在PS里,如何通過色相飽和度精確將一種顏色調整到另外一種特定顏色數值?


既然作為設計師偶爾也答一下設計有關的基礎題
首先來兩個顏色

看看這兩個顏色的數值

有沒有看到很多亂七八糟的英文和數字讓人眼花繚亂
現在只需要看三個字母HSB

H就是顏色的色相
S是飽和度
B是明度

色相相差163,於是把色相減163

飽和度這裡比較麻煩。我已經多年沒有學過數學,只能畫一個折線圖

飽和度的增加和降低並不是線性的。
如果有空可以研究一下演算法。。
簡單的操作就是計算好相差的百分比再按相差的大小加1-10左右
而且改變飽和度的時候明度也會發生變化

看一下現在的明度相差3%,減去3%的明度

左邊的顏色

計算不太精準,但是原理差不多就是這樣
平面設計里很少用這種方式調整顏色,但是在工業設計渲染的時候經常使用這個方法
謝謝 @黃好柱 提醒了我飽和度的問題
修改了一次答案


答主設計狗。今天P圖時順路找到了這個問題……後來乾脆自己摸索了一下,PS還是可以很簡單地做到的。

首先,這是一張原圖。

(這是俺們小組做的一個木架的示意圖)

小夥伴說這顏色太重了,能不能把裡面的屎黃色(?)換一個色,然後就調了一個顏色,這時候我們找到這個顏色的相關參數:

這個是新的顏色的數值。可以看到這裡有目標顏色的HSB值以及RGB值

接下來我們要做的!就是選中要編輯的圖層,然後打開圖像菜單——調整——替換顏色

然後……PS已經幫我們準備好一切了

首先通過吸色筆、容差值來確定選區範圍,也就是你要更改的顏色的分布位置,在下方會顯示出來。

接下來直接點擊結果色選項,可以調整替換的顏色結果

在拾色器裡面把剛剛的目標顏色的數據抄上去,按確定即可。

顏色替換完成,這時候我們可以看到PS已經自動計算出顏色替換過程的參數,也就是

之所以說這個是替換過程的參數,是因為在這裡輸入這個過程參數和直接更改結果顏色參數是等效的。

就醬ヽ( ̄▽ ̄)?


根據HSV的原理,一個顏色就是純色疊加上一定透明度的白色和黑色。
舉例說明,純紅色就是HSV(0,100,100) ,疊加20%透明的白以後,拾色出來就是HSV(0,80,100),原理上就是純紅疊加了20%白,導致飽和度下降20。
而疊加20%黑之後,明度下降20。
這個跟用顏料調色的原理是一樣的。


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