高達駕駛員需要什麼能力?
每個人都可以開高達嗎,需要經過那些訓練,戰鬥時對駕駛員個人能力有什麼要求?
少年時代偶然機會撿到高達的能力
超強的身體素質和長時間作戰的體力
大部分機體的加速度都在1個G以上,先吃得消再說
體力部分可以參考0083,胡勒奇駕駛GP03D連軸作戰,靠注射維持體力和注意力,身體幾乎達到極限,這已經是一般人很難做到的了
1. 有紮實的駕駛基礎。
2. 快速寫腳本的能力。
二者缺一都沒法完成高達劇中經常出現的一不小心撿到高達就能開的任務。這裡的腳本,指的是給OS設定各種行為動作的快捷操作方式,以及針對地形適應進行微調(地形微調是seed首次提到的)
運氣。包括投胎的運氣,以及之後的很多運氣。
怎麼就選中了你呢?開的好都要天賦。
阿姆羅憑藉一本說明書,開動高達打下扎古。
基拉上去說操作軟體不行,沒法開,花了半分鐘改好操作軟體靠小軍刀桶爆一台普通戰鬥力的雜兵機。
也有很多可以用哈羅輔助操作的就是了。像獨角獸的ntd可以隨心所欲就無所謂了
關於駕駛高達所具備的能力,無論是在役軍人還是民間人,駕駛高達是一回事,駕駛高達戰鬥是另一回事,而駕駛高達變成ACE更加不同。觀看了0079、0080、UC、08MS、SEED系列、00和鐵血,對於高達或者是MS的機師所應具備的能力做個小小的研究。
首先,從我高中的時候就開始傳播一個觀念,聯邦軍機體性能強但機師差,而吉翁軍(UC系列以外的為除了聯邦軍以外的宇宙殖民地勢力)都是機體性能弱而機師很牛。雖然以偏概全,畢竟UC的剎那帝和尚布羅性能完爆了一堆聯邦軍機體;但很多時候,特別是劇情初期經常是聯邦軍被對方按在地上蹭...而SEED初期一艘高速戰艦帶著的MS小隊,追著火力和裝甲高出幾個級別的大天使打,就算大天使的機師根本不是專業軍人(先不談他的性格和調整人屬性),但第二艦隊一堆MA連1台金恩都打不下來真的很說不過去...在UC紀元裡面的一些小規模戰鬥,吉姆本身性能的武裝超出了扎古Ⅱ一代,但完全是被吉翁吊打。SEED系列貌似把扎夫特的全員設定成了調整人,但吉翁不可能全軍都是新人類啊。
這樣就引出了MS機師第一個能力:空間感知力,也是新人類的一種大幅提升的能力。在地球上和在宇宙中的感覺完全不一樣的,因為大氣層類因為重力等原因的影響(原諒我的物理知識),在視覺中是一個基準平面,這個基準平面就是海平線和地平線,只要認準這個平面,方向的感知是很方便的。而太空中完全了沒有這樣的一個基準平面,任何動作不會受到重力的感覺,方向感的感覺就完全不同,在身體機能和直覺沒有適應的情況下,的確會產生不適應。08MS和SEED的西羅和基拉剛到地球時候,戰鬥的方式一開始也差點不適應。而生活在宇宙中的勢力,人群長時間在無重力情況下,身體技能和狀態感知產生了一定的進化(新人類就是這樣進化來的好像),所以在早期的戰鬥中聯邦機師的確比宇宙勢力要差一些。
其次,關於機體性能的問題。大家熟知的主角機體,基本上都屬於試作型的機體。試作機獲取戰鬥數據,然後根據數據生產軍隊的量產機,比如高達-吉姆,Z高達-里歇爾等等這是大家都知道的。但試作機有著很多的特色:不計成本,什麼好的都裝上去;功能繁多,擁有一堆遠近程武器;操作方式複雜,功能一多操作的就多;有的具有缺陷性,如高攻低防,或者可變機體在變形的過程中一點誤差就會出事故,這一點在機戰OG的原創系裡面有著更明顯的體現,古鐵和猛禽就是缺陷機。
這樣的機體,不是一般的士兵可以操作,所以就有了測試機師這一個崗位。SEED裡面的穆叔就是屬於5台試作高達其中的測試機師。測試機師有著豐富的戰鬥經驗,已經嫻熟的技術。可惜高達裡面的測試機師大多被小屁孩主角的主角光環剋死了。而大家最希望成為牛×機體的測試機師的話,不妨看一下小屁孩主角的能力:SEED裡面主角是調整人,具有很強的學習能力;UC的巴拉吉有民用的MS駕照;騾子靠著本說明書就把高達跌跌撞撞的開出去了。關於測試機師,還有個比較有名的是機戰OG裡面的「特殊戰技教導隊」,有興趣的朋友可以百度一下。
這樣,MS機師的第二個能力:系統培訓的駕駛和技術,武器性能的掌握。如果你有主角光環,有著很負責任的整備師,並靠著試作機的高成本裝甲,把高達跌跌撞撞的開出去再開回來,那最基本的技術就夠了。如果你面前是一台雜兵機,想或者回來就要有點戰鬥經驗了,話說按照這一類故事的走向,主角一上來只有雜兵機開的話,基本上的結果就是大破。
第三個能力是我分析的...分析的...分析的:編程能力
我一直看高達有2個疑問,為什麼主角開雜兵機,比如紅有三這種升級款雜兵機能作出各種動作,而一般的雜兵機就只能獃獃的前進射擊舉盾互砍;而機師們經常坐在駕駛艙拿著平板電腦,說是調整機體到底在調整什麼。看見SEED一開始基拉手動編程操作系統,忽然就那麼明白過來了。上一個說到試作機的功能繁多,而量產機除了降低成本,還會大幅度降低機體的泛用性功能,而將功能單一化,遠程的專門負責遠程,近戰專門負責近戰,這本身就是十分正確的。而操作系統也會相對的簡化。機體的每一個動作都需要編程,而在ACE技師們發現動作不夠用或者想根據武器性能和機體的承受力研究出更多的如飛踢的戰術動作,就需要根據戰鬥數據來進行調整。我猜機體動作的編程在那個世界應該有著更簡單的語言,而更多需要的是機師的想像力和對機體的熟練度,不然要基拉寫代碼,他早就被金恩砍翻了。量產機的話,性能好一些的量產機應該會有預設的動作程序,比如近戰機體會有很多複雜動作如劈砍、突刺動作、返身斬等...但不排除還是有編程的功能。
順便吐槽一下:很不習慣一些一上來一堆各種高達的劇情。
所以說,想成為一個試作機的主角高達機師,需要的技術能力為:1、系統培訓的駕駛技術和武器操作;2、適合在太空作戰的空間感知力;3、編程特殊戰術動作的想像力和技術。
什麼,什麼都沒有?也沒事,學習一下鐵血裡面的赤膊上陣,裝個阿賴耶識系統~~
在某些版本的高達中 主角需要MAX的嘴炮技能
佣有一顆中二之心
NT能力啊
這,駕駛員是軍人,軍人品質必須有,然後高達駕駛員比普通駕駛員厲害一些,作為王牌的存在,那麼就需要具備相當的反應速度,戰鬥能力,大局觀,心理素質等等。
王牌開扎古,男人開傑鋼。高達只需要豬腳光環就夠了
1.高達不是人人都能開的。 這對駕駛員的身體強度是有要求的,高原、深海、長途顛簸、高加速下的G力,參考空軍和宇航員的要求。
2.訓練必然繁多,不然就只能說你天賦好。
哪怕是開個車都要駕照啊,何況戰機、潛艇、扎古、高達。
必要的訓練駕駛小時數是肯定的。
3.顏值高,運氣好。
顏值不高不會放出來,運氣不好的都坐不上高達,否則坐上也死了。
必須是嘴炮技能+MAX的啊
最基本的,你要是新人類啊
1.主角臉
2.父母不在身邊
3.有個妹子一天到晚跟著
4.有愛
6.有個帥氣的壞蛋和你作對
7.心中只有宇宙和平
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