徐克為什麼喜歡拍3D?尤其是IMAX3D?
不是徐克喜歡拍3D,而是他喜歡嘗試不同的東西。你能相信嗎?他這樣一個導演在2008年的時候竟然拍了一部與他風格完全不搭的《女人不壞》。為什麼?因為他喜歡嘗試不同的東西,喜歡新的靈感,在這一點上,我特別欣賞他!
我們d+公司自從徐克導演第一部的3D電影,就一直負責3D實拍的工作。
做為一個立體製作人,與徐克導演合作,把3D製作工業化,一直是我們的期許。但是為什麼導演喜歡拍3D,我覺得要從電影的本質說起,電影本來就是一種結合藝術與娛樂的產品,他的形式是,觀眾花錢買票,進入全黑的密閉空間之中,花上兩小時,跟著電影裡面的角色一起冒險、一起緊張、一起憤怒、一起快樂、一起墜入愛情、一起體驗人生。電影的本身和其它媒體最大的不同,就是它的儀式性,在兩小時中,基本上觀眾是被限制了自由,不能打電話,不能交談,你幾乎是強迫性的要求投入巨大銀幕上和你說的故事。但是也因為如此,電影即使超過了一百年歷史,它還是帶給人最棒的娛樂體驗(有時甚至是人生體驗)的一種媒介。
因此,電影從黑白到彩色,從無聲到有聲,每一次的革新,無不帶給觀眾跨越性的體驗。而說故事的人(通常就是導演)無一不想用更新更好的形式,帶給觀眾更有影響力、更震撼的作品。3D
就為導演提供了一個新的形式,對導演來說,如果把拍電影當做做菜,那麼3D就是一種全新的佐料。
但是3D是一把兩面刃,好的3D能給觀眾不同於2D電影的體驗,讓觀眾可以更加投入於電影,然而不好的3D,給觀眾的是不適與抽離,毀了導演用心講故事的意圖。再拿做菜來說,我們的3D工作,不是負責食材,而是提供好的煮菜工具,同時為料理加上搭配的佐料,襯拖出食材本身的美味,同時讓料理與眾不同,更加好吃。萬萬不能因為佐料配合不當,或工具不佳,壞了原本完美的食材和烹飪方式。
我覺得大部分想要用電影這種終極娛樂手段給觀眾不同體驗的導演,應該都會想拍3D,但如果對技術無法掌握或沒有可信賴的團隊,可能會讓導演們裹足不前。如果可以掌握了,又有信心,且的確是更好的形式,那導演當然喜歡。而且幾部與徐導合作下來的電影,每一次我們自己都感覺對3D有了不同的體驗,這種體驗反映在導演身上、故事及內容上,就產生了給觀眾不同3D體驗的電影作品。
至於IMAX 3D,我們第一部與徐導合作的《龍門飛甲》就是第一部IMAX 3D的華語片。如果說電影是一種終極的娛樂形式,那IMAX肯定以為電影提供終極娛樂環境為目標的一家公司。的確,巨大的銀幕,在更大的戲院中,和更多的人在漆黑的環境下靜默,戴上3D眼鏡,整個3D空間包圍著觀影者,這是多麼具有儀式性近乎神聖的體驗呀!加上一直以來大家應該都知道不好的3D戲院也是殘害3D電影的一大毒藥,IMAX
對其影院品質的嚴格管控,自然就成為了導演的最愛。
當然要經的起巨大銀幕的考驗是需要技術支持的,也因此我們早在第一部《龍門飛甲》時,就已經採用了實拍4K 3D,經過了幾年,我們也一直努力前進,革新技術為徐克導演的3D電影提供最新及最可信賴的3D技術甚至更新的其它電影技術支持。
3D做為一種現在流行的電影形式,也許會成為標準,也許會成為過客,但導演對新技術、新手法、新的媒介的追求不會停止,對電影的不斷創作及革新,讓電影一直做為大家的造夢機器,保持為終極的娛樂藝術的地位,是我們身為電影人樂此不疲的任務。
問題回答到這裡應該就夠了,簡單的來說,這個問題可以這麼回答:
「因為徐克可以掌握3D,而且可以拍出能接受IMAX巨幕考驗的作品,並不斷追求突破給觀眾最新最棒的觀影體驗」第一部用IMAX攝影機拍攝的中國影片、第一部用IMAX3D數字攝像機拍攝的國產電影或為今年年底即將上映的《一步之遙》,如果消息確實,姜文也將成為第一個使用IMAX攝影機的中國導演。
事實上,從《唐山大地震》開始,包括《一代宗師》、《龍門飛甲》、《歸來》等都曾上映過IMAX版,但都是通過DMR轉制而來,近年來只有《黑暗騎士崛起》、《星際迷航:暗黑無界》和《碟中諜4》等幾部劇情片有用到IMAX攝影機。
另外,邁克爾·貝的《變形金剛4》是首款使用IMAX3D數字攝影機的真人商業大片。
因為他是開拓者
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