生化危機7這麼恐怖,開發人員會不會受不了離職?

要設計那麼恐怖的場景和建模,如果是女生的話會不會受不了啊……


題主你太天真了,今天我們看到的成品生化7是各種完善以後得,遊戲開發途中的各種建模畫面什麼的和成品根本不是一種感覺。大部分打開人員最長接觸到的是各種程序,美術軟體繪製之類的東西,也就是說你在流水線上工作看不到手裡的零件最後的樣子。

至於遊戲完成以後的測試什麼的,那個就是另一個問題了。

而且我覺得遊戲開發過程中的某些未完成畫面遠比遊戲完成以後得畫面口味重,不信你看這個生化7素材展開貼圖,這是遊戲開發過程中美工們會看到的,不是遊戲中玩家看到的,可以理解成這個遊戲的零件狀態。(高能預警,非戰鬥人員趕快撤離)

多行防衝擊,圖片在最下


來幾張貞子的感受下

最後 祝大家春節快樂 雞年順利

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

點贊的是同情嗎?
我還沒說我還做過寂靜嶺還有貞子、
看著她從電視機里爬出來不下一千遍@_@
日本人就這麼變態、就這麼刺激
聽說生化系列要回歸本質、重新做回最恐怖的fps

分割線線線線線線線線線


這個我能答
會噁心、但不至於離職、噁心噁心就習慣了。

生化過場動畫製作人員

要微笑


Deadline比那些都可怕多了……


如果你見過DOA里美女的貼圖就不會這麼說了。

生化里最噁心的殭屍和霞的貼圖材質比起來都和天仙一樣。

MOD做多了當心變成無差別殺人魔。


開發的時候看著建好的模型:噫,這個東西好智障啊
測試的時候:woc,這個智障東西嚇死我了


開發人員只會被改不完的BUG和每天都變動的需求嚇到離職。


哈哈哈哈題主是不是那種講鬼故事會把自己嚇到的人?


肯定是不會的,因為美工在工作的時候,看待畫面的心情完全不同
就好像本子畫師不會一邊畫畫一邊擼管,而是想著這裡構圖好不好,那裡線條好不好。
3D美工做場景和人物,其實是一個漫長的過程,甚至有的是一個流水線的過程。在這個過程中,玩家所見的恐怖模型其實是靠美工一點一點調整出來的,美工的關注點,和看到作品的完成度和玩家都不相同,所以基本不會感覺到恐怖。倒是更有可能在綁骨骼為完成的做測試動作的時候,拉出各種搞笑的動作……
這也是為啥遊戲做好以後要給沒參與制作的人員測試效果的原因之一,就好像你做完菜以後想給沒做菜的人嘗嘗味道聽聽評價一樣。


開始是「哇,這桶泡麵好香啊,好想吃一口」


後來是「哇,好辣!好辣!好辣」


很多恐怖片的演員看自己的片子還會感到意外,因為他們工作的時候並不知道很多情節,更別說看到成品


我做飯從來沒有感覺到食物有多麼誘人,我只感覺到了生肉好腥,洗碗池好臟,處理食物真麻煩


魔禁含有這麼複雜的物理學內容,和馬不是照樣寫嘛…


在印度某外包公司時,曾經參與過化危機某個系列,應該是4以上吧,記不清了。

沒覺得有誰害怕,反而有惡趣味,做的更加有恐怖。


開發人員肯定不會。恐懼來源於未知,劇情,美術,事件,角色屬性等等各種因素都是製作組創作的,恐怖什麼呢。
真要說恐怖,可能說測試人員會不會有暈第一人稱玩不下,怕回頭殺的突然驚嚇之類吧


生化危機恐怖嗎···


……想太多

你以為這是在半夜零點孤身一人待在雨夜的郊區小屋看《午夜凶鈴》啊


首先,恐懼源自對未知事物的不確定性,因此如果玩家知道有什麼鬼,在什麼地方會冒出來,玩家也不會怕,更何況開發人員。

其次,恐怖遊戲最恐怖的不是畫面,而是音效烘托的氣氛,在開發過程中是無聲的,肯定是不恐怖的,還是怕的話,放一曲&<忐忑&>就好啦~


如果題主覺得生化危機7遊戲恐怖的話,可以上b站看都督玩生化危機視頻哦。超搞笑,還記得都督說粉絲100萬要女裝嗎(???)。

還算不算呢?


恐怖遊戲我不知道...我只知道畫師一般不會因為自己畫的H圖有衝動啥的。


這些還好 有時建模玩玩 最怕做次時代或者一些人形高模 恐怖谷效應大家懂得 夜深人靜自己一人在屋子裡雕模型越做越怕


推薦閱讀:

如何評價遊戲《生化危機6》?

TAG:電腦遊戲 | 家用主機遊戲 | 生化危機遊戲|ResidentEvil | Capcom | PlayStation4 |