如果不考慮成本 索微二公司可以做出性能多好的遊戲機?

據說現在玩家玩到的主機並不是遊戲公司所能做到的極限 只是由於索微二公司要把成本控制在幾千塊錢以內才做出了這樣的遊戲機。如果不考慮成本 二公司所能達到的技術水平比ps4 xboxone高很多 請問真的是這樣嗎 如果拼盡全力不計成本的話現在遊戲主機的水平會達到什麼程度呢?


你說的不考慮成本,是真的不考慮成本嗎?

據說SNK當年在美國賣遊戲機的時候,遊戲機櫃檯上任天堂世嘉主機都是幾十美元,他家價格是別人10倍,都不好意思拿出來放一起買。

遊戲界最高成本的硬體是街機,光主板本身就能達到10000美元。如果要包括框體那就沒邊了,日本頭文字D用的是真車

這是1996年街機上最強的遊戲

顯卡是向洛克希德馬丁Real3D定製的Pro-1000,部分指標甚至超過了下一代遊戲機。

這是同期遊戲機上最強的畫面,整個畫面運算量加起來還不如人家街機角色臉部的運算量大。

一般來說最強的街機畫面比同期最強的遊戲機領先5年。只不過2000年以后街機市場崩潰,沒人往上燒錢了,現在街機都是直接用PC當主機。


不控制成本。。。這個題太大了。。。真要不控制成本,光環應該用個火箭送你上太空以體驗低重力,神秘海域應該找個古迹直接炸掉,這樣才真實嘛~

不過除了抖機靈之外,這個問題還是可以小小展望一下的。值得一提的是微軟眼鏡Hololens前不久剛開始第一批預訂,針對企業級用戶,價格是近2萬人民幣(結合商業套裝4萬左右)。
作為一款AR設備,這個眼鏡最早也是通過遊戲來向民眾展示其功能的。其體感部分脫胎於Kinect,並且角度和精度更高,可以輕易地用手勢來發出指令,比起索尼psvr的那個脫離時代的ps3按摩棒不知道高到哪裡去了。可以說是現今最完美的虛擬現實體驗設備了。
並且根據某些新聞里的體驗者信息,這個機器可以做到基本模擬另一個房間里人物的精細動作。也就是說或許可以做到在網路遊戲中你的朋友真真實實地出現在你的身邊做出各種動作,比起現在需要各種指令才能活動模擬人物更是提高了一個等級。

索尼這邊,「未來實驗室」也在今年展出了利用投影技術和動作捕捉結合而成的「互動式桌面」,並且投影出的小人兒還能和現實中的物體進行互動,根據演示效果來看已經十分接近電影中的科幻技術了。另外,索尼也有自己的全息投影技術,想要在真實世界中召喚初音大人在技術上也是沒有問題。

如果說不考慮資金,讓廠商去自由創造發揮,那自然是沒有上限。而上述的一些黑科技產品,已經真實存於世上,甚至Hololens眼鏡你只需要多花點錢(很多很多錢)就能直接購買。假如將它作為遊戲設備來應用,將大幅提高現今VR/AR遊戲的真實度及舒適水平(事實上在演示會上已經有幾個遊戲的雛形了)。廠商沒有考慮資金而做出來的遊戲設備其實已經開賣了,而玩家又是否捨得購買呢?

不過更值得期待的是,Hololens眼鏡的廉價版即將到來,微軟也不會放棄虛擬現實遊戲這個大熱市場。未來我們的遊戲世界已經近在眼前,必定會更加有趣!


不考慮成本的遊戲機,而且還只是遊戲機,專業玩遊戲,只為玩遊戲而生。
我們假定PS5就是這麼一台不考慮成本和玩家購買力與購買意願的機器,它會變成什麼樣?
它會巨大。性能足夠秒殺工作站集群,可能需要玩家另外購置一套房子來專門裝這麼一個怪物,至於卡吧推薦的那種配置,對於ps5來說已經沒意義了,老子一個cpu就幾百萬的造價,整個集群一運轉起來就怕你電錶冒火花。
它不支持你家的電視,因為它自帶一個旋轉太空艙,坐進去,不但帶有一個秒殺院線的聲放模組,還自動模擬各種遊戲的物理情景,比如賽車、空戰、潛水等遊戲帶來的大規模空間翻轉等體驗,到時候你在GT賽車裡翻個車,那體驗妥妥是身臨其境,就問你怕未。
然後是額外的配件,考慮到遊戲兼容問題,手柄可能是這套機器最低端最不值錢的配件了,但同時,還會提供一套全身貼片的「4D」導感系統,比如德雷克中槍、勞拉被穿刺、奎爺大劍穿腹……這種疼痛感將實時傳達到玩家的肉體上,讓你的精神與遊戲主角400%同步,到時候估計宮崎英高的遊戲銷量要大打折扣……
最後是畫面,畫面絕對是真人電影級別的,屏幕並不是屏幕,而是一種投影,就在那個旋轉倉裡面,類似高達的全周天座艙,亮起來你上下左右都是畫面。畢竟性能如此恐怖,遊戲開發商可以毫無顧忌不留餘地的開發,到時候遊戲界面將不限於一個長方形的框,而是你身處畫面中央,周圍都是遊戲世界,就問還有多少人敢玩寂靜嶺和生化7這種恐怖遊戲。
我實在編不下去了,我回頭玩PS4去了。


索尼2004年推出過世界上首台三基色LED背光源民用夜景液晶彩電QUALIA 005,採用三基色LED背光,色彩還原力比白色背光的強很多,幾乎高達100%的NTSC色域,性能很可怕。價格更可怕,60寸價格8萬元,40寸價格6萬元。

但是問題就來了,發熱和功耗巨大,40寸的型號功耗490W,60寸更是高達612W,在同類產品中是最高的。而且,3年後的2007年,索尼的70寸LED背光液晶電視的耗功率已經大幅下降到200W,所採用的3原色LED數量還是450顆,這樣的數字是相當驚人的,因為利用2年左右的時間,就可以將耗電量減少一半,並且可支持的面板尺寸也將近增大1倍。

所以我想說的是,就算能搞出來史詩級的遊戲機硬體,性能和其他因素比如成本或者能耗等,會相互制約。而且,索尼不是不差錢的公司,炫技的產品、佔領的技術制高點多了去了,QUALIA計劃失敗以後,已經不太玩的起不計成本的技術產品了。


索尼ECX339AU-4 oled

0.7寸單目4k 6294ppi 而且都很有段時間了

不計成本 肯定會達到無法想像的數值 好到給人眼用浪費?

也可以不只是做這麼小尺寸

實際上不計成本 雙目小尺寸所謂沉浸感不強也很容易通過光學方法解決


這個問題就和「不考慮我工資是多少,我的生活水平能提升到什麼等級」一樣


不計成本…賣給誰去?


大概是用 TB 3 連起來的 天蠍集群吧。
就是 4K @ 60 幀。 (X.B.O.X × 2)
8K @ 120 幀(X.B.O.X × 16)


不考慮成本,是不是可以直接買F22上天玩打飛機遊戲。


不考慮成本基本沒有上限,要多黑科技有多黑科技,腦後插管不是夢。
但是問題來了,遊戲機得玩遊戲,而遊戲開發商要考慮成本啊,再牛逼的遊戲機沒有好遊戲還是白搭。那麼遊戲開發商要不要考慮成本呢?
如果遊戲開發商也不考慮成本,那肯定可以做出非常棒的遊戲。有多棒?我也不知道,因為我沒見過,想不出來。
那麼問題又來了,遊戲機和遊戲都不考慮成本了,那麼賣多少錢呢?玩家是不是也要考慮成本呢?遊戲機和遊戲賣天價,能有人買么?賣便宜了公司虧本倒閉,一台遊戲機只有一款遊戲玩了……


不管考不考慮成本...........做出怎麼樣性能的遊戲機,主要都是靠處理器和顯卡,微軟和索尼都只是投資選購商,所以問能做出什麼樣的性能還是靠a卡或n卡的研發能力,如果連任天堂也願意走不計成本(老任也有過機能碾壓索尼的時代),最後就是看顯卡廠的研發能力.

如果不單只不計成本,還不計較遊戲機造型的大小,像渲染動畫電影級別的伺服器電腦要多少來多少的話,基本最頂級的電影特效是怎麼樣,它就可以是怎麼樣的,不過感覺那個體積起碼是一個大房間而不是遊戲機了.


雖說不考慮成本 但不能太離譜吧 畢竟是消費級產品 那些說天河的就算了 我覺得基本就是1700+1080ti的配置 配合上優化 可以做到8K流暢運行 (PC這個配置4K完美沒什麼問題 主機配合上優化應該還能提一個檔次) 當然解析度那麼高能不能看出來我就不知道了


不考慮成本。。。。任何一家公司都能模擬宇宙。。- -不需要索微。。


差不多給你個工作站性能級別的系統定製過的優化過的主機,4K級VR沒問題,但是要專門有人上你家去組裝,你家怎麼著也要騰出個200平,然後單設電源,價格比Sony買的4K轉播車貴不了多少,買這個送電視,送PSVR pro,同時發行新沙盒遊戲,模擬地球


性能多好的遊戲機?不好意思,這是現在正在搞的東西,不能公布。已經有好幾種試驗機了。

說個題外話

索尼用現有的設備(不去改動玩家手上的遊戲主機設備)能做到PS4Pro 無線傳輸4K(現有PS4 pro 4K技術的4K,也就是說有插值這種偷工減料的)畫質的VR。畫面配合VR可以逼真到眼前一亮,只是外置發射器(類似現在PSVR那種小盒子的東西)和新VR眼鏡的價格就會炸了,不利於推廣。

DirectX是微軟自己的,想必微軟授權旗下工作室應該是能製作出更強勁的效果。

偷偷說一句,試驗中給新無線VR眼鏡提供能源的超級電池真猛,以至於每次編譯帶上眼鏡後都懷疑下一秒會不會炸了。


別的不說,天河的性能得有吧。


我覺得你的問題應該加個限制條件,比如說在xx尺寸下,不計成本!xx功耗下,不計成本


不考慮成本也要考慮功耗,16nm工藝底下GCN4.0在200W左右的功耗最多也就天蠍座這樣的性能了。


不考慮成本最後會變成微軟和索尼的財產比拼……然後索尼會完敗


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