請問這種舊日系遊戲中像素畫風的圖片是如何做到的?
就是這種風格的畫風,在小時候的遊戲里很多都是這樣的RPG和人物角色。這種風格有沒有什麼專業的學名?如果我想把一張高清圖片變成這種畫風,又該如何操作?
在歐美的話這叫Pixel Art。。起源於早起的遊戲系統。
現在也有很多遊戲在使用,例如移植版的FF1-6,以及電腦上的修女救父等等。。
因為是一種藝術形式,拿圖片做不是不可以,但是效果不會很好。。。
方法大致如下:
找一張圖片(細節別太複雜)
稍微模糊一下
把圖片大小縮小若干倍(例如10倍)
然後選擇鉛筆工具(不能用刷子)進行修改
直接縮小,而不要使用馬薩克工具,因為你編輯的時候是一個一個像素編輯,而馬賽克濾鏡不會給你真的像素。
歸根到底,最好還是要原創。
畫像素畫的軟體,我來推薦個可能不那麼主流的,Fireworks.
一些形狀可以直接用 Fireworks 的矢量工具畫,然後將抗鋸齒模式調成「無」,就能獲得「像素感」,而不必一個一個點、一根一根線地畫;有必要時,可以將矢量對象平面化然後當作點陣圖編輯。Fireworks 比 Photoshop 輕量,而比 Pixen 這樣的專門像素畫軟體更強大,而且矢量對象也相對容易修改。
上個例子。我的 Twitter 頭像就是用 Fireworks 畫的,純矢量。推薦一個 OS X 下的(曾經是)開源軟體(當然 MAS 上是賣錢的),叫做 Pixen;
我以前經常直接用它畫像素風的 UI。
Pixen/Pixen · GitHubgithub 鏈接,目前由於大家只 star 不 pull request……已經不更新到 git 上了……
你是問手畫還是問自動化生成?
自動化生成的演算法在 2013 年發到了 SIGGRAPH:Content-Adaptive Image Downscaling
下面是論文裡面的幾個截圖
【教程多圖】
windows上自帶的畫板就能做到,簡單易學,包教包會。
因為對於像素畫有愛好~我也來分享一下小經驗,希望更多的小夥伴加入我們的像素大家庭。
教三幅簡單的像素畫。
簡單版精靈球。
複雜版精靈球。
魔性可達鴨の凝視
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來更新一下~
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【準備】
用的win7自帶的畫板,感覺XP的版本實在一些,隱藏的比較深,不過大家小時候肯定玩過吧。
就是這個。
打開後先勾選【網格線】,畫畫的時候作為輔助,不過畫多了也可以不用的啦,畢竟看起來頭暈。
ctrl鍵+滑鼠滑輪可以快速調整大小。(畫板中對於Ps、Ai的快捷鍵不通用,這點非常不方便)調整到畫面最小。
右下角拉伸畫布到40*40。這個看要畫的的大小定,不過畫普通圖片我一般都在 25~50。
在工具裡面選擇【鉛筆】
【粗細】選擇最細的。
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【簡單精靈球】
因為原圖很簡單,占的畫板面積小,就用2*2的作為一個像素單位。
用【選擇】勾選【透明選擇】之後框選2*2的單位方塊。開始畫輪廓。
就不停地ctrl C+ctrl V移動一下位置就行了。
選擇【顏料桶】上色。
上色,畫出高光。
關閉【網格線】選項。保存。
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【複雜精靈球】
圓的都可以很偷懶畫一小塊複製旋轉就行。
調整顏色就完成了。
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【可達鴨】
找一張比較小的圖,很糊也不要緊,放在畫板邊上對著原圖畫。
在畫中間畫一個十字用來定位。然後用灰色隨意畫出大致形狀,線條位置。
用黑色畫可達鴨的線條。注意不要出現下面這種線條↓↓↓
不能連起來,不然後面會很醜。
用【顏料桶】工具選擇灰色倒一下,然後再選擇右擊灰色的地方就可以只剩黑色線條啦。
這裡說一下【顏色1】、【顏色2】的作用,前者是當前使用的顏色,後者是背景色,後者影響到【橡皮】【選擇】等工具的使用,後面在【鉛筆】也會用到,左鍵【顏色1】、右鍵就是【顏色2】很方便。
修改、調整。
上色。不要吐槽顏色。。。色板上直接選的。。
陰影上色。
【顏色1】作為陰影,【顏色2】是可達鴨的顏色,這樣可以滑鼠左右隨意修改。
取消【網格線】,繼續調整,這裡鴨嘴小了點就拉大了一個像素,最後保存。
小圖看起來就不會有明顯鋸齒感啦,是不是又回到了玩GBA的感覺!
羞恥 圖發錯了
找不到那個教程了...
有知友說get到了不得了的技能
就讓這個錯誤羞恥的掛著造福人類把...
這種叫做 8bit像素風格 是原來電腦顯示解析度比較低的時候的一種圖像的處理方法。如果高清圖片想變成這種風格,兩種方法,第一個縮小圖片尺寸,像素低的時候放大就是這個樣子的了。另外的是用濾鏡——像素化——馬賽克
通過調整單元格大小來得到你想要的效果。
這兩種方式都會使圖像產生一定程度上的模糊。
最好的方法是用鉛筆自己填像素格子。
不過雖然這樣說,我們還是可以用這種方法做出一些還算好玩的東西
簡單說就是:
勾線、填色、添加陰影、添加高光、休整五個步驟。
你可以google一下: pixel art tuts,有很多教程。
PIXEL ART TUTORIALS
- The Pixel Art Tutorial (cure / pixeljoint)
- HUGE Collection of Pixel Art Tutorials (pixeljoint)
- Pixel Art Tutorials (Derek Yu)
- Pixel Art Tutorial (Natomic / Mark)
- Big Collection of Pixel Art Tutorials (Gas 13)
- Pixel Art (drbubu)
- Pixel Tutorial (Final Boss Blues)
- Pixel Art Tutorials (deviantART)
- More Pixel Art Tutorials (TIGSource Forums)
- Even More Pixel Art Tutorials (Pixel-Zone / Some dead links…)
- Learning Pixel Art (Black Golem)
- A Beginner』s Guide To Spriting (TIGSource Forums)
- 2D Tile Art Basics (Flash Game Dojo)
PIXEL ART INSPIRATION
- HUGE collection of Pixel Art, Mockups and more from TIGSource forums!!
- Tzigla (a place for collaborative pixelated drawings in 100×100 pixel squares)
- Pixel Art Mega Thread (Something Awful Forums)
- Pixel Art Rebirth In Digital Animations (Game Comments)
- Hall of Fame for Games Featuring Outstanding Pixel Art (TIGSource Forums)
這個軟體滿足你的要求
嗯以前在自己專業內的話題里答過一個類似的題,其實是相同的思路,在這裡再和大家分享一下吧~
繪製這種像素畫風格使用的是Adobe Illustrator里的「創建對象馬賽克」命令,感覺最終效果會好一些,所以後期加工的工作量應該會有所減少。
這裡就用魔法少女小圓中的學姐(侵刪)來舉個栗子吧= =
- 首先在AI里置入圖片
- 然後選擇「對象」→「柵格化」,默認設置就可以了
- 接著「對象」→「創建對象馬賽克」
其中有幾個選項解釋一下:
1)新建大小:生成的馬賽克圖案的尺寸,要是和原圖一樣大就不用管;
2)拼貼間距:每個馬賽克單元之間的距離,為0則馬賽克之間無縫隙,數值越大縫隙越大;
3)拼貼數量:就是對柵格化圖像進行水平和縱向細分的份數,份數越多當然每個馬賽克單元越小;
4)使用比率:如果想生成的馬賽克是正方形的話,在生成前要單擊一下這個按鈕,之後AI會對拼貼數量的高度和寬度數值進行調整,保證生成的是正方形馬賽克; - 面板設置後點「確定」就好,如果不滿意可以再對拼貼數量進行調整。這樣打碼的學姐就完成了(= =好像哪裡不對)。。。
嗯最後順手把全員都變像素的,集合看下效果XD
像素畫基礎教程
恩,看吧……
如果你想畫,就按照教程設置好筆刷,打開你想臨摹的畫作為背景圖層;疊加一個繪製層上去。
用畫筆工具的時候隨時可以點ALT鍵切換滴管在背景圖層上取色即可。
網上還有現成的像素畫生成器,把你想要改的圖片導進去就行。
正常點陣圖都是由像素組成的。左側培根片角度位置放到最大就可以看到像素格。
像素畫就是利用這點,把雜色部分進行修除和統一以後,像素格被放大,圖像就沒有那麼圓潤平滑的邊緣,得到的就是像素畫了。像素畫的優點就是縮小以後邊緣還是狠平滑的。
就是這樣。
本方法:
- 適用於構圖簡單、解析度足夠大圖片
- 簡單,可利用現成圖片(基於上次某答案複雜,導致讀者看不懂、覺得我zhuang B,從此不再寫複雜答案)
0,準備一張圖(此處為Sky-freedom頭像的Ai 3色描摹),導入Ps。
1,縮圖
- 使用 重新採樣——鄰近
- 將寬度、高度調整至60~150像素內,滾動滑鼠滾輪微調寬度值,觀察效果
這張圖片在84x84時,效果不錯
2,放大圖片
- 使用 [ 重新採樣——鄰近 ]
- 將寬度、高度調整至400%
效果如下
完成。比直接馬賽克濾鏡好很多。
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我只告訴你們一種方法,成功了你厲害、失敗了你蠢,不關我事。
解析度調小點然後畫布縮小畫好放大就可以了@( ̄- ̄)@,應該是這樣吧。
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