為什麼高達沒有變形金剛的影響力大?

想了解這兩個到底誰的影響力大呢???


基本上和國家影響力成正比。

高達這幾年因為日本國力整體放緩以後,影響力也在下降。

這2個系列都是上幾十年的老系列。所以不存在什麼粉絲年紀大了的問題。


謝邀,說影響力不能單方面用一個指標去說,畢竟兩者歷史和市場不完全一致。

變形金剛的全球影響應該更大一點,首先G1時代開始玩具與卡通並行,而且老美主導傳播宣傳就強大很多,除了孩記不停出新的玩具產品線,近些年的電影和IDW漫畫保證了不是從G1開始的粉絲和除了名號根本都不了解的路人都能說幾句的程度,都認識擎天柱、大黃蜂和威震天。

高達相對而言市場略窄,除去本土的日本存在初代開始的鐵粉之外,不管在中國還是北美都是近些年才開始湧入愛好者視線中,北美是從W開始引進英語配音版電視播放,而國內則是隨網路SEED先火了起來,因此參照物不同對作品的評價標準也不一致。雖然早年有模型流入(坐標東北有些日資商場會進SD系和HG模型,別的地方不知道)但沒有電視動畫輔助根本不知道是什麼產品,拼完了就放置了沒有進一步了解的興趣。即使現在,不是規律看動畫或玩模型的人可能也不知道高達系列的不同分支沒有聯繫。


高達影響力比變形金剛大吧……
當然變形金剛賣的可能比高達好 全球範圍
高達在動畫圈絕壁牛逼(繞不開的話題)
變形金剛很美國 商業成功 啥都做得好
電影 漫畫 周邊 全套全球認知度高
高達有漫畫 小說 動畫 遊戲 劇場 周邊 啥都有
但是光就在粉絲堆里 「範圍」不及變形金剛
拉個妹子看變形金鋼有的,拉個妹子看高達???
高達比較小眾,但絕對是動漫圈裡繞不開的存在
高達早輩的都大了,萬代現在開始培養娃 準備騙阿宅娃的錢了


其實這是倆世界觀完全不同的作品,變形金剛是硅基生物,是巨大外星機器人來到地球,是機器人之間的戰爭,相對來說世界觀比較簡單,受眾年齡也比較低,簡單說就是正義與邪惡的戰爭,誰是正義?站在地球人這方面的機器人就是正義的。
高達從始至終的定位,都是兵器,所有高達故事的主角,都是人類。這個是兩者的根本區別。高達的世界觀相對來說要複雜的多,最早的0079,也不是簡單的正義戰勝邪惡,而完整的UC世界觀來說,地球聯邦也不是什麼好東西,而吉翁也做過許多惡事,國與國之間的戰爭,沒有對錯。高達涉及到許多思想上的東西,大部分高達的主角都是在矛盾,糾結,失去親人失去朋友這樣一個氛圍下長大,會思考很多問題,高達雖然是個動畫片,但是表達出的思想,還是相對來說深奧和複雜的。
為什麼變形金剛影響力大?首先,變形金剛在80年代正式引進,記得當時說央視每天6點半播出,我當年每一集都要用錄像機錄下來,每次小朋友來我家都要看。高達似乎沒被這麼正式引進過,也沒有這麼大規模的播出。其次,就是日本動畫精品實在比較多,灌籃,柯南,聖鬥士,龍珠,還有早先的天空戰記,鎧傳,魔神英雄傳,機器貓等等,高達在國內的影響力,的確不如在日本國內。
但是圈內來說,高達已經將近40年了,每年還有新動畫,而變形金剛,最早的TV版結束後,後面的作品簡直是越來越不能看,近年來的作品尤其是這樣。


雖然我是變形金剛圈的但我曾經一直以為高達名氣比較大_(:з」∠)_

要說歷史的話我沒有看過G1也只是90年代後期出生,不談以前的影響力,就以身邊事舉例好了。

不得不說變形金剛的真人世電影造成的影響相當大,起碼你能經常看到路邊有個低配三米高擎天柱雕像而不是高達屹立於大地⊙▽⊙以及各種大卡車門上的不明身份塞伯坦人貼紙。

平常路邊玩具店裡可以看到各種顏值參差不齊的仿變形金剛山寨玩具,比如威將,以及模擬人世汽車人的三秒變形汽車,但類似高達那樣的組裝玩具,目前還沒見過。

提起大黃蜂,就身邊那些不看動漫或者說不入二次的人而言,多數人會想到一個黃黃的帥帥的傢伙←_←然後再想起一種昆蟲。但提起獨角獸,可能很多人會就會想到頭上長角的馬而不是白絲幼女╮( ̄▽ ̄)╭。

就觀看而言,大多數普通人會選擇看大機器人打架而不是動畫,比如看《環太平洋》,啊不,《變形金剛》【雖說劇情爛但是有特效哇,圈外人看電影是消遣,是圖看個爽快】。而時至今日,動漫受眾群體仍舊不高,高達如果能多出真人電影的話,影響力絕對能被拉高一波,特效的話希望能達到歐美大多數科幻電影那樣的效果,如果是機動警察真人版那種特效的話應該是不行的,不是我踩,而是這兩種特效對比下大多數人還是會選擇好萊塢的吧(?˙ー˙?)。

說起來我沒太見過電視上有高達的動畫,反倒是在電視上補完看野獸系列,還見過TFP,G1。

再閑扯點別的,這倆坑錢套路倒是真像,一個是獨角獸軍團一個是重塗戰爭,多出幾個新角色能咋樣,漫畫角色不出,OO模型不出,現在只能指望第三方了但是第三方貴比官方,夭壽啊(╯°Д°)╯︵┴┴

哦對,高達這種細碎零件眾多的模型不適合小孩子玩,而相比之下變形金剛更合適,個頭也較大。起碼不會一摔就碎╮( ̄▽ ̄)╭。


世界上還有什麼文化產品能和好萊塢比影響力輸出呢?變形金剛電影拍之前,對於絕大多數人來說就是純粹子供向,而且大多數人還不知道子供向這個詞。就像漫威一樣,絕大多數的人就是湊合熱鬧。
剛大木這幾年轉型探索,目前最成功的還是男朋友,賺的還是粉絲經濟。說到底還是那群人。現在就等著粉絲的子女能不能入坑。
關於玩具嘛,孩之寶的東西太貴,鋼破爛還算便宜。所以玩tf的很多也都涉及鋼破爛。玩鋼破爛的,壕玩家都會涉及tf。
反正真正的粉絲群基本上兩者都涉獵,就是側重點不同而已。


我覺得主要還是內容性質。

1、變形金剛強調的是科幻動作、歐美機械、暴力美感,獨立作品多,反正就打打殺殺,你從哪集看基本也都能看懂;高達更想表達的是和平,而不是用這種人行兵器去打打殺殺博眼球的震撼感,高達每部的感情戲都不差,感覺大多數男的其實不喜歡這種東西吧

2、歷史原因吧,進入中國市場的時間和契機,大家都懂的。


知名度不能直等於影響力 高達模型的銷量是變形金剛周邊不能比的


1:受眾市場決定
2:國家影響力決定


差不多吧,高達稍微好點吧,以前文化夜市變形金剛玩具沒高達賣的好,高達賣了好幾千吧,變形金剛剛到零頭。一般知道變形金剛的沒人不知道高達(我身邊),而且學校好多高達社,沒聽過變形金剛社。
而且,變形金剛我還真沒見過上萬的


日本動畫來說,剛大木絕對是一個繞不來的標誌。這和日本戰後失意,巨大化、機器人、末日情結是分不開的。所以高達對日本有某種獨享性,在各個日本動畫榜單都可以連殺,然而可能不能引起更大範圍內的共鳴。
就全球來說,美國、好萊塢太厲害了,一部電影不說總投資,硬廣費用都能做幾部動畫了。資本量級是不同的。無論劇本差距多大,變形金剛巨大投入,把廣告打到了全世界。


很尷尬的一點就是如果沒有高達的話很可能就不會有變形金剛。事實上,可變形機器人最初是日本TAKARA的一個創意,原本是打算將其打造成類似高達的人類控制裝甲,後來孩之寶不知道咋著聽到了這個創意然後與其合作成了現在的架構。從某種意義上說,是高達影響了變形金剛的產生。

不過現在來說,變形金剛的世界觀設定很全面(星球,歷史,人物),產業鏈也幾乎是無所不包(小說,漫畫,電影,動漫連續劇,遊戲,模型)全都有,年齡分層也做得很好,不管是低齡向還是成年人都能夠找到足夠的樂趣,還有就是價格,變形金剛的模型正版低端向與高仿一般只有100~300rmb左右,想要更好的話也有各種第三方及高端官方,大家各取所需,盡量滿足了各個階層的需求。

還有廣電的幫助?長這麼大貌似沒看過電視台播過高達。。。emmmmm


美國人比日本多
錢比日本多(重點)
技術都差不多


謝邀。
小時候看過變形金剛的動畫片,但是沒怎麼接觸過高達。
大了一點了,玩遊戲了才發現高達這個東西。

在那個主流思想是「動畫片都是小孩子看的」年代,大人看漫畫動畫片的不多,小孩子主體接觸手段還是電視漫畫書。
那時候的電視節目,和機器人有關的,大概是類似鐵膽火車俠,一刀兩斷如意神劍(抱歉忘了這個叫什麼了),變形金剛之類的。所以我們對機器人的印象應該更傾向於變形金剛吧,高達我只在遊戲里接觸過,還有模型玩具。我以前也玩過幾個,當時就以為這是機器人模型,對高達這一名號完全沒有印象。

到現在了,高達也並不是像變形金剛這樣人盡皆知,像我這樣的,也就知道一個比較出名的扎古了。

變形金剛電影都在國內上映了,而高達卻一點消息都沒有。。。

不過 高達的影響力比不過變形金剛 這點,我保留意見,高達在機器人這一塊,應該是很有影響力的,應該不會比不過變形金剛吧?
(我對這方面不了解,希望各位指教。)


變形金剛觀眾大多是小孩子。而高達當初的0079,Z等動畫內涵太深,小孩子看不懂。


作為一個變形金剛老動畫的鋼粉,一點不想提真人電影。
最初變形金剛是日本T社整個了微星超人和幾個不出名的玩具以後出的一個玩具系列。進去美國時,因為美國的貿易保護政策,必須和當地一家玩具公司合作,選擇了孩之寶。
G1動畫就是純為了廣告賣玩具而生的。最初只有前三集也就是第一天第二天第三天(那時的汽車人還會飛)。
後來玩具大賣以後發現動畫本身也很賺錢就一直出了下去。玩具也不斷更新,隨之人物角色也有新有死。玩具一直是日本人設計,或者直接購買(如天火,六面獸)。動畫是美國人製作。當時也算是世界級的動畫作品。玩具更是全球化的,在法國,中國,日本等好多國家都有玩具廠生產,代理公司和版本更是多如繁星,有興趣可以去ac論壇慢慢搜。
後來日本方面又出了頭領,隱者,勝利鬥爭,地帶,史稱「G1」。再後來還有2000等。美國是到96年才製作了3d的《超能勇士》和後續的《猛獸俠》。然後新世紀有了A,E,C系列。07年賣拷貝的電影以後又有了08動畫和tfp。個人最喜歡95集老動畫,頭領戰士,超能勇士和08動畫。
即使是在變形金剛非常沒落的上世紀末本世紀初這幾年,北美也是一直有迷友自發組織的年會,互通玩具和情懷。後來更是被官方收編。我個人也參與籌辦了國內最早的幾屆迷友聚會。
可以說,變形金剛是一直沒有斷過血脈的,而主角更是一直叫「擎天柱」。而從二戰以後一直到現在,美國的流行文化基本上就是引導了世界的,動畫界的代表就是這部變形金剛。而且在動畫沉寂期間,美國和英國都在持續進行漫畫的連載。
客觀的說,變形金剛的動畫,除了有些晦澀的《猛獸俠》,劇情上是很簡單的,甚至可以說有些低幼。這也正是它能大範圍流行起來的原因之一。畢竟動畫的主要受眾還是孩子。
而高達的故事有日本人特有的黑暗面,動畫精良,但是受眾小,又沒有好的契機推向世界。而且故事每部獨立,沒有聯繫統一。
再說玩具,作為一個有幾百個變形金剛的玩家,我特別痛恨的就是變形金剛玩具生產的不持續性和品控。可能也和國內沒有一家大的代理有關係,變形金剛玩具的價格一直不平穩,搞的玩家購買起來很辛苦。而各種「中獎」更讓人心累。
至於高達的玩具,主流的萬代的拼裝還是物美價廉,製作起來可以說是一種休閑享受。說明書會說的非常詳細,如果發現拼裝困難了,那基本上就是拼錯了。而且價格平穩,基本沒有絕版缺貨炒高等情況。
在國內變形金剛的人氣更是遠遠超過其他多數同類動漫ip。
我個人的幾百個變形金剛,每一個我都能叫上名字,講出故事。而高達對我,僅僅是消遣的玩具


高達粉不得不承認還是TF影響力大。在玩具方面,TF也是無敵的,畢竟TF主力是玩具,耐摔耐操。高達模型,模型而已,就是好看,極其精緻,這就是高達的面對熊孩子比TF脆弱多了。熊孩子也更容易接觸TF。


兩種模型玩具都買,具體哪個影響力大還真說不好,我是80後因為動畫怨念進了TF的坑,高達是因為喜歡機體外形入了高達坑(沒看過動畫)。個人感覺變形金剛主要消費群體還是80後吧(動畫加電影),少部分90後(電影)。高達消費群體雖然也基本是這個年齡段不過我感覺要更廣一些。模型圈還是小眾。在國內我感覺還是變形金剛影響多一些,好多不是圈子裡的人,比如我同事朋友和家人見我買回來的東西,大多都是問,這是什麼變形金剛,也需要拼么。聽說日本的高達要比變形金剛火。只是個人的一些想法,閑的無聊答一題。


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