Pokemon Go 熱潮是不是已經褪去了?
題主坐標東京。
兩個月身邊已經鮮少有人玩了。在參與中發現這款遊戲真的很難堅持下去。
不知道對戰的意義,不知道收集的意義。
請問如何看待pokemon go 熱潮褪去的如此之快?
坐標悉尼
我還在玩。。。我覺得目前支撐我玩下去的動力是我剛入坑時候氪的 100 刀(
至於為什麼熱潮褪去這麼快
我覺得原因很多
你覺得一個玩家每天只能抓抓超音蝠,波波和小拉達,然後看見附近的道館站的全是快龍,卡比獸和袋龍,那他 / 她還為什麼要玩
還有,打了道館站上去就站上去了,並沒有什麼實際的意義,連 Ingress 那樣把 PO 連線圈地(不知道學名叫啥)的功能都沒有,那我為什麼要打道館
然後,精靈進化要用的糖在前天更新了搭檔散步功能之前唯一的獲得渠道就是抓和賣,你起碼告訴我一個故事背景設定吧?為什麼要抓精靈?為什麼要分成三個隊去掐?為什麼把精靈給博士就變成糖了?
最後,玩家之間的完全沒有互動,口袋妖怪的正作本來是強調玩家互動的遊戲,包括通信進化啊,好友 / 在線對戰啊,Pokemon Go 里什麼互動都沒有,稀有的精靈還抓不著,我為了收集的話為什麼不去玩正統作品?國產山寨抽卡集齊全圖鑑可能都比這個容易
以上
利益相關:10+ 年口袋妖怪玩家是退了,不過我還在繼續。因為二代出了。
16年結束前,我已經集齊一代本地的143種了(坐標加拿大,去掉了5個抓不到的傳說級和3個地區限定),包括百變怪。現在正在努力集齊二代。
【更新】2017年六月底,除了僅孵蛋才能出的寶寶外二代也集齊了,多虧了可以通過boss戰獲得的道具Rare Candy(可以變成任何一種精靈糖)。7月底,隨著芝加哥活動的圓滿落幕,傳說級raid解鎖,現在已經戰勝並抓到了洛奇亞、急凍鳥、火焰鳥、閃電鳥和雷公。
不知道為什麼題主會「不知道對戰的意義,不知道收集的意義」。。。你們應該知道守道館每天能領金幣吧,這就是不氪金黨的唯一金幣來源,我買的道具上限升級和背包上限升級都是從那來的。
收集的意義?你都已經玩這個遊戲了,難道目標之一不是收集齊所有的精靈么。。。
但是沒辦法,這個世界上好多人只是時尚從眾,大家都在玩什麼我就要玩什麼,不能落下,等過幾天別的遊戲火了,就去把Pokemon GO卸了然後安上那個遊戲,如此往複。有意思么。
所以為什麼熱潮退了不是很好理解么。
我入這個坑大部分是因為Ingress,因為我其實真的不怎麼了解Pokemon,可以說就是通過這個遊戲才了解的。
但是,我喜歡的是這種和現實世界結合的感覺。而且我特別喜歡這種「尋寶」的感覺——從sighting知道有精靈在那裡,然後過去,最後抓到——這是一種歷盡艱辛找到寶藏的巨大成就感。
不能成天宅在家裡,那樣永遠抓不全。一定要出門。感覺對很多宅們而言,這是一個了解外面的世界的機會。
以後晚上回家不會再迷路了,因為前天剛在這裡抓過一隻精靈,我知道有一條路可以順著穿過去。
以後不用愁沒地方吃沒地方玩了,因為昨天去抓一隻精靈的時候路過一個公園,裡面的鬱金香特別漂亮,旁邊還有一家日料,我本來就是肚子餓了去那裡吃一口,沒想到超級棒。
真的,從這個意義來說,已經不用管什麼運營什麼遊戲性了。就憑這一點就足以讓我支持這個遊戲到最後。
不加入更多的玩家間互動,這遊戲遲早要失去意義。而且,短時間提升精靈能力除了抓同種精靈之外沒有別的好辦法,這能打擊很多人的積極性
而且飛機黨太強大
開始覺得新奇,大家都出去抓寵物;可後來隨著大家收集率的提高,自然而然大家都把眼光放在稀有寵物上,誰想天天抓波波??
可是問題是,稀有寵物在哪???我天天出去瞎逛嗎?那可能那麼閑。你說你可以氪金啊,是的,氪金後就能抓到卡比獸了??
曾經在秋葉原玩pokemon,我前面倆人刷出來倆卡比獸,我一看手機,刷出來倆波波, excuse me?? 收集遊戲我就拿艦娘對比,人家每次活動好歹說清楚了,哪裡會出什麼船,那就去撈唄,當然不是每個人都能撈到了,可至少大家明白不行就氪金,再接再厲。可pokemon呢?試問我氪金後知道去哪抓卡比獸嗎?
只是變得理智了,衝破熱潮留下的才是忠粉,而且最近才更新了新寵呀。
同東京。
我也不玩了只玩ingress了,認識的人中還玩的大概還剩三分之一。主要是內容太缺乏
md,我們這過冬柴火都沒來,你說你們這邊已經要夏天了
是啊是啊,看看周圍空空蕩蕩零零星星的撒花點、真是唏噓。
覺得問題主要是:
開飛機的太多;
沒有玩家互動;
道館易手太快而領取的東西不值得那麼費勁天天打;東西分配不均勻,
而且天天抓老鼠抓蝙蝠稍微好點的精靈就特別容易跑…
特別是封殺掉pokevision,本來自己做的就不好,然後改成不顯示=。= 真的是有夠作…讓大家怎麼愉快的抓精靈啊,在這個信息快速的時代,那種慢慢抓精靈拿著iPhone7就為了多出去溜達溜達抓精靈的情況不多了。我們不是那個世界,在這個世界絕大多數人都不是為了成為神奇寶貝大師,剛開始為了回憶為了童年另外對於大眾也是新鮮事物遊戲大家都玩得開心,然而玩著玩著發現再怎麼玩也就這樣,最多也就是強迫症開滿圖鑑占幾個道館… 還能怎樣?沒有好友互動,沒有排行榜,沒有對戰,沒有冒險模式,就是養成模式也是完全靠運氣,每個精靈也沒有什麼互動,連句皮卡皮卡都不會說…
創意是好的,遊戲也是好的,也是轟動一時,但是從一開始卡伺服器就感覺製作方應該是沒有那麼大野心吞佔全世界,從廣告投放什麼的都覺得作為這個時代的商業企業,真的是有點保守。是,有很多人會買個包啊球啊孵蛋器啊什麼的,但是時間久了有個屁用。也就能自嗨一下佔個道館秀秀。
哈哈,大陸是不是還不能玩?過氣了就算再開放大陸也沒之前有熱情有市場了啊。
總結說可能就是發行方製作方沒那麼大野心也沒想做大吧…從開始就沒有怎麼好好發展長期戰略也就那樣…留住一些忠實玩家能讓人沒事打開抓抓精靈也是蠻不錯的。
感覺太單調,
俄羅斯方塊玩幾次就膩了吧。
不停的走,翻牌,抓了不計其數的波波鳥ポッポ和老鼠コラッタ(小邋遢,進化之後叫ラッタ邋遢)。出二代新寶貝之前一直審美疲勞。
然後就是攢好很多寶貝和糖,用幸福蛋(しあわせタマゴ雙倍經驗)升級人物。
御三家(小火龍 傑尼龜 妙蛙種子)依舊是稀有。當然我很多時候懶得玩,遇到的也少。
教室旁邊兩個牌,……特別無聊可能會翻一下。
武道場(ジム),那不叫打鬥,那叫回合制換血,沒有任何打擊感和操作感(我不否認你可以左右擺動躲避攻擊)。
還特別費電……特別費電,特別費電。
坐標香檳
Lv.34 237/240
7.24: 芝加哥活動簡直爆炸,總算退錢送Lugia
總算抓到了急凍鳥,
休閑玩家生活開始,剩下的都是可遇不可求的 閃光鯉魚王 和 未知圖騰
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Lv.33 234/237
6.30,總算在一周年前完成了能力範圍內的收集目標
現在能抓到的還差未知圖騰,閃光鯉魚王,希望7.22芝加哥活動可以開放區域性神奇寶貝
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Lv.33: 231/234
6.14: 靠火與冰的活動成功進化出了火暴獸,湊齊了第二代御三家,
還差未知圖騰,果然翁,塗塗犬和信使鳥
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Lv.31: 215/223
3.25: 春假抓到了赫拉克洛斯和太陽珊瑚!
期待著閃光鯉魚王
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Lv.29;142/146
10.24:我抓到百變怪啦!
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官方消息是80%的付費玩家都quit了,
身邊基本沒人玩了,
人少伺服器壓力小我覺得挺好的,不能trading和battle是硬傷,搜索功能至今硬傷中的硬傷,只有腦殘粉如我還在繼續,走出個全圖鑑。
最喜歡臭臭泥了,輕鬆推倒踢暈皮神的喇叭芽
第一天下載時,悉尼大暴雨,我拿著手機,穿著雨衣,沿著河暴走,路上遇到同樣裝扮的人,抹一把臉上的雨水,相視一下,等走過去了,心裡輕鬆很多,原來冒雨抓怪的傻逼不止我一個。
後來大家都知道Rhodes是比卡丘勝地,小公園裡每天都是人頭,最後鄰居報警。大家換到河邊繼續抓。
後來腳本,懶人版都傳開後,看著gym里2000多cp的快龍,比卡獸,再瞅瞅自己可憐的傻鴨和泛濫的魚,心有不甘,冒著被封號的危險,飛到香港抓鴨子,飛到美國抓牛 ,飛到英國抓玩偶,當然悉尼遍地屎袋鼠。
突然有一天,最後一顆吉利蛋出現時,看著自己收集到的145個圖譜,心裡突然一陣空虛,想起第一天冒著暴雨在河邊撒花轉補給,抓到一隻魚就開心的不得了,一陣唏噓。
神馬?褪去了?
我tm還沒開始玩過呢!!!
新帳號,掛一星期的bot,25級+一堆快龍,這還叫人怎麼玩。
算上那些家裡坐飛機的人,估計大部分還能堅持的,或多或少都用過某種cheat吧
來自曾經出沒於 上野公園、錦糸公園、世田谷公園、潮風公園。。。 的老pm玩家
這麼多國家的人都開始討論退熱了,大陸還沒開始。
我也是趁著出國旅行,猛抓了一把。但誰有可能用寶貴的旅行時間去抓精靈呢?
等回國了,開了VPN一上,還是一片空曠。頓時心中一陣寥落…… 圖個啥?搞個毛?
那麼多人還去開飛機作弊,豈不是更沒意思?!還不如約炮,還不如湊幾個煙民討論哪種煙好抽。
封封封!封個JJ啊。那麼多好東西都封到外面了!!!
https://www.zhihu.com/question/48204744/answer/110677062
在下一般不會說空話利益相關:7月6號開始玩,黃黨,24級,圖鑑開啟了115隻,沒作弊過
坐標:San Francisco Bay Area 的某大學
動態:玩到八月底,棄了大半個月,最近又回來了=。=
估計跟很多朋友們一樣,七月和八月我玩得很拼,每天的日常就是扔精靈球,不手殘的還可以打打道館。只要稍微動活一下都要打開手機孵蛋。傍晚的空閑時間會一路晃悠到灑花瓣的地方,待上一兩個小時。雖然比不上某些狂熱的$$玩家和開飛機玩家那樣走火入魔,但也在我自己力所能及的範圍付出了大量的時間和精力。
總的來說還是蠻開心的,雖然過程比較辛苦。特別是每周開一個lucky egg、拿攢的糖進化小精靈、時不時還能在圖鑑開啟幾隻新精靈的時刻,是非常有成就感的。
最開始的幾天在學校里抓什麼都新奇,直到後來才慢慢發現不過都是些鳥鼠蛇蟲,即使灑了花瓣也不過是更多的鳥鼠蛇蟲。升到十級的時候,終於有點煩了。
於是果斷決定:農民進城。
舊金山城市裡的精靈比學校里的精靈豐富多了,所以我周末常常會坐一個小時的火車去城裡抓精靈。第一次去城裡的海邊時就撈到了好多海鮮(誤),開心壞了。
然而沒過兩天,就有基友給我發來他開飛機抓的精靈截圖,上面全都是各種各樣高CP的漂亮高級精靈。聽說他剛開始玩的時候系統就默認主角20級。當時只有十一二級的我頓時受到了暴擊,感覺自己在外面頂著烈日拚命跑來跑去將近一個月,都比不過人家坐在家裡兩三個小時抓的,那自己跑得那麼累又有什麼意義。。。也不是想批判誰,只是自己那一個瞬間很傷心罷了。
不過後來又很快振作起來,畢竟別人玩別人的,我玩我的,又不用趕時間,只要慢慢攢到自己想要的精靈就夠了。於是興緻勃勃地在網上查到了御三家在舊金山的窩,周末坐火車到了城裡、又坐公交車去海邊一個景點抓傑尼龜。那個景點特別美,卻也非常冷,八月份穿著三層帽衫卻愣是被海邊寒冷的強風吹到頭疼。堅持去了兩次,終於用一麻袋的傑尼龜換來了一隻水箭龜。
另一處海邊的景點沒有那麼冷,時不時地會出現小火龍,我去了三五次才攢夠火龍糖進化出了老噴。
然而我最喜歡的妙蛙種子,它的窩在金門大橋腳下,一個交通特別不方便的地方。。。對我這種不管打車還是坐公交車都嚴重暈車的體質簡直大悲劇。。。唯一一次去抓了10隻就累到不行了,直接徒步走回了市中心。直到現在都沒攢夠能進化出妙蛙花的糖,而且更慘的是,前一陣子它們搬家了ToT
主觀上來說,去抓小精靈的過程很辛苦,但也的確得到了不少快樂。
但客觀而言,到了24級這個地步,的確,可以去做的有意義的事情已經不多了——攢糖進化還沒進化出來的中高級精靈,努力遇上並抓到圖鑑里還沒開啟的野生精靈,以及抓Pidgey進化刷經驗。(黃隊的手殘黨表示,武道館什麼的。。。哈哈哈)
再有就是孵蛋。不知為何,自從八月份起我幾乎就沒再見過10km的蛋,每一次好不容易孵出一個蛋,新摸出來的蛋永遠都是2km或5km的。更讓人匪夷所思的是,破殼而出的精靈往往都和*在破殼瞬間地圖上離自己最近的精靈*是同一品種。。。當然也不完全如此,不過十次破殼裡有七次左右都是遵照這個規律的。
對此我感到非常困惑,也很鬱悶,因為我平時活動的範圍內都只有鳥鼠蛇蟲,所以孵出來的往往也是它們。
最後一次孵出10km的蛋已經是很久以前的事了,8月12號孵出了Pinsir,在它破蛋的那一刻我火冒三丈,因為這一片的地圖上最容易直接抓到的野生10km精靈就是Pinsir。。。從此對孵蛋徹底有了心理陰影面積。
回想了一下,我每孵出十顆蛋,大約有一次是驚喜的,有一兩次是覺得還不錯的,其餘的七八次都是幻滅。而公平來講,我並不覺得我的運氣有多糟糕。。。「官方設定的數據本就如此」,是這種感覺。
(就在前幾天,某位孵了四百多顆蛋的基友告訴了我他孵蛋的結果,證實了我的這種感覺。。。)
在那之後的兩周,每天開著PG孵蛋只是慣性,其實心裡已經沒什麼期待了。
期間也見了幾位朋友,凡是圖鑑開了100+的都面露疲色,表示自己「處於一個瓶頸期,對遊戲的興趣已經不高了」。
圖鑑開了兩位數的都還在興緻勃勃地瞪著眼睛到處抓。
八月底我生了場病,卧床休息了幾天,就這樣一直停留在24級,大半個月都沒再玩過。就連恢復上班之後,上下班的路上順手孵個蛋都懶得孵了。
棄了的主要原因:
- 想要的小精靈根本不知道去哪裡抓,靠譜的地圖也被禁了
- 小精靈的窩的地點總是變來變去的,想要的精靈的窩不是在交通極不便利的遠方,就是網上一查說根本沒有,得等下一次update。。。
- 10km的蛋幾乎再也摸不到了。七月份還時不時能摸到10km的蛋,之後明顯10km蛋的數量劇減。覺得這輩子都養不了卡比獸了呵呵呵 [自暴自棄手動再見]
- 同等的時間精力投入換來的滿足感越來越少,幾乎沒有創造什麼新成就
- 遍地的鳥鼠蛇蟲。其實Pidgey是升級的好東西,Rattata雖然丑但進化也還算快的。。。煩的是那些弱 不好看 強佔地方刷存在感 攢50顆糖才能升級的精靈們。。。
- 就連孵蛋孵出來的也八成都是鳥鼠蛇蟲。2km破蛋的那一刻發現又是Pidgey/Rattata/Zubat,5km破蛋的那一刻發現又雙叒叕是Paras/Ekans,真心讓人吐血T^T
- 遍地的武道館頂上都是別人家的快龍和卡比獸,然而我得到這兩隻、以及其它稀有品種的小精靈幾乎無望
- 土豪們貌似也玩膩了,不怎麼有機會蹭他們灑的花瓣了。其實我自己也完全捨得灑花瓣,但如果你在灑之前就知道接下來的半個小時只會引來更多的鳥鼠蛇蟲,你大概就沒心情去灑了。。。
直到上周末,我才重新回到了PG,繼續打起精神抓精靈,孵蛋。
回來的主要原因:
- 聽到官方說引入了buddy系統,從此有糖吃。雖然龜速但畢竟有在增加,而且增加的正是你想要的那個品種的糖。換句話說,只要你有抓過哪怕一隻最初級別的某精靈,理論上就鐵定可以開啟該精靈的終態。
- 不用再特意跑到某某地了,每天上下班慢慢遛精靈就可以攢糖。雖然比抓精靈攢糖的速度慢多了,但如果我完全都不知道這個精靈該去哪裡找、並且還不得不抽出自己寶貴的大量時間和精力特意跑到某些*據說是某精靈窩*的地方去賭一把運氣,那我寧願慢慢遛精靈攢糖。
這不是效率的問題,這是心理上的可掌控性。之前那種不可控、「估計一兩年都沒辦法得到那種精靈了」的無助心態減弱了很多,至少對我而言。
- 把最愛的精靈從精靈球里解放出來,讓它搖搖擺擺地陪著你一起走,沒事還可以點開界面戳戳它聽它的叫聲,感覺整個人都被治癒了~~
- 跟兩個朋友分別見了一面,不知不覺聊到PG就打開遊戲開始刷。刷著刷著,那種曾經習慣了的感覺就又回來了。並且身邊的朋友也讓你感到,沉迷這遊戲的二貨不止你一個,所以就這樣沉迷下去也沒什麼不好=w=
—— —— 肖邦和李斯特的分界線 —— ——
上面詳細說的只是我自己,不過周圍的朋友跟我情況也都差不多。身邊有不作弊比我強好多的大神,現在已經由於失去了目標性,不怎麼玩了。有住在遍地只有鳥鼠蛇蟲的地區懶得去城裡刷新精靈的朋友,這兩個多月以來雖然也斷斷續續在玩,但興緻一直不高。還有和我的等級與熱情度都不相上下的朋友,曾經一度玩得特別high,如今一起出門玩的時候也只會懶洋洋地開著PG孵蛋,只有在遇到Pidgey或者自己還沒攢夠糖的精靈品種才會動動手指去抓。
曾經在七月底八月初的時候,就在網上看到有很著名的手游設計師在分析PG能走多遠(原文找不到了。。。不好意思)。文章的重點是:
「當玩家的熱情減退、並打算不再繼續玩這個遊戲的那一個瞬間,你的遊戲能不能有一個要素,能把玩家吸引回來,能說服他們繼續玩下去。只要有這麼一個要素就足夠了,玩家自然會堅持下去。但如果做不出這麼一個要素,或者這個要素它沒能及時出現,那麼這個遊戲就走不了多遠了。」
不知道最近剛剛更新的buddy系統算不算這個「要素」,但至少我覺得還蠻值得玩一陣子的,所以我回來了。而且看官方的動態,貌似他們也一直在積極準備著下一步的update。所以至少短期來看,PG的前景其實還算OK。前提是將來的update一定要讓玩家看到。
至於長期就不知道了。。。我一點都不喜歡盲目樂觀,和朋友一起玩的時候也會說上兩句「啊啊最近大家都不玩PG了呢都沒什麼可抓的了」。不過,直到現在我都在攢小伊布和伊布糖。水火雷伊布都集全了,不再進化新的了。慢慢攢起來的伊布糖和小伊布,以後如果可以拿來幹些別的就好了。
說白了就是可玩性太差。
不說完全把掌機版的元素都照搬過來,但基本的總得有吧,然而連和野生精靈對戰都不能(EXCUSE ME??)。好,那就有別於單機版,強化玩家之間的交互吧,但又不能通信交換,不能和玩家對戰(除了道館)。
那還玩個蛋雖然因為各種因素小時候沒看過這部動畫。。。我還是對那種很可愛的東西還是木有抵抗力的。。
可是基本上。。。一個遊戲要讓我這種很少玩遊戲也不吐槽的人都快要忍無可忍幾次要棄游,我覺得最大的問題已經不僅僅是遊戲的吸引力了。。
有沒有發現中國在電腦軟體什麼的上面喜歡有各種的【山寨】貨。。哪怕是國外的正版東西放在哪,我們還是會搞自己的一套?比如 itunes, 在國人電腦里大概從來沒有用過吧?但是那些個什麼手機助手一類的,不裝的話iPhone基本就癱了。。。
歸結原因,不是我們真的那麼不待見正版,是正版缺陷太多還自持【正版】牛逼地無視。
活該被用戶嫌棄。
回到pokemon這個話題。。。
1. 首先,無限不合理的是必須要長期處在開機開遊戲的狀態才能記錄一切活動。你好歹實用一點實際一點行么。。後台運行有這麼難嗎?有本事別折騰用戶,去跟蘋果公司摳一下一個小時就開沒電的問題啊!這樣的遊戲怎麼堅持。。。
(期間一次跟新竟然還把省電模式跟新沒了,手機下垂也不能屏幕變暗,阿姨啊你逼死人嗎?半小時充一次電,出門不是找精靈的,是找電源的好嘛)
2. 好吧,電池的不合理暫且不提,有錢的漢子配幾個充電寶一樣玩。
可是,那個信號是幾個意思?我人在美國,大多數時候在學校全用wifi。可是為了攢步數經常在學校裡面逛的時候,跑了十幾分鐘沒事一抬眼發現掉線了白瞎了有木有!
不掉線的發現在一棟樓裡面一圈一圈繞一步都算不進去是怎麼回事又白瞎了有木有?
好不容易控制著不掉線,直線大距離移動。。可是抬手機一看跑了幾百米還卡在原地,然後再一抬眼人家秒速瞬間轉移,完了還跟你說【你移動速度太快開車時請不要抓精靈,請問你是乘客嗎?】死了的心都有。。。這意味著前面你的所有位移都白瞎了。
好。。所有的這些你說不就是少了幾步嗎?不影響抓精靈,說不定是你的wifi不夠好。
可是。。
這是遊戲。。遊戲。。。要有可玩性的好嗎?有幾人等保證自己一天不工作不休息地專註玩遊戲到處跑路,還要確保你的wifi隨時隨地處在一流線路,不要說不滿格的情況,就是滿格的wifi人家想掉也是一樣一樣的。
十次八次就算了。。。可是每次打開遊戲面對的不是抓精靈養精靈的樂趣,而是時時刻刻心驚膽戰地會不會掉線會不會沒電。遊戲本身不說,就這個,能堅持下來的不是土豪。。。是精神土豪。。。【在說我嗎。。竟然這麼折磨我還幾次只是差點刪遊戲】
3. 至於一些早就被說爛的問題。。我就不太多抱怨了。。
比如在美國這地廣人稀的土壤,開車十分鐘一路上只能看見個毛毛蟲。。。
比如那些個連介紹都沒有的遊戲玩法,真是莫【明】其【妙】啊。。到了10級才知道會轉圈的站點是可以拿球的。。23級了還是不知道那個什麼爭霸的打架賽場是幹嘛的。。寵物數據裡面的數字沒幾個看得懂有蝦米意義。。
還有那個被app store 評論已經刷爆的吐槽:從最開始的周圍精靈還給個步數提示,一更新什麼都沒了。。。不過沒關係。。對於我這種面對著沒見過一坨灰色精靈提示,跑了整個校園都愣撞不上的孩子來說,或者愣是連湊著土豪們散花點上引出來的灰色精靈都摸不著的苦逼孩子來說,步數什麼的我已經不在乎了。。。反正都是抓不到。。
4. 至於那些個神馬被遊戲大大們抱怨的遊戲吸引力互動力不強的說法。。對於我來說已經是錦上添花了。。。連最基本的問題遊戲可玩性的不能改進。。而且是無數各國玩家(已經不是所謂的 「挑剔的中國人」)成百上千的吐槽評論,遊戲公司連理都懶得理。。。。你認為還需要抱希望他們有什麼突破性更新?
順帶說一下。。。基本上任何app或者網站或者公司,都有個聯繫客服、提建議的選項吧?作為一個認真的玩家。。。我從app到網站,翻遍了竟然找不到任何有效聯繫方式!更不要說投訴建議。。。
沒辦法,人家牛!
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好吧。。。攢了兩個月的怨氣發泄了。。。
要不是因為這孩子畢竟給了一個我每天逛校園的快走習慣不被投來異樣目光的借口。。。大概早就被我這種遊戲不感冒的孩子一個鍵抖掉了。。。
全世界都快玩膩了中國區還是沒有╮(╯_╰)╭
回來玩ingress吧
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