輻射4 主角算不算是最兇惡的掠奪者?
花錢買的遊戲,裡面的東西當然都是我的 ——黑桐谷歌
當然不算,雖然我殺人如麻,所到之處連皮搋子都不會放過。
但是,放著家裡滿倉的罐頭不吃,據點裡到處撒著的瓶蓋不撿,跨越整個聯邦的距離,不顧沿途的各種伏擊陷阱,就為了搶你一口糧食,綁你女兒換個區區350瓶蓋。
這是一種什麼樣的精神?這是為了作惡而作惡的純粹的脫離了生存需求的廢土掠奪者精神啊!
好了,不跟你們瞎扯了,阿柏西農場家的女兒第73次被綁架了,上次就是跟你們扯犢子,搞得綁匪心急撕票了,老夫妻不得已又加班加點生了一個。
歷來遊戲的主角細細追究的話都有點問題,尤其是各種日式RPG,以為世界除去魔王的名義在老百姓家裡搜刮,並拿走他們的傳家寶。
相比之下,至少FO4明確表示拿別人的不對,會被爆菊。至於你是不是選擇強行拿走,並反爆回去,這是一種做法,遊戲提供了自由。只要你活到最後,你就能定義規則,你做的就是對的。阻止你的人才是善惡不分。
前有天際毒瘤抓根寶,後有廢土惡霸老冰棍
妨礙咱撿垃圾的都得死!
Fus Ro Dah!
開門啊平民,我們是兄弟會的,以保護世界,除去喪屍,超變和學院人造人為己任,你快開門啊,放心,我們不是掠奪者,是protect你from掠奪者的,我們不拿群眾一針一線……你TMD再不開門我用胖子發射器了哈?還不開門?哎垃圾王,你身邊的凱特不是會開鎖嗎?讓她過來一下……
來,弟兄們,把針線給他留下,補給全拿走。哎,那個垃圾王,你不是缺鋁么,這有個鍋子,平民,你這罐頭咋這麼多,不是在養喪屍吧,喲,平民,你還有個女兒呢?
你到處掠奪,搜刮,囤積廢土上僅有的資源。建立起據點,讓朝不保夕的難民為你服務。
作為苟且能活下來的代價,他們要無償為你生產,為你服務,他們所有的勞動成果乃至是財產,你都可以無償的佔有。
你缺子彈了,缺錢了,隨便叫住一個就拿。
除非你大開殺戒,不然沒人敢反抗你。
你除了打砸就是搶殺占,點一個天賦還能讓人為了你去死。
你不事生產,只負責拆,建,和下命令,還有到處殺人。
掠奪者,強盜?確實,進壁壘山的時候你可以主動認。
可是醒醒,你是老大啊。
廢土軍閥。
主角乃是義勇軍將軍,兄弟會鐵衛,學院領袖,哪是一介草莽可比的?開干之前偷聽對話就曉得掠奪者也是有自己的生活的。
有次聽到個掠奪者說整天打打殺殺也膩了。還有次偷偷秒了一個暴擊,邊上那個傷心的大喊不要死啊。
正有點同情他們,一轉頭看見柱子上插的各種平民的人頭,牆上吊的半殘的平民屍體,立馬開干
是不是最兇悍的掠奪者我不知道,但肯定是最卑賤的義勇軍將軍從格林莊園往北順著鐵路出發,會遇到一個墳地,在那裡有一個掠奪者正在埋葬他的女朋友,坐在長凳上祈禱。你別急著感動,走近了他就會拔槍干你。打死他之後,把他和他女友都扒光就行了。順便說一句,他準備了花,花瓶是瓷器,別扔下。
有中立的市民和拾荒人,但掠奪者是對路人開槍的人,不用客氣。打吧。某一天開完動力甲發現沒鋁罐頭了,於是決定造訪一次聯邦糧儲。
這個地方有著低級的掠奪者,從小路偷襲可以只處理8個不到的敵人、3個炮塔,就獲得:
海量的錫罐
海量的鋁罐
量子型核子可樂
核彈
核彈發射器
於是從此之後我每次缺鋁就會來造訪這個掠奪者據點。
知道有一天突然想到了和題主一樣的問題:
我怎麼感覺我才是在掠奪的人...為了不讓我自己把這種奇怪的想法持續下去,我開始想方設法辯解自己的行為。
正義:
"But ultimately, what"s the real difference between the two? (Frontier Justice and Justice)
The real difference is me...
The Hangman.
The man who pulls the lever, that breaks your neck, will be a dispassionate man.
And that dispassion is the very essence of justice.
For justice delivered without dispassion, is always in danger of not being justice."
——The Hateful Eight守序善良的主角和混沌邪惡的主角,都是做清理強盜營寨的事情,效果都是讓這一片區域更加安全了,但是從一個旁觀者的角度看,他們的行為一樣么?
前者是為了保護人民安全,是來剿匪的,並不享受殺戮的過程。
而後者一路屠殺過來,平民都沒能倖免,強盜又為什麼能倖免?
新維加斯引入了殺敵獲得業報的小系統,對於守序善良的玩家而言似乎沒有什麼大問題,但是對於一心想當內華達電鋸殺人狂的玩家來說,就是個很頭疼的事情:
你說好好的廢土大魔王,怎麼屠了兩個強盜據點,端了兩個狂暴食屍鬼的窩,突然就變成廢土大救星了呢?這不是我的本意啊!我在屠殺的時候想著的並不是要拯救蒼生什麼的。
現在沒有了業報系統,你的行為的反饋只有隊友的好感度了。除去壯壯,沒有哪個隊友會因為你殺戮強盜而產生好感。畢竟,他們不知道你內心裡到底是為了保護而殺戮,還是為了殺戮而殺戮。
此時,唯一的評判標準就在於你的內心了。
你究竟是作為一分鐘人來清剿匪徒的呢?
還是來這裡享受殺戮的快感的,順便做點點好事的呢?
還是純粹來找架打的?
你的動機決定了你的行為的性質。資源:
"I believe we are supposed to file a police report, yes? And all the little things go in baggies for evidence."
——Curie, Fallout 4.在一個法制社會,當警察突襲一個犯罪分子窩點後,程序的做法(應該)是收繳犯罪所得,如果這些東西是偷來的搶來的,最後要設法歸還給原主人。
但是在廢土,你沒法查詢掠奪者的犯罪所得究竟是從屬於誰。
那麼,你是讓這些物資從此被遺棄,還是拉回去用在你的據點,讓更多的人生活改善?
就算找不到主人,我想警察也不會把贓物就堆在犯罪販子的窩點不管對吧?心境:
在This War of Mine裡面,倖存者每殺死一個人,如果是感性的倖存者,就會降低他/她的心情,並且更有可能讓這個倖存者遭遇不好的結局。同時,如果在殺死這名強盜或者士兵的時候,倖存者的行為拯救了他人、避免更多的人受害、或者是為了保護自己,那麼在同時也會提高倖存者的心情。
//此處應有一句This War of Mine的台詞
這個道理套用過來:殺死掠奪者我們應該感到高興么?
所以比較正確的心境應該是:我很遺憾事情必須搞得這麼血腥,但是為了人民的安全這是必須的,我不後悔我的所作所為,我對這個結果其實還算是滿意。
是玩家 而不是主角
你們這些好戰的人類!(突襲者語)
勇者翻箱倒櫃打怪撿寶是天經地義的事啊
那你把無主之地里的那幾個人放哪裡…
「我試著交流過了,看在上帝的份上,他們直接扔手雷過來了。」Allen這麼解釋道;「我穿的戰鬥護甲就是這麼來的,他們就是這麼魯莽。如果不是我抗揍耐力點到了8我也會死的老兄。三個破片手雷!哦,我的老天爺啊,他們甚至沒讓我打個招呼!」
「。。。」瓦倫坦迪沉默著,友好度還是不高。
「嘿嘿嘿!看看你是什麼表情!」Allen突然生氣了,他隨手拔起一個插在樹樁上的人頭:「商人,平民,如果我不殺了他們,會有更多無辜者橫死在這裡成為裝飾!警察開槍還擊的時候心裡想的更多的是土匪的安全還是人質的性命?」
「老兄你需要冷靜一下,我沒有覺得你說的是錯的。」瓦倫坦嘆了口氣,顯得很平靜。
「理解萬歲,Bro~」Allen笑著趴了下去,拿起了屍塊;「所以我才不是他們說的變態狂魔,我是替天行道啊~」
看著大快朵頤的主角,瓦倫坦的友好度還是下降了
你有見過哪只掠奪者把機甲塗成粉色的么
掠奪者?醒一醒,你就是個通馬桶的。
小黑:將軍!十里庄的馬桶又堵了!
我不想通馬桶,我加入掠奪者行了吧?
不行!掠奪者:大首領,核子世界的馬桶也堵了!
我XXXXX輻射4中的掠奪者我給過定義。
連接:如何評價輻射4中的各個隊友? - 國季的回答;utm_source=weiboutm_medium=zhihu
主角在輻射的世界中是神奇的孤獨者,而不是什麼掠奪者。掠奪者和部分槍手本身就是一個混亂邪惡,一個是秩序邪惡。不打你的槍手更偏向於秩序中立
掠奪者就是中學生的思維,見到什麼就搶什麼,看誰就殺誰。掠奪者的頭是他們中最殘忍,變態的,也稍微有點腦子。
槍手就是有組織的搶奪行為,他們組織鮮明,搞綁架,掠奪什麼的。
基本上所有的掠奪者都會打你
而槍手在外面看到你也會掠奪你,大多數時候你進入到了槍手的建築物,那不是無主的,當然會打你。
所以他們就會變成紅色的,不是他們一定會主動招惹你,就是你已經主動招惹了他們。
而你有獨立的思想,會做出不同的事物。所以你不是掠奪者
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