想學遊戲設計專業,申MIT是否也參加EA申請?作品集什麼時候提交?


首先遊戲設計這種專業,對於MIT這種頂尖大學來講,他在本科階段是非常不關注的。不僅MIT,像哈佛耶魯斯坦福這種學校都是一樣的,美國排名前三十的大學本科階段極少有遊戲設計專業,除非像卡梅這種。因為這種專業屬於職業導向型特彆強的,培養出來專門就做遊戲設計,那對於美國文理教育特彆強的這些頂尖大學來講,這個不是他們想要培養的。他們想培養那種具有遠大抱負,想改變世界的人。這種人不大可能在本科階段就學習遊戲設計和職業導向特彆強的這個專業,所以對MIT來講,有設計專業,但他屬於輔修。基本上大三的時候有些學生感興趣才去修的。

同時,對MIT來講,低年級全部沒有專業的,等到了下學期大二上才能採用確定專業。如果你真的想去學,建議你就不用考慮MIT這種學校。因為她在本科階段,除了剛才我說的文理教育之外,他向本科教育都是基礎性的學科,他是培養未來想獲得諾貝爾獎金的人的,是想培養未來的政治家,傑出的律師。所以說,也不需要提供作品集,但如果說像目前遊戲設計最出名就是卡梅的,那你必須要提供作品集,而且卡梅還需要現場去參加他們的面試。當然,你也可以考慮像一些專門的設計藝術學院,美國有蠻多的著名的藝術設計學院。


要學遊戲設計(偏藝術)的話,NYU是很好的選擇。NYU會教你很多偏向game mechanism的設計。如果是走程序路線的話,推薦去USC。USC的CS(Games)是他們開設的一個專業,項目里出來了很多優秀的遊戲開發者。我個人不太看好CMU的gamedesign。之前把所有遊戲設計學院的作品比較了一下,CMU的學生作品真的不如NYU和USC。對遊戲設計是真愛的話,還是要自己去學校網站看看他們的風格是否適合自己。


usc,utah, rit, digipen,nyu,drexel。 我之前的高中生拿了utah,rit 最終去了猶他,他倆本科遊戲排名二三的樣子。 mit 30以內我是沒看到


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