如何評價TV動畫《艦隊 Collection》第一季?

還有1個小時就迎來第十二集大結局,雖然這套動畫有糖有屎,但是不否認是如果除掉第三集,是一部不錯賣萌番。(修改:最後一集簡直。。。糖屎一起喂。。。


艦娘動畫完美還原了二戰,
聲優音樂作畫這些下等兵在前線拼死拼活,
構成和腳本這些上級軍官在大本營出餿點子。。。
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我們不要看劇情了,我們來開心地poi吧!
http://anohito.tw/poi


第一次用知乎,不太熟悉排版,稍微重新排版一下
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這個問題前段時間就看到了,一直沒有抽出時間去寫一個回答。昨天在論壇上寫了個帖子,基本上也是對這個問題的答案。現在全文複製過來。
首先利益相關:入坑一年以上的艦狗,nga艦娘版活躍人員,開荒團成員,艦娘千夏xNGA字幕參與人員。

艦隊collection動畫作為一月份里最引人注
意的一部,因為本身製作的硬傷某種意義上成了話題作,也被評價為超越gc和革命機的屎上最屎(雖然馬上就被食屍鬼和az超越了)。但是這部作品到底差在哪
里?作畫質量雖然不算高但是嚴重崩壞不多,音樂還不錯,聲優賣力,戰鬥場面前幾話驚艷,後面略糟糕但是也大概在正常動畫平均線附近,細節考據良心到爆棚
——唯獨劇情,實在是整部動畫最糟糕的部分了。

動畫的劇情的意義
說句實話,艦c原作有劇情
嗎?沒有。實際上,艦c遊戲對於整個世界描寫的都是非常模糊的,我們只知道有二戰軍艦化身的艦娘,有裝備,有深海,我們要去打深海,甚至深海到底是什麼也
不清楚。艦娘們形象設計還算豐滿,之間的互動也很有趣,很容易把這近200位艦娘依照性格和屬性區分開來。但是,艦娘們究竟是生活在一個什麼樣的世界上?
我們不清楚。某種意義上來說,艦c只有演員和角色,但是舞台的存在感非常薄弱。作為遊戲,問題並不大,但是想要動畫化並且不做成泡麵番的話,艦c的遊戲某
種意義上存在先天不足。事實上,艦c的跨媒體化,幾部漫畫和三部(?)輕小說還有廣播劇,沒有很強的聯繫,並不是像其他的跨媒體化作品一樣,有一個很堅實
的基礎,在這個基礎上從不同角度或者不同形式描寫同一個故事。那麼嬌喘對於艦c動畫的期望,除了之前知乎上某位大大所回答的那樣

KC的動畫,從一開始就是角川為了彌補無法從遊戲中獲得收益而另闢的掘金手段,其主要目的並不是為遊戲本身造勢,而是為了提升KC作為一個IP的整體形象和存在感。 所有的一切都為這個目標服務。

([如何評價《艦隊collection》TV版第三集的劇情

實際上,這部作品很有可能承擔了要為艦c這個行業最熱門話題作建立一個真正堅實的世界觀基礎的責任。換句話說,我們需要看到,艦娘們到底生活在哪裡,面對
什麼樣的敵人,怎麼戰鬥的——顯然拋開遊戲性,艦娘和深海的戰鬥肯定不是你一下我一下的站樁回合制遊戲 (雖然後面真的做成了這樣)
,也不應該存在傷害公式炮擊順序擊沉保護之類的遊戲性元素。同樣,我們想知道艦娘到底怎麼互動,到底吃什麼喝什麼,要不要休息,有沒有娛樂,會不會高興悲
傷恐懼,到底是人形兵器還是少女……這一切都是遊戲不能告訴我們的,同樣也是我們最想知道的事情。而動畫,則是承載這些信息的最好的平台。因為動畫可以依
靠畫面、台詞、音樂等等承載大量的信息,可以方便清晰直觀的展現上面所說的東西。


一方面,艦c遊戲的形式決定了它沒辦法或者很難作為劇情的載體,而貿然向前推進時間線也是很不合理的。實際上,每次的活動原型大多是太平洋戰爭中的重要戰
役,而boss也就那麼幾句台詞,遊戲也沒有主線任務,根本就沒有地方承載劇情,也很難給人這個遊戲在進化、時間在前進的感覺。而每次活動我們都以勝利告
終,如果有劇情的話,直接照搬後期戰役是很不合理的事情——mi里一二航戰吊打了深海,5-5瓜島吊打了深海機動部隊,那麼為什麼特魯克還會被空襲?假設
馬里亞納也吊打了深海,後面萊特灣活動我們到底有沒有足夠的航空力量上場?還需要水面部隊死亡衝鋒或者栗田逃跑嗎?如果每次活動都打贏了,那麼會有菊水特攻嗎?這一路勝利轉進寶島的感覺是怎麼回事?所以只能讓每次活動是獨立的、互相沒有戰略影響的,也就是說歷史原型終究只是個原型,負責提供neta,而不
是艦娘和深海重演太平洋戰爭。

為什麼不做成賣萌番

既然遊戲不能承擔時間線推進以及解釋世界觀這個責任,那麼只能讓
動畫上了。所以說,動畫在企劃初期,就承擔了一部純賣萌作品或者廣告片(正如上面知乎那個答案所說的,新玩家多了錢也都進了DMM錢包而不是嬌喘的)所無
法承載的重擔——如果做成純賣萌番,無法提升艦c這個品牌的話題性。存在感,很難去作為遊戲先天不足的補充,以及沒法承擔田中p的野心——我們知道田中是
個死軍宅,偏執的很,而死軍宅大體上對於歷史是有自己堅持的觀點的。田中現在作為呼風喚雨的艦c的製作人,在這個位置上能夠( 塞自己的私貨進去) 表現自己
(自認為) 更深層的想法,能夠實現自己的野心。

總結一下,在企劃初期,這部動畫被要求承擔這麼幾個責任

  • 解釋說明世界觀
  • 更具體的描寫艦娘
  • 有主線劇情,以推進整個世界的時間線
  • 引起足夠的話題,保證艦c在整個acg業界的存在感,強調嬌喘對艦c的掌控權,同時不準備給dmm之類的其他媒體分錢
  • 展現田中謙介本人對歷史的觀點 並賣弄臭軍宅情懷


么,在這些因素的共同作用下,首先翻拍四格和輕小說就被pass掉,做一部賣萌番也不能體現艦c遊戲的成功的原因(並不是單純賣妹子的遊戲,而是有大量的
深層次的東西,對於軍事、歷史、文化綜合性的描寫,這也是某些山寨遊戲永遠比不上的)——老子和你們那些模板化的擬人作品是不一樣的!不是畫個萌妹子坐在
船模旁邊賣萌就可以了!事實上,艦c靠著太平洋戰爭這個寶庫,如果拍成一部普普通通的萌系作品,實在是太浪費資源了。那麼,想要拍些更有內容的、更沉重的
作品,在田中心中是很自然的事情,田中也很有可能是通過列舉艦c遊戲成功的原因,說服了整個製作委員會(也有可能單純的是因為他權力真的很大) 。

么這部作品應該怎麼做呢首先,既然要解釋說明世界觀,首先就要解釋艦娘們究竟為了什麼在戰鬥,以及究竟和什麼在戰鬥。換句話說,通過與深海的戰鬥,揭露深海的身份,實際上就達成了這個目標。所以,田中p首先要做的事情就是想明白深海到底是什麼鬼。正如之前我在另一篇文章所說的那樣

田中的深海棲艦

家都知道,這個遊戲從開始的第一天,官方就沒有明確地說深海棲艦究竟是什麼,只是含糊不清地說「是沉沒軍艦的怨靈」。而遊戲前期,大部分玩家都認定,深海
影射盟軍海軍,尤其是美國海軍的可能性非常大。這個說法在2014年春季印度洋作戰/空襲達爾文港/威克島戰役那次活動幾乎是得到了很明確的證實——深海
艦隊的名字就叫ABDA,離島棲鬼對應的威克島上盟軍機場,還有達爾文港也成為了boss。
然而,從夏季開始,我們發現深海那面似乎有些變化。正如上面所說的,中途島之戰,深海方面的boss似乎和我方的赤城加賀有著千絲萬縷的關係,而斬殺語音
也第一次變成了類似經過「凈化超度」最後變成正常語音的效果。之後去秋季的渾作戰和這次的特魯克空襲活動,田中同樣繼續使用了類似的手法。
說了這麼多,簡單言之,從2014年春季到夏季這段期間,《艦隊collection》的製作組似乎已經決定了深海棲艦中應當包括IJN的部分。而
2015年1月,TV動畫開始放送。那麼,既然很多人都看過《白箱》,想必能夠從這個時間長度看出一些端倪——
田中謙介很有可能是在進行動畫故事原案的準備工作的時候,決定將深海明確地設定成和包括IJN在內的沉沒軍艦的怨靈所化,並且強烈地暗示艦娘和深海棲艦之間的關係

接下來呢,就是怎麼安排情節去達成這個東西了。考慮到田中是個臭軍宅(我好像一直在強調這個),他很有可能會認為去重演一次太平洋戰爭史是很好的選擇,因為
這樣一是方便組織劇情發展方向,二是有大量的歷史素材可以用在劇情上,三是可以方便的描寫各種細節 以賣弄自己的軍事歷史知識
來展現艦c在軍事歷史方面的元素(而我們也不得不承認動畫這方面的確做得很用心),以及可能存在的第四——田中不是個專業編劇,他的水平只能讓他對照著歷史才能寫明白一個故事。

這麼來看,艦c的動畫,順著太平洋戰爭的順序,強調艦娘悲劇的命運輪迴的重演,並且揭露艦娘和深海的關係,這麼一個流程成為了很自然的事情。如果能夠把這個
東西做好,那麼艦c的動畫必然會成為整個跨媒體化的艦隊collection項目的核心,完美解決了現在整個企劃面臨的困境——沒有世界觀,沒有權威設定,沒有劇情,同時確保了整個項目牢牢控制在嬌喘手裡。然而,結果變成了什麼樣呢?

你說的我都懂,但是為什麼艦c動畫就這麼屎?

首先聲明我不會再解釋一遍為什麼不能拍成賣萌片,我下面都是按照「艦c動畫就應該按照歷史做相對沉重的作品」的前提解釋的,如果堅持認為應該拍賣萌片的,請重新讀一次上面兩節。當然,我也清楚觀眾老爺不關心嬌喘和田中的野心,不關係遊戲和整個企劃的未來,只是想看到自己老婆動起來。不過,動畫製作權掌握在他們手裡,自然是為了滿足他們的需求。

我們得讓系列構成花田大老師出來背鍋。花田的作品,尤其是最近幾部作品,包括
lovelive,ngnl,境界的彼方,共通的缺點是劇情發展不連貫不流暢,做不到張弛有度四個字,以及角色行為經常不合理,做出不符合人物性格設定或者背景世界觀的舉動(比如LL果皇live前夜把自己弄病、境界彼方突然插進來的演唱會等等,不過ngnl原作小說角色行為就脫線的很所以正好和花田相配)。在艦娘動畫來看,最明顯的就是第4話,姑且不說該話具體擔當的青島崇寫的如何,花田作為系列構成,在第三話劇情向沉重方向發展之後,強行塞了半話賣萌回便算了結這個劇情爆點。而後面各種角色的各種不合理的行為、情節不合理的發展更是層出不窮,比如第五游擊部隊為了展現瑞加賀撕逼以及吹雪領導能力,搞
了那麼多次兒戲一般的出擊,這裡出擊的氣氛和第三話以及後面第7話、第11話完全不同,簡直就像兩部作品;而吹雪莫名其妙當了旗艦之後又莫名其妙的撤職,
也讓人摸不清頭腦。而評價最高的第6話,實際上更是和整部作品完全不吻合,對於主線的推進沒有任何幫助——我認為做成番外或者ova好得多,至少不會影響
整個劇情的節奏,好像是把第五話第七話硬生生拆開了一樣(試想一下諾曼底登陸之後,交戰雙方先在法國進行了一屆奧運會,之後再繼續開打,違和的很)。


際上,這部作品簡直就像把幾部不同的作品強行揉到一起一樣。把小圓臉(黑暗沉重的戰鬥)、涼宮(有劇情的校園生活)和幸運星(無劇情的日常)揉到一起會怎
么樣?或者說,把水雷戰隊、吹雪加油、陽炎拔錨和風平浪靜的大海強行塞到一本書里又會怎麼樣?答案很明確,會是一部節奏內容混亂不堪、讓人看的摸不清頭腦
的作品,到處都是不能合到一起的碎片,簡直會把人逼瘋。


總而言之,艦c動畫的錯不在於想拍成沿著歷史線的嚴肅題材,而是在於沒有貫徹徹底這個方針,想要做這件事卻又舍不下萌豚方面,想把萌和嚴肅的劇情神展開結合在一起又沒有這
個能力,想搞大新聞卻又怕被罵,而花田的系列構成又有上面說的臭毛病,所以作品搞的支離破碎。而staff明明要麼放棄野心安心做一部穩妥的萌豚片,要不
然就狠下心按照最開始的方針走到黑,兩種道路走下去都要比今天強得多。

當然,還有另外一點,那就是強行給續作留伏筆,導致第一季甚至到最後也沒有達成最開始把世界觀介紹清楚、揭露深海本質(明明第五話赤城都提到了)、揭露引導命運輪迴的力量是什麼(明明11話12話一直反覆提到這個),而是要把這些東西留給續作。實際上,第一季雖然形式上是講完了一個故事而告一段落,但是本質上劇情根本沒有發展到它應該發展到的位置。換句話說,只看第一季,實際上說是爛尾或者腰斬都毫不為過。

那麼後面會怎麼樣呢
我知道寫了這個就有被婊的風險
首先是續作的形式,考慮到之前的艦學第二彈我是預測以瓜島海戰結束的,我在這裡不妨猜一下續作是ova或者劇場版,否則按照吹雪瓜島就沉了的歷史,下面的劇
情是很難拍成一季的。當然,也有第一季評價差,按理說不應該出第二季的原因。但是嬌喘有錢強行要出第二季,或者因為王之力導致bd賣得好所以出第二季,這
個我也沒辦法……

其次,續作顯然會揭露之前的伏筆,把該表現的東西表現好——世界觀、艦娘和深海的關係、深海到底是什麼鬼之類的。不然可
就真的爛尾了啊!不過有強襲魔女第一季要揭露異形是什麼然後第二季硬生生把這個伏筆吃了的例子,所以這裡也有被打臉的可能。說不定第二季真的不管這些強行
做成了日常賣萌片子呢?

最後,以後不要讓花田大老師來當系列構成了啊,至少要把青島崇這個坑貨踢出去。你們說大河內+吉野的組合怎麼樣啊?吉野負責的那幾話至少節奏足夠緊湊不拖沓,而且蠻符合田中p的設定的。說實話雖然我之前對吉野很不感冒,但是如果想拍嚴肅作,至少比花田和青島靠譜的多。
或者說吉田玲子來怎麼樣?能走沉重嚴肅向也能賣好萌,簡直和艦c動畫完美搭配。

語其實沒什麼好說的了,無論如何這一季過去了,至少艦c成功成為了話題作,也拉了不少人入坑(我身邊就有3個動畫開播新入坑的)。平心而論,艦c動畫還是
有很多亮點的,細節也是很用心,雖然大方向有問題,但是如果續作劇情能靠譜一點的話其實還是有翻身的希望的只要換了系列構成再把青島崇踢出去


花田努力了,你行你上啊。
吹雪當主角,輕功水上漂。
提督沒有臉,遍地是poi。
本當萌豚番,三話沉船啦。

一塊大白兔,裡面是糞啊。
如月剛剛沉,你們就賣萌。
糞提大作死,bug沉船啦
要問誰的鍋,真神不說話。

改造要發光,亮瞎狗眼了。
電焊身上走,火花身上飄。
大和當宅女,百合花開放。
赤城也要沉,歷史真實啊。

北有武鬥船,南有小鳥拳。
動畫很現實,克金才能贏。
要出第二季,一片哀嚎聲。
你看看白箱,差距咋這大。

要問誰的錯,DM擺擺手。
角川不說話,遊戲延期了。
問我看了啥,我全都忘啦。
玄不救非,氪不改命,艦娘無動畫。


做個可能不準確的比喻。這部動畫就像是一個躊躇滿志的人想要把一份絕好的工作各方面干到完美,各種頭腦風暴,idea層出不窮;可是最終卻做出一個不倫不類的四不像,哪方面也沒有做到最好,觀眾看上去也覺得尷尬,不知道動畫創作者到底想表達什麼,不知道整部作品的意義何在。
一句話,眼高手低。
首先,劇情上一方面想做的治癒人心,又想做的隨時可以燃一點,然後還想在關鍵點造成一點悲劇的震撼,導致整部作品的基調和風格頻繁變化,非常突兀。苦情牌打完打黑暗牌,然後再來幾步溫情牌,即使是跳躍思維的我也不能理解其中的邏輯連貫性。這也是觀眾主要詬病的內容。本來都希望這部動畫純粹一點,艦女人好好賣賣萌,做一個fans向的改編作就夠了,沒有人期望這個作品可以探討政治哲學jump三大法寶等等內容。
其次,改編動畫的基本矛盾,對原著的忠實度。這個問題其實就是做菜火候的問題,過於忠實原作,過於原創都不是很好的選擇。但這不是本部動畫的問題所在。大家都知道,艦C這個遊戲本來就毫無劇情可言,每天刷船做任務大建,活動花點資源扔點桶,換來更強更稀有的船和道具。動畫做成這樣那還不如遊戲有參與感。那麼怎麼辦?拍拍腦袋,乾脆把日本二戰歷史和艦隊遊戲結合吧!於是又要還原歷史,又要在劇情中刷遊戲台詞,又要讓日本沉船,又不能讓觀眾看到投降慘敗核彈的真實結局,又要讓每艘船真實可信,又要將各種二設在動畫里來回強調到吐。結果大家看到了什麼呢?又不是相信友情(姬情)開buff勝利,又不是避免日本二戰的失敗選擇枝逆天改命,連主角們到底是什麼,敵人到底是什麼都沒搞清楚,最終就是一群不明所以的靈魂穿越船不知所措地打敗了一群不知何物的帥氣深海怪物。讓人哭笑不得。
再次,動畫定位,以及受眾人群的問題。一大槽點是從不露臉的提督,作為大多數日本動畫中很常見的一男多女角色設定的男人角色,居然就這麼一個無法觀測的東西。你要麼滿足宅男的幻想,弄一個廢柴宅男只會抱妹子大腿,要麼做個帥氣的龍傲天,要麼乾脆不做提督這個角色做純妹子動畫,要麼像隔壁imas一樣另闢蹊徑走全新偶像p路線。什麼人都想滿足,各方面的評價都想得到好評,遊戲宅不放過,軍宅不放過,萌豚不放過,JK也不想放過,整個遊戲的靈魂已經被五馬分屍。
最後,評價一下各種技術手段。平心而論,動畫作畫還算穩定,戰鬥場景的3D也沒什麼機械感,分鏡、人設、音樂、公關(呵呵)至少沒有過於失誤的地方(有些占畫面比例很小的人物因粗線條作畫崩壞和一些細節錯誤也無所謂)。不算很好也是中等偏上的水平。而且沒出bd銷量就第二季決定說明嬌喘也扔了不少婚戒錢在裡面。所以個人認為動畫現在這個樣子不是具體下面製作人員的問題,是監督和製作人、系列構成甚至是投資方的問題。萬金油的東西不好做的。尤其是水平不足又好高騖遠的情況下。說實話寧可讓京都來吧它做成部毀原作的廢萌作,也比食之無味棄之可惜的雞肋好。

利益相關:帛琉泊地無婚船休閑提督一名,ID形而上學,不知道自己是什麼血統。


關於如月:

這是被欠雷擊沉前wo改的表情

這是被擊沉後wo改的遺言

這是在wo改擊沉地點浮上來的如月的髮飾

或許是我的過度解讀,但是把這三個鏡頭連起來看,staff就像是在小心翼翼地說:「其實之前和欠雷相愛相殺的wo改約克城就是如月沉船後變的哦」。

花田十輝、安田猛這些人最大的問題就是眼高手低。不滿足於做一部喝茶難民片,於是要搞「三分戰鬥七分日常」;但他們也不敢完完全全地還原歷史,於是最後大鳳救場,欠雷對空ci;他們還想跟風塞進一些「殘酷」元素,但又不敢沉掉主要角色,於是如月成了犧牲品;他們覺得光沉一艘船還是不夠殘酷,卻不敢明目張胆地做如月深海棲艦化,於是有了上面的三個鏡頭。

要我說,既然staff已經做好了逆天改命(強行喂屎)的心理準備,那麼就不要慫,直白一點,大大方方地大破進擊,大大方方地相愛相殺,歷史還原萊特灣,何必這麼半推半就地被民意按在地上來回摩擦?就這點,安田猛和花田十輝真該向一個名叫福田已津央的死胖子好好學習——隔壁《天龍舞》證明,只要staff夠強硬,很多觀眾是樂於被強姦的。

PS:即使是最日常的第六集,轉折之突兀,賣萌之刻意也是廢萌失格,最後兩集大量的戰鬥更是拍得像在人民廣場的音樂噴泉前面聊天秀cp。這幫人聚在一起搞原創動畫的話或許銷量連一寬也到不了。


只討論劇情的話……說實話製作組的心思還是很好懂的。

發佈於第三話當周的回答——如何評價《艦隊collection》TV版第三集的劇情? - 知乎用戶的回答(當時想作為個定時炸彈埋的,結果因為取消匿名編輯時間更新了……還是可以看見發布日期的……)
唯一一個沉船卻沒在OP里出現的艦娘如月,和唯一一個在OP里露正面的深海wo改,葯是一開始就塞在葫蘆里的。

現在來看,花田十輝原本的設想很可能是決定沉一個艦娘來體現戰爭的殘酷,最後再藉此埋個「細思極恐」的黑化梗,整體走的還是成長、治癒的路線,說是因為第三話的反響強烈而大改劇情,從製作流程上講可能性很小。

艦娘的本質其實魔法少女動畫,所以現在這局面說到底還真是《魔法少女小圓》影響太大,一下子把觀眾的闕值拉得很高。
在小圓之前,《美戰》也好、《奈葉》也好,《魔卡少女櫻》也好,一些黑暗面的話題,包括隊友去世、主角黑化、正邪難分,你是可以去試探、去討論的,你的主題基調依舊還可以積極向上,大家也能看得很開心。
但現在不一樣了,觀眾的口味被養刁了,你劇本要麼就單純地賣萌,黑暗面的東西一點也別去碰;要麼就徹底的「比比誰更慘」,努力去毀三觀;已經沒有中間地帶了。
但花田十輝還用傳統的思維在做,還動點小心思,結果被罵作是屎,其實挺同情的。

這個問題,我估計接下來的《奈葉Vivid》也會遇到,還求大家嘴下留情。


既然動畫結束了,就爆點機密吧:

在製作組代表大會時,首要強調了「堅決不搞《強襲魔女》那一套」,輕鬆快樂皆大歡喜的內容不符合角川社情,要緊密的團結在田中謙介同志周圍,走艦娘特色的還原歷史主義道路

花田十輝同志在工作報告中指出:我方自古以來便有轟沉如月的傳統,動畫製作在我的帶領下,保證聽指揮,守規矩,作風優良,黑鍋必扛,大作用我,用我必爆!

操船啟造同志為此做出重要批示:要堅持「三個自信」,即「炎上自信」、「喂屎自信」和「特典自信」

吉野弘幸同志補充道:近段時間來,有一些不明真相的老玩家對我們製造動畫的態度和動機進行了別有用心的詆毀,我們要努力引導,把黑鍋都給花田一個人背;對於只要有賣萌就滿足的低智商信徒,我們要加大藥量,增加預約限定特典的吸引力,營造DVD BD銷量一片繁榮的景象;還有極個別不法分子指出角川與DMM有利益衝突,我們製作動畫的首要目的其實是從DMM那裡爭奪人氣和收益,對於這種製造「兩個官方」、「一角一D」的分裂言論,我們應予以嚴厲打擊,不能讓東方勢力妄圖搞垮我們的野心有機可乘

最後,田中謙介同志作總結髮言,提出了「艦娘夢,大賺夢」的戰略構想,大會在圓滿中落幕。

大本營發表


B站一條彈幕很好地概括了這個動畫:以前從沒見過製作方要出第二季而觀眾強烈反對的動畫


艦娘第一季大概講了這麼個故事:
新米提督手滑沉船 (如月) 之後非常後悔
賭出大和但是沒有資源玩不動只能放家裡吃灰
開了新活動 (MI) 之後發現資源不夠下線去搬磚掙錢 (鎮守府被轟提督消失)
瘋狂氪金賭出大鳳 (順便買了桶和女神), 逆天改命拯救世界

大概意思總結一下就是:
船被打, 就會沉, 哈? 你不想沉? 那就老老實實氪金買桶買女神吧 (逃


哎,不管是還原歷史還是世界線收束還是受BD影響這些看法,都圖樣啊。
到現在為止,日漫什麼番沒有,真要做出一番大事業,嬌喘不弄個大新聞讓別人怎麼看!
所以說,嬌喘要做的,是一個前所未有的,沒有任何人涉獵過的領域。真要細說,要從最後一集開始,要知道,結束從來都是冒險的開始(▼へ▼メ)。

除了最結尾的如月頭飾上浮外,我們能注意到的就是結尾傘級姐姐和善的眼神了:

當時是個什麼情況呢:大和第一次作為旗艦出場,帶五航救一航。如果成功了,大和就是赤城的救命恩人,如果不發生大和吃了赤城所有的鋁或是ntr了加賀,基本上一航可以算作是大和一派的了。這樣手中握有一二五航被流放在外那麼久的大和要做什麼用膝蓋也能像的到吧。

所以長門終於從鎮守府出來,不惜捨身肉搏。為什麼身為 big seven的長門作為秘書艦從不出戰,出戰的話除了陸奧帶誰也不安全啊!鎮守府情勢撲朔迷離,不小心帶幾個大和派出戰被陰了陸奧怎麼辦!陸奧肚子里的孩子怎麼辦(誤)!當時基本上是整個鎮守府出動,長門出動的理由也是為了救人,眾目睽睽之下大和也不敢動她。這樣既穩定了一二航,又豎立了人望,長門這一步走的險而精。

要說一二航,現在基本上是鎮守府里人人虎視眈眈的目標。你以為只有長門派和大和派嗎?錯!欠雷就是那個從來沒出現的提督的替身啊。

聰明的小朋友肯定已經看出來了,除了欠雪外,沒人面前出現過提督的影子。你說長門?除了陸奧大淀,誰能證明當時出現在提督室里的真的是提督呢。所以說這個提督早就被監禁了。根據艦娘三大定律,艦娘是不可能殺死提督的,而且被其他鎮守府發現提督死亡,肯定會被討伐,於是不得不讓提督活著,是以提督才能讓吹雷進駐已經變成長門大本營的鎮守府。

綜合起來,這個鎮守府有三股勢力:長門派(陸奧,大淀);大和派(五航),欠雪派(睦月,夕立)。三股勢力中長門掌管了鎮守府,挾天子以令諸侯,大和不能明目張胆反抗提督(而且她對提督也沒什麼好印象),欠雪也投鼠忌器。大和派有整個鎮守府的高級戰力,也是因為這個,長門欠雷不敢把她怎麼樣。吹雷派雖然最為弱小,但是她們有其他鎮守府撐腰。傻級雖然搖擺不定,但可以算作是提督的人。所以長門派大淀誘惑大傻,大傻幾次撲錯人真的是呆萌嗎?而且這麼久過去了,我們可以發現,吹雷派有二改的命令權,這算是欠雪派的王牌。

能打破這股勢力的,只有一二航。
絕對中立,以赤城為中心的一二航。

小姨子色誘加賀,吹雪痴迷赤城,雙方都和一航有交集。長門派如果再不行動,長久以來的平衡就可能會被打破,於是我們看到了最後這一幕。

電視機前的小朋友,你明白了嗎?嬌喘這是要做一個融合戰鬥、萌妹、劇情、萌妹、平行世界、萌妹、政治、萌妹的萌妹版《紙牌屋》啊!

而且,如月,真的是「被」轟沉的嗎?深海(?)艦,真的是反派嗎?

預知後事如何,我們以後再說。

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在開篇的時候,並沒有說深海是怎麼來的,只是含糊地交代了「不知道什麼時候起」。看深海(艦)和深海(大海)相同的顏色,誇張的多餘肢體,和驅逐那恐怖的造型(別說一旦習慣了這種形象也…),有沒有覺得眼熟?沒錯!好想把臉埋在陸奧的胸前!這就是大自然的擬態。
赤城多次提到過「從前」,在op畫面上也有過艦船著火的形態,暗示作為艦船的赤城已經沉入大海,我們所見的是作為艦娘的赤城。好想躺一下赤城的膝枕。人類從來都是模仿自然的,開頭也提到過「為了對抗這些深海艦而誕生了艦娘」,可知艦娘是人們仿照深海而建造的產物。
結合以上兩點,我們可以得到這樣一種結論:在當時的世界,人類的科技已經極度發達,隨之而來的是嚴重的污染。翔鶴太太我喜歡你啊!陸地作為農作物的生產基礎,受到嚴密的保護,於是大海成了世界的垃圾桶。湛藍的外表下滿是骯髒不堪的內里。自然不堪重負,生出反抗機制——結合深海沉船和對於人類的怨念的產物——深海。人類受到深海打擊後製造出了相應的反抗手段——艦娘。
深海是自然怨念(靈魂)和沉船(肉體)的結合,凡是能夠利用的物質統統會被自然改造為深海。如月沉船,這是比如月艦更好的素材,所以結尾如月的頭飾上浮,暗示如月已成深海。

人類一直專註於和自然的鬥爭,從來沒有注意過工具的想法。為了方便作戰,人類賦予了艦娘極高的AI,這讓艦娘不再是工具,而是能夠思考的個體。試問,臻名的大腿可以讓我舔一舔嗎?擁有感情的艦娘看到姐妹被拆,老婆(誤)被結婚,不得不吃掉(物理意味)姬友等事件會怎麼想?

就是在這種情況下,長門囚禁了提督,打響了艦娘反抗的第一炮。

那麼聰明的小朋友就要問了:為什麼大和作為艦娘要反對長門。呵呵,就你TM話多(捅)。啊不,是不同的艦娘有不同的想法。不同於激進派的長門,大和只希望自己能夠脫離人類的控制,遠離戰場。在長門看來,大和這種消極的想法是逃避的借口,在大和眼裡,長門在做和人類相差無幾的事情。不同的理念下雙方有著不可調和的矛盾,這就是大和派和長門派矛盾的由來。

提督作為人類,僅有的特權就是改二和收納新的艦船。欠雷這些練度不高的小船成為了ta最後的救命稻草。可是,隨著欠雷(我終於記住名字了所以能用金剛的腋來獎勵我嗎)練度的提高,提督發現她隱隱有脫離控制的跡象。於是利用深海襲擊鎮守府,地牢被毀的間隙私下會見睦月,蠱惑了還未經歷大戰的睦月,牢牢控制住欠雷。

陸奧屢次涉險,長門能否捨棄反抗大業?
許久未見矢蚓,大和會一直溫和下去嗎?
欠雷堅守提督身邊,是為了忠誠,還是睦月?
艦娘間的愛恨情仇,賭上未來的海上戰役。
看在我的手機打字這麼多的份上。
生存,糾葛,環保,選擇。
本子,百合,網盤,艦娘。
最後勝利的,是自然,是人類,還是艦娘?

一切精彩,盡在天聞角川 《艦隊collection 第二季》ヘ( ̄ω ̄ヘ)


作為軍國主義黃賭毒的副產品,「賭」字沒有體現,「黃」字表現得不夠,也就談不上「毒」。
根本上不了大新聞,更沒法拿來批判一番,還不如拍成肉番給紳士提督prpr來得實用。
差評!

被各種劇透了一整天(真真一整天,差不多昨天此時就開始了),才剛看完最後一集。其實翔味不濃,吃了這麼多集早習慣了重口味,結局意外地清淡啊,說好的沉船呢?
然後就是:有個壕不猶豫下續作訂單的老闆真好!
同是燒錢富二代,人家嗶——擊的嗶——哈嗶——特是怎麼花樣燒的。啥?對方老闆太壕?
那也還是要提高姿勢水平啊。

受傷嚴重,必須去找老虛的作品來壓壓驚!!!


謝邀。

親愛的各位提督,我是你爹,我一把屎一把尿把你們餵養這麼大都是為了噁心你們。不滿意又能咋地?

親愛的各位提督,我們沒有暴死,請繼續購買我們的bd哦!

瑪德我從沒見過如此厚顏無恥的動畫。感想完畢。
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額,昨天晚上做噩夢了導致今天一天都沒什麼精神。想了一下不妨把夢境說出來讓大家笑笑吧

本來昨天晚上打算先睡覺不看直播,但是看qq群里討論的那麼熱烈還是去鬥魚看了直播。看完之後就寫了如上一段感言後睡覺了。
做夢夢見一同事(夢境里唯一一個認識的人)端著一盤顏色像咖喱一樣的馬賽克物體在吃,邊吃邊跟我說「艦娘好看!」我心想是不是傻了啊……就出門上街了。沒想到街上所有人都是端著一盤子馬賽克邊吃邊說好看好看,看到(正常的)我之後突然慢慢聚集過來了。我覺得大事不好就想跑,沒想到所有人都開始(端著馬賽克)追我……殭屍世界末日也不過如此好么!我被這群萌豚追著繞著繞城跑了近一圈!然後嚇醒了!還遲到了!


整個人都不好了啊!


說他走劇情向呢,各種設定不嚴謹。
說他走廢萌向呢,葯裡面一粒鼻屎。
本來是想做出一些嘗試,沒有堅持下來,造成了這樣一部四不像的作品。
沾上屎還想洗白。

期待第二季換編劇,純喂葯就夠了。
或者分成兩個,一個《艦隊collection》一個《艦娘日常》,一個大膽喂屎一個給葯順便吐槽前面那個屎喂的不幹凈。

想匿名發現已經晚了(~ε(#~)


儘管本片黑子眾多,唱反調有點政治不正確,但是有些觀點個人還是想表達出來的。
《艦隊Collection》(下稱《艦娘》)整體劇本的邏輯是沒問題的,史實線最後逆轉。
如月的目的有兩個:1)表明整體故事線,準確點說是非日常線,是以史實為基準的,未季末中途島海戰做伏筆,如月沉船之後我們才發現:「哦,這劇情要走史實線了。」;2)《艦娘》這個故事是有沉船的,結合第一個目的,就是告訴所有觀眾,中途島大人氣角色赤城、加賀、蒼龍、飛龍是要沉的。為後期反轉做好準備。
劇本的整體思路是沒問題的,細節的問題就大了。

第一,Flag亂用。如月沉船的那話,睦月立了無數個死亡Flag。Flag是幹啥的?是做情感鋪墊用的。就是給觀眾一個信號——這人基本要領便當或者要出事兒。結果睦月沒沉,如月沉了。當然如果睦月沉了,拜月神教眾絕對會更怒的。然後你就擋不住了觀眾的猜測了——「肯定是睦月人氣高吧!」等言論不絕於耳。
第二,台詞亂用。第四話,傻級、本子風和欠雷出擊的時候,大傻那句「不讓提督亂摸」(懶得查語音了,大概意思),非常之突兀,無論玩過遊戲還沒玩遊戲的,都覺得這句話不明所以。這種事情在本番出現了不止一次。
第三,節奏問題。還是第四話。如月屍骨未寒,這邊傻級裝瘋賣傻、大傻和2411偶像大戰,怎麼說都是不合時宜的。濃濃的吃屎感可能就是從這時候開始的。如果之前加個秘書艦長門的對所有艦娘進行講話,告訴她們要「保護好自己」「保護好同班」之類的,可能就不會如此突兀了。至少讓如月這塊有個合理的收尾。
第四,劇情不連貫。在主線已經清晰固定的情況下,胡亂加一些喝茶劇情,為了neta遊戲反倒讓劇情支離破碎。第四話——金剛「四」姐妹,第五話——「五」航戰,第六話——「六」驅,第八話——大和建造時間「八」小時。簡單粗暴地迎合原作,原本5、7話是連起來的,結果為了「六」驅,第六話生生給兩者掰開了,且加賀和瑞鶴還在糾結一航戰五航戰。
第五,作畫。我不知道角川怎麼想的,Diomedea一月四開——除《艦娘》之外,《聖劍使的禁咒詠唱》《統皇無盡的法夫納》和《美男高校地球防衛部LOVE!》都是Diomedea製作。《艦娘》作畫失誤和3D失誤隨處可見,第五話吹雪最後指揮出擊的時候,加賀突然消失,要是仔細觀察的話很多失誤應該很容易找到。

但是看一大堆萌妹子賣萌賣百合啥的,也還不錯。我感覺每位提督在玩遊戲的時候都想讓自己喜歡的角色動起來。嘛,第二季出來還是要看的。
歐根·佐倉千代·親王要在第二季出來呀!!!

咱還是得幫花田說幾句。這些問題裡面,花田有鍋么?肯定有鍋。但是全是他一個人的么?肯定不是。所以別太苛責他了,主要別耽誤看京都四月《吹響吧!上低音號!》,明顯京都想要複製《輕音少女》的成功,有興趣的看看吧。


「顯然,劇情在製作委員會的生活中並不佔主要地位;內容是無關緊要的:有的內容玩脫了,有的根本就不會玩。看來編劇是觸感流工作者,摸到什麼放什麼,手邊有歷史就灑歷史;百合順手,就往劇情里扔百合;賣萌啊,發瘋啊,玩梗啊,總的來說,有什麼就往劇情里放什麼,隨便放好了,只要成片了,總會出來一種什麼味道的。但製作委員會對吃屎卻不肯馬虎:高潮還沒端上來,他就先給觀眾們各倒了一大杯如月屎,一大杯翔鳳屎,因為別家動畫里是沒有死屍失禁的新鮮屎可吃的。後來製作委員會又吩咐取來一瓶提督飛媽屎,老司機也沒有喝過比這更好的屎了。這飛媽屎果然喝到嘴裡火辣辣的,由於商人們早已摸不透愛喝上等屎的紳士們的口味,便在屎里毫不客氣地攙上硫酸,有時竟往裡攙進王水,深信紳士們的胃什麼東西吞下去都能經受得住。」

—— 碎奶果擱梨


Burning shit!


貼圖,貼圖


對於第一季的動畫我給的評價是非常的差,動畫劇情處理和銜接非常的差。第三集莫名沉船這種低素質的行為我就不說了,媽的最後一集你還公然拿出來再玩一次,是不是素質低?結局莫名其妙,說實話艦娘動畫作為一個艦娘玩家,這個結局讓我有點不知道該如何評價了。不知道各位提督是怎麼想的,多的也沒啥好吐槽的,如果如月的沉沒是一個巨大的伏筆,那我更是沒什麼好說的,總之動畫一句話來形容就是屎,大家看到最後的肯定都是鬱悶的不行,我反正最後看到如月頭飾的一瞬間,一口氣差點沒上來


看完樓上的回答,我真的想問一句,你們真的真的不是來看萌妹子的嗎??別聽他們瞎說,這部片子最最本質的定位是給那些艦娘遊戲的玩家回饋福利。但是片子做出來後,有很多非玩家被萌妹子啊,聲優啊之類的吸引過來了。然後嚴肅的紳士們在討論:我們是為了軍事。鬼才信啊凸(&>皿


當年我看了罪惡王冠 覺得吃屎不過如此 後來我看了革命機 感覺也就這樣 再後來我看了glasslip,覺得下限到頭了……今天我覺得我,Naive!


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