賺點兒,沒想著做好遊戲支線。二來本身就只有幾架變型飛機可以做,能用的場景就那麼幾個又沒什麼背景故事提供帶入感,隔壁高達那邊玩家一看地名還沒開打就燃了,這邊不唱歌都想不起來看過什麼。


第一個是MACROSS的人氣也不如高達高。作品數量也差遠了,所以高達能出類似G世紀這種百科全書收集遊戲,隨隨便便數百台機體。MACROSS沒這種底子。

第二個機設問題。MACROSS主兵器系列基本是飛機、半飛機半人和人型兵器之間變形,而且偏向於純空戰,變人型基本都是停下來收尾放大招性質了,做空戰基本就限定了場景大,前面又有皇牌空戰壓著。

第三個是背景設定問題。MACROSS基本設定成統一聯合政府,敵人是外星人,偶爾出些內奸,高達里卻設計政治鬥爭、多國交戰,所以基連的野望這種SLG也能做得出來。

總的來說就是MACROSS底子不夠、限制又多。再加上AC改遊戲大多是FANS向,反正不出力也能賣得好,廠商也不會太用心。大部分高達遊戲質量都一般甚至爛,G世紀、野望這種也不過是FANS圈裡好評,圈外人不玩,類似高達VS這種優秀系列畢竟是極少數。


要說遊戲質量的話……我就弱弱地問一句,Macross的遊戲做出這種畫面來的時候,高達的遊戲有什麼?

1992年——

摔!套個名字就算高達了?B社你的節操呢?好吧,你說用主機SD RPG和街機對比不公平。那麼1993年的Mobile Suit Gundam是這樣的

厄……


先問是不是,再問為什麼。

首先,高達遊戲除去g世紀和機戰類的戰旗收集沒幾作拿得出手的遊戲。
你要說GVG好玩?vs系列披著格鬥遊戲皮的高達遊戲再好玩也是歪門邪道,把高達換成人完全沒違和感。老卡換個皮出個假面超人VS假面超人你們大概也會覺得好玩。ps2上高達有幾作在當時質量還行(一部全陸地戰一部全宇宙戰)但埋沒在歷史的洪流內了。
有一個叫特洛伊行動的遊戲有著戰地高達版的玩法,但是外包做的像個同人遊戲可惜了一個好企劃。

然而macross卻有很多佳作!先不說bgm為小白龍的那個fc遊戲是大家的集體回憶。(個人沒玩過)

ps上也有口碑較好的2d遊戲。

最主要ps2上有一款fans向神作!當年通完感動的一塌糊塗,這個遊戲良心得不行,基本上是用遊戲重新詮釋了一遍第一部macross。基本上你看主角在動畫里玩過的花你在裡面都能玩。當然根據某些說法,也有說遊戲是正史,動畫全是電視劇。

我個人感覺這遊戲吊打我玩到現在所有的高達遊戲了。稍微查了下,發現PS3上的那作遊戲質量評價也不是很低,之前聽某些人的節目也有推薦過。劇情正史哦~

哦對了,題外話,高達系列最好玩的遊戲是這個:


超時空要塞是一部很不錯的作品,好遊戲少確實很令人惋惜,高達畢竟是個大系列,超時空要塞的遊戲確實不如高達多,而且僅有的幾個遊戲還出現了黑歷史的存在(2036)

想想看高達seed和高達00也沒什麼特別突出遊戲就能理解很多了(僅指單系)不過並不是所有的遊戲都一般,諸如殖民星墜落之地吉翁最前線0079那種補全世界觀的遊戲也是有的,比如超時空要塞m3

講的就是統合軍的臟活及m7里為何米莉亞和麥克斯的關係變得生硬,比如vfx,講的就是對後期影響深遠的明迪拉斯事件(甚至對現在的delta也有影響),素質還是很棒的,超時空要塞本身的TV作品也少,十年磨一劍,TV作品間的故事基本也靠ova補全了部分,且河森對m系列握的也緊,近年來的作品都是他親自做監督(不知是不是源於m2的關係,求大神解答),超時空要塞系列也不像高達這般受眾人群大,在個高達群問10個人可能不一定有5個知道超時空要塞的,知道的幾個也許是通過太空堡壘認識的,畢竟引進過中國,而超時空要塞並沒有,總總原因導致了超時空要塞遊戲作品少,而且多數是終極邊境這種,不需要對作品有很大的了解就能上手的遊戲(手感很像高達的battle系列,圖為王牌邊境)

沒利潤撈也沒人投資不是么,不過我還是希望借這次delta的風頭出一點補全世界觀之類的外傳遊戲,或者把以前出過的遊戲做成一個合集加一點新故事,就像missing link一樣的作品,如果真心想做,我相信遊戲的素質不會比高達的遊戲低很多的


因為macross主打空戰,這個有皇牌空戰這個大牌站在前面,出了也只會吃力不討好。而高達就是僅此一家了,更何況拋開機戰不提在act上面不管高達還是macross全都是垃圾。


記得有一個遊戲叫王牌機師啊,裡面有marcossF中早已女阿爾特的座駕 好像也有歐滋馬李和盧卡 米歇爾的VF-25。還有好多別的動漫裡面出現的其他機甲。看起來還不錯啊。


馬褲螺絲系列…與其說是機戰不如說是偶像番吧…畢竟機戰、音樂、三角戀…要說做遊戲的話做成音游怕是要好一點…


手游(音樂遊戲)
主機遊戲

馬上就出了。。。。


《機動戰士高達》自1979年登場以來,已成為日本動畫作品中最著名、最經久不衰、最龐大、也是盈利最高的系列 。《機動戰士高達0079》《宇宙戰艦大和號》《EVA》並稱為日本科幻動畫的3大里程碑。所以可以得出社會影響力方面高達系列比馬庫羅斯要大一些,因為高達系列是戰爭題材的。所以更加讓人印象深刻,而馬庫羅斯系列早期嚴格來說,應該算是偶像劇了吧,現在也是吧。(我個人認為)
馬庫羅斯系列主打的是空戰和賣歌,主要是賣盤和模型手辦,至於遊戲的話已經有了其他空戰類的遊戲站在馬庫羅斯的前面了,所以製作委員會裡面也就沒有誰冒這個風險,沒人出錢投資也就沒有遊戲了。加上高達系列的數量完全大於馬庫羅斯系列,所以話題性和話題數量上面也超過了馬庫羅斯。
加上題材立意的問題,讓高達的遊戲比馬庫羅斯比起來更加容易賺錢,所以很多投資都比較傾向於高達吧。
(不過今年的馬褲螺絲德爾塔人氣真的是非常高,再加上粉絲安利,各大網站ACG音樂屠版還有各個QQ群斗圖,表情包……另外我自己也買了戰機,認識的同事也很多人喜歡美雲和安康魚,馬褲螺絲Δ的遊戲已經準備出了。


高達的遊戲也是垃圾多呀,最好玩沒有之一的是拼模型,然而跟軍模比起來也是不值一提,大概也就算個手辦的程度。
說歸正題,高達的遊戲我玩過最有意思的大概就是VS了,其餘的沒什麼感覺,像機戰這種雖然火爆但感覺並無新意,也就是火紋換個皮?反正基本上都是純粉絲向作品,就看哪邊情懷高了,對了,seed系列有一款街機遊戲也挺好玩兒的,當然最好玩兒的地方是這遊戲經常牽出來的真人PK秀……
總體而言,高達跟超時空要塞比遊戲還是有一定優勢的,畢竟超時空要塞的周邊主要是賣手辦和CD。


推薦閱讀:

如何理解「漫畫式手法的影視作品」?

TAG:遊戲 | ガンダムGundam | 漫畫改編 | 超時空要塞F |