如何用 Rhino 建立一個建築模型?
看了一些關於Rhino的視頻,可是大多都是講常用工具和部分使用技巧,但是從來都沒看到過真正一個建立的精確的模型是怎麼建立起來的。比如,如果想建立帶有墻後的模型,有沒有什麼好的的習慣是要從一開始養成的?學會了工具的使用,卻沒能養成好的建模習慣,不知道該怎麼辦~求大神解答一下拉~~~
其實就是想看一看犀牛的模型具體是怎麼建立起來的,因為還沒用過,所以想在用之前就掌握一些好習慣,省得以後還要改。。因為剛開始學SU和CAD的時候都走過彎路。。。
我是初中接觸su的,當時就是想玩玩建模,後來覺得太low,就自學了點3ds,(因為家裡是做工業的,非要我學ug,solidwork,我就看不上,我就要做遊戲人物模型hhhhhh),上了大學後建築院的同學都用su做作業,有天我用3ds做作業(原諒我大一無知)老師和我說,現在設計院都沒人用3ds了,我問他建築用什麼,他給我推薦了rhino,我一周之後用rhino做作業,他說你可以試試vrq啊,我看了vrq覺得好神奇,就像天正,一周之後老師看我用vrq,他說其實建築用revit或者archicad才是王道,老師你走!!!
前年回家家裡電腦上還存有我還有初中用的sketchup6的安裝包真是滿滿的回憶
不過大二之後再也沒有用過su,像其他答案一樣,那時候國內沒有什麼建築方面用rhino的教程,蒯鼎哥那時候也沒出犀牛流,全是看工業教程,我真正堅定用rhino是學校的數字化工作室請aa的和eth的學長做參數化設計培訓,但先搞清楚一點,Rhino並不代表就是做參數化的,maya可以做參數化,catia可以做參數化,之所以用rhino是因為這個軟體定位很符合前期設計,而且後期銜接也非常不錯
圖層管理這些都是表象,其他軟體都有很好的管理,比如cad本身就是三維的,catia等等高端的工業軟體甩rhino幾條街,但rhino真正厲害的就是它比起其他軟體身價更低,費用更低,學習難度更低,應該說他是最簡單的工業軟體了,而用rhino的核心在於它的產品定位,我們細數一下其他軟體,3ds,maya這類動畫的,屬於捏形,很多高校的喜歡用maya做建築,扎女神那種酷炫屌渣天,我也學過maya,maya確實強大,但然並卵,因為加工不方便,最後要導入別的工業軟體二次處理,所以公司大多青睞rhino,因為我現在做的東西都要做實體而不是高校紙面上不用於生產的設計,所以很maya配合rhino才是王道,頂多用3ds做效果圖,而ug,solidwork,proE的操作上就是服務工業的,和建築思路區別甚遠,revit,archicad,catia(因為蓋里老爺用catia我才放在這)其實不適合前期設計,蓋里老爺在一個推薦的catia的視頻中說到了核心,就是節省造價!!!深入方案和優化細節就是為了省錢,減少失誤,所以rhino的定位就是前期設計(catiav6強大的草圖設計都好叼好叼)做方案快,可以快速銜接別的軟體,費用低,易學親民。
其他回答也都說了,rhino就是個中轉站,支持格式非常全面,不只是revit,cad,它還涉及影視行業、服裝行業(Adidas)、珠寶行業、平面行業、當然最主要的還是工業加工,我就用rhnio做過海報(做了兩張1200,學生時代最開心的活)
但這和建築行業什麼關係呢?現在比較激進的,比如AA、SCI-Arc,學生都從不同專業的角度做建築跨界,比如編程、機器人、甚至化工等,而rhino恰好滿足了不同專業相互搭接,相比起其他軟體,rhino是最合適的橋樑,我們可以用3d列印,kuka機器人,cnc加工(powermill),插件多,兼容好,足夠方便,我們這行畢竟不是搞理論的(實在不懂建築理論家)所以一定要能生產加工,我不用su也就是加工不精確,很麻煩,用rhino做下料,做零件圖都是很方便的事
那麼回答題主的問題,到底怎麼用 Rhino 建立一個建築模型
國內學習建築的都是從su入手的,可是su就幾個命令,很多習慣太偏向手繪了,所以突然碰到了rhino這樣功能多了好幾倍的軟體有些不知從何下手,我並不覺得從工業的方面學習建模有什麼問題,而且會從中收穫很多不局限於建築的知識,只是有很多建築建模的思路需要走很長的路才能摸索到,所以分享一下自己做建築總結的經驗。(如果你想學更多rhino技巧請去查看此問題另一位答主寫的蒯鼎寫的建築學使用rhino命令100例,具體名字忘了,肯定能搜到)
命令學習請去看官方使用說明和演示動畫(F1幫助文件)
更方便學習的方式在右側使用說明
點擊界面任何命令可以在說明中找到具體命令位置,演示動畫以及操作步驟和注意事項(部分有注意事項,不過已經很良心了,難道那個教程能比原廠還了解這個軟體么?順別說下原廠的J神授課比別家好很多,他們才是權威)TS插件的命令介紹也有,非常貼心
另外注意一下幾項
已命名視圖可以像su一樣保存已命名視圖,配合快捷鍵F6調出攝像機可以很精準的控制視角(在除了當前視圖可以看到攝像機具體位置),su一點點挪動簡直逼瘋人,注意這裡屬性對攝像機觀察點的位置設定z就代表視角高度,這點對於以人的視角觀察建築十分重要,肉眼焦距好像就是55,只是我們的視角是兩隻眼睛重合的,好像118°,軟體是沒有這麼寬闊的視角的
圖層還可以建立子圖層,雙擊可以改變接下來要建造的物體圖層,好多朋友和我說改變圖層非常麻煩,需要右鍵,更改物件圖層,沒有cad方便,其實有快捷的方法
這裡改圖層是最快的,此外還有_ChangeLayer _MatchLayer 等命令,可以自己在說明欄打開查看
除了圖層管理,更重要的是對物件管理,過濾器和選取對於模型的管理如有神助,最上面一排點物件曲線等等都是改變選取物件的,另外注意,擠出物體比較特殊,擠出曲線的面炸開是單一曲面
另外注意一下選項,網格可以改變現實模型精細度,有些卡頓可以改一下此選項,具體需要了解雖然rhino是nurbs建模方式,但顯示在電腦上還是mesh,mesh和nurbs請參考autodesk的幫助文件Help
滑鼠中間彈出,左邊菜單彈出都是可以設置彈出世間,看個人需求,原先的350毫秒真的好慢
快捷鍵設置上我不喜歡使用右側的鍵盤,比如pl,做編程的他們全程鍵盤,兩隻手都在鍵盤上,建模一隻手要用滑鼠調整視角一隻手鍵盤左側快捷鍵(ctrl等等),所以用右側鍵盤和用滑鼠點擊圖標速度差不多,如果圖方便可以把常用的快捷鍵放入中鍵菜單,ctrl是複製,shift是移動,shift拖出面板可以刪除命令
具體操作
rhino的快捷鍵也是以ctrl、alt、shift為主,以前沒有出rhino4的時代是沒有操作軸的,那時候我們慣用ctrl捕捉z軸高度,比如
此處紅線不是我當前圖層的顏色,應該是紫色的線(用紫色的圖層顯示一看就不是什麼正經答主)實際是按住ctrl然後點擊,這時捕捉點位就是z軸方向,如果開啟平面模式和物件鎖點中的投影可以精準的控制在空間中所畫的方向和高度,如果點擊端點旁邊的空白處拖動可以快速移動到另一個物件的鎖點,另外一種移動方式是用對齊
在透視圖中默認對齊是從頂視圖對齊,其實多用三視圖做模型效率高很多
重點介紹操作軸,以及配合ctrl,shift的工作方式
綠色箭頭是移動方向,綠色方塊是縮放,按住shift可以等比縮放,弧線是旋轉,白圈是設置,田字格是這個平面內的移動方向,黃色箭頭是我畫的,雙擊可以輸入數值
先按住ctrl然後再拖動操作軸,可以將操作軸放到任何位置,相同的方式是點擊白圈出現的面板,定位操作軸,注意可鎖點和不鎖點
如果切換到可鎖點可以自由對齊到任何地方,不鎖點比較適合自由拖動,比如ts
ctrl+shift選擇多重曲面中的曲面
拖動操作軸可以像su一樣擠出,注意不要框選,因為這個命令框選選中的是邊緣,邊也是可以擠出的
alt複製
先點操作周然後拖動再按住ctrl可以擠出,但是中間多了一圈線,注意先後順序
可以縮放,當然不建議這樣做坡屋頂,因為縮放不會減少中間那個面,得先炸開然後刪除中間的面再join,另外uv好像會收縮,最好切割,切割後是trim曲面,收縮時untrim曲,這個不在此解釋,去看說明吧,面
快速畫房子門窗的工具
用左鍵會原點出現這個方框
top視圖畫好此門窗然後右鍵此命令再選擇原曲面,注意法線方向不是反的就行,再點擊曲面,你畫的東西就可以貼回原物體,這種建模方式遠比對照cad一點一點看來的快,平面到立體再也不用一點點畫了hhh
抽殼做牆
這個也很有用有木有
這個可以代替前三個,不僅用曲面,體塊也可以互相切,總之很方便,具體說明好像F1沒有,自己試試吧,我建議建築如果用rhino做模型最好用體塊編輯,多用布爾命令,結合線切割,很快,如果從曲線曲面等等速度太慢了
可以用曲線「畫」到多重曲面上,配合ctrl+shift和ctrl做這些很快,這個命令常用可以設置快捷鍵
左鍵可以合併兩個面,右鍵一次全部合併
畫好的窗(簡化,別吐槽了)
組快設置原點
組塊後陣列
雙擊任一一塊可以修改
柱網、門窗你懂
以下樓梯簡化版
先畫線框,350*150
複製,命令欄全選是可以快速複製,到此十五秒能搞定
曲線布爾,點擊空白處,不是內部
ok,一個樓梯30秒,加扶手欄杆什麼也就是再加個複製和單軌掃掠的事情,不過一定要注意啊!nurbs卡,別都用nurbs,欄杆轉mesh,固定死的都轉mesh,可以參考鹿哥寫的rhino導入su流程
此外rhino技巧還有很多,GH可以做方面做得東西更多了,比如雕塑、幕牆、吊頂、傢具、還有cosplay道具我都做過,我還見過用GH做背單詞的,gh絕不建築參數化的唯一軟體,也別覺得rhino是做曲面的,關鍵是多用,如果有小夥伴像了解更多技巧可以私信我。但我不推薦rhino建築全模,結合revit才是王道,sr11更新後可以打開相對以前信息量更大的模型,做居住區規劃盡量用mesh!!!mesh!!!mesh!!!重要的事情說三遍!
以上用熟了建模應該很快,以上都是非常基礎的命令,以前教小夥伴,他們看著我半個小時內邊講邊捏完一套流水別墅帶門窗細節和樓梯欄杆等等,說到這裡,你快看看你的流量用了多少hhhhhh題主問怎麼建立一個建築模型。
我拿圖說話。分享些這兩年做的模型。需要說明一下的是,我的模型是做施工圖時用的,不算是方案推敲的模型。梁板柱都有,所有應該是題主所說的模型
---------------------------------------------
這是某體育場混凝土部分的模型。罩棚沒放,這個模型,對著初設,大概一周的時間建出來的。
柱子
梁
樓板
面層
房間
看台
很典型的一個體育場模型。圖層清晰
這是做的管綜剖面。有表皮,有鋼結構,有吊頂,有各種設備管道,雨水管,新風,送風,迴風。靜壓箱。馬道
另一個項目的全模型
局部
實體模型
分享一下我的圖層
分享我另一個答案:rhino怎樣建建築全模? - t song 的回答
都是實際工作項目。謝絕轉載。也不會提供模型。
----------------------------------------------------
利益相關:sketchupbar 版主一枚
http://weixin.qq.com/r/3UP749rEJ4dYrZ6A9xbP (二維碼自動識別)
二維碼是我的公眾號,沒想到過了這麼久還有人在不停點贊,給初學者的福利,今年上半年我錄了一套較為快速上手的簡易視頻公開課送給大家:https://space.bilibili.com/37815479/#!/channel/detail?cid=15687
——————————————————————————————————
我並不是個會寫文章的人,寫的比較雜亂,見諒。
多圖預警!!!!
作為一個可以用RHINO和GH基本可以正常工作的人,給你些小建議吧,全篇分兩部分咯一是講講我的軟體學習經歷給大家作為學軟體的參考,二是入門純乾貨,木有耐心看下去的朋友可以直接跳到後面的乾貨。
對於 @張大包 所說的沒有彎路這回事,我是舉雙手贊成的。我是剛剛工作後才知道有RHINO這個軟體的(鄉下小學校,見識短,連老師都不知道有rhino這東西....)。然後呢也是跟著某寶1塊錢買來的教程學。但是完全木有鳥用啊!學完了照樣還是不會用在工作中(公司只用SU)。由於當時對曲面建模和參數化的狂熱(我不否認剛接觸參數化的時候真的認為參數化就是非線、就是扎嬸)我一激動把炒雞好的薪資和對我很好的法國老闆給炒了。
後來到北京,踏上了我的求學路。這裡只粗略總結一下在北京一年學習的收穫。
1.很多人很鄙視參加社會性質的培訓班。我不得不說的是,不是培訓班不好,而是短期培訓班不好!我當時去參加的是長達6個月長期參數化設計學習班,而不是所謂的7天GH速成。這點很重要!
學習一門技術是不可能速成的。如果7天可以速成,那麼學習成本這麼低的技術為何在現在還這麼值錢?
第二就是在長達6個月的學習中,我認識了很多大牛!包括助教、同學、老師、老師工作室里的大牛們!我必須提一下,我在北京認識了 對我職業認知和發展 產生最為深刻的影響的老師,沒有之一,沒有之一,沒有之一!
第三,很多人疑問,6個月的學習,到底學了什麼?咳咳,6個月里,真正學習軟體的時間是…………7天。而實際上我們是在6個月的時間裡將軟體運用到了小workshop和Final的設計中。事實證明只學軟體不運用就等於沒學。
好了,終於熬過了Final,10個學員里,6個月的煎熬後僅有三人還活著。我很慶幸我還活著。之後是半年老師事務所的RHINO及GH工作、半年深圳某設計院的SU及少量RHINO/GH工作、半年多的某事務所的RHINO及GH實踐經驗、半年在家GH及RHINO私活。我粗略的給大家一個我現在的能力和我經手過的項目做為參考。
我現在的RHINO及GH的基本能力可以達到的水平是:
1.GH:基本熟練運用樹形數據進行複雜邏輯模型編寫,對GH編寫出來的模型可以進行建造優化——節點優化、laser cuter及3D列印的基本優化。
2.RHINO:基本有形態的曲面建模及模型深度細化(機器配置允許的情況可以配合GH進行較簡單的BIM控制)
下面放一張編寫過的GH給出參考,高手請無視(因為模型太卡,所以我只是打開了GH文件,才導致了很多黃色電池)。
然後是RHINO的能力參考。
然後說下我從學習RHINO和GH所經手過的項目統計:
1.純RHINO設計及建模的項目4個,深度都在概念階段
2.施工階段的運用GH及RHINO優化建模的項目3個,2個已實施。
3.運用GH及RHINO設計的項目:由於小項目及零碎的比較多,粗略估計大項目2個,小項目10-12個左右。
我其實是想說。看到我的經手項目數量和現在的水平,大家應該對自己現在的水平和應該努力的方向有所了解了(大神請無視,這個比較是針對初學者和學完軟體無從下手的人)。
綜上所述快速上手的方法就是:無論你現在會不會用RHINO,現在把網頁最小化,把電腦里的SU刪掉,裝上RHINO,把你現在正在做的項目,想方設法用RHINO重新建出來就已經上手了。
最後說一下:我認為我有兩個不足。
1.RHINO曲面找型。最近正在強迫自己用maya,這裡如果有maya大神願意分享一丟丟經驗,希望可以私聊一下,小弟確實是個愛學習的好學生啊!
2.對編程語言並未入門。無論是PYTHON還是VB、C、processing,建議達到一定深度的朋友可以直接開始入門編程語言。
乾貨預警!注意!這是入門乾貨,高手請無視!
好了,下面是乾貨時間。
由於題主問的是RHINO,那我就以Rhino為主,GH只做輔助,之後我會不定時更新一些GH的入門技巧。
1.上某寶買一個廉價的Rhino教程看一下。只看命令介紹,不要看案例!!不要看案例!!不要看案例!!如果你自認為你的學習能力還可以,完全可以自學命令,這裡我給大家勾出來必須要學的命令有哪些,注意我說的是必須要學的,其他的命令不是說就可以不學了!而是其他的為了上手可以先不學:
另外這四個也要學,是在主菜單的:
我來給大家說下怎麼自學
首先RHINO是和CAD類似的軟體,你每次按一個命令,其實是在執行一次代碼命令,比如我以畫圓為例:
當你點擊命令,命令行會出現
下面粗體顯示,你現在需要設定的是圓的中心。然後你在視圖上畫了中心點後,會出現
粗體顯示讓你輸入半徑。然後就OK了。
如果你可以完全理解這個命令的意思而且可以正確使用,畫出一個圓,那麼這個就算學會了。然後下一個……直到把我圈出來的運算器全都學會。
好了,現在先保存一下上面的命令圖,關掉瀏覽器去學吧。學完再往下看。
—————————————————————————————————————
12.23更新
上次我們說到了基本命令,今天我來給大家更新一點關於開始使用Rhino時需要養成的良好習慣。
1.快捷鍵的使用及設定
上次說到,Rhino里的快捷鍵其實都是輸入的命令,和CAD類似,所以我們學習新軟體的時候,如果可以把我們熟悉的舊軟體習慣添加到新軟體中,定會得心應手。所以第一步,我們需要做的就是設置我們的快捷鍵能和我們習慣的CAD使用類似,這樣畫Rhino時就會有CAD的啪啦啪啦的感覺了!
①我建議將命令欄拖至屏幕下方(Rhino默認是在屏幕上方),把窗口右側的屬性欄和圖層欄分開來。
②找到你想設定快捷鍵的命令圖標,這裡我以polyline為例,CAD中是PL,我們先Shift+滑鼠右鍵點擊圖標,打開的窗口複製我們需要的命令。
③打開設置,也可以直接輸入options 空格來打開,找到熱鍵欄,新建熱鍵,前面是我們的快捷鍵,後面是剛才複製過的命令。
OK 這樣一個快捷鍵就設置好了,我們來試一下,PL 空格是否作用,如果OK 那麼開始動手設置第二個快捷鍵吧。這裡要說的是,設置快捷鍵是一個循序漸進的過程,一開始可能我們只設置了很少,但隨著建模難度的增加,你會發現自己總是有那麼幾個命令需要手點,那麼這幾個命令就需要你來設置一個自己習慣的快捷鍵了。還有一些命令比如group,ungroup,這樣的我習慣直接輸入全稱,因為這個說常用吧其實不常用,說不常用吧還經常能用到的處於很尷尬地位的命令,浪費我一個鍵位實在是坑爹啊!玩wow的小夥伴們都懂。。比如戰復此類的技能設置鍵位好尷尬的。基本我都是手點。
2.養成良好的圖層習慣。
圖層就不多少了,其實和CAD是一樣的,我建議要把自己的圖層前面加一個00_,比如00_Wall,00_Window等。新建圖層和新建子圖層也是很直觀的,這裡我就不詳細介紹了。
比如我們可以這樣整理我們的模型,只是打個比方,還是要看個人習慣哦。
要注意的是,每個模型你必須要學會分層和養成習慣!!
要注意的是,每個模型你必須要學會分層和養成習慣!!
要注意的是,每個模型你必須要學會分層和養成習慣!!
這裡我強調一下。即使一開始很累,老是忘,你也要返回去把你亂了的層改好!這是一個好習慣,必須要好好改掉之前的惡習。如果你的CAD還經常出現11.999998,如果你的SU還總是組和組件分不清總是糊在一起,並且你對這些並不在意可以繼續畫圖,那麼我只能說你不配當一個合格的建築師!不配!如果你發現自己總是有這些問題,那麼就從學Rhino開始改正,包括兩條線沒有Join在一起,你都必須要給一秒鐘的時間進行Join。再麻煩,再累也要給別人呈現最完美的模型和圖紙,不是嗎?
3.insert CAD,將CAD與Rhino完美的對接,協同工作。
和CAD的xref一樣,Rhino也可以將CAD做成外部參照。
①這裡我就隨便畫了一個CAD保存,首先在CAD里我們要把自動保存的格式設置成07版本,這也是個習慣,無論你的版本多新,你不能保證別人的就和你一樣新,保存07版是個保守的選擇。
②Rhino &> File &> insert 打開Insert窗口
找到我們要鏈接的CAD文件。
③然後選第三項,Link
④然後是讓你放置你的參考原點坐標,這裡如果你希望Rhino和CAD的世界坐標一致,需要輸入0,0,0 回車。就可以了。
⑤如果你的CAD有修改,需要保存一下CAD文件,然後再Rhino的Blockmanager里,選擇你Reference的文件,更新一下。
OK現在來做自己的第一個Rhino模型吧。把你做過的最簡單的CAD拿出來,insert到Rhino里,當作參考,建一個小模型試一試。
注意把圖層分好!
建簡易小建築,上次更新的那些命令如果大家還沒有看,請儘快自學完,需要用到的指令我給大家列一下!
—————————————————————————————————————
12.27更新
首先我要感謝大家的關注,建築設計如何使用Rhino世面上的教程確實少的可憐,大多都是以工業設計為主。
下面先來回答大家評論中的問題(由於這是如何入門,關於技術問題我會在後面合適的時間插入,陸續更新的)
為何使用Rhino而不是SU來做建築?
這個問題想必是很多SU老手來問的,畢竟一個新軟體的學習成本還是有的。PS:樓下匿名說給教程,媽媽3天可以刷滿級的故事,我不贊同。大家都知道,關注這個問題的人並不僅僅是關注如何可以熟練運用Rhino,而是用Rhino做建築設計!建築設計!建築!建築…………所以我認為,工業設計師的回答並不能完全扣題。我為什麼在之前的更新中強調不要學習工業設計的視頻案例,而只學習命令?大家可能都有體會Rhino(包括maya等動畫軟體)的教程多半是以產品為案例,而每次第一步總是導入三視圖布線,然並卵,我們不是建模師,是設計師,我們是要用軟體來做設計推敲,而不是直接上來就是三視圖,不可否認,推敲這一點可以看出SU(直面)和Maya(曲面)的優勢。
那麼Rhino到底對我們來說強在哪?(PS:為了防止之後會有來鑽牛角尖的人說那直接上DP呀,我這裡要提一下DP,蓋里公司的極品軟體,學習成本也是嗷嗷高,如果看官不是逼格控或者工作需要,DP還是算了吧,學習成本太大,不夠物美價廉。)
回正題。那麼Rhino到底對我們來說強在哪?(了解有限,錯誤或者遺漏請指出)
個人定製命令快捷鍵,快速建模。
強大的nurbs系統
精確的度量
強大的插件庫及可編輯後台
與CAD,Revit 等常用軟體無縫銜接
快速grasshopper輔助可控化建模/曲面施工優化
相機定位及cageedit、make2D、配合AI、Keyshot,輕鬆製作B(高)I(逼)G(格)分析圖
當然也有弱點
1.令人發狂的捕捉系統
2.TS輔助曲面捏型體驗太差。太差!!!這裡如果你希望做扎嬸的那種屌屌的曲線(前期),還是上maya吧。
3.卡,不知道是我顯卡的問題還是怎樣,970開OpenGL後,200MB以上的大模型依舊卡,坐等壕們來補充下專業顯卡是否可以順暢。
有朋友問,能用SU建出來的為何還要Rhino?上面提到的就不說了,相比SU來說
1.快,我很負責任的說,如果熟練運用Rhino,建模是要比SU快很多的,包括前期體塊推敲,我下面會講到如何用Rhino達到SU的推拉式推敲方式。
2.SU有點2的圖層系統真心暈。
好了說了這麼多,終於要開始今天的乾貨了。
上次的更新看完,都練習了沒有?好我來說一下上次的思路,簡單的小建築!比如
我說一下思路
畫矩形,把矩形offset牆面厚度,然後extrude體量,同樣屋頂、窗戶、門都可以用這種方法擠出來,然後利用布爾運算做減法。
rectangle設快捷鍵了嗎?offset?extrude?布爾我沒有設,因為這個命令的使用率並不是那麼那麼高。
rec空格&>o空格&>exc空格這是我的快捷鍵組合,為撒是exc呢?exc 是curive,exs是surface,你們懂的。好了快點去聯繫,如果在1min之內能夠運用你的快捷鍵完成,那麼久算過關了。
下面我來講解下如何用Rhino達到SU的快速體塊推敲效果。(如果前面的沒練熟趕緊回去練習,不準接著看!!!要麼跟不上了不要怪我。音樂起……一步踏錯終身錯……)
夠明白嗎?不夠?好吧。
由左向右依次是
1.原體塊
2.將面進行了整體移動(第三行第二個命令)快捷鍵mm,因為我的移動是m所以這個就是mm
3.找到體塊的所有控制點,移動控制點(第三行最後一個)無快捷鍵,點按
4.移動一條邊(第四行第一個)快捷鍵ml
5.切一條邊後再移動,切出紅色邊移動藍色邊(先用第四行第二個,再用第一個)快捷鍵ll &> ml
最後第二排第三個是什麼鬼?強迫症的福利來了,如果你切來切去,各種做,做完之後明知道他們在一個平面上,但是出現這麼多線怎麼辦?
1.join一下所有的面
2.右鍵點命令(瞬間舒爽了許多?),如果還是有粗線存在?騷年,那肯定是不在一個平面。你剛剛建模的時候似不似手顫抖了一下?重新來吧!
3.還是有結構線?沒事兒,屬性欄隱藏結構線!
注意 上面的命令可以搭配什麼用?(以下都是我的快捷鍵,大家可以設置自己的)extrudesurface(exs),move(m),scale3D(sc3),scale2D(sc2),scale1D(sc)等等。有了這些大家是不是可以把你現在正在做的SU模型用Rhino建一下了呢?來吧,動動手。除了建模還要注意什麼來著?圖層!圖層!圖層!
—————————————————————————————————————
1.2更新
上次更新我講了一些關於Rhino代替SU工作的方法,給大家提供比較詳盡的建模思路。
建模方式我個人認為大致可以分為兩種,加法和減法,用哪種方法其實和設計思路是有關的。加法就是我們平常用到的建模方式,就是柱子、樓板、立面一層一層建出來。減法用到的是布爾運算,前面也有所提到,就是我們中學數學課上學到的交、並、補、或、且、非。
布爾運算的案子很多,我非常喜歡Steven Holl的一些項目,用到的就是這種方法。(http://www.stevenholl.com/)
1.加法
點動成線、線動成面、面動成體,所以我們想做體,就要一步一步的來分析。
①點與線
線,基本有2種:直線和曲線
直線這個我們很好確定,就是兩點連線即可。我們用到的Rhino中的命令就是Line和Polyline(常用)。
曲線來說在Rhino中我們常常通過控制點(F10打開控制點)來調整。
(右左向右:Polyline兩點確定一條直線,將直線Rebuild成4段,F10打開控制點,通過控制點調整曲線)
②線與面
直面或者單向曲面我們都可以運用曲線Extrude Curive來創建,而雙曲面我們一般用的是Loft、Sweep 1/2 Rail來創建。這些命令大家如果按照我前面的方法和要求來學習,現在應該都已經可以掌握。
(右左向右:單線extrude、雙線loft、sweep 2 rail、sweep 1 rail)
③面與體
面-體的命令我個人不經常用,主要用到的是Extrude Surface,大多不規則體型都是運用布線生成面後 直接Join成體。
我們進一步將上面Loft生成的面進行深化,建立框架:
思路呢就是 將邊線平分,畫一個垂直於xy平面的面,通過陣列進行複製,然後與曲面進行相交得到交線,將交線擠出成面(這裡要選擇擠出方向),然後將生成的面擠出成體(這裡選兩面擠出)。橫向桿件同理。好了 大家試一下是否能快速做出來。
以下是GH思路,我個人認為如果一個項目中有很多個面需要深化,gh更加方便。
—————————————————————————————————————
本帖完結。
作為一個大一之後全部使用rhino建模做設計直到如今畢業工作的人,GH,Revit的使用也好幾年了,而且恰好我在某建築網站做rhino相關網路培訓的副業,兩年的網路教學的經歷讓我很理解你的感受,所以不請自來閑扯兩句,本來為避免給自己課做宣傳的嫌疑匿了,結果好像沒什麼作用就取匿了······
首先,題主需要知道的是,一個深化的rhino建模模型的建模過程當中,九成以上都是同樣的重複勞動,並沒有技術可言,比如樓板,封面擠出,欄杆,擠出陣列,牆體,擠出擠出不停擠出。這個過程很漫長,而且作為課程的話實在不是很酷,所以很多人並不願意去講,畢竟對於大多數人來說,感興趣的是酷炫的造型如何來做,能接觸到需要深化到如此深度的機會並不多,畢竟多半是方案程度的設計。所以我每次看到那些實際項目的成果模型都萬分感嘆。
但是並不是說對模型的深化並不重要,實際工程中的模型深化佔得比重比方案設計要大的多的多,畢竟方案階段只要能有效果,平立剖大概能對上就行,而實際建造就要求全部構件都要能對上。有很多枯燥但是不得不解決的問題在,而實際上這種時候,如果還選擇全部使用rhino去建模的話並不見得是一個明智的選擇,尤其是方案深入各專業開始進來的時候。
所以目前比較普遍的做法是,各取所需,各展所長,永遠不要想什麼事情都交給你一個軟體去做。所以我以及我課程的選擇就是rhino搭配revit等bim軟體進行協同。如下圖是我大四的規劃設計案例,在前期的方案階段用rhino深入設計以及找形,後期搭配revit進行深化建模。畢竟咱們要的是效率,沒有人一定要求你一定要全部在rhino中完工。很多細的構建在rhino中建並不方便,就算能夠利用GH快速建模,還得面臨著模型後的二次cad繪製,而且建築學你就算習慣再好,也永遠無法逃避無止境的修改,所以我們能做的就是儘可能提升效率,而結合bim的情況下讓revit這些軟體去深化模型,還能聯動出圖紙,可以很大的提升效率。
題主可以去看一下建築技藝的BIM專刊里的案例,20140314修改後合刊(電子期刊用)每一個BIM案例都離不開Rhino的影子,而沒有誰是全部在rhino中完成的,多軟體的協同和搭配才能最大限度提高效率。讓彼此去做彼此最擅長的事情。
載入下圖是我工作接觸的某省會城市地標的其中之一
美方給的模型以及我負責的幕牆深化模型都是片模型,雖然也有一些室內的部分有厚度,但都不會是很深級別的,表皮全都是片模型,就算你做深了,面對動不動的修改,出圖,rhino也很難招架,所以採用這樣互補互助的方式,並且bim軟體協同全專業的優勢自不必說了。
我當時負責的任務之一就是全表皮的深化嵌板分割,這個量,而且還是多個凹凸三角面的分割,差點沒要我的命。然而最終我們施工需要的並不是你把所有的一點不差建出來,比如幕牆需要我們提供幕牆節點坐標數據就行,鋼結構需要提供節點坐標以及桿件長度標註,結構分析只要線模型就行。這些都是根據需要去調整的。而多專業的模型建模那肯定是沒必要在rhino中做的,利用revit多專業合併模型然後分析建築結構暖通之間的碰撞會快很多。
上圖是rhino導入revit之後合併的模型,兩個軟體各司其職。
這裡上個那個bim專刊里潘石屹說的話。當然bim遠不止碰撞檢查這麼簡單,全周期的應用要重要的多,也難的多。
至於學習方法,同意LiuchunWang的意見,最好的學習方法,就是去用,只有逼著自己一遍一遍的嘗試,以及堅持,才能掌握這個軟體,你這樣總是抱著懷疑的心裡,怕走彎路畏畏縮縮的,是學不下去的,是不是彎路走下去就知道了。我們當年開始學的時候什麼資料都沒有,我都是跟著工業設計建模視頻學的,連聲音都沒有,不也學下來了么,當然這種方法現在肯定不支持,畢竟隔行如隔山。現在大部分的市面教程也是這個問題,那就是教的人自己就不是建築學的,撐死了就是參與過的人員,怎麼可能教給你全深化模型的做法。另一個問題是現在市面上的教程比起我們當年來說太特么多了,魚龍混雜群魔亂舞,動不動淘寶的盜版都是用大小里標榜教程,讓人感覺我下了很多教程就可以學的很厲害似的,其實能靜下心來從頭到尾做完一個案例才是最實際的。
但是建模習慣確實很重要,比如圖層是rhino管理物體最重要的武器之一,比如各種建模習慣,這些不論別人怎麼說,你自己用一個項目區實踐一下才是最實際的。我在教學的時候也一直強調,永遠要避免用rhino僅僅只建一個皮的做法,這個是最low的,我們必須去深化,而且我們rhino這麼強大,結合revit基本上大部分的建築都可以搞定。當然最頂尖的工作軟體肯定是蓋里的dp,但是一個dp30萬美元還只能一個節點的價格實在不是普通公司可以用得起的,相較之下rhino7000的價格實在親民的不行,性價比暴高。
rhino作為一個全平台向的軟體,真的是很好用,各個行業都有其獨有的基於rhino平台的插件,建築行業使用VisualARQ,GH,甚至自己編程也能很大的提升效率,在方案階段以及後期深化都能起到很大的作用,但revit,achicad等BIM軟體畢竟是主攻建築的,自有其過人之處,那就各取其長。rhino作為一第一個天然的nurbs軟體,精確度高,結合GH等編程可以桿件優化,牽絆優化,鋼結構標註,節點數據導出等等,而很多時候,這些並不要你全部建出來,只要能給相關專業提供節點數據就行。bim上海設計院實例講解各軟體之間搭配這裡有個視頻,實際項目的,雖然很老了但是流程還是很有啟發的,可以看一下。
很多人都說revit蠢,這個是事實,但是你要知道revit為什麼蠢,revit這個軟體的野心極大,目標是囊括建築學相關的一切專業,建築,結構,暖通,mep,一個不拉,全都在一個軟體里做出來,而老牌軟體achicad就主攻的建築設計使用,雖然也有結構等插件,但畢竟只是插件,所以如果大院,各專業人才齊備的推薦revit,而且必須得有人會rhino進行搭配,而設計事務所這種方案性質的,就推薦achicad。至於大家詬病的revit沒有圖層概念,相比當初revit決策的時候圖層的去留肯定是重要議題,然而仍然毅然決然的拋棄了圖層,我覺得原因有下,大家都體會過cad繪圖完畢之後圖層混亂不堪動不動幾百個圖層的情況,圖層肯定是很好的功能,但是一不小心有人習慣不好就可能毀了整個圖的整潔和管理性,所以我覺得revit採用了這種族的性質來建模,其實族就是官方定的圖層系統,所有門是一個族,其實也就是一個圖層,牆,窗,樓板,梁等等,都是同理,只是目前revit也還在發展當中,基本上還有五年到十年才能完善而五年之後,很可能就普及了,但是重點在於·······架不住老東家有錢啊,各種投錢,新開發的dyanmo,類似於gh的可視化節點編程插件又讓revit更上一層。所以revit的前景應該還是可以的。DYNAMO:不止是GRASSHOPPER簡化版有興趣的看看這個文章,順便安利下我的微信號,反正取匿了已經。所以本身autodesk對bim是非常重視的,它現在的目標首先是佔有中國市場,先不急著賺錢,不然也不會搞什麼三年教育版了···三年啊·····當然人家也不缺錢,我們這甚至是買一套別的軟體送一套revit,然而,有朝一日要是強推普及了,翻身農奴把歌唱,你看嚇得天正都出來revit版本的插件,而且其實天正最早搞得其實就是bim,然而他自己沒堅持走下去,他的三維建模,平立剖,其實是雛形的bim,可惜了。而achicad在國內的普及實在是····當時參加過一個扯淡的bim優秀案例交流會,所有的revit相關的都在介紹方案,只有achicad在介紹軟體····說我們的軟體怎麼怎麼好····而且都是事實,比如achicad的性能,對電腦要求不高,更加人性化,渲染還不錯,移動端的BIMx特別好用等等,但是營銷策略有誤···你看營銷的好惡棍天使都能破好幾億·····等到察覺的時候國內已經滿是revit的天下了,至於bently的bim軟體·····我只能說如果你有錢可以試試···,很有錢不怕被坑可以試試·····bently的simBD其實還不錯,但是用的人更少,意味著軟體學習資料少,想學?找軟體商,怎麼學?給錢!之前一個他們的講師來我們這講了三小時····拐走了八千·······看看我的課四十五個小時······而且他的軟體都是要每年續費的,不論你有沒有付全款,不給錢?禁了你的軟體看你怎麼接著做······趕腳bently有點逮著人就死命宰的意思,不過本身bently作為和autodesk齊名的軟體公司主要從事的市政方面,可能而不是太重視建築等方面。
閑扯了一通,總之好的建模習慣很重要,使用技巧也很重要,但更重要的是下定決心逼自己用起來,話說檢驗使用習慣以及技巧好壞的方法其實很簡單,當你做一件事情做的很麻煩很低效的的時候,多半是你方法不對,尤其對於rhino這樣優秀的軟體十有八九是方法不對而不是軟體問題,這時候就可以到網上提問交流,不斷學習,當然有人一起肯定是更好的,我當年一個班就我一個人用rhino而且我最後還堅持到畢業想想我也是不容易。
祝題主好運~~----------------------------------------------------------------
評論區有小夥伴說這個也能當地標,特次更新幾張圖,上面的建築僅僅是其中之一,還有整個區域的規劃設計,放兩張效果圖示意下,不過這個造型,我們確實·······
我們還是只談技術吧,甲方就要這個造型,我們院做了好幾版方案都被斃了,就要老外的,你能說什麼?
那我就拋磚引玉了
獻醜了,大家不要見笑
第一點,沒有彎路這回事,所有你以為的彎路,都是你的寶貴的經驗,你在這裡會有更多的理解,比如一個渲染render不出來,就得各種網上Google去搜為什麼,這樣你就有了這個經驗,下次遇到了就先會check這裡(我擦我現在說話老是要蹦單詞,對不住對不住,在美國上學兩年實在不是裝逼)。
第二點,我用我的經驗告訴你我怎麼學會rhino的,我用了兩年時間,第一年什麼狀態,國內北方某大學,建築一般,非常一般,只會SU,來了LA這邊人都不用,逼著自己開始學各種軟體(當然大概跟我們學校有關係,是世界上最激進的學校,就現在而言,還是要比AA更激進,感覺殺不出了,這個裝逼風氣,浮誇風氣有點蛋疼,也很花錢)。軟體啊,本來畢業時候PS(玩攝影,所以算是最會用),ID,SU, CAD基本就這些了。兩年後, Rhino, Maya,3dcoat,Zbursh,Revit,AE AI都算進入能用行列,Rhino和Maya進入高階,grasshopper也能來點,最近想說看看教程泡泡論壇繼續努力一下。
兩年的經驗就是,多用多交流,所以如果你周圍你是唯一一個玩這個的,不好意思,效率一定會低,因為我周圍都在用,不會我就問,不會我就查,不會別也教,去Tomwiscombe Architecture實習也好,都是在不斷地進步,習慣。
如何使用這些,命令如何用,所以建議就是去實習,去跟人交流,也必須如此,只有在這個逐漸奮進的環境中,你才能不斷刷自己的上限,論壇也好,找人教也好,實習也好,總之都是交流,你找不到交流平台,那自然是有種閉門造車的感覺。
視頻也就是引入門,修行靠個人,如果題主比較上進,就要好好考慮實習各方面的事情了。想像一下,你若是在ZAHA的事務所或者MAD實習過,那你自然也不會有這方面的顧慮和困擾了。
加油,相信你一定可以的不像 SketchUp 建模,
犀牛的話就真的需要一個滑鼠了…
RHINO這門技術竟然值錢????!!!!!
我把教材丟給我媽,她一個星期之後,背著電腦就去教工程製圖了,在此之前她連Excel和PPT都不會用。
學這個軟體最好的教材,是軟體自己出的訓練手冊,官網免費下,兩本+一本說明書。
如果你是建築師,把第一本全部跟著做完,你基本就把全部需要的知識學會了,第二本不用看了。
要多長時間? 翻開第一章:學習計劃:3天(上午+下午)或者6天(下午)
至於正確流程,沒有。
這個取決於你的工作方式和具體項目,打開每個人的界面,你會發現所有人的工具都是不同的。
這個軟體可能是我用過最人性的軟體,想要什麼命令,直接輸名字。對於我這種記不清快捷鍵的人,Adobe系列真心傷不起。所以好好記一下單詞,速度快很多。
精度
無非是花時間不斷深入細節罷了。
這個軟體入門非常容易,因為原理簡單,傻瓜式的編程軟體。但是要用熟練需要非常長的時間,至少1年以上,而且一段時間不用忘得非常快。它的難點在邏輯上,你需要去想怎麼去分解一個問題,多去它的論壇上看大家的思路。
產品設計通常都會被推薦用rhino和Pro E建模,Rhino可以說是一個相當容易上手的軟體,但這個東西不建議找所謂的網路教程,因為沒有一套系統的教學,是學不到什麼的。我也是自學的,斥巨資買的教程,還是物有所值的。個人之前會用建模軟體,所以學起來並不吃力。
建模我覺得重點不是你學會了多少操作,而是能否學會他那個建模思路。比如曲面生成的方式有多少種,如何連接曲面確保G2連續,不同狀況下,掃掠的路徑應該如何布置等。這不是技巧,這是思路。這也是一個軟體精髓所在,就看你能否摸索到那個思路,或者說套路。如果你覺得領悟這些比較困難,自己摸索摸不到門路,思路怎麼也出不來,那麼我建議還是找人問問,找個人指點,花點錢也是值得的,因為值錢的東西就是那個思路,沒有它,會一萬個操作又有何意義。
舉個最簡單的例子,你學會了所有的操作,但讓你1:1做一輛蘭博基尼,只給你6個視圖,你能否做的出來?
有思路,會操作,是沒問題的。會操作的人很多,有思路的人不多,這就是為何,不是所有會rhino的人都能做蘭博基尼。
如果你有python基礎的話,直接寫python還是很方便的, 基本的command都可以從網上搜到。rhino這個軟體真的做的很不錯!
我是產品造型專業的,剛開始接觸的就是犀牛這個軟體,因為老師說這個軟體上手容易,到現在工作了用的也是這個,自我感覺也正如老師所說的,相對於其他幾個建模軟體,如破衣,3d,sw確實界面更人性化一些,也有可能是剛開始接觸就是他,所以更習慣,曲面建模是他的優勢,但是由於工作中很少遇見太過複雜的曲面,所以優勢沒有凸顯出來,但是不能復原倒角卻是它的硬傷,每次都不敢不備份倒角的,鑒於以後還想做些結構設計,想放棄這個軟體,最後說一句,軟體都是想通的,熟練了一個其他的上手也不是太吃力,也希望自己能夠學的更多
我們是一家幕牆公司,好多牛X的同事,用犀牛做複雜異性幕牆的設計。
謝邀
上班以來就沒有用過rhino建過一個完整的模型......我是來學習的
太專業了,我只看懂了開頭,沒猜著結局... ...
我也想學,但是不知道怎麼下手
可能是有老師指導,我覺得學好會用rhino不難,但是要學精就難了
我就想說 你們電腦真好
剛剛看到這個問題,我也來獻個丑。我是學產品專業的,大二的時候老師教我們犀牛軟體,剛開始接觸的時候很激動,第一堂課老師教我們認識命令,感覺太好玩了,怎麼可以這樣這樣。後來一次課堂作業老師教我們如何製造吹風機,感覺這是學產品犀牛軟體中必做的基礎。當時做的很醜,圖片找不到了,要不然發給你們看看。後來有一個學妹叫我幫她做個水壺,在網上找了好多視頻,完成後大致是這樣
背景圖片在網上找的,感覺有點少女心,底下那個喔喔我也不知道怎麼弄成這樣子的,求大神指導下。迷上這個軟體後自己就開始瞎琢磨,暑假在家待著搗鼓,天天被媽媽吼你在幹啥子勒,做的人不像人的東西。
出於以前對機器人喜愛的程度吧!做好之後我的內心是崩潰的怎麼那麼丑。到大三了,有次老師上課問我們有沒有參加海爾空調的設計比賽,重在參與,然後我報名了,模型做好後老師說還要做排版,我徹底慌了。不會呀!後來就勉勉強強弄了一個。第一次弄,老師說可以,我的心裡暗喜了一下.嘻嘻嘻。。。。
雖然沒入圍,其實我也知道不可能入圍的馬上快大四,不知道以後路能走的多麼長遠,看了許多知友的答案感覺你們都很厲害,但我還是在慢慢努力的學習,最近在學習學習如何做汽車。
學習了。。。
我可以說犀牛是個渣渣嘛?比如在導圓角這件事情上。
推薦閱讀:
※水城威尼斯的木樁地基,為什麼在千年後不腐爛,反而愈久彌堅呢?
※中醫,功夫,風水真的就是忽悠人的嗎?
※怎样做好一个屋顶花园?在方案和材料要有哪些深入考虑?
※歷史上那些沒能流傳下來的有趣的建築有哪些?它們是因為何種原因而無法流傳下來的?
※一個畫家對工作室有什麼要求?