如何評價 E3 2015 索尼發布會?
關於索尼的發布會,給VGTIME寫了一篇,貼過來。
索尼的情懷之戰——讓夢想成真 讓怨念消散
E3 2015如期到來,16日凌晨結束的微軟展前發布會可謂精彩紛呈,內容簡單粗暴但猛料十足,開頭便是最撐局面的《光環5》直接給發布會的水準定了調,向下兼容XBOX360和精英手柄的魅力因人而異,但現場的一片歡呼至少說明大家對這些功能拓展相當支持。發布會後半程hololens的演示再度震驚了所有人,VR+AR相結合的遊戲方式在《我的世界》上的表現技驚四座,火星科技的即視感絲毫不輸當年的kinect,雖然我們尚不知道其他遊戲如何利用這項技術,但是確實太久沒有什麼東西能像hololens這樣讓人眼前一亮,讓我們感慨遊戲世界的空間突然又被大幅擴張了。微軟的發布會以《戰爭機器4》收尾,即便是從觀眾角度來看,索尼發布會所承受的壓力也實在是有些大。
PS4自發售以來順風順水,自己發揮穩定、對手不斷送禮,王者地位似乎已經早早確立。但這代主機缺遊戲是公認的事實,時至今日微軟和索尼都必須把精力集中於出產能證明自家主機甚至是家用機價值、地位的好內容。幾個小時前,微軟拿出了令人信服的陣容和令人嚮往的未來,而索尼這回沒有火星科技,也拿不出什麼驚天動地的新IP,但卻令人多少有些意外的展露出了行業老人相對於新兵的積澱與沉著。
這一代主機之戰,索尼把務實精神貫徹到了令人髮指的地步,日本人做事情強於細節的優勢被表現得淋漓盡致。回頭看這幾年,索尼做的事情都很簡單,玩家想要什麼我們就做什麼。不再強調輸出自己的觀念,不再想著自己主導世界,而是放下身段,專註于思考玩家的需求。發布會一開場原本已經徹底幻件了的《最後的守護者》,雖然現場掌聲、歡呼不斷,作為一個期待這款遊戲許久的人來說,我也是挺激動的,沒想到有生之年還真能見到這遊戲。雖然畫面看起來還是PS3時代的,但這根本無所謂了,雖然可能對於新生代玩家來說這遊戲看起來莫名其妙、根本不知道魅力何在,但這麼多年等過來,2016年真的能上市,管他做成什麼樣都是好的,相比遊戲本身如何,《最後的守護者》更像是讓那一代玩家了卻一個心愿。
昨天有消息稱《最終幻想7重製版》將在發布會上正式公布,這已經是一個每年E3展前發布會的例行傳聞了,雖然這次看起來好像更真一些,但說實話這種十年以上的傳聞怎麼可能讓人相信?但在發布會相對平淡的幾十分鐘後,《最終幻想7重製版》真的出現了。對於那個時代走過來的人,這就是美夢成真的感覺。
夢想總還是要有的,萬一哪天就實現了呢。而今天無疑就是那萬中之一,對於不少人甚至還不止實現了一個夢想。玩家的怨念,積攢了十幾年的遺憾,同時也是積攢了十幾年的需求,發布會之前沒人相信E3三大笑話「莎木大鷲FF7」的坑會被索尼填上,今天之後索尼攢了十多年的情懷突然變成了對抗火星科技的殺手鐧。
有些武器,其實就一直在你身邊,至於能不能看到、抓住,大抵只是一個用戶視角和用戶思維的問題,很多時候確實都只是一些破瑣碎的小事。相比微軟的發布會,有一個細節相當討好玩家,索尼官方提供了發布會的中文同聲傳譯視頻源,而添田武人甚至親自參與了現場傳譯。
事實上我們從當代3A大作來比較,索尼和微軟誰更強一些,勝負難分,你有《光環5》我有《神秘海域4》,大家都有一系列同量級的短期獨佔遊戲或獨佔DLC遊戲,但再往更深一層比較的時候,索尼就會做的更細緻一些,為玩家想的更多一點兒。這個時代的主機之戰,或許真的只是100分和99分之戰。但恰是到了情懷與細節經營的領域,這1分,多半是會讓日本人拿走。
就說一個感想吧,大家都說索尼在畫餅,但是仔細想想,這三個遊戲一個以16年發售做目標,2個以17年發售做目標。那麼也就是說距離正式公布兩年後發售,上三年E3。那麼對比下從不畫餅的微軟,Halo5上了幾年的E3,Fable Legend 上了幾年E3,可是你們又有誰說過是餅呢?是吧,對於老外來說,這三件事是:All Dream Come True. 國內就說是畫餅,我是不太懂。說到底不是對索尼不信任,是對SE不信任,對莎木團隊不信任,對上田團隊不信任。但是其中兩個是新建團隊,SE雖然婊,但是還是精英團隊來做這個項目,所以歸根結底還是黑索尼。如果微軟和任天堂得到這幾個title會怎樣,是不是換索飯來黑其他陣營來護呢?我覺得是的。參考惡魔三重音。
大家都太執著於幾個所謂的大作了,反而一些二線但有亮點的遊戲被忽視。
我的評價是,索尼的發布會四平八穩,每個細分領域都有出彩的作品。
索尼E3發布會總結 真FF7重製版與莎木3驚喜連發
索尼E3 2015發布會總結
最後的守護者
地平線 零之黎明
殺手47新作
街頭霸王5
無人深空
夢
森林防火員
命運最新DLC
刺客信條 梟雄
最終幻想 世界
最終幻想7 重製版
莎木3
蝙蝠俠 阿甘騎士
孟菲斯計劃
使命召喚 黑色行動3
迪斯尼無限3 星球大戰
星球大戰 戰爭前線
神秘海域4
除了幾個重磅炸彈之外,其它每一部作品都代表一個細分領域,基本沒有重複的。
地平線:科幻機械版的怪物獵人,美術設定很對我胃口,明顯是沖著怪獵這部分玩家去的。
殺手47:和之前的MGS5組成潛行類市場
街霸5:格鬥類
無人深空:沙盒類太空飛行探索遊戲
夢:小小大星球團隊作品,創意類遊戲
森林防火員:光看視頻不清楚是啥,應該是個探險解密類+一些幽默元素
命運、COD、星戰:FPS
刺客信條、蝙蝠俠、神海:動作類
另外還有MGS和戰神這幾張牌沒放出來呢....誰知道過幾個月戰神會不會出新作?
順便提一句,FF7不是remaster而是remake,這兩者是不一樣的,後者不僅畫面重製,遊戲玩法應該都會重新設計過。
這就是索尼這種超大公司的玩法,每個拿手的細分類型都確保有作品能頂上,總有一款適合你。
當然拿獨佔和明年才能玩到這種理由來說事一點意思都沒有啊。除了極個別的幾個遊戲之外現在基本都是跨平台的作品,而且像吃人大舅都等了六年了我也不介意再多等一年......說實話。。不太理解為什麼大家糾結於「餅」,更有執著的列出了兩邊的陣容,非要比出個勝負。。
如果,你是一個經常關注主機遊戲市場的人,這次E3的大部分內容實際上都是提前早就知道的。我平時關注國內的機核、UCG還是vgtime,國外的IGN等等,在展會前掰著手指頭把所有可能的不可能的發布內容數了不知道多少遍了。尤其是國外遊戲媒體比較發達,估計玩家早在E3之前不知道被「劇透」了多少次了。
說回這次E3,如果,你是一個經常關注主機遊戲市場的人,早就應該知道,微軟的陣容很強大,XBOX的老大提前好多天就說「這是有史以來最強大的陣容」;也應該早就知道,索尼沒啥好牌,PS的高管發布會前也說過這次的獨佔比較少。實際上血源發售之後,不少遊戲論壇都在討論2015年索尼沒啥獨佔大作的問題了。任天堂的慘也是早就知道了,NX平台早先就宣布了,大家也知道WIIU平台已經沒啥未來了。
所以說嘛,不論是關注E3的玩家還是媒體人,早就對展會內容瞭然於心了,甚至遊戲媒體的話題都是在預測出場順序了。XBOX的halo很吊,但是大家都知道會出場啊,沒啥好驚喜的。一邊是勞拉姐姐的呻吟,一邊是各種坍塌的場景,這個也早就能預料到了。即使是狂熱的系列粉絲估計也不會有非常劇烈的反應,因為一切都在預想之中。
稍微一觀察就知道,E3發布會之後大家討論的基本上都是事前不知道的事情,討論的是驚喜。
XBOX向下兼容和精英手柄是意料之外的驚喜,效果拔群!
PS的三大都市傳說成真,老玩家集體炸裂,驚喜至極,效果滿分!
WIIU。。。。
你看,遊戲圈裡面人在E3上關注的是意料之外的驚喜和猛料。索尼的猛料更猛,更加驚喜,所以會後關注和討論更多。
這時候跳出來說「這都是餅!還是這邊的遊戲發售更近更實在更強大!」,根本就不在一個談話節奏上啊!你講的陣容啊、發售日期啊,這些E3之前一兩個月早就知道聽了不知道多少遍了。不用看E3都知道。對於每天都在看遊戲媒體的人來說,常常感覺主機市場節奏好慢,經常好久都沒有啥大新聞,在E3上能看到驚喜才感覺是E3,即使是「餅」都是極好的。
----------私貨--------
對於我個人來說,這次E3最大的驚喜是發布會之外,索尼墨菲斯的試玩遊戲中有初音未來VR demo!初音要登錄VR了!不能更加驚喜!簡直開心!極度期待初音下一作加入VR模式或者單獨來一個VR版本!出了就買!
新聞鏈接:你心中的公主現在也是我的 《初音未來VR DEMO》試玩紀實
你看,初音登錄索尼VR這種事情雖然很無聊很死宅,但是對於我這種粉絲來說是驚喜至極。也就能知道FF7或者莎木3對於老玩家的炸裂效果了吧。請不要嘲諷情懷,那不都是玩家質樸的熱愛么。
長篇大論莫過一句話:
就像一覺醒來,你18歲的初戀女友站在你的床前,還是當年的清純可愛。
幸福的是:
這一切是真實的!
不否認微軟的努力看了發布會後堅定了我這個索飯買了ps4後還要買台xboxone的決心,但如果說微軟的努力使我震驚,索尼的努力就是徹頭徹尾的讓我感動,有種感覺就像索尼聽到了自己的心聲,聽到了每一個老玩家的夢想,那在逝去的遊戲歲月中以為要錯過的夢想。
微軟正在樹立遊戲界新的標準而索尼卻填補了每一個玩家以為要錯過的美好。看了發布會後我幾次抑制住了淚水,這是遊戲屆最美好的時代,這是每一個玩家所期盼的時代。
微軟陣容:光環5:守護者,戰爭機器4,戰爭機器HD,古墓麗影:崛起,極限競速6,神鬼寓言:傳奇,核心重組,輻射4,植物大戰殭屍:花園戰爭2,黑暗
之魂3,全境封鎖,彩虹六號:圍攻,GIGANTIC,RARE老遊戲收集版,海賊,Hololens版Minecraft,以及獨立遊戲大量。
微軟新消息:XBOX ONE精英版手柄,XBOX ONE向下兼容,Hololens,EA Access
索
尼陣容:神秘海域4,地平線,最後的守護者,最終幻想7重製,最終幻想世界,莎木3,無人深空,命運:The Taken
King,使命召喚:黑色行動3,街頭霸王5,殺手新作,刺客信條:辛迪加,蝙蝠俠:阿卡姆騎士,星球大戰:前線,迪士尼:無
限,FIREWATCH
索尼新消息:PS Vue,墨菲斯(然而都不是新東西)
看起來兩邊陣容都很強,但是實際上……如果我們把裡面的跨平台這麼一剔……
微軟:光環5:守護者,戰爭機器4,戰爭機器HD,極限競速6,神鬼寓言:傳奇,核心重組,GIGANTIC,RARE老遊戲收集版,海賊,Hololens版Minecraft,另外花園戰爭獨佔一年,古墓麗影:崛起限時獨佔,輻射4PC版和X1版的MOD可以聯動。
索尼:神秘海域4,地平線,最後的守護者,最終幻想世界,無人深空,命運:The Taken King,Dreams,街頭霸王5,FIREWATCH。其他的獨佔基本都是獨佔DLC,限時獨佔DLC,獨佔典藏版等等,就沒有那麼重要了。
那
么這麼一看陣容,實際上微軟還是贏的。索尼的三大霧件,最終幻想7發售日沒說,而且只說了Play it first on
PS4,跨X1是有可能的事;最後的守護者蒙了我們這麼多年,發售日期也只說了2016連個季度都沒有,還是冷靜為好;至於莎木3,直接在E3上開始眾籌
了,八字還沒一撇。而且眾籌之後必然會上X1,否則那就不是眾籌了,是索尼直接買個獨佔了。三大霧件,冷靜點看,基本都是沒什麼實質性消息的(最後的守護
者實質性消息倒是有但是發售日期依然含糊其辭)。就像NGA有人說的,這就是給你們畫個餅,讓你們充值信仰呢。
至於微軟這邊的,基本都很實在的說了發售日,尤其是幾個大家比較注目的牌子。
另外必須指出的是,最後的守護者這種小眾情懷向遊戲對主機銷量貢獻其實不大。
所以這麼看下來,其實在真正對銷量影響很大的牌子方面,是光環5+兩個戰爭機器+神鬼寓言+極限競速+半個古墓麗影+半個輻射4+半個花園戰爭vs神海4+地平線+命運+街頭霸王5
別的不說,至少今年下半年,光環5+戰爭機器HD+極限競速6的組合拳會打的索尼毫無招架之力,本來神海4如果今年年底發售,是能將將打個平手的。
總之,在E3表現上來說,微軟連續兩年實實在在穩紮穩打,而索尼那邊連續兩年設想未來。
今年E3之前,有媒體回顧去年索尼發布會的時候發現,索尼去年E3的消息,有一半都沒有成真或者沒有下文了,不知今年E3索尼的發布會能成真幾成?相較於巨硬,今年的大法E3就是畫餅大會
畫了一堆餅,然後就是不告訴你什麼時候可以吃。
話說,在E3上要錢,這還是第一次吧?
還有神海4演示時候的事故....大法是不是故意的,好讓我們知道是實機操作而不是錄像。
情懷夠了,乾貨不足。
←_←FF7重置,看來是缺錢缺到一定程度了……
一些回答很讓我觸動,但打開評論,唉。
人就是這麼的賤,以前罵了千萬句FF7還不要重製的直到它真正宣布重製那一刻才進入賢者模式,再也出不來。不知道以後會不會到了老頭子以後,望著一張扎克斯的背影,會不會感嘆一句: 「克勞德,你是我生命的見證。」
此刻的我其實根本不關心SE近年來的表現能不能把FF7做好,也不在乎索尼說的REMAKE到底是多大的餅,更不願意猜想下一屆E3會不會江郎才盡,我只想見證FF7再降世的那一刻,對著這一位陪伴了我度過青春的老朋友揮手告別。
其實玩家永遠都是最有情懷的一群人,但情懷真的根本不重要。誰和誰銷量高或3A多,士官長和斯內克誰厲害又如何,我喜歡疣豬號也喜歡Metal Gear。只是活在這超豐富一代的我們找到自己所愛,就是最好。最單純的喜悅並不是通過主機間爭鬥來體現的,我不允許別人吐槽神秘海域其實只是個小作品,也不喜歡別人把一部作品誇上神壇,我相信優秀的作品是有共通點的,永遠不要善意或惡意和別人攀比情懷,這期間其實你們都贏了。
所以,對於他人友善溝通吧。Shut up and take my money.
大餅有好多,乾貨沒幾個。夢神出來打了個醬油 。戰神,GT都沒有,莫非是想留著在科隆干翻巨硬?E3前說的新機型也沒有出現,喂喂喂,人家巨硬新手柄再一次秒天秒地了大法手柄連個光條都不能關 哎。
其實要說實在的硬貨,索尼是沒有微軟多的,真正讓人CARE的也就是神海4拿出了實機演示這種意料之中的東西而已。然而,然而!!索尼的發布會牛逼之處就在於餅畫的太美,或者至少說讓你看見了還是有餅吃的。吃人的大舅,FF7重置,這兩個遊戲其實就算不說大家也知道早晚都會有,就是不知道什麼時候,讓人盼無可盼的。但這一公布,就相當於把消息坐實了,就算你事後想想以目前的狀況來說公布了也是然並卵,發售日還是遙遙無期和不公布沒啥差別,但至少你有盼頭了。至於莎木3,本來從沒抱期望算是驚喜,可是居然跑到E3這樣一個本該多拿乾貨展示的平台上公然眾籌,這招也是夠狠的。仔細想想,除了大舅明年發售(可能都是明年年末)FF7RM和莎木3你真正玩上根本就是猴年馬月的事情了,沒準兒那時候孩子都小學畢業初中畢業高考結束該上大學了。你說什麼不會那麼久?話說05還是06年E3公布的V13就算現在變成了FF15都沒發售呢,看來應該會在「遊戲公布10周年紀念日」那天發布吧!10年啊!一個人一生能有幾個10年呢,你想想10年後你還會像現在這樣那麼關注遊戲嘛?話說回來,這倆遊戲根本就不是獨佔!甚至還會登陸PC,都是全平台和索尼沒有那麼緊密的關係好吧~但這些已經在業界內成為」傳說中的遊戲「居然在一場索尼的發布會內突然紛紛成真,這種核彈想不把人炸暈都難。不信?看看莎木3現在的籌款額和SE的股票就知道了。所以總結起來,索尼的這個發布會內容平平(指乾貨太少),但形式極其完美,堪稱成功營銷的典範,其畫餅能力之高超值得所有廠家學習。本屆E3不少料都已經被」業內人士「提前劇透了不少(好吧其實大舅、FF7和莎木3之前也被透了,只是沒人信罷了),索尼的三大核彈還是為本屆E3增加不少看點的,甚至足以讓本屆E3載入史冊。
補充一下答案推翻一下自己的某些觀點吧,其實說索尼」畫餅「吧也不嚴謹。首先單看」畫餅「這個詞,大家吐槽自己領導的時候一定說過領導經常給你」畫餅「,比如你好好工作了部門業績上去了單位發展壯大了你就可以升職加薪當上總經理出任CEO迎娶白富美走上人生顛覆,然而你看看目前哪一條實現了呢(攤手苦笑)。如果說最終幻想7和莎木3是畫餅的話,那應該是野村或者鈴木在某個說不清道不明的場合里說哎呀現在就是沒時間沒錢沒人力沒機會啊,要是給我機會給我人力給我錢有時間的話我肯定做最終幻想7復刻(莎木3),這樣說才是真正的畫餅好吧!但在E3這個重要場合宣布這倆遊戲,相當於把」能不能有「的這個問題直接變成」什麼時候出「了,難道沒人注意到這是質的飛躍嘛??
作為索汪,我也覺得這次微軟更給力。
當時看完微軟發布會,我就覺得索尼已經被吊起來了,如果沒有猛料的話就是妥妥被吊打了。然而在微軟正準備出手扇上來的時候被索尼三大神作踹了一腳。
主觀上不想承認索尼輸了,說好聽點打個平手,然而客觀上真是索尼輸了。
我覺得車槍球真的不好玩啊,不然也不會追隨大法了。事實就是,我寧願吃索尼炒的冷飯我也不會為了光環買X1............
日式遊戲還是看TGS吧,只求手柄V多點遊戲玩......
我要活到FF7重置發售的那一年
餅都沒給,就潑了一袋麵粉
三大傳說以出,索尼你的屌爆了!
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