Chinajoy 上各大遊戲廠商的美女營銷策略對銷售有多大的幫助?

Chinajoy 如同美國的 E3 和東京的電玩展一樣,Showgirl的風頭往往蓋過的遊戲本身,這種賺足眼球營銷形式對產品銷售推廣有多大的幫助?


1,中國的遊戲公司主要合作對象不是玩家,是媒體和渠道,每年的chinajoy很大的一部分任務是向這些媒體和渠道顯示自身的實力和投入;

2,之所以這麼做,很大的原因是因為國內遊戲市場的初級化,大量的用戶還沒有具備基本的遊戲素養,專業玩家較少,媒體和渠道的影響很大;

3,在一個這樣的初級市場,對遊戲的認識有限,因此越官能的刺激越直接越好(因此媒體也最好這口)。但說到對遊戲的直接促銷作用,作為從業人員可以負責地說一句:請忽略。但展會可能帶來的渠道和媒體宣傳合作是有間接作用的;

4,政府的展會,各大巨頭不給面子是作死,有了官樣的背景,其他的草根廠商往往也有了攀比之心。


我們分析一下遊戲展的發展過程。

最初的遊戲展的目的相對比較單純,就是對遊戲產品做推銷或預覽,這相當於一個集體的新聞發布會,對於廠商而言這是難得的交流機會,而對於玩家,在那個遊戲相對匱乏的年代,遊戲的吸引力顯然比美女要大的多。
簡而言之,這個時期還屬於賣方市場,就是說遊戲廠商會更喜歡按自己的套路出牌,而玩家則不得不有什麼玩什麼,還處於飢餓階段。

那麼當越來越多的廠商出現的時候,遊戲市場開始飽和,那麼飢餓度就就開始不斷下降了,因為選擇對象的增多,導致焦點變得分散,而同時遊戲行業宣傳渠道比以前多了很多,在遊戲展覽之前,各種遊戲的動態就已經通過不同的媒體做出了傳播,真正留在展會上賣關子的,往往都是一些大作,而這些大作本身是有忠實粉絲的,所以他們對美女屬於沒有也無所謂,有的話更好。但是想想更多作品不是很出眾的企業,靠什麼來推銷自己呢?

且不說遊戲的品質如何,在那麼多展位的情況下,你如何保證玩家會來到展台前?這群單純的遊戲屌絲首先想出的辦法就是送禮品,禮品推銷也算是其他行業比較成熟可靠的方式,但是這種東西始終是仁者見仁智者見智,你很難準備足夠吸引大多數人的獎品。終於有蔫壞的人把注意打到了食,色,性也上了。

當大家意識到模特具有大眾化的吸引力,並且由於模特的不同,各大廠商也不太容易產生衝突,不會發生我送iPhone,你也送iPhone的情況,並且美女么,多多益善,看完這家看那家,又不重樣。這種相對可控,並且收益穩定的方式就成為了展會的主流。

由此可見,實際上汽車展覽也差不多是這樣的發展階段,當市場由一個賣方市場轉變為買方市場的時候,抓住買方的心理,成為了最關鍵的東西。


幾乎為0。
以後也許會好一些吧。
另外,我聽說11年的時候是由廠家跟舉辦商去談的,上面分派,不是自己想找啥就能找啥的。


1. 美女對於ChinaJoy品牌的塑造非常好,對遊戲行業有正面作用,對產品有宣傳效果;
2. 對於很多遊戲愛好者或者是玩家來說,平時生活壓力大,遊戲是他/她/它唯一可以宣洩自己、放開自己的場所。去Chinajoy看遊戲,還可以看到很多漂亮的妹紙,把遊戲行業和妹紙聯繫起來,人艱不拆,難道不是一件很幸福的事情么?請大家正視自己周圍,即使是遊戲從業人員,平時生命中能接觸到多少妹紙呢?殘酷的當今中國社會讓大家在工作、學校、食堂、住所之間疲於奔命,根本見不到這些姑娘。有這麼一個場所屌絲們聚聚首,歡樂一下,難道不是一件特別和諧美滿的好事么? 現在的問題只不過屌絲太多(20萬觀眾中得有15萬吧),妹紙太少,擠著罷了。
2. 事實上對於ShowGirl 專業觀眾去看的非常少,只不過是對於玩家的一個福利而已;真正談事的,譬如我這樣的,一次C館都沒去,B館也就去了半天,ChinaJoy不光是SG的聚集地,也已經成為全球遊戲行業的一次盛會,世界各地的朋友都會為了一個理由來到這裡,嘉年華裡面難道不應該有很多showgirl么。所以遊戲圈從業人員,如果覺得ShowGirl庸俗,那是因為你用著庸俗的心去ChinaJoy,如果你真是對遊戲有愛,那麼有年輕靚麗的姑娘展示遊戲,難道不是一個好心情促進作用么。
3. 看這麼多人在口誅筆伐ShowGirl策略,可是從產品角度來講,一個行業和很多美女聯繫在一起,難道不是一件很陽光的事情么? 非要全tmd搞一堆男人,你們這些道德潔癖就滿意了? 難道遊戲行業不該是積極正面向上的時尚行業么?非要搞的苦逼、死宅、穿西裝打領帶目不斜視才OK?那叫zhuangbility!讓少男少女們帶著幻想進入遊戲行業吧,畢竟這裡是唯一可以實現他們虛擬夢想的地方。
4. 很多人噴ShowGirl的原因在於不公平,為什麼這麼多靚女,一個我都沒見到,都沒能潛到呢?肯定被那幫豬頭大耳的給潛了。我搞不到,那還不如不搞,大家都沒得玩。
5. 某位騰訊互娛的兄台,不要因為人言可畏而退縮。大大方方的把品牌形象和時尚靚麗的姑娘聯繫在一起不丟臉。 讓ShowGirl更多的參與到你們的遊戲資訊、遊戲體驗中,難道不是你們大廠應該為玩家造的福利、為遊戲行業做的貢獻么?E3、TGS、Gstar美女少,那是因為美日韓的遊戲產業不如中國有活力,現在正是國人在世界樹立品牌的時候。
6. 我們現在面臨的是極度饑渴的全階層人民和苦逼上進的遊戲從業者之間的矛盾。遊戲從業人員有義務也有責任樹立起遊戲行業積極向上、美女多多的正面形象。同時引導各行業人民合理有序的參觀遊戲展與妹紙文明的交流,別tmd流著口水撲上來,還怪我們遊戲從業者素質低。
7. 對於很多想要成為明星的少女來說,ChinaJoy是唯一沒有那麼多門檻的地方。只要努力表現自己,就可以為廣大宅男知曉,甚至一夜走紅。這,不就是娛樂業的真諦么? 那些灰色東西在什麼地方都存在,那麼只要我們不參與進去,不就行了么?為了倒洗澡水就要連孩子一起倒了么?
8. 希望有一天我們公司產品掙錢了,一定會邀請多多的女孩子來努力介紹我們的產品。這不也是心動遊戲走過的路么? 向上吧,騷年們,牢騷不解決問題,努力可以實現理想。


作用還是有的,但是有多大就不好評估了
這是遊戲展,不是肉展,雖然一直在走肉展的路線
大家都拼胸賣腿的,就很容易全部湮滅在肉海
如果,某一家不玩這種情慾型肉展,走個典雅氣質路線,會不會吸引到更多眼球?


至今仍有人認為CJ是在營銷遊戲 圖羊圖森破


遊戲質量不行只能靠SG來吸引眼球,結果就是X絲去看肉高帥富去買肉。騰訊今年沒有SG,瞬間感覺它和別的公司已經不在一個層面上了。


好像參展商里沒有請很多妹子,還依然人潮洶湧的,就只有暴雪了吧?
如果你遊戲內容本身並不算太出彩,至少也得靠點其他看點來吸引人吧?


當然有幫助了。你說世界上有多少人是因為貂蟬才知道呂布的?


我覺得showgirl除了特別美,美到女神級別(如下圖)

或者,特別出眾,出眾到... ...(如下圖)

除此之外,不會帶來太大的宣傳效應。
好遊戲才是硬道理啊。


反正我就是為了美女而去的


這就好比開發商賣樓,要的是造勢,不是銷量。


說白了就是遊戲並不能真正吸引他們所需的用戶群


你看看showboy都是什麼等級的


誰說e3和東京電玩展showgirl風頭高過遊戲或廠商的,我索尼粑粑的大餅比showgirl姿勢水平高多了


得屌絲者得天下,美女營銷引爆chinajoy


showgirl於ChinaJoy,莫不過類似車模於車展,愛美之心人人有之。這只是商家用於吸引顧客前來觀看後玩之……用低端點的比喻,就是走在街上,聽到2元一件,到期跳樓價……只是一種吸引顧客注意力(眼光)的工具……
但showgirl風頭過於遊戲本身,也莫過於網路上大力宣傳showgirl…或許可以在內容上再加斟酌


在網路上關注了三年 CHINA JOY,終於在 2012 年鼓起勇氣和胖子去上海看展順便逛魔都。我不是狂熱的遊戲玩家,而胖子是骨灰級掌機愛好者——換句話說,我是去看 Show Girl 的,他是去看遊戲的——當年有 Sony 的展台。
2012 年的 CJ,妹子比不上 09 年,但也不必 10 年和 12 年的差。
我發現到現場看 SG 根本不是一件帶感的事情。
胖子發現只有 Sony 是業界良心。(其實還有幾個展台還提供不錯的試玩體驗。)
SG 只是 CJ 的噱頭,事實上 CJ 是娛樂展,對產品的銷售推廣沒太大的幫助,但是對 CJ 這個展會來說,吸引了足夠的眼球,最終成為了一個標誌。


這倒無所謂了。。如果經常在線玩遊戲的妹子又萌又多。。反正我是肯定去玩的


08年,還在網遊公司, 當年新推的遊戲很爛, 大家都覺得是公司cj的showgirl不如別人家胸大。。。
09年,還在網遊公司, 當年新推的遊戲很爛, 大家都覺得是公司cj的showgirl不如別人家腿長。。。
10年,還在網遊公司, 當年新推的遊戲很爛, 大家都覺得是公司cj的showgirl不如別人家暴露。。。
美女營銷策略對銷售有多大的幫助?
有個蛋幫助啊,一個遊戲推廣費用1000多萬,各方面的渠道資源砸下去,公測期間都是百萬試玩
但是幾個月公測過去,能留下的才是你遊戲的付費客戶
一個刺激性的話題不會有太長久的效果,遊戲能不能賺錢,還是看遊戲自己


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