怎麼畫好軟邊緣?
總是不知道軟邊緣怎麼畫好,要怎麼練習?
理解您提到的軟邊緣,可能就是邊緣的虛化處理。
按照本人的個人習慣,我邊緣也會畫得比較重,畢竟漫畫往往要求勾線,邊緣都是要咬準的。
不過,在素描中,邊緣的虛化處理並不是很困難。
因為不需要把邊緣線畫得很死,所以畫的時候可以比較輕鬆隨意,但要注意骨點、結構,或是可以為了強調而將骨點處畫得較重、緊,或是為了表現高光而有意虛化。這樣處理過的臉部邊緣就會顯得自然。
用中國當代油畫家徐芒耀的素描作品來說明一下:
(局部)
圖中紅色圓圈標註的就是被虛化處理的邊緣,主要在高光、骨點位置。
青色方塊標註的則是被畫得較實的邊緣,因為該處多以陰影區為主,較暗,可以畫得比較緊。
我只能說橡皮也是筆
假設這裡說的就是國外畫家常說的Soft Edges(軟邊緣)以及Hard Edges(硬邊緣)。這個邊緣指的是光影(調子)在一個平面上,因為表面的凹凸起伏,造成的各種陰暗調子、光影互相連接的情況。Soft Edges(軟邊緣)指的是調子從暗到亮(或相反)的變化是慢慢「漸進」式的;而Hard Edges(硬邊緣)的變化是快速轉變的。
譬如一顆球體的上的光影變化,由受光面到背光面的調子,隨著曲面變化而漸漸變深、變暗,明暗之間沒有明顯的邊緣,這就是Soft Edges(軟邊緣)。同樣的光線下,一個立方體的受光面與背光面的變化,就是快速的由亮到暗的調子轉變,明暗之間有明顯的「邊緣」,這就是Hard Edges(硬邊緣)。兩者的影子投到地面上時,就都有清清楚楚的影子Hard Edges(硬邊緣)。
畫具體的Hard Edges(硬邊緣),一般沒太大難處。困難的是處理Soft Edges(軟邊緣),其實就是現在人說的「渲染」,或是「漸變」處理。了解軟邊緣不難,要表現出來的話,要看你用什麼畫材。譬如用鉛筆明顯就比鋼筆好表現,或者油畫比水彩表現的更細膩。
沒有「邊緣」,只有物體,用整體的眼光去觀察。。
皮之不存,毛將焉附。。。。
如果你看到的是「邊緣」那就會把邊緣當作一件獨立於物體本身的很虛幻又很實在的怪東東。看得見,描不出。
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