vray3.0 for 3DMax2014如何在一個小時到兩個小時渲染出一張品質較高的室內效果圖?

在電腦配置中等,i7 四核八線程,主頻2.5G,內存16G,顯卡gtx860 4G,128固態,1Tb機械,大致這樣的配置下,如何高效的出圖。有時候渲染一張4000解析度的圖要七八個小時,完全沒法商業化出圖,效率太低了。請各位大神指點一番


渲圖時間影響因素太多了,模型大小,材質細分,燈光細分,VR參數,出圖大小,按你的電腦配置出圖要在2小時以內出圖尺寸最長邊最好不超過3000,材質細分主要材料不超過20,燈光細分不超過15,圖像採樣蒙特卡洛,抗鋸齒catmull-rom,發光圖中或者低,燈光緩存1200,其他不提的基本保持默認別調了,按我說的參數正常做你說的模型應該渲圖在2小時內了,正常趕時間我出圖直接2000左右,4000太大了 A3板子以下列印的大了也沒用


vr渲染的速度主要取決於你的cpu的運算速度,還有一點就是出圖的質量與速度要找到平衡點,還有你出大圖的尺寸有些大了,這種圖就算列印也就a3,你渲染個3000就足夠了。具體的材質細分攝像機遠處的沒必要給高了,還有燈光的細分太高也會變慢!


改成1k 烘焙gi後 再換回4k渲 至少能省4分3時間,前提是你用irradiance map為primary bounce


有興趣的人看這兩個別人的分析

V-Ray RT, CPU vs GPU comparisons
http://2gs.co/house-gulm-2nd-edition/

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知乎的樂趣顯然已經是曬傻逼了 能把每句話都說錯也是辛苦了

一個不知道什麼是CPU 什麼是GPGPU更不知道什麼是Ray tracing的人撒潑打滾也是挺好玩的。


也可以考慮光子圖


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