如果國行PS4真的鎖IP,對哪些人群影響最大?


受影響最大的永遠是下一代。
對我們這一代來說,任何損失都很好彌補。PS4國行不過就和XBOX ONE國行,小神遊一樣成為世界電子遊戲史上的笑柄,然後國內開發商繼續做手機遊戲騙錢,索尼中國慘淡度日,玩家群體大不了和以前一樣買港行日行,頂著延遲、語言不通和被ban的風險玩外服,畢竟上個世代我們也是這樣過來的。
但是,我們之後的一代遊戲受眾,因為我們這一代的恥辱和無能,將繼續生活在高牆之內,他們的童年不再有拳皇洛克人和魂斗羅,不會再有網吧聯機打星際,遊戲廳搓大招的技藝;家長學校依然視電子遊戲為洪水猛獸,為電子海洛因,而那些幸運的,叛逆的孩子們,他們遊戲生涯的第一步大概就會踏在鋪天蓋地的低劣頁游手游,以及騰訊盛大完美上。


中國的遊戲市場屬於世界的一朵奇葩,我們和全世界看著一樣的美國大片,和全世界一樣地看著日本動漫,和全世界用著一樣的蘋果,開著和全世界一樣的智能汽車,偏偏玩著和全世界不一樣的遊戲。我們的孩子本可以像國外一樣,享受著高清的畫面,體驗著科技給我們帶來的樂趣,玩著各種老少皆宜的精品主機遊戲,感受第九大藝術的魅力。十四年前的一紙禁令讓中國成為世界的怪胎,禁令的解除讓我們看到過希望,如今各種利益交錯下產生的結果讓人啼笑皆非,騰訊笑了,各種手機頁游笑了,他們可以繼續用二十年前的引擎繼續騙錢愚民了,中青寶笑了,他們的市值馬上就能超越索尼了,雖然它們做不出任何遊戲。


從業人員呀!特別是那些專門跑去國外學console,寄望有天國內也有自己的容身之處的開發者們。人家的未來,就因為你國一個小小拍腦袋,沒了


我覺得影響的人群是多方面的。

玩家
最無辜的是玩家。玩家無法購買並且運行世界上一流的遊戲,感受到歡樂與精彩。這在很大程度上抑制了玩家的認知水平與遊戲鑒賞能力。好的遊戲不僅提供充足的遊戲樂趣,同時遊戲本身也經由高度的藝術打造來使玩家達到精神和情操的熏陶,對世界觀有很大的幫助。從作品中感動,從作品中感受。好的遊戲絕對堪比好的電影。

從業人員
從業人員沒有更拓寬的領域去施展自己的抱負。遊戲開發類型不得拓寬,創意不得不胎死腹中,國內廠商既鼓勵創新又真怕洗不出用戶來。所以遊戲內在本身相當缺乏與國際廠商一樣的藝術造詣與精神高度。國內遊戲圈反覆的陷入死循環中。

已購水貨玩家
已購水貨玩家是核心玩家,付費能力強。真正喜歡的玩家並不會等待那麼久才入手。而這一批核心玩家在未來支持國行上會漸行漸遠。因為已經被政策玩了很多次了,信心喪失。


賣水貨的笑了。
到頭來還是沒人搶生意。


對我影響很大,剛買的gta是肯定不能玩了


作為玩家會覺得天才蒙蒙亮就黑天了;ps4遊戲開發者覺得英雄無用武之地,進而轉業開發頁游研究更先進的彈窗方式;對於產業鏈銷售人員,國行水貨賣什麼不是賣呢;對於索尼,明天該賣哪棟大樓呢。對於國家,嗯!我們的青少年正在茁壯成長,我做得對!


對索尼中國影響最大,主機銷量絕對受影響,跟著正版遊戲銷量也受到很大的影響。
跟著索尼要進入中國的日本遊戲公司也將要退出中國,索尼停止銷售大陸版ps4.。。


沒什麼大不了的,中國一向都是玩盜版,即便少玩了那些遊戲,也不會有什麼壞處。


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