《金田一少年事件簿》有哪些缺陷或缺點?


題主拋磚引玉。
1.對於地圖的描述不到位。
金田一中的關於「地圖」的概念往往是用簡略地圖和漫畫分鏡來表示的。有時候看完了一個案件了,都不清楚各個房間(或地標)之間的相對位置。
這一點在真人電視劇中倒沒有那麼明顯,因為真人電視劇是跟著主角的視角走的,所以觀眾能夠看清楚每個房間相對位置。但是漫畫的分鏡就無法表現出來。(推薦大家看《金田一少年之事件簿N》,是真人版電視劇,拍得很好。)

舉個例子,《狐火流涌殺人事件》中,農田、足球場、河、橋、神社等相對位置是非常重要的,但是我看完還是沒有搞清楚哪個東西在什麼方位。
這個是《金田一》常用的地圖,俯視圖,和地圖差不多:

這個是第二種地圖,建築物縮略圖,和第一種差不多,這張圖有點小,不過放大來看也是給人立體感不足的(《悲報島殺人事件》):

大地圖是有,但是還是不夠好。
偏偏金田一的殺人事件解謎中,「方位」是非常關鍵的。
比如《亡靈校舍殺人事件》,這裡面的詭計必須是以「立體」的角度來看待這個亡靈校舍才能夠解謎,然而我們只有一張平面圖:

當然了,有的殺人事件也絕對不能以立體圖示人,這樣等於直接說出了詭計。這樣一來一去,我覺得最好的方法就是畫圖類似電視劇那樣,來一個「銜接」的分鏡,讓讀者明白這個場景和另一個場景是如何銜接的。

我覺得比較好的畫圖方法,就是用斜對角四十五度的三維圖來畫出大地圖和小地圖。這樣讀者才能夠更加清晰。
這個是正確模板:

正確模板二(《悲報島殺人事件》),在這個事件中,各個地標之間的相對位置和距離也是解謎的關鍵:

另外,我懷疑《金田一》這種「喜歡用時間和方位來解謎」但是同時敘述上又不清晰的做法,是跟島田莊司學的。
我看島田莊司的《占星術殺人事件》的時候也有類似的感覺。其中最讓我氣憤的是《斜屋犯罪》,這個推理小說也是必須用「立體」的角度才能夠解謎,這樣就非常考驗漫畫家畫的「犯罪現場」的房屋的「立體圖」。
金田一和島田莊司什麼關係,也不用多說了。

我覺得,以金田一這種本格派的做法,是不能夠在「地圖」上面把讀者繞暈的,本格派的守則是和讀者公平競技,把一切的線索都給出來。地圖自然也得做得光明正大地把線索給出來了。

2.故事情節太過單一。
「暴風雪山莊模式」使用得太多了。搞得好像《名偵探柯南》現在那樣子,總是三選一。
難道就不能夠真的來一個「強盜殺人」嗎?來點意外性的東西,不要總是那樣三選一或者四選一。
而且總是計劃殺人,意外殺人或衝動殺人的案件實在太少了。《吸血櫻殺人事件》難得來一個衝動殺人,還是被弄成了計劃殺人……
我覺得,哪怕是衝動殺人和意外殺人,能夠找到證據來證明是誰殺的,就已經非常了不起了。

3.殺人犯的殺人動機都太過於「一致」。
基本山殺人犯都是有迫不得已的原因才殺人。兇手都是好人,每個被殺死的人基本上都是死有餘辜。
兇手就不能多殺幾個無辜的人來掩蓋自己的殺人動機嗎?看看《ABC殺人案》。
殺人犯是衝動殺人、徹頭徹尾的壞人。或者是偷盜升級為搶劫,搶劫升級為殺人……或者是惡作劇演變成殺人事件等。
或者死者就是因為意外才死的——我不是開玩笑,也不是在講《名偵探的守則》,我覺得這樣寫還真的很有趣味:「找出證據證明嫌疑犯無罪,證明這只是一場意外」,我覺得這樣比證明殺人犯殺人更有難度。

4.主線劇情發展緩慢。
人物與人物之間的關係、態度等方面幾乎沒有太大的變化。
對於核心粉絲來說,1,很悶。2,缺乏話題度,粉絲想炒熱都炒不了。(學學《海賊王》怎麼埋伏筆吧,抖包袱也是一門藝術啊。)

以《名偵探柯南》舉例,「少年偵探團」的步美、元太和光彥三人經過了柯南幾百話的教育,現在對柯南是言聽計從,只要是柯南的命令,柯南不必解釋他們都會照做。
這是當然的了,柯南破案如神,什麼大場面都控制得了,這麼多集以來展現的氣質和魅力足以讓周圍人敬重。很多警視廳的警官(比如高木涉、佐藤美和子、目暮警官等人)對柯南也不是那種「對待聰明的小孩」的態度了,已經隱隱是對待一位名偵探的態度了。

拿《金田一》的村上草太來說,他居然把金田一當做那種吊車尾看待,這個角色出場了很多次了。還總是對金田一說「我不知道為什麼美雪會喜歡你」——我也很奇怪村上草太怎麼會認為金田一是個普通人啊!在他眼中彷彿金田一從來沒有破過案、也沒有任何過人之處。
還有很多方面,主線劇情幾乎不動。


缺點就是這個推理漫畫居然真的是推理漫畫


沒有賣萌 沒有可愛討巧形象 沒有明顯感情線更沒那麼多糾葛 事件始終是主軸 這樣只能吸引推理懸疑迷 漫畫的分鏡 詭異的氣氛 設計的用心 讓我想起推理就是金田一 柯南邊吃飯邊看即可 但能讓我在書桌下偷偷看得入神的永遠是金田一


案件有些模式化。

以下是每一件事件必定會出現的場景:

每次開頭一般都會有一段小劇情關於兇手或故事背景;

每個開頭一定會有旁白"然而金田一併不知道xxxx會引發一系列慘案";

只要是阿一所搭訕的美女,之後不是被殺,就是兇手;

每次事件中一定會在很久之前發生過某件事(一般都是兇手行兇的原因,而且都是兇手為了這件事而去報復有關人員);

第一個發現屍體的一定會尖叫,而且一般都是美雪先發現;

金田一一定會宣誓:"xxxxx, 為了不負爺爺的名聲.";

長篇中一般都會死2-3個人;

死者一定之前都認識;

金田一每次推理出大概劇情後卻找不到證據時身邊人都會無意間給阿一提示;

每次阿一指出兇手後,兇手一定會狡辯,不承認,叫阿一拿出證據;

當兇手承認是自己殺了人之後一定會慢慢講出那個不可告人的故事,並且是為了故事中的死者而報仇;

兇手最後都想自盡,金田一一定會去救兇手,並曉之以理,動之以情;

偶爾兇手搞錯了故事中的實情,殺錯了人;

其實你是我的孩子!!!!

最後,

朱軍,我喜歡速水玲香(=?ω?)?


金田一像烤肉,核心是詭計,感情線相當於烤串上的孜然。
別的推理漫畫像糖,推理是層包裝紙,扒開以後可能是硬糖軟糖巧克力,當然也可能是屎,至於那層包裝紙,誰在乎?


1.主線故事不明。
作為偵探類型的動漫雖然在劇情質量上優勝於《名偵探柯南》的平均水平,但因其世界觀格局過小、主線劇情薄弱,使得後期發展乏力。

金田一以天才高中生屢破奇案這種模式來進行創作,雖然在中期加入了「與地獄傀儡師對決」的思路,但故事張力明顯不足,動漫對這個主線也都是一筆帶過沒有深入描寫。而主線故事疲軟的原因就在於金田一少年的世界觀過於保守,幾乎是現實世界的翻版,即使有「怪盜紳士」「速水玲香」這類角色的出現也難掩其世界觀塑造的平淡。當然,並不是說這種創作思維就不好,只是在越來越崇向誇張和獵奇的新一代青少年看來,金田一少年就難保優勢了。

金田一少年每個案子幾乎都是獨立發展沒有進行串聯,這樣雖然能最大程度保持案件質量(創作時不必考慮其他案件帶來的影響,減少思維干擾),但也導致金田一的故事沒有內在推動力,來一個案子就破一個案子,缺乏吸引大眾的討論點。在耗盡讀者新鮮感和後期案件質量下滑後,便不可避免的走向衰落了。

2.人物形象略顯單一,臉譜化傾向嚴重。
金田一少年系列還有一個問題,那就是人物塑造並不豐滿,這也是所有偵探小說的一個通病,為了故事和詭計而犧牲文筆與人物。

反觀柯南,在這方面就做得比較好,不僅主角刻畫出色,連一些配角(服部平次代表的同事系、園子代表的角姐系、暮目代表的警局系等)也有鮮明立體的個性。

3.探案模式單一
絕大部分案件都是採取的人物介紹-案件發生-開始推理-案件再發生-召集所有人-解開謎底的傳統偵探小說模式,久而久之觀眾勢必覺得無聊。


最主要是人畫的沒柯南好看才看不下去的…


金田一的地圖經常說不清楚,也許畢竟影視不是小說,有時就像看無圖版斜屋犯罪一樣蛋疼。


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