怎麼看大學生一天到晚的玩網遊?

這種現象很普遍,我想知道整天玩網遊的人真的快樂嗎?


上面有很多回答,大多是以資深遊戲玩家的身份來答的,也有很多總結得很具體,原因什麼的,也列舉得非常詳盡清晰了。

首先,我想分享一下自己的經歷。

我在大學以前,沒有什麼玩遊戲的條件,但是那會兒已經從遊戲中發現了很大的樂趣,假期會玩電腦遊戲——創過一個夢幻西遊的號,但玩到四十級就棄了,我了解自己要是繼續玩下去可能會花費過多時間在遊戲上,我已經開始害怕它帶給我的快樂。開學以後,我經常在上課時間玩左鄰右舍的手機、psp、itouch、MP3等等。之所以把這些也算進來,是因為我覺得,玩,本質上都是一樣的,就如@楊孟浩所說,只要你是認真地在為一個目標努力,並且也收到了成效,那你一定會感到快樂。遊戲和學習不一樣,學習需要日積月累的努力,但遊戲,只要你肯投入一個月時間,不停玩不停玩,基本都能達到熟練的程度,這就已經可以秒殺同一個遊戲中百分之八十的玩家了,這種高於他人的感覺,在現實中可能是很難找到,或者沒有像在遊戲中這樣被強調的——每次月考過後有一個排名,除非你是前幾名,否則誰會記得你呢?到了大學根本沒有人在意成績了吧~但是遊戲里,孰強孰弱一望便知,每個人的優越感都是寫臉上的。
手機遊戲上癮性可能沒有那麼強,不過我要說我從小到大都沒有對俄羅斯方塊膩煩過,大型遊戲帶給人的快樂是綜合的,小遊戲單一一些,不過再小的遊戲,只要你喜歡,你就能一頭扎進去玩一節課、一天、一星期。

那段時間,由於遊戲的同時我兼顧了學習,所以並沒有因遊戲導致和現實生活脫節的感覺。遊戲帶給我的基本上是快樂、輕鬆、日常生活中難以迅速找到的快感。

上大學以後,人生變得虛無起來——沒有了管束,沒有人告訴我要做什麼,沒有能激發認同感的評價體系。學習?有那麼必要麼?在一所工科院校開設的法學專業,我覺得除了創收,也就是用來調劑男女比例的,師資、硬體、各種機會,都非常不如人意。
然後我開始想給自己找點刺激。什麼能快速地帶來快感就做什麼:看電影、看電視劇、出去逛街吃東西、玩遊戲。

起初玩遊戲的動機非常單純:體驗遊戲的樂趣。而且也的確體驗到了,接下來就是廢寢忘食地試圖加強這種快感。結果卻走向了反面:過於追求結果,導致遊戲本身的趣味性一點點讓位於對成功的渴望,這種成就感後來又逐漸被失敗的失落感取代。假如你曾經偏執地追求過勝利,那麼就會無數倍放大失敗帶來的痛苦,然後慢慢地把勝利當做一種必須,簡單來說,勝利沒讓你多開心,但失敗會讓你怒不可遏。
交友的樂趣也被我忽視了,經常在局勢不佳時責怪隊友。


那段時間變得非常的情緒化,一點小事都能炸毛,但現實生活更讓我覺得無聊。玩遊戲此時已經成為飲鴆止渴。

到了大四上學期,也就是今年九月,我的好閨蜜過來看到我在玩遊戲:手機一款網遊,電腦上還開著三國殺的網頁,她對我說:你不能再這樣下去了,如果真的玩得開心,那我覺得你玩玩也挺好的,沒誰說人生就必須每天都朝氣蓬勃外出撒歡兒,也不是非得三點一線為未來奮鬥。但是你現在明顯是在逃避,我希望你不要為了逃避空虛,而進入另一種虛無。

其實在我玩遊戲的過程中,一直保持著清醒,清醒地知道自己在玩遊戲,在浪費時間。那些說從晝夜遊戲中得到了純然快樂的,一定是相當投入以致忘我。而我一開始就在逃避,也知道自己在逃避,這份認知本身讓我難過,曾經覺得自己相當熱愛生活,現在竟然頹廢墮落到天天宅宿舍玩遊戲。對現實的不滿又沒動力去改變它,讓我只好在遊戲中找點事做。每天睡覺前都有深深的負罪感,這負罪感折磨我,到了後來,我沒有了負罪感,但,連負罪感都沒有了這件事更猛烈地折磨著我——有負罪感,那我還可能在某天幡然醒悟,現在只怕是病入膏肓沒治了。

遊戲玩到後來,我每天都不開心,基友的話其實並不能完全讓我走出來,我是從大三暑假開始一點點自己想通一些事,開始面對一些事,最終自己走出這種逃避的狀態,面對生活的。

我自己總結自己玩網遊這兩年的經歷為非走不可的彎路,有了這份經歷,讓我產生一股破釜沉舟的勇氣,對生活的態度一直都不夠成熟不夠勇敢,遊戲,吸引我完全脫離生活,最後又把我推回生活。

題干問的是如何看待,我是這樣看待這件事的:

1、不要把沉迷者和其他人完全對立起來,成天玩網遊也是一種生活方式:
每個人都有自己的人生,即便人家玩網遊玩到退學玩到猝死,也是自己選的,雖然的確會給家人、給自己留下無盡悔恨,但道理大家其實都懂,就像香煙盒子上那句「吸煙有害健康」一樣。如果人家不願意「好好生活」,只能說明他自己還沒有真正意識到自己想要的並非玩網遊的生活。
遊戲沉迷者可能是自制力不足的小孩、茫然的青年、從現實中退縮的宅男,但不是傻子,也不是病人。缺乏自製、缺乏向上的動力、缺乏勇氣,這些都是人們身上普遍存在的缺點,遊戲沉迷者不過是用成天玩遊戲體現了這些缺點,他們跟管不住自己的嘴、盲目考研、害怕社交的那些人是一樣的。

2、作為親朋好友,我們可以做什麼:
我們當然可以好言相勸,這並不是起到點醒的作用(我弟弟是真正的網遊積極分子,中學基本都是玩過來的,也為此付出了代價),而是起維持他與現實生活聯繫的作用,讓他知道自己還有一個現實可以回。具體方法不贅述,我反正是隔幾天就跟弟弟閑聊兩句。

3、特別想改變沉迷者的生活方式怎麼辦?:
如果真的希望改變他人看問題、做事的方式,最好是拉著他去做一些事情,不要加很多的教化、價值判斷,人宅久了思路不會變寬的,即便你天天刷知乎。大牛說出了事情真相么?他人說的很多東西看上去都很有道理,但那可能只是人家的話術令人信服,人家拋出的經歷令人驚嘆。一個道理、一個方法適不適用於自己,只有自己能判斷,而經歷少了是根本無法判斷的。比如人家玩網遊,你可以叫他去郊遊,叫他去看展覽,看個電視節目,和人的互動可以把人從電腦邊拉開。很多人沉迷網遊,不過是在現實中受挫、找不到目標等等,旁人當然不可能承擔引導沉迷者找到人生意義的作用,但至少可以通過自己的努力,讓他意識到人生不只有網遊一件事可做。

不過還是要說,這個辦法不一定奏效,因為每一個行為習慣背後都有著一部歷史,就像匿名用戶的答案那樣,冰凍三尺非一日之寒,很少有人因為一次事件造成的壓力、挫折就開始逃避現實,要是某人真的開始逃避現實了,那絕對不是有人天天在耳邊念、一個星期一個月的「幫助」能徹底走出來的。而且當別人特別注意自己的時候,反而會產生「我一定很差勁,他們一定很失望,要是我不能馬上改變他們一定會馬上放棄我」的想法,從而更加焦慮。
鮮少有人能拯救他人,人只能自救,但旁人可以提供情感上的關懷、困惑時的解答,這些也是很重要的,人常常需要感到自己對他人有價值才會想要好好振作。

4、遊戲的確很好玩,但我現在已經不會沉迷了,所以它就是安全的,可以被拿來當個消遣。遊戲給人帶來什麼,是因人而異的。
基本上已經知道遊戲吸引我的機制,它的趣味點在哪裡、最終可以達成什麼樣的成就、和其他玩家的互動最後大概會走向一個什麼樣的結果。事實上很多人對一款遊戲產生黏性,並非靠不斷的刷副本升級,那些很容易變得虛無,遊戲進程到了後期,社交往往才是最讓人不舍的部分,但作為一個妹子,遊戲中的社交,對我來說僅僅屬於淺層社交,我現實中和朋友的親密度是遠高於遊戲的,遊戲中好友的「盟友」身份會吸引我,但社交需求還是從現實中能獲得比較高的滿足。男生們可能在這一點上會不一樣,他們交朋友更多是志同道合型,比女生少一些感性需求。

5、遊戲就應該被當成消遣。
玩遊戲雖然沒有絕對的對錯,更多時候能給人帶來休閑、愉悅,但沉迷肯定是一種不健康的狀態。沉迷遊戲,有時是感冒,有時是絕症,並不是所有人都有很強的自愈能力,有很好的康復環境。對待遊戲中的自己,我們應該多一些清醒。投入地遊戲、感受遊戲魅力的同時,也要知道自己的底線在哪裡,不要讓遊戲摧毀正常生活。

6、有部分人在遊戲中可以找到人生的意義,而不是玩得人生沒意義:
有人可以在遊戲中真的找到一整個人生,答案中也有人分享了這樣的經歷,那的確是很完滿的結果。但那已經不叫做沉迷遊戲,因為他們就是在以遊戲為事業,不論是把玩遊戲當事業,還是在遊戲這一整個產業鏈中找到自己的事業,對於他們來說,可能遊戲是一個實在的東西,而不是一種手段,那麼當他們在投入遊戲時,其實也就是投入生活,稱不上逃避了。

我所說的玩遊戲逃避現實,其實是用玩遊戲來拖延自己實現自己內心真實追求的情況。
【現實】到底是什麼?假如現實是指和一般人一致的某種朝九晚五生活,那正如知友@王肖楠所說,有些人渾渾噩噩一生,過著動力缺乏的生活,即便看起來和一般人無異,內心卻是枯竭的,儘管生活著,卻也如同行屍走肉,這種人也沒有真正生活過。
按照這樣的說法,現實應該就是指人內心真實的渴望、自己為自己擬定的使命,如果不敢面對這個,而用遊戲來逃避,那的確是很虛無的了。若是遊戲本身就是使命,便不存在這個問題。


作為一個別人眼裡成天玩遊戲的妹子出來現身說法:

我是今年的畢業生,大學打了2年的LOL,如今匹配一共打了1460局,大亂斗也529局,人機也有個300+局。看這數據,也差不多算是玩了好一段時間了吧?
四年里也斷斷續續玩過其它的,只是沒有LOL那麼沉迷。
大學期間,我只用了20%的時間去上課,甚至更少,剩餘的時間,遊戲、論壇、睡覺......
嗯,我是個很宅的人。

題主問,整天玩網遊的人真的快樂嗎?
我說,我遊戲心態較好,輸了無所謂,贏了就開心。因為玩遊戲割捨掉一些東西,也得到了一些東西。綜合下來還是開心的吧。

我不後悔這樣的大學時光。
遊戲里認識了很多朋友,初中玩夢幻西遊認識的到現在仍有聯繫。
QQFO一起通宵過N個晚上的好友,天冷會發簡訊叫我注意保溫。
以前一個公會的人,去旅遊給我寄明信片......滿滿的都是感動。
還可以跟現實中的朋友偶爾開五黑增進感情,還很開心的說。
女生玩遊戲還是蠻受歡迎的呀,將來我還可以陪男朋友打遊戲,很贊吧?
在一群里我見到一妹子說,由於她的簡歷寫著WOW,LOL的遊戲經歷,讓面試官對她很感興趣,
後來順利進了某某互聯網公司,嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o ,很勵志有木有?
我現在在從事一份遊戲相關的工作,很符合我的興趣,工作好有幸福感的。
eex同一群玩劍網3的朋友,現在個個都做著遊戲相關的工作,混得也很不錯的。
據說某個大學四年天天看修真小說的傢伙,還去當了遊戲策劃。

所以,打遊戲又如何?
別擔心他人迷失自己,遊戲也可以有收穫。


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曾經玩網遊,後來被封號了,就索性連遊戲都不玩了。現在,結餘下來的時間用於看書,鍛煉身體,學習新的體育技能、生活技能,感覺每天都在進步。
在我看來,玩網遊大多因為生活沒有目標,生活沒有給出期望的積極反饋,所以才選擇到遊戲里逃避,麻醉神經。所以如果有目標,生活充實,相信就不會沉迷網遊了。


我現在每天都在玩LOL 周末就在租的房子里擼了整整一天~~
如果要問為什麼,可能是我生活在魔都這個城市的原因。


每天下班就是LOL ,有時候我也會反思這麼擼的意義是什麼。
我組建了一個組織 建立了LOL QQ群 這個群現在已經成立了很多分部,一千人左右。
忽悠了幾十個小夥伴一起統一了名字。
在這麼一款只利用玩家的碎片時間的競技遊戲裡面。能發展到這一步,我覺的諸位相比都很難見到吧!!!!

好吧 言歸正傳 我想表達的是。

我並只是單純的玩遊戲 我還每周參加足球友誼賽, 我還才加了很多戶外社團,周末一有時間邊出門參見。

然而 遊戲給我的感覺 和足球和戶外組織 卻是一樣的。

一樣是個群體 有喜怒哀樂 愛恨嗔痴 一樣有存在感 一樣有稱兄道弟和團隊協作。

一樣是為了一個目標去努力。

所以 對於我的群裡面還是大學的孩子們,我很理解他們。

他們需要的只是一種歸屬感和存在感。

就像任意一種愛好一樣 並無本質區別。


小修改一下,樓下回答的要注意樓主的描述「一天到晚的玩網遊」,不是偶爾玩,不是有節制玩。
大學的時候俺一樣是玩遊戲,AOE CS還有單機的魔法門。所以我的回答也小修改,把網遊改成沉迷網遊,更確切些。單機遊戲魔法門6 7 8 我是統統不修改打通關的。

個人認為沉迷網遊是對現實的一種逃避。
1)我沒見過身邊有漂亮的MM一直沉迷於網遊,因為她們有魅力的外表給她們帶來巨大的優越感,並不斷在打扮自己和吸引異性方面取得樂趣。
2)我沒見過學霸們一直沉迷於網遊,他們參加各種比賽,給自己壓上各種考試,從不斷取得好成績和證書以及OFFER來給自己帶來多巴胺的刺激。
3)在現實中交往能力差,得到認同少,不容易引人注目的人,在網路上有時候卻能一呼百應,如魚得水,而回到現實卻有那麼多問題和挑戰需要面對,如此一來在網遊中不斷得到正反饋,在現實中不斷被人打上LOSER標籤,沉迷者要回現實還是比較累的。
4)偶爾也見過從網遊中走出的人。認識一個人直接休學一年,被父母叫到某地工作一年。回校的時候已經大徹大悟,努力學習了。
5)許多打網遊的人打到痴迷。我親眼見過打遊戲打到胃出血,欠債,大量掛科的,父母學是借錢給他讀書的。結果父母到學校勸他,這位兄弟極冷漠繼續要錢,父母是老實巴交的農民,那種痛心無以言表。但打網遊的這位已經不能自撥了。

結論:痴迷網遊是一段人生經歷,但需要及時走出來,自己走,或者別人拉一把。


語文一直是體育老師教得,各位見諒,不定期會看評論,文章末尾再後續補充解釋。

那些不怎麼玩網遊的人來回答這種問題,總會產生一面倒的答案,我不是說網遊很好怎麼樣,我只是想讓大家從側面去體會一個網遊玩家真正想要的是什麼,他的複雜背景後面又隱藏著什麼。我感覺我應該能算一個網遊玩家吧,我想從我的經歷說一下,讓大家更注重遊戲背後的不同的人生,有精力去批判一個人,還不如去了解他,幫助他,當然了千萬不要打他(12歲以後),罵他(15歲以後),說教他(18歲以後),親測會容易適得其反。

本屌絲90年的,我先說一下我每個階段的遊戲時間:
初中:放學回家各種抓機會玩,周末基本宅在家
高中:外地上學,周六中午放假,共計30個小時假期,除了睡覺吃飯就呆在網吧
大學:大一泡吧,大二買了筆記本基本就全天在線了
上班:畢業之後斷斷續續歇了一年,現在又開始了,我真是sb

嗯,光看以上的時間數據可能就會有陶教授什麼的說我需要電擊了,你大爺的你知道我的青春嗎?知道是什麼導致我一步步離不開遊戲的嗎?我開始嘮叨了啊。

初中:
小學是上的公立的,大雜燴,小學畢業也沒其他小盆友那麼機智,去考一些好的學校什麼的,然後被分到了比較差的初中,嗯,就是那種各種貨色都有的,豈是一個亂字了得!被人經常威脅和堵過廁所我會到處亂說嗎?還好命好沒有被群毆過,這種環境怎麼學習、交友和成長?由於小學就接觸江湖(不懂的可以自己百度),紅警和CS之類的電腦遊戲,加之學校的複雜環境很難讓人感覺到舒服,真的還不如回家玩玩電腦遊戲,更別說初中已經有很多優秀的網路遊戲了,與其說是擁抱遊戲,倒不如說是被生活環境逼得,這就是我的初一。初一結束,家裡發現這樣下去我就廢了,各種托關係初二把我分到了其他班級,環境稍微變的好了一些,真的,環境太重要了。身邊的好學生變多了,老師配備也好了,漂亮妹子也多了。初二不僅學習成績上去了,而且收穫了初戀。學習成績主要是和家裡約法:學習成績和玩電腦時間成正比,初戀則主要是周圍環境變了,不再讓人害怕和逃避,而是想辦法融入其中。真的,我發誓我會盡一切努力給我的孩子一個好的環境。

初二可以說是我人生的第一個轉折點,學業和初戀。為了玩電腦遊戲而在學校發奮學習,學習成績優異則有機會給妹子講題搭訕,回家則盡情享受遊戲樂趣,一種良性循環,成績最好的時候我們兩個包攬年紀前二,何其幸福啊。那為什麼我還會沉迷遊戲?因為我家周邊沒有同齡小朋友,父母常年忙於奔波也疏於我的管教,那我在家除了玩遊戲還能幹什麼呢?其實一切遊戲玩家背後都有一堆故事,只是他們有時候不願說出來罷了。

高中:
外地和半封閉式管理幾乎註定了我的孤獨,高中之前由於受教育環境基本沒說過普通話,花了很久才學會和其他同學正常交流。語言方面被嘲笑啊,家庭條件被鄙視啊,周末孤獨一個人啊等等都給我造成了很大的心理負擔,嗯,又是環境因素,記得當時有個同學沒呆到一個月就受不了退學了,哈哈哈哈,我真是有勇氣啊。周末一個人,吃飯節省的生活費,自由開放的網吧,遊戲點卡買得起了,不去網吧玩遊戲都覺得對不起自己啊!通宵包夜只要6塊錢,各種遊戲動漫電影隨便刷啊!對於一個野孩子來說沒有比網吧最好的娛樂場所了,一周哪怕少吃幾頓飯也要去網吧玩,免得周末一個人孤獨,想太多導致自己對一切沒信息,逃回家。一個人獨孤的流淚,那個時候甚至憎恨過父母,為什麼這麼做,懷疑過人生這樣值得?這都是一個15歲不到的高中生的思考。

高二就慢慢好了,生活環境上融入了進去,生活費還提高了150塊錢,於是周末的遊戲經費大大的增加,不過還是那一個固定的條件:學習成績和生活費成正比。然後為了不給父母丟人(其實是為了賺取更多的遊戲經費)不要命的學習,周末就去通宵刷夜。也許有人會問,總會有一樣外地的學生,融入了進去就好了啊。簡直是想當然,周末宿舍毛都沒有,運動可以風雨無阻?可以天天周周的弄?買書看書?對不起,上網比買書便宜,可以獲取的內容還更多更全面。那個年代,誰能買的起一本《大眾遊戲》、《奇幻》、《武俠》誰就是大爺好嗎?

大學:
高考成績還可以,高出一本線90分,真的,一個遊戲玩家為了能玩遊戲真的什麼都幹得出來,尤其是學習這種不肥體力的。不過大學選了個不太喜歡的專業,其實又tm是環境問題,一個班120個人,我去年買了個表,教學質量根本保證不了,其實主要還是專業不喜歡,中國這一點就特不好,尼瑪高中不要命的學習,學的東西和大學的專業沒什麼邊,就算考了個合適的專業,大學突然把專業一改,說好點叫實驗改革,我就呵呵了。大二有了自己的電腦就完蛋草了,不再去上課,因為感覺畢業了也不會再走這個專業的路子,也就有了混個畢業證的打算。哈哈哈哈哈,尼瑪畢業前1個月我還掛了3門課好嗎!差點就沒畢業。

班上人太多,對專業不感興趣,不想再一味的學習了,只想獲得更多的人生閱歷,所以時間更多的花在了遊戲上面,遊戲可以消遣娛樂,交友,賺錢等。消遣娛樂就不說了,交友的話認識了好十幾個知心的朋友,有些他們結婚了我還去參加了的,其實遊戲和現實對於真正的玩家來說沒多大區別。賺錢則是賣遊戲幣,賣了錢就出去旅遊吃喝玩樂,還挺不錯的,學霸們在上課的時候我在玩遊戲,學霸們著手複習的時候我在旅遊,完了帶點特產什麼的,學霸們考試的時候我就可以抄學霸們的了。

上班:
憑藉著互聯網遊戲摸爬滾打這麼多年的一技之長勉強找了份工作,(你大爺的網易遊戲我這骨灰級死忠想進去怎麼那麼難!)第一年工作實在是沒時間就賣了遊戲賬號,今年年底實在按耐不住寂寞又重新開始玩了,下班之後回到家就打開電腦,刷1-2個小時就睡覺,感覺還行。畢竟一個人在外地,聚會出去玩又要花錢什麼的,晚上時間太久想多了會孤獨,明年的事情過年再說吧。
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以上就是我的遊戲經歷,不太會表達,就隨便扯一點,思維上也有點亂。。。
總結幾點:
1.每一個遊戲玩家的人生背後都有說不完的故事(正常的生活一般不會培養過分的沉迷)
2.每一個人的人生都是自己的,自己快樂無怨無悔就好,千萬不要說別人什麼,因為沒資格
3.每一個遊戲玩家都擁有無限的潛能,只是技能一直在冷卻而已,觸發條件未知
4.不要去嘲弄一個遊戲玩家對於遊戲的執著和熱愛,那是他們青春的全部
5.如果你的另一半是個遊戲玩家,請盡一切可能去傾聽他的訴說,你會收穫頗豐

2013年12月8日 微醉
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評論裡面有一些人有疑惑,我就簡單解釋一下:
1.@彩香平民 質疑的高出一本線90分等一系列的問題。
答:我都說了我畢業了,肯定是好幾年前的事情了,你居然拿13年的分數來對比。高考這東西肯定一年比一年提檔分要高。@劉小六就很理性了,在非教育大省其實比一本線高個幾十分很正常的。比如陝西,08年陝西一本線520左右吧,我600出頭,全國前十裡面上個西安交大沒什麼問題。
再者就是質疑的選不到好專業和掛科,我在答案中說的是我選擇了一個不喜歡的專業,並沒有說這個專業不好怎麼樣,掛科這種事情和興趣有很大關係,我都不喜歡這專業,我還會care掛不掛科嗎?
從答案開始我就嘗試著讓有(對不起)耐(語)心(死)的(早)讀者不要套用自己的價值觀,對於你質疑的我的人生閱歷,我回答不了,我也不懂。至於你所說的【人生閱歷是走出宿舍,去打工,去實習,去創業,去闖蕩。】這個觀點仍需論證。你所關心的【那什麼才是豐富的人生?】這個問題我想每個人可能需要花一生去尋找答案。
2.後續待補


最近一次更新 2013年12月8日


遊戲很正常,而且很重要。人之所以成為人就是因為遊戲,等等不是因為勞動嗎,我覺得勞動和遊戲是一對孿生兄弟。試想一下一個人不玩遊戲,而以珍惜時間自居,是多麼可悲的一件事情。

我說的遊戲不是狹隘中的網遊,有時候遊戲也是一種態度,你看喬布斯就知道了,為什麼是喬布斯改變世界,而不是你。其實很簡單,他比你會玩。在某個領域有所成就的恰恰就是擁有這種態度的人,而不是那種兢兢業業差點沒把自己弄瘋掉的人。

網遊是遊戲的一種,但具有特殊性,就是它是虛擬的,但它同樣可以產生遊戲的效果。我還是覺得其實很多玩網遊的其實是不會玩遊戲的,或許他們迷戀的只是它是虛擬的,而不是遊戲本身。
總之一句話,會遊戲的人玩遊戲,不會玩遊戲的人被遊戲玩。說的再深一點,會遊戲的人駕馭時代,不會遊戲的人,被時代駕馭。


一天到晚的玩網遊,只能說這人沒有什麼理想甚至想法都不會有。稍微往前看的人都不會這麼做的,特別是大學生。一天到晚的那不叫玩,那叫沉迷,不好聽點就是醉生夢死,逃避現實。甘願做一條臭鹹魚。這樣的人是徹徹底底的被遊戲玩了。


我覺得玩網遊或者玩社交網路很大一部分是自制力的問題。如果你有大把的空閑時間,你自然而然會想要去愉快地消磨時間而不是做些對你自身有益的事情,比如學習或者看書。你的自制力決定了你的選擇,而自制力是隨著年齡的增長而增長的。我自認為自制力非常低下,從小學開始玩網路遊戲,一直玩到高中,因為覺得在學校學習特別沒意思。雖然越玩越少但是每到空閑的時候都忍不住想玩。到了高二的時候突然決定出國。到了美帝開始上大學以後因為學的是自己喜歡的專業,發現了很多比玩遊戲有趣得多的事情,也就不怎麼玩了。所以另一部分原因是你沒有發現你真正的興趣在哪裡。


網遊是一種虛擬人生,是對現實人生的逃避。或許現實有種種不堪與困難。而正值奮鬥的大學生理應直面,而非逃避。也有人把它當做大學生活過於無聊的排解,其實大學裡可以做更多有意義的事兒。ps:研究遊戲並未來職業相關的遊戲玩家除外。


之前的答案要麼是說遊戲好玩這種廢話。要麼還把遊戲說得好高雅。這些,我都不反對,但是注意問題是「一天到晚」,這種行為,肯定是錯誤的。

下面開始回答:
1.人家愛學習,可以多讀書。
2.人家有錢,可以每天走出寢室玩。
3.人家會交際,學校有很多朋友、社團經常活動。
4.人家能幹,可以出去打工做兼職。
5.人家會泡妞,小兩口天天秀恩愛。

說到底,每個人生活都需要開心,至少得充實。除了玩遊戲,起碼還有上面所說5點可以去干。但是12345我都做不到或不願去做,怎麼辦?你告訴我,除了玩遊戲,我還能幹點啥?我生活就這麼點樂趣了。現在大學裡,除了玩遊戲啥也不會的同學,我是見多了。
也許這是大環境的悲哀吧。環境影響固然有,但我們不應該責怪環境,更應從自身找問題所在,那麼:

總結,屌絲、幼稚。沒了。


參考之前有過一個問題:怎麼解放天性?中@Tiotao的看法

先說正題
玩網遊可以同歸於玩遊戲一個行列,而玩遊戲一般分幾個心態
1,內心空虛,遊戲可以讓自己的經歷投入其中,從而獲得一種快樂。(這種快樂真的很快樂,。一種痴迷的快樂,我所認為,痴迷中的人才是最讓人敬佩又讓人厭煩的人)而這種空虛是一種惡性循環,因為無所事事,所以玩遊戲,而在玩遊戲的過程中,更加感到其他的事情的無聊(這點有個論點暫時找不到,抱歉。)所以就更投入遊戲。
2,愛好,喜歡把自身帶入其中,體驗遊戲製作者們在這個遊戲中帶來的體驗感,老滾5的酒館中的音樂和NPC的對話一直讓我感到很安心,就如同自己是天際省中一個冒險者,然後在酒館中短暫性的體驗到安全的感覺。魔塔50層中我可以探索遊戲的攻略,會獲得一種成就感。(我無聊的時候就玩小遊戲,或者看書=,=),玩C9的時候每天刷完疲勞就上城牆跟別人玩捉迷藏。體驗感,其中的音樂,劇情,畫質,動態各種可以體驗的東西。另外推薦小遊戲《超級兄弟:劍與巫術》,背景音樂很棒。
3,掙錢,這點可以在上面兩點的基礎上發展,愛玩遊戲,而且利用遊戲的資源來進行掙錢。這點不必多說什麼,從各種網遊的工作室,各國的競技遊戲戰隊和俱樂部,製作遊戲視屏,販賣遊戲LOGO的衣服,利用個人的名聲而進行各種商業性的盈利性活動。很多人從上面掙到錢了,當然,更多的是投入其中的

這幾個心態,都可以在對自己適量的情況下帶來快樂,專註感。而且與其他人的互動會帶來成就感,所以玩遊戲是件很簡單的事情,但也是很複雜的事情。
這裡@劉影的看法,玩網遊是一種玩,玩遊戲又不僅僅包含玩網遊。
我把學習來玩,弗洛伊德的需求定理是一個BOSS,我帶上兩個基友就刷過去了。
納什均衡是每日任務的小怪數量,我得花半小時去刷完。
學習可以玩,獎勵是,恭喜你,你的大腦又獲得了新的知識,雖然不知道什麼時候你會用到,但用到的時候,你會慶幸你曾經獲得過。
工作也是可以玩的,工頭說我一天搬一百袋子水泥給我60塊,我拚命的搬出70袋子,工頭可能就會給我100塊。
乙方要設計方案,我做出三套,一套不行下午就發過去第二套,還不行就換去第三套。什麼?還不行?第一套稍微修改再發過去
減肥也是可以當做遊戲,我正在遊戲中,不說了,暫時效果不是很大,才減去不到五公斤。


最後回歸,題主在補充中的問題,他們真的快樂嗎?
快樂,因為他在專註的干一件自己喜歡的事情,沒有別人強迫他,他自願喜歡去做,而且想要做好。所以他是快樂的,以後不知道,但是,他在遊戲中一定有過很快樂的時間段,笑的很開心。
想起以前一起陪我玩遊戲的幾個逗B了,那是有過很多煩惱,但是,真正的快樂過。
現在都在努力奔向未來中,我們只是開始單刷副本了,但是我們會在BOSS前用很認真的心態去對待,就像在遊戲中的每一個操作。
以上
送給在遠方的幾個朋友


至今很懷念當年10多個人一塊玩wow的記憶。。。最起碼好久沒有那種單純的快樂了


很快樂! 不只是網遊, 我諗大學是甚麼遊戲都玩。真心覺得那時玩那麼多沒有浪費。現在, 已經沒有真正意義上的網遊可以玩了。


或許是中學時代的過分壓抑造成的補償過度。


作為一個大學差不多整整玩了兩年的人來說,我想回答寫這個問題。

大二和大三的兩年,基本上是這麼過來,包夜玩遊戲,白天睡大覺,上課偶爾去,老師難得見,頻繁到一個星期一般包夜三到四天,真佩服當時自己的精力啊。
當然,玩遊戲不會一個人玩,我們是三個人一起玩RPG,從一開始不怎麼會玩,盤盤被人罵,到後來都可以去參加半職業的聯賽了,其中經歷了多少夜晚可想而知。
你要問我快樂嘛,其實我還不知道啦,好像那段說起來那麼長的一段時間,在記憶里貌似就那麼一會,我只知道那個時候就是不斷的重複不斷的重複,不能停下來,快樂吧?每次贏得比賽,把別人打敗的時候還是挺興奮的,對,應該用興奮而不是快樂,是一種優越感的體現,如果再配上「小樣,知道大爺的厲害了吧」,就是那樣感覺。

昨天,半夜和朋友在吃宵夜的時候,還提起很懷念那個時候大學裡,包夜玩遊戲,打到一半的時候,大家下樓吃點燒烤,隨意的聊聊天,喝點小酒,小日子過得是無憂無慮啊。其實懷念是,那個時候遊戲里,不用考慮任何其他的事情,只要不斷地重複,不斷地體現著勝利的興奮,失敗的憤怒,就好啦。那種生活是簡單的。

當然,在遊戲的過程中,認識了很多各種各樣的朋友,可以閑扯,可以相互探討,其實這種關係也是很單純的,不涉及到任何利益,也挺好的呢。

總之,我算是徹底的玩過兩年多,現在想來,我依然不後悔,如果重來,我還是會選擇那麼玩兩年,那是屬於我和我的兄弟們的兩年,是遊戲的兩年,也是讓我以後可以不斷回想,給我溫暖的兩年。

完畢。


看過這個問題下面的回答之後

一天到晚玩單機的我應該有優越感嗎wwwwwwwwwwwwwww


相比複雜和常令人失望的社會和人際,遊戲世界簡單多了。基本有點智商的人,加以時日都能在遊戲裡面當英雄。我覺得沉迷遊戲的多多少少是在逃避--我作為一個前遊戲痴迷者的經歷得出的感受。


這個問題恐怕和為什麼咱們國家要設立大學關係很深。
爪機黨無法貼鏈接,有興趣的人可以搜下知乎的問題。

引用@陳章魚 同學的一段話:
我聽過一個傳說,據說80年代後期,我國高中畢業生人數大幅度增加,可是沒有那麼多工作崗位提供給他們,以至於有一些人只能成為無業游民,甚至影響到了社會穩定。最終引起了小平同志的關注,正在束手無策之際,一位軍界大佬向他提了一個建議:高校擴招,把街上的傻小子們重新放到學校里多圈四年。

這個觀點以前我也聽說過,政策上的真假不知,但現實的情況還蠻符合。
很多本應該就業的年輕人留在校園裡,又對學習毫無興趣,那麼他們選擇網吧還是選擇撞球廳、或是選擇打工,差別也不大了。
大學是大部分小夥伴們第一次掙脫束縛能自由支配時間的階段,作為低門檻低成本,能帶給人很大的刺激的遊戲,簡直就是不二選擇…
同時就我自身而言,遊戲里認識的朋友算是真正因為愛好而聚集在一起的朋友。


讓高中老師的薪資和學生的成績脫離,讓高中老師少說幾個「苦就苦這兩年,考上了大學就能可勁兒玩了。」
別怪我吐槽,這句話不知道毀了多少人。


應試教育體制的結果,孩子愛玩的時候被各種嚴格要求,剝奪太多娛樂時間,大學自己對負責的時候,娛樂人生!


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