Adobe Photoshop 是否已經過時?
時代在發展,Photoshop 軟體是否已經過時了?
感謝各位熱心以及耐心的回答,在此深表感謝。關於photoshop有朋友在回答時質疑我是否用過此軟體,但答案是肯定的,而且到現在還深入研究。我只是很好奇,所以產生了這樣一個疑問:在這個科技發達、技術更新速度過快、新鮮事物層出不窮的時代,photoshop這款軟體,還能否在這場科技爆發的洪流中站得住腳。畢竟,隨著時光流逝,便沒有什麼可以永垂不朽。
作為每日數位版不離手,開電腦就要點開Ps的CG行業從業者來回答這個問題。
目前看來,在能用到Ps的行業(動畫,電影,遊戲,軟體UI,平面設計,插畫等等)暫時沒有能完全替代Adobe Photoshop這種高效率的生產工具。PS在諸多領域都非常先進好用,一點都不過時!
PS在任何行業的應用都非常廣泛,把它比成一座移動要塞都豪不奇怪。
Ps不單單像普通人理解的那樣只用來修照片,還普遍的應用在遊戲,影視,出版,軟體,平面等等行業。
CG繪畫用Ps是因為各種工具的全面性和交互性要比corel painter,sai,art rage等等2D繪畫軟體好很多,方便程度和穩定性要完爆後者好幾條街,可以用真實照片作為素材製作筆刷,可以用各種圖層效果模擬暗房中所有洗印照片的效果,選區和自由變換還有液化等工具可以快速的修正畫面造型,強大的文字和矢量工具可以用來排版,是設計UI和製作海報的利器。而且psd格式幾乎就是業內源文件的標準格式。
PS在3DCG製作環境也是百分之百重要而難以替代的,因為需要處理大量的真實照片作為貼圖材質,Ps中各種工具的快捷和方便都是其他軟體無法達到的,用功能接近painter去做3D模型的貼圖絕對玩哭你,而且穩定性也遠遠不及PS。
上邊那個人說的一堆軟體名詞,我給大家詳解:
GIMP是Linux系統下模仿PS的繪圖軟體,這個繪畫軟體工具太少了,而且處理效率照PS慢很多。Affinity Designer只是矢量繪圖軟體,Adobe旗下的另一款矢量繪圖軟體illustrator也比這個軟體用途廣泛很多。Pixelmator是蘋果系統下功能預設型的修圖軟體,功能也少的可憐,說能替代PS一套流程全都完成,這是胡說。BodyPaint 3D是很方便直接在3D模型上畫貼圖的軟體,現在被CINIMA4D整合了,筆刷功能太弱了,起個顏色稿或者畫簡單模型的貼圖還行,高精細模型的貼圖還得靠PS。Maya和blender是專門做3D的軟體,分工跟PS不同。Substance Designer是常用來處理3D紋理的,功能屬於專精細分,沒有PS那麼全面。 其實做CG的2D和3D軟體多了去了,都有各自獨特的功能,但是想取代PS功能大而全效率和穩定性極高的這種航空母艦和移動要塞還早著呢。
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還有一個非常重要的概念,必須要反駁排名第一的那個答案,那就是: 真實不一定等同於好看。
怎麼莫明其妙就把3D寫實給說的這麼有優越感了?那米開朗基羅和貝尼尼的雕塑在3D列印面前過不過時?畢加索的抽象藝術過不過時?莫奈的印象派過不過時?
CG繪畫本身就是在追求各種不真實的寫意風格,繪畫構圖的平面感需要用各種方式來達成視覺平衡,比如阮佳畫畫就會故意製造一些不科學的內發光。繪畫本身對觀眾產生的心理影響,也在於二者之間的互動與共鳴,一些寫意作品微妙的畫面感是能讓人產生更廣闊的聯想,而3DCG寫實往往會很多局限性,達不到這種刺激。
工具只是工具,對於藝術家而言,創作手段都是多樣化的,我能寥寥幾筆用概念速寫的方式表達出想法,何必非得用3D,時間成本太高,而且太繁瑣。用3D軟體布光,調試模型材質,還得等渲染出圖才能調試,這個便利程度能比得上用PS手繪嗎?
PS是手動檔的高速跑車,用熟練了之後它會成為你手腳的延伸,最大程度的發揮它工具的全部功能。
PS可以幫把你把思想插上翅膀,把遙遠精神世界中的那動人的畫面,用各種方式召喚到這個真實世界。
工具在藝術家手裡只有好用和難用只分,Adobe Photoshop是歷經10多年幾代藝術家驗證過的非常好用的創作工具,難以取代。這軟體賣1W多一套完全是物有所值的。
最後,我反對所有用工具本身來衡量藝術創作價值的人,你們根本不懂藝術。說CG手繪浪費才華之類的,完全是在嘩眾取寵么,不懂繪畫別瞎說。
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想對CG藝術生產流程了解更多的請來看我另一個答案。
對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答
在圖形圖像界,還沒有哪一款軟體的綜合能力能和Photoshop相提並論,總有人拿某軟體的某一個好用的特性類比整個Photoshop,然後多好用云云。Photoshop這麼多年積累,很多功能都需要有序的整理。但長期使用的用戶必定有一套自己快捷使用的方式。不比任何軟體差。世界上據我所了解的大小公司,幾乎100%的公司和設計師離不開Photoshop.
哦,還有的拿3D來比,真是怎麼解釋起來都費勁啊。這麼說,我還經常拿keynote畫圖標呢。。。
會用幾個美圖秀秀就來說PS過時?
你們畢竟還是圖樣!
。。過時?
干,你都不知道我更新一個版本之後,發現鎖定鋼筆圖圖層之後,直接選擇工具是不會點到這個層,效率提高了多少?
光這個更新我就覺得PS真是他媽好用了。
我不是攝影師,但我可以用PS各種圖像處理功能折騰圖片。而不是再去安裝一個LR,分分鐘陽光大地通過通道變成隆冬臘月。
UI方面可能不是那麼完美,可你試試用PS做個擬物化試試??
蒜我直言。就是GIMP那個弱雞軟體,並不能滿足大眾需求。
鋼筆玩得好,都能代替部分AI的矢量功能
知乎處女貼,長了點,大家見諒了,哈哈哈哈。
看到前面除了搞笑的之外最高票回答,也想說說自己的看法。
我是支持最高票@來須蒼真 的。其實ps過不過時主要還是看用的人,畢竟這個只是一個工具而已。
我的職業是平面設計,ps在這個行業里簡直就是基礎中的基礎。大學軟體專業課第一個就是photoshop。(在此吐槽一下二本大學,其實美院之類的應該不會有軟體這個課吧。。。)
通常我們做項目是提案(ps+ai,如果需要加入影音動畫的話,會有flash,pr,au),製作文件(ai/cdr,id),成品整理(拍照ps,視頻pr)整個過程下來都是adobe,其實adobe並不是過於龐雜,其實他整套產品針對各種設計都有涉及,而且都做的不錯,可能知乎上ui設計師多些,所以會更加針對ui這一方面。
前面很多人說到ps是用於出版,這個肯定是錯的,因為真正到印刷輸出時,用ps就等著卡死和校色等等累死吧。 一般來說是ai,cdr,id,這三個算是平面類最常用的了,ps更多是用在圖片處理上。只不過很多人做平面起步軟體都是ps,然後再接觸cdr,ai,飛騰之類。想當年我還用ps排過一本書,文件大的硬生生把自己卡死了。
圖處理不是簡單的修照片,很多時候提案要用的意向圖,效果圖,工藝展示,甚至室內在渲染完了後的細節調整。都是要ps的。不是磨個臉就完了,做產品的效果圖,說實話,有時候3d不如ps好用,因為p圖比建模渲染快多了,而且對效果圖的氛圍也把握的更到位一些。效果圖如何,和過稿率有很大關係的,絕不是簡單的p圖。基本上入平面這行,無論是做設計還是做廣告,都是從修效果圖做起的,天賦好,上手就做圖形牛逼的除外。
繪畫方面,這個沒什麼說的了,我身邊畫漫畫,畫cg的都在用ps,sai和painter可能在漫畫這一塊普及度高一些,但無法去替代ps,只能說是更有趣的玩具,畫完了都是存個psd進photoshop裡面細調。而且,很多大師藝術性的作品,比如一些設計大師的海報,都是數碼與現實多材質的混合,就算是一幅國畫,要做到書上,還是要進一次ps的。
然後是攝影,其實我認為,ps的重心一直還是在這方面,包括cc出的更新,大部分都是針對修片的升級。adobe算是劃分的比較細的了,ps雖然是越來越龐大,但專業性還是沒落下的。
以上算是ps應用領域最廣的吧,現在做電商也基本都是ps,當你做的工作與圖片打交道時,你無法避免你要使用ps,除非你找到更好的替代工具,但是在圖片處理這個領域暫時還沒出更好的,而且ps也越來越好用了,最喜歡的是cs6和cc,cs6出了自動存檔,cc出了cameraw濾鏡和可以修改圓角矩形的角,非常方便。
總體而言,如果ps過時,一定是新的數碼處理手段,或是新的硬體出現了,ps最近出了個在移動設備上的概念視頻,要真的實現了,估計沒哪個軟體能超越了吧。感覺這已經不是工具,軟體問題了,更像是一個相處了十幾年的老朋友,跟它相處的時間恐怕比跟我媽還長。。。這麼多年,這麼多個熬夜畫圖改圖的日子。。。都是在這個老朋友的幫助下完成的,甚至幾天不看看那個藍色的啟動界面,不看著那一大段開發成員名字刷過,就覺得不安心啊。。。然而我們每個人也不過是用了其中一小部分功能而已,就已經出現這麼多優秀的設計作品,可想而知,它多膩害。。。會過時的只有設計師自己,又怎麼會是PS呢。。。
專程趕來支持 @來須蒼真 的答案。
用PS已經超過15年了,今天還是第一次聽說PS就要過時了這麼一個駭人聽聞的說法。。。。。在我看來,PS是一個演進非常迅速的工具,這些年可以說幾乎每個版本都有激動人心的改進。說過時什麼的,實在太過武斷。
我開始用PS的時候只有PS 4.0,我覺得這裡可能沒幾個人見過這種遠古版本,那個時候PS可是連歷史紀錄都沒有啊朋友們,不過當時已經覺得相當好用了,感覺已經功能齊備,盡善盡美了。可是結果呢,它總能在新版本中出現很多讓我眼前一亮的新特性。
奠定PS不可動搖的地位的應該是5.0版本,在國內普及開來大概是99年到2000年這段時間。我還很清晰的記得那個版本號: 5.0.2。是的,5.0.2,之所以記得這麼清楚,是因為打開一次是如此的漫長-_-。。。那真的是你想像不到的漫長,打開一次有時候泡碗面都來得及。這個版本有太多劃時代的進步,就不再繼續展開了。和我一起從那個時代走來的人,應該都記得那個明亮的大眼睛,那個奇怪的放大鏡。
我真的挺懷念那個大眼睛的,不知道從哪個版本就消失了。
後來的事情你們都知道了,版本一個接一個,6.0 7.0 cs 123456,我已經記不得何時有了修復畫筆,何時有了液化,何時有了調整邊緣,何時有了內容識別填充。這麼多年我從來沒覺得PS就要過時了,相反我越來越堅信它是無可替代的。是的,現在有很多軟體也許在某一個特定的細分領域做的比PS好,但那又能怎樣呢?從來沒有在別的軟體中感覺到PS帶給我的那種無拘無束的感覺,永遠不需要去煩心這這那那有什麼奇技淫巧,因為PS永遠給你準備了好幾種不同的達到目的的方式,每個人總能找到自己喜歡的,唯一限制你的只是自己的想像力。
用那些軟體去對比PS,就好比一架飛機對航母說,"你看你不會飛吧,你就是個渣渣" 這麼可笑。什麼是過時呢?能被替代的才叫過時,在可以預見的未來,我沒看到這種可能。
現在我在遊戲行業,做個原畫做個Texture啥的,有幾個人能脫離的了PS呢?zb,bodypaint這些東西,最後要調整,還是離不開PS處理一下啊。。。有些同學啊,你到底在想啥呢?再牛13的技術,最後還是離不開流程,離不開規範,更離不開人本身啊,空談軟體有點啥用呢?更何況,有太多的功能,本就不是PS該去關注的,我現在反而越來越覺得,PS的有些功能已經有點做的越過它自身的界限了。
想到這裡,不得不吐槽兩句,你這噴手繪黨噴的我也真是醉了。。。和我一起念一遍,人,才是核心
重要的話說兩遍:人,才是核心!
有些同學啊,你到底在想啥呢?工具是什麼,就好像你喝湯用勺子,夾菜用筷子一樣。你也許有了一雙激光定位矢量推進自動制導夾菜的筷子,還附帶萌妹子發音的智能助手。但是你永遠不能說那個不鏽鋼勺子過時了,你也永遠不能拿筷子去喝湯。
嗯。
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再補充一點。親,拍一張放有影拓和Mac的工作台照片呢,其實呢,是不能從任何角度增加答案的說服力噠。還是你只是單純想讓人發現角落裡的Oculus?
作為一個網頁設計,我不明白為何有人提這樣的問題?ps不是行業標準了嗎??
京劇太落伍,甩一根鞭子就算馬,用兩把旗子就算車,應該用真車真馬才對!
胡適鏗鏘有力甩出這句話時,金絲小眼鏡的光芒瀰漫到了後腦勺,熠熠生輝。
適之,適之,武松打虎欲何為?
黃侃樂呵呵的,可惜過時兩個字已經噴到他的額頭上。
過時的反義詞是時髦、失時、應時、合時、流行、尖端、行時、時興、入時 。。。剛剛百度的。
如果從時髦,流行等角度來說,PS肯定是過時的(什麼時候流行過我不知道)。美圖秀秀一鍵美化絕對完爆PS。
因為從這個角度來說電影的出現讓書籍過時了,動畫的出現讓漫畫過時了,平板的出現讓PC機過時了。。。
從這個角度來說絕對過時,大家都懂的。
如果從尖端角度來說,PS可能也過時了。haoLee說的很多,就如他所說的應該有些東西從技術角度是過時的。但本人覺得不置可否,上世紀開始玩PS,上大學時老師讓我給他錄個視頻教程的小孩子不自量力反駁一下。
鉛筆不就是用木頭包裹一條石墨嗎,毛筆更垃圾,竹竿一端綁點毛毛就叫筆?電磁筆+數位屏才是最尖端的,理念最新的!
這個年代還弄什麼攝影棚?還鼓搗亂七八糟的廣角長焦大光圈幹什麼,器材黨全都過時了一個PS全都能搞定!PS才是最尖端的!
但毛筆鉛筆和攝影棚等器材,是高新尖端理念什麼的能替代?
用PS+數位板手繪=情懷。。。額。請問概念設計階段,人物設計,場景設計,分鏡頭繪製階段什麼的,你是直接3D空間粒子?
拿起你的畫筆,拿起你的畫布,玩你的傳統藝術去。。。我說。。。繪畫重要的是畫!不是用什麼東西在畫!
同樣一幅畫,用雞蛋清自己製作顏料就比買油畫顏料的過時?拿起我的畫筆,拿起我的畫布畫出來就一定比數位板+PS畫出來的過時?拿數位板+PS畫出來的就一定比照片素材+刷材質+渲染出來的過時?
每每看到誰誰誰又做了個擬真圖標,然後一大堆人捧臭腳哎喲這光影這精細這啥啥這工匠精神,就覺得可悲,可悲是因為他們在浪費自己的時間和才華。我的天。。。我承認設計的核心是創意,可難不成直接勾個草圖,然後就行了?看到人家做的好,學點技術就被工匠精神了?
要做digital,就玩得徹底一點。。。所以設計公司核心不是設計而是digital???而且PS目的就是實現印前電腦化,你非得讓他去digital?????
如果你真的能說出讓PS像海龜一樣應該徹底被淘汰的東西,我完全可以接受。可你貌似除了極盡各種嘲諷,什麼也沒說出來。你看看WaveF的回答,好好看看!
但如果從應時,合時角度來說,PS作為最成功的印前電腦化時代的產物,在純數字應用上功能冗餘,效率較低,但不是過時,就好象好多異型建築不用CAD只用犀牛一樣。功能上PS全而精,我敢說99.9%需要以靜態圖片為媒介出現的東西,都會用PHOTOSHOP。不信你看看,行業上平面,建築,工業,攝影,遊戲,動畫等等;形式上海報,效果圖後期,LOGO,照片,插畫,圖標,UI哪一個或多或少的都需要用到PS。
是的,而且拍照也過時了,我們現在都使用MAYA重建場景然後截圖。
先直接回答問題
答:
還行,沒過時
1.從功能上:
首先點陣圖沒有過時。
所以作為行業接受度最高,能力最全面,使用率最高的點陣圖處理軟體,ps也沒有過時。
2.從用戶上:
以現在ps的普及度和受歡迎程度來看,
就算Adobe一夜之間老去,ps落花流水無人維護,
以ps為核心圖像處理軟體的工業生產流程也可以以年為單位支持很長時間(也許需要等一個全新的圖像類型全面替代點陣圖那麼久)。
然後表達一下自己的看法
現在業界的情況是
有ps無它亦可,無ps一事無成~
基本上,ps可以執行美術方面的,任意圖形創建和處理任務。功能全面而強勁,基本沒有盲點~
其餘軟體,有可能具備一些非常領先的,或方便好用的功能或特長,但這些軟體往往都在作為中間鍵發揮作用,作為單幀圖像的最終完成與輸出平台的,往往還是具有全面深入處理能力的ps~
ps除了確實具有無上的強大能力之外,軟體穩定可靠,操作思路清晰,上手輕而易舉這些優點使得其用戶粘度變得非常強。用戶粘性強是一個軟體被持續使用的重要條件,只要用戶還在大量使用,ps就會留在一線生產流程中,出現在一線,我認為就可以說還沒有過時~
而且從Adobe的產品線來看,我沒能找到ps的替代品,也就是說,ps依然會做為點陣圖旗艦持續開發。這一點使ps能長期保證相當程度的先進性,至少不至於出現重大的功能缺失~
就好像自家熟悉的高性能suv和別人家略顯陌生的大排量摩托車相比,從出行安全,載貨能力到駕駛舒適度和駕駛者信心,佔據各種優勢的ps,喪失青睞尚不可能,過時就更不會了~在其擅長的領域,Photoshop並不過時,仍然有著頑強的生命力,我指的是修圖、手繪。
但是在互聯網新興領域,Photoshop並不先進,反而顯得落後,並且其發展方向也顯得很奇怪。
Adobe在基於互聯網的新設計趨勢一直是被推著走的
從收購Macromedia後,Adobe就擁有了MM旗下的三劍客,但是三劍客的下場大家都看到了,Flash被HTML5驅逐、Fireworks停止開發、Dreamweaver…恕我直言,現在還真沒發現身邊有多少人在用,用的多數是些新手,而且Dw的預覽也並不是真正實時的(對比一下Brackets就知道了),還受到窗口尺寸限制。三劍客中目前Adobe唯一做得最好的,仍然是Flash,但是其定位已經發生改變,市場份額已經被HTML5逐步蠶食。
那麼我們來看看這次收購中,Adobe從中獲得了什麼,首先當然是少了一個最強競爭對手,其次Adobe也對這些收購得來的軟體做了優勝劣汰,保留Fireworks而放棄了ImageReady(IR被整合進了Ps),保留Dreamweaver放棄了GoLive,Flash迎來了濾鏡、AS3.0,到這一步為止,Adobe幹得都挺漂亮。
接下來,Flash由於在移動端的優化和授權費問題極大限制了其發展,但這是另一個話題,這裡提出來這是想說明Adobe在Flash稱霸互聯網的時候,思想是多麼的狹隘。讓我們回到Photoshop的話題上。
Photoshop是基於印刷類設計而誕生的
Photoshop剛出來那時,互聯網還不像現在那麼發達,基於互聯網的設計頂多也就是一些相片類的配圖,Ps的操作方式很清楚:基於像素以及圖層來完成對圖像的繪製及編輯,而Ps的兄弟:Illustrator則是針對矢量繪圖,Ai也是針對的也是印刷類設計,但其矢量繪圖方法在當時簡直可以說是改變了設計世界的畫圖方式。一個面對點陣圖、一個面對矢量圖,當時Adobe的發展思路相當清晰,其成功也是無可爭辯的。
於是Ps變成了人所共知的設計軟體,人人都學Ps,因為你找不到一個可以替代它的工具,所有課程、教程、來自前輩的經驗都在告訴你:學Ps吧!一直到了互聯網高速發展的時代。
Adobe正抱著Ps這顆搖錢樹不亦樂乎的時候,突然出現了一個攪局的,Macromedia憑藉其極具前瞻的眼光及發展戰略,推出了專門針對互聯網設計而優化的三劍客,迅速對Adobe發起挑戰,當時三劍客之一的Fireworks,其真正要挑戰的其實並不是IR(Adobe一開始就看錯了),而是Adobe的王牌Photoshop。
為什麼這麼講呢,首先看看Ps和Fw的作圖方式,Ps面向的是圖層像素,雖然圖層樣式可以參數化一些設置,但其針對的是效果,而不是繪畫圖形本身。看看Ps畫圖的方式你就會發現很怪異,為什麼畫矢量圖形要用遮罩來完成,當然你可以說路徑轉選區然後填色什麼的,但那終究還是操作像素而不是對象。
而Fw則是面向對象的,Fw畫的所有圖形都可以參數化,畫好後可以很方便的進行調整。我認為這是MM從Adobe的另一款拳頭產品Ai中借鑒了很關鍵的特性,然後把像素和矢量融合到一起,並且最重要的一步,Fw出圖可以無縫與Flash、Dw進行對接,無論是做網頁、動畫,Adobe產品鏈里完全沒有一個能與之抗衡。隨你舉例,一個也沒有。可以說Fw就是為了Web Design而生的,一款專門為Web優化的軟體和一款本來為印刷類像素設計而生,並一直以此迭代的軟體,孰優孰劣,在各自戰場立分勝負。
然後Adobe收購了Macromedia
這是很遺憾的一件事,自從MM被收購之後,Adobe就愈加抱緊了Ps,他們認為王牌Ps地位不能再被動搖了,於是他們開始加大力度,力求打造一個「不死」的Photoshop,可惜Ps的開發團隊本來就不怎麼具備互聯網思維,他們會做的就僅僅是看看Fw有什麼好的功能,然後弄到Ps上來,其重點仍然是P圖、P圖、再P圖,所以你可以看到Ps過去每一代發布的新特性里都是大量的修圖功能,針對Web的優化呢?從Fw身上搬一些過來就行了,Fw的開發團隊一直就沒受到過重視,對比一下被收購前和收購後的Fw,你會發現基本沒有大的更新,小的更新就是從第三方開發者手裡找一些很出色的擴展程序,集成到Fw里來完事。
那Ps「借鑒」了Fw的什麼?
收購MM後,Adobe給Ps加入了「智能對象」的概念,其實「智能對象」就等同於MM產品中的「元件」,並且Adobe讓其在Ps里呈現的更好,所有圖層混合模式可以在裡面保留。
「變形控制框」,可惜只抄到了皮毛,因為Ps的變形控制框很容易誤觸——它的可點擊範圍太大了,兩個稍微接近的圖形你會發現永遠只能選最上面那個,別小看這個選框,所謂的優化其實就是從各種小細節中體現的。
「模擬針對屏幕顯示的文字抗鋸齒」,這個不得不說Adobe手很黑,這個功能在Fw早期版本很好用,直接能在畫布里看到瀏覽器渲染級別的文字抗拒鋸齒效果,但是在CS4中Adobe對Fw的文本引擎進行了「改造」,為的是打通各個軟體的文本設定,然後這個功能就永遠在Fw身上被移除了(這個改造還導致CS4版本的Fw出現了大量的bug,並且字體渲染結果很差,破碎感非常明顯,一直延續至今),再而出現在了Ps上。
「直接和其他軟體交換數據」,之前提過三劍客里Fw出圖可以直接在Flash和Dw調用,對不起,現在這個主角變成了Ps,並且,Fw再也不能和Flash、Dw交換數據了,是的,這不僅是掠奪,還是強J。現在你在Fw里複製圖形,粘貼到Flash再也沒有分層了,並且再也不會提示你是否保留可編輯狀態了,總之你粘貼過去的就是一張柵格化過的點陣圖,而Ps,現在可以。
為了不變成Fw怨婦帖,就此打住吧,那麼Ps借鑒了Fw那麼多東西,是否就「不過時」了呢?
在修圖和手繪領域,目前Ps還有很強的生命力。不過現今互聯網設計已從Web轉到了範圍更廣的UI(其實這是偽命題,Web和UI互相包含),越來越多的UI設計師發現,他們當年使用Ps其實是沒有選擇,而今湧現了一大批專門為UI優化的設計軟體,正在逐漸蠶食Ps的市場份額,而Ps,已經越來越臃腫不堪了,Adobe無法改變那些已經被慣壞了的、使用Ps的設計師的使用習慣,也無法充分迎合新潮的、喜歡高效的UI設計師,Adobe能做的就只能是在Ps上繼續修補,築起高牆,卻又無法從底層對Ps進行改造,使其真正變成針對性強的UI設計軟體,Ps註定是巨無霸。所以,Ps在UI設計領域已經顯示出了過時的疲態。CC版本的Ps加入了很多雲之類的理念,對Pser來講是好事,但其底層設計不變,一切也只是高牆罷了,而且其他專為UI而生的軟體也可以加入這些功能而展現出比Ps更強的針對性。功能終究是功能,其始終無法與戰略層相提並論。正如PsCC也能參數化一些圖形,但你真的以為這樣就足夠了嗎?
那什麼是不過時的?
Sketch
這個軟體從誕生以來就受到UI設計師的關注和寵愛,甚至有設計師喊出了「拋棄Ps,擁抱Sketch」的口號。其設計操作理念和Fw如出一轍,並且針對Fw長時間沒更新過的地方進行了針對性的創新,Sketch不能編輯視頻、不能三維建模,但是它也可以以印刷為目的去編輯圖像,而那只是副業罷了,其核心思想就是UI,讓用戶面向對象進行設計。
Ai能填補Ps的空隙么
如果看到這裡你還能提出這個問題,那你白看了。
是的你可以繼續用一些很強大的工具來工作,但那並不是最高效的。
說了那麼多,其實我想表達的並不是Ps已死這種消極的想法,而是Adobe應該繼續讓Ps在其本來的領域大放異彩,不要亂搞副業,想當初Adobe放棄Fw的原因是產品定位重疊,事實上,Ps才是與其旗下產品定位重疊最嚴重的產品。試想一下,如果Adobe能像對待Ps一樣下功夫增強Fw在UI/Web方面的功能與創新,或者說放棄Fw是為了從頭開始研發一款Fw類的拳頭級UI設計工具,而Ps也可以作為這個產品擬物繪圖部分的好拍檔(擬物被歧視的當今Ps在UI的優勢反而更少了),那現在還會有Sketch什麼事嗎?也許Sketch連誕生這件事都不會發生。當然我也不是說Sketch強到足以能跟Ps分庭抗禮了,如評論所說Sketch現在還很弱,但它絕對不是玩具,它所代表的是一種做產品的思維。再想一下:Ps的效率也快到能跟Sketch同台競技了嗎?這就是Sketch存在的初衷(詳見Sketch官方博客)
最後感謝各位的評論,你們的所有評論無一不證明了我以上的觀點。
部分領域吧。
作為萬能工具的地位不可替代。涉及到更細分的領域已經被各種專業工具超越了。
視效業從業人員表示高精度貼圖ps是真不行。
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更新
雖然沒人看
我決定收回"涉及到更細分的領域已經被各種專業工具超越了。"這句話。因為ps從來都是不是設計用來專業處理某些領域的。
有時候我們用某種工具是因為我們不會用其他工具或者根本不知道有其他專業工具。
我相信會用到photoshop的各個行業都會有在相關領域超越photoshop的工具,比如貼圖繪製上的mari,mudbox。合成上的nuke。出版業印刷業基於矢量繪製的工具一堆。
photoshop什麼都能做這沒錯,某些領域的行業標準也沒錯。可是大而全不代表先進,用的人多也不能說明專業。
photoshop短時間內不會過時。但是死守著photoshop不考慮實際需求的人一定會很快過時。
引申問題:CAD2004、2008是否過時了?
去各個建築公司、事務所問問,看他們鳥不鳥你。
問題下有部分答案和答案評論,恬不知恥,用著盜版還在那誇 Photoshop 好用
Photoshop 其實算是 Adobe 系列裡最不過時的一個當今軟體所謂先進的趨勢大概是:
- 雲
- 可拓展
- So-Lo-Mo
首先第一點:Creative Cloud 是大型軟體「雲」化的先驅者,今年 Max 2014 之後聯合各類 Mobile App,更是大放異彩。
詳情觀看:MAX Online - Adobe MAX 2014
第三點是 John Doerr 提出來的概念,也就是 Social(社交)、Local(本地)、Mobile(移動)
- Local 自不用說,Photoshop 的功能性是越來越好的,包括今年的智能參考線,從嵌入式智能對象向鏈接智能對象的轉化對於需要整體修改以及局部細節調整的工程來講非常方便,而且加入了 Typekit 4200 個字體的直接使用,可搜索字體,顏色混合的內容識別等等新功能使得本地化體驗有很大提升
- 在 Social 這一點上,Adobe 推出 Bēhance 平台主要用於 Photoshop 和 illustrator 用戶的交流平台,已經十分成功了,不少知名設計師和新晉設計人才都在使用該平台。
- Mobile 更是 Adobe 全系裡最突出的了,Adobe MAX 2014 之後推出的 Mobile App 幾乎都能通過 Creative Cloud 來完成和 Photoshop 的協作:
Photoshop 在與時俱進,我覺得我們還沒徹底跟上它的步伐之時,說它過時有點不妥。
可惜 CC 不面向國內銷售,至於原因是什麼,此問題下有幾個答案已經是實例了,PatchInstaller 是啥意思大家都懂。
有些人還真是不知廉恥,改了答案還跟我狡辯:
所以說回來,Adobe 的激活驗證機制真的是有點過時了。添一句:據朋友的小道消息,Photoshop 可能會放棄原有 Codebase 在新一代產品中完全重寫。
不要從軟體本身考慮,軟體雖然披著高科技的外衣,本質還是一件商品,一件科技商品的生命力如何,看看市場反應即可:
Adobe第一財季業績超預期:Photoshop等需求持續增長
市場的競爭是相對公平的,資本的嗅覺是無比敏銳的。市場的地位和資本的態度就反應了一款軟體的水平。
至少到目前為止,它還是平面圖像處理的老大。
PS:看了幾個強答的答主,我就不點名了,Photoshop某某功能沒有,某某功能不強,和AI無縫連接不好等等,其實,這些功能PS是有的,而且很強,只是你不會用而已。
在人類科技尚未智能到解放人的雙手也能更直覺地表達空間構思的階段 以ps為代表的製圖軟體間都沒有太大區別 這是一種思維方式的雷同 不管我們叫它ps還是cs
面向藝術家使用的軟體一直在調和兩組重要的內部矛盾 即智能化和直覺化 某些後起之秀的預設功能實現的是前者 在3d表面繪畫則是後者的延伸 這些例子很多 就不舉了 這兩條路ps都在走 但並不完美 因為智能化會使藝術家的自由度降低 出現大量雷同的東西 而直覺化所達到的擬物效果會讓創作更回歸傳統 事實上沒有哪個軟體目前是完美的 這是兩個矛盾體 我想只有等上文所說的那種科技來臨 打破人們一貫的思維和行為方式吧
因此在現階段 用什麼軟體取決於你的目的是什麼 而軟體要做的是提供一種選擇它的可能性
以上拙見 望海涵我不知道排名第一的答主用沒用過adobe after effect,就我個人而言用過ae之後簡直覺得ps是拿出來騙錢的,你做一個blur就像素真的blur了,做一個sharp就像素就真的sharp了,而這些在ae里都是以像圖層樣式隨時可逆的參數化操作進行的,現在做設計很多時候也都在ae里做,因為實在是無法忍受這種不可逆的操作了
當然畫圖的話ps是完爆ae的這個得從用戶角度來講。
如果你是個隨便拍拍照片發發朋友圈的人,那麼PS是過時的,因為他不如美圖秀秀之類的軟體快;如果你是專業的視覺、圖片、數碼藝術創作者,那麼PS是你的必修課,必須像用畫家的畫筆一樣熟練使用PS。
過時?PS是個工具又不是你的滑板鞋,你用不用的著最重要,管它時尚不時尚幹什麼?說PS老了的-它也在進化,只是它進化的方向跟你想像的不太一樣而已。
看今天這條新聞:Adobe"s got Photoshop running in Chrome - Adobe將完成把PS集成進Chrome瀏覽器里,然後通過流媒體讓你遠程操作Google Drive里的文件,類似QQ里的桌面共享的一種做法。也就是說,Adobe設想的一個可能的未來是你數百兆的PS主文件在雲端,數百兆的設計文稿在雲端,你隨時隨地打開iPad/手機/輕型Laptop,就可以完成完整的設計工作,不用扛著超高配的workstation到處跑。可以看出Adobe努力的方向不是更多設計的工具,而是設計行業的工作方式。相信Adobe這麼做是出於自己對用戶、市場的理解和自身的定位。
從功能的角度去談論一款工具性軟體是好是壞是個死循環,拋開使用場景以及問題框架去談產品就是耍流氓。如果設計要用到大量非矢量物料,那麼PS目前可以說仍是功能最齊全、最穩定、兼容性最好的產品。但非要扯到UI以及各種藝術創作,注意人叫「Photo」shop,強行被你們用成「UI」shop、「Art」shop,還要求人順應你的工作需求開發各種功能,真得替Adobe說聲不值。推薦閱讀:
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