關於工業設計rhino,3Dmax,alias,pro-e,catia軟體選擇問題?

上述軟體我用過rhino,3Dmax,pro-e,對於這三款軟體建模的方式都各自不同。(NURBS曲面建模)曲面能力和精度都是中等的,糾結它倒角常出現破面;3Dmax(多邊形建模,雖然也可以NURBS但比rhino麻煩)曲面能力最強,精度缺乏,A級曲面應該不能做,適合生物模型;proe曲面能力差,模型是實體也可以曲面,工程軟體精度最高,可是曲面能力比較弱了。alias是汽車建模的前期軟體,catia是飛機建模的軟體,兩款不是很了解,加之工業設計招聘要求精通這兩款在國內不常見,所以現在在大三時期糾結精通那款軟體比較適合以後發展...


要確定到底要用哪款軟體首先得了解這些軟體的情況,若是對於軟體的本質、定位沒有一個清晰的認知的話,使用或者學習其實是走了很大的彎路。

首先是介紹一些基本的概念。

1-軟體分類與區別

CAD (計算機輔助設計):AutoCAD、Pro/E(Cero)、UG(NX)、Solidwork、Caita 等。

CAID(計算機輔助工業設計):Rhinoceros、Alias等。

CG(計算機圖形):3Dmax、Maya、C4D等 (注意,在建模軟體這部分,指代的行業主要是CG藝術與設計、遊戲軟體、動畫這些)

根據計算機數字建模的基本技術進行軟體的陣營區分的話,主要有這兩大類:PolygonNurbs。前者常常應用於CG行業,3DMax、Maya、Cinema 4D等就是這一個陣營的。而Nurbs是工業設計以及製造業領域的工業標準,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基於 Nurbs 開發的。

Polygon和Nurbs的本質區別可以類比Ps和Ai,前者的處理本質為像素,後者的處理本質為公式(矢量)。

Polygon技術的處理本質為多邊形,無數的多邊形拼接在一起形成模型,一個十分粗糙的模型經過無數次細分就能變得很精緻。

Nurbs軟體的處理本質其實也是公式,一張面由許許多多的控制點(CV)構成,點的位置會影響面的形態、趨勢等等。

所以當無限放大模型以後, Polygon做出來的模型能看到一個個平平的多邊形面,而Nurbs做出來的模型依然是無比順滑。

2-應用場景

Poly的模型一般用於動畫、遊戲、3D列印等對於模型精度要求不高的地方,而工程製造裡面是絕對不能使用 Poly類的模型。當然像現在Creo 支持了導入 Obj 生成 nurbs 這樣功能,就支持生產了。

在Nurbs中,根據實際應用場景不同,這些軟體又分為了曲面核心實體核心兩大類。(實體核心和曲面核心是指對內部數據的一種處理方式)

實體核心操作的對象是有厚度的曲面,而曲面核心操作的對象是沒有厚度的曲面,這是最基本的區別。一般來說,CAID軟體一般都是曲面核心的(Rhinoceros、Alias),CAD軟體的基礎功能一般都是基於實體核心的(SolidWorks、Pro/E(Cero)、AutoCAD)。

當然,像 Pro/E(Cero)或者 Catia 都會有曲面模塊,這些模塊的開發也是基於曲面核心進行的,因此說 Pro/E、Catia 也是 CAID 軟體其實也是有一點點道理的。

實體核心的軟體中,曲面是為模具造型服務的,造型並不是最主要的實現需要(Catia 這種巨無霸除外),它所追求的是能不能生產建造。缺點就是造型能力有時候比較缺乏,同時限制要求非常之多,建模方式十分約束和嚴謹,一不符合要求就會報錯,不適合工業設計師對於外觀造型的探索設計。

曲面核心軟體中重點就是造型,一般都會擁有大量的工具指令,都是為了讓使用者更方便造型,造型是CAID軟體的目的。建模方式是比較符合設計師的思維模式。優點是造型可塑性強,構建速度能非常快,但是缺點也就是因為構建速度快(不嚴謹),所以模型很多時候不能達到製造的標準(要達到那樣的標準需要非常嚴謹的建模技巧和方法,應該算是高級工業設計師的一個標準了吧)。

3-軟體選擇

當你對這些三維軟體有了一個清晰的認識之後,相信我不多說肯定也知道該怎麼去選擇了吧。但是我還是根據我的經驗提供一些建議。

  • 簡單學習一款 Poly 軟體,做到入門即可。因為指不準有什麼場景會讓你做一些用犀牛很難做的模型,比如褶皺啥的。簡單入門一款 Poly 之後,哪怕是平時拿來做效果圖也是很快很方便的哦(尤其是配合 V-ray渲染器)。在這裡我推薦的入門軟體是 Cinema 4D。原因很簡單,相對3DMax、Maya來說C4D 功能相對簡單,也容易上手,同時還能聯動Ps、Ai 製作炫酷的平面效果,聯動 Ae 製作精彩的 Motion Graphic。

站酷上一位大神的用C4D+OC Render 的作品

最近很火的低面建模

更多例子就不再列舉。

  • 精通一款 CAID 軟體。CAID 是工業設計師的一個必要的核心競爭力,我也不必多展開。 在這裡我建議的是把Rhinoceros學到極致。不推薦 Alias 的原因比較簡單,Alias 能做的東西 Rhinoceros 都能做(包括汽車設計、遊艇設計)。Rhino的靈活性是 CAID 軟體裡面獨有的。( Alias拿做產品設計,會不會有點大炮打蚊子的感覺了?)從設計流程當中來說,犀牛既可以做前期的快速表現(快速、粗放的),也可以做後期對接工程的模型(嚴謹的、精確的),上得了廳堂(配合 KS、Vray 進行效果渲染),又下得了廚房(導入 Pro/E等進行工程對接)。最關鍵的是做兩者的效率都非常高。

這是國內犀牛界為數不多的能做汽車A面的大神的CAS 模型

在 Vray 官網找的產品渲染圖

(當然犀牛里裡面有個插件叫 T-Splines,也可以做多邊形建模,但是其實TS的功能和C4D這些比起來都是比較弱的,個人並不是很建議)

  • 簡單學習一款 CAD 軟體,做到入門即可。 簡單學習一個 CAD 的軟體好處其實有兩點:1、自己可以先倒來倒去看看自己用犀牛做出的面是不是能在工程軟體中做特徵,保證工程對接流暢;2、因為曲面核心的原因,導致犀牛倒角功能非常薄弱,因此可以將 CAID 做好的封閉曲面放進 CAD 軟體中進行倒角,一般來說是絕對不會倒破的。如果有興趣和能力的話也可以學習一下自頂向下的結構設計方法, 能加深結構工程師製作結構的理解,對於把握產品設計全流程是有非常大的幫助的。在這裡我推薦的是 Pro/E(Cero)。 Cero 是 Pro/E的升級版,在交互體驗、操作流程等方面有很多優化。

4-行業現狀

簡單說一下我了解到的行業現狀吧。

Rhinoceros :是常見的產品設計公司必備的軟體。算是外觀設計方面的標杆軟體了。

Alias:基本上是汽車設計公司或者車廠的汽車設計部門在使用 Alias,主要就是拿來做汽車外飾和內飾。

Pro/E (Cero): 基本上是國內用的最多的工程軟體,幾乎都是拿來做靜態結構,會用這個就意味著能和結構工程師能聊得起來。老一輩的結構工程師基本是在用Pro/E,年輕一輩的更願意用 Cero。

SoildWorks:這個在學校裡面用的比較多,機械專業的基本都會用這個,SW 我認為其實結構和曲面方面的功能都不如 Pro/E,但是機構上面的功能就比 Pro/E 友好一些,所以很多機械專業的都會用 SW 來做機構的設計。

UG(NX):這個軟體在模具行業用的最多,原因就是 UG 支持刪除特徵,對於做模具來說非常方便。

Catia:我有提到說 Catia 是個巨無霸,Catia設計初衷就是為了造飛機造輪船造坦克,功能大而全,你能想到的所有和設計、製造、管理方面的東西它都囊括進去了。所有功能都是根據模塊來進行設計,例如創成式曲面模塊、自由造型曲面模塊、零件設計模塊等等。國內基本上是整車廠在使用Catia,國外什麼波音公司,寶馬賓士奧迪等等都是用的 Catia(據說法國造核潛艇的時候用的就是 Catia )。 V5的界面難看到爆炸,而最新一代的 V6的部分設計模塊簡直是設計師的神器。

以上,歡迎交流。

Ps:感覺傳統產品設計的行業在知乎上的討論遠不如交互…

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感謝邀請,這幾個軟體的正反方面題主已經說的很明白了,基本上跟我的意見一樣,我個人感覺這幾個軟體都要了解一些,然後排個序,分個類就容易把握了
首先,作為一個工業設計師,造型軟體需要掌握一門,我個人不建議3Dmax,當然不排除工作的種類需要,一般來說我覺得rhino 和alias可以選擇一個,alias deisgn 其實跟rhino差不多,就做手板樣機來說都可以勝任。
其次是,工程類軟體,包括proe, solidworks,或者題主所說的catia其實都屬於工程建模類,掌握一個就可以,proe 是老牌工程建模軟體了,solidworks是後起之秀,catia原來是做飛機的。
上手難易程度我個人認為 catia&>proe&>solidworks,我很喜歡solidworks的界面,十分友好。但是solidworks的曲面功能比較弱,不如proe和catia,蠻適合實體建模和鈑金的。

曲面較複雜的我一般用rhino或者alias ,其他部件用solidworks,然後導出合適裝配起來。如果曲面不複雜則直接用solidworks,習慣了那種邏輯思維了。


感謝邀請,三維建模類的軟體主要分三類,CG(
計算機圖形 )軟體,CAID(計算機輔助工業設計)軟體和CAM軟體(計算機輔助製造)。
mesh類建模的屬於CG,有3DMAX,maya等,主要用於視覺效果,不要求生產加工。
犀牛、alias屬於CAID,對於工業設計師,第二類CAID是必須熟悉掌握。
proe和solidworks屬於CAM軟體,CAM軟體在目前工業設計分工不是很明確的情況下也應該了解,以便跟工程師交接溝通。
對於我來說,還是犀牛建模,去solidworks倒角做殼體,以前沒有好的渲染器就到MAX裡面渲染, 現在就傻瓜的keyshot用用。


竟然說ProE曲面能力差……說學習成本高點兒還差不多,曲面能力真心強。現在這個年代,什麼軟體沒差別了,都試試選個順手的就好,除非你是做自由設計師得啥都懂,方便和各種只懂一種的人對接。不過我覺得學個有A級曲面,G2連續的軟體,是基本必要的。附加一個犀牛和max快速出效果圖。不過說來,軟體這種基本功,多學幾個又何妨,一個也就幾天的事,如果學幾個軟體這種最基礎的事情都犯難,何談更高級好幾倍的設計啊。


主要看你畢業從事哪塊設計了,我做了工業設計六年,依經驗就用proe, rhino, 3dmax三維建模軟體。

proe,犀牛,這兩個比較主流,會這兩個軟體,很多設計工作都沒問題了。

3dmax只是做一些陶瓷、傢具用到,還有就是內置的vray渲染器功能很強大,可以學學。

其實軟體只要精通一至兩個就夠,不要給自己太大壓力而去學那麼多軟體。


工業設計---alias
工程設計--proe
模擬模擬--ansys
渲染輸出--keyshot
熟練掌握上述軟體,基本就是專家級的了。


選擇什麼軟體,主要取決於你打算幹什麼用。如果你是機械製造行業的,下面的內容可能對你比較有用。
proe,solidworks,catia,ug機械行業用的非常多,solidworks檔次相對於proe和catia及ug要低一檔,但自認為solidworks最為友好,上手最快,操作最簡單。同時,根據內部插件可以實現動態運動模擬,可以進行有限元分析,包括跌落實驗,靜態分析,動態分析,流體,疲勞分析。但solidworks處理曲面能力比較弱,以前供應商曾將發動機模型保存成IGES格式,用solidworks運行一個小時無法打開,用proe十分鐘輕鬆打開。
proe和catia及ug檔次比較高,但野火版的proe操作非常不好,界面比較難看,無法將一個大焊接件建模到一個零件模型裡面(solidworks可以輕鬆實現,並且完全參數化隨動,可以單獨拆分出各個小零件),裝配體裡面出現錯誤彈出提示窗口時,必須解決窗口提示的問題,否則無法繼續進行下一步。很多時候,因為同樣一個零件出問題,則一直有提示窗口,其後果就是非常討厭,一直需要點擊解決。
catia和ug沒怎麼用過,一般汽車製造業及飛機製造業總使用這個軟體,說明其性能非常強大。
其實三維建模軟體都大同小異,基本思想和套路比較類似,選擇一個,堅持學下去,或者根據從事的行業要求選擇一個,堅持學下去,學精。學會一個三維建模軟體,還需要學會分析軟體,有限元分析及運動分析軟體。此外,如果能再學會matlab及編程則最好,這樣,從建模,到運動模擬及零部件強度分析,同時可以用程序進行優化。這樣,可以算是精英級別。


來來來,我來強行裝b抖個機靈,俗話說,一招鮮,吃遍天!我現在真用的熟練的軟體只有ug.當我要設計一個產品的時候,我先設計產品功能的原理方案,簡單畫幾個機構,然後用運動模擬,驗證機械原理,然後根據方案的空間,設計需求,人機工程,成本,功能等各種約束條件進行外觀設計創作,也是用的ug.我能想到的任何曲面都可以畫出來,就是慢了點,然後用keyshot渲染,ps修後就可以展示了。然後再做結構設計,也是ug.結構設計完了以後,分析拔模,運動干涉,裝配模擬,還是ug.順便分個模.如果沒多大問題分析下加工的刀路,加工模擬,最後,發給有機床的朋友打個樣。產品研發過程,無障礙,所以做設計軟體真的不是很重要,會一兩個就行了。重要的是創意思維,想像力,以及對紮實的專業知識。沒錯,發明設計一個產品。畫圖啥的,能佔到20分之一就不錯了。


發現樓上好多大神沒有認真審題
工業設計師 rhino Pro e 這都是必須的至於多邊形建模直接用Tspline 唄 rhino插件飛機兒好用
渲染 keyshot 大家都不是效果圖公司的沒必要學vray等離線渲染器
老哥加油 別讓工具限制了自己


結構工程師 solidworks 的路過,答主說的基本都對,很透徹 ,但是好多軟體我都沒用,其實我想表達的是:軟體只是個工具,只是個工具,只是個工具,當然我們還是要選擇個好的工具。樓主的建議是橫向發展的,這是行業發展的趨勢,但是當你真的在一個行業干很長時間的話,一個三維軟體足以,其他會的也慢慢生疏了。

正題是如何選擇一個行業軟體,那其實要看樓主的職業理想。根據你理想去選擇軟體,理想多那就要會的多。

我是從事鈑金行業的結構工程師,我是先從事這個行業,然後在學的軟體,這樣的機會不多,我很幸運哈哈。這些軟體我都有接觸過,但是做鈑金結構來說,我推薦用solidworks,做飛機輪船汽車用catia,其實一開始會了catia 其他三維軟體能完成的他都可以完成,就是好多單位不用這個 。

你只要有很優秀的設計能力,軟體這個東西是很好學的。能力才是需要積累的,等你能力達到很牛逼的境界,你用什麼軟體,你去的單位會跟著你用什麼軟體。


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犀牛和alias都是坐曲面的模型的,犀牛涉及的比較廣,alias做汽車最好,3d更多用於室內設計,現在的cad做一些有稜有角的產品的模型也是蠻不錯的


說真的,我不知道你真正糾結的問題是什麼。如果你已經就業了,問這個問題就有的...如果你還是個工設的學生,我建議你學學alias。如果犀牛比作草圖,catia比作結構圖,alias就是效果圖。而且alias好學,造型方便自由。


做汽車設計Alias,做汽車工程Catia
做產品設計估計還是Rhino多,簡單產品設計加結構用proe居多
就看你要選擇的職業方向了


看你以後想做什麼!

不想做設計,什麼都不用學,學校的學習的夠你畢業設計了。

平面,包裝,UI:PS AI CDR Axure

產品:RHINO CAD KS ,個人覺得,必須會proe(Creo)除開現在越來越多的公司要求,最重要的是能為你省下很多改模的時間。

汽車設計:手繪,手繪,手繪。然後進公司之後你就一切都有了。

最後,覺得軟體什麼都不重要。多看些產品和工藝,結構,表面處理什麼的吧!


我就會rhino


犀牛精通,alias自學,有教程可以分享,也可幫忙建模,解決問題,加q,1311651626,驗證發軟體名字


我來告訴你將來實際工作中會用到的軟體:solidworks必備,photoshop必備,coreldraw必備,autocad必備。再加上一個渲染軟體就可以無敵了,不論將來從事平面設計、工業設計、UI設計、結構設計都全了。


工業設計貌似不能用3DMAX,


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