雙曲線磨皮、通道磨皮、中性灰磨皮有什麼不同?

三種磨皮方式的原理、適用範圍有什麼不同,三種磨皮效果各有怎樣的優勢和劣勢?


為了便於理解和系統的講解,得先說幾句廢話,先把原理講清楚,再舉例子。先看原理

首先來看磨皮的定義:即使用PS軟體中的圖層、蒙版、通道、工具,濾鏡或其它軟體給圖片中的人物消除皮膚部分的斑點、瑕疵,雜色等。

Ps作為一款圖形處理軟體,它知道什麼是斑點,什麼是痘痘嗎?它不知道。那Ps知道什麼?圖像是由一個個像素構成的,而像素所包含的是顏色信息,所以你得給Ps點「顏色」看看,才能讓Ps知道要處理什麼!

那麼再看顏色,顏色的三個屬性,色相,明度,飽和度(理解明度,色相請參看我另一答案能理解RGB模式中確定數值的各種顏色,但怎麼理解「明度」,「飽和度」,「色相」等概念? - 知乎用戶的回答答)。對於臉部信息我們處理的就是明度信息。請看下圖,這個與鳳姐堪稱Ps界的絕代雙驕,成為Ps進階的必修課,不知道這位大姐作何感想?

觀看如有不適,請繞道前行!

那些痘痘,色斑用Ps能聽懂的話來說就是相對於膚色明度較低的地方!磨皮就是要把那些雜色提取出來,把明度提高,這就是磨皮的總原理,萬變不離其宗,理解了這個,其他都好辦。

我們在啰嗦幾句,把磨皮在細分一下,按按效果可分為分:1、光滑磨皮;2、保細節磨皮,而保留細節磨皮就包括通道磨皮、雙曲線磨皮、中性灰磨皮、和濾鏡磨皮。

所以題主所問的其實都算是保留細節磨皮,名字不同肯定是有區別的,但我們還是先來看原理

通道磨皮:就是用通道把雜色提取出來,這裡的提取就是用通道做選區,然後把雜色色的屬性改變一下,但一般就改變顏色的明度信息。(與此類似的還有高低頻)

雙曲線:是通過建立觀察層的方式提取出要改變信息的雜色,然後用建立雙曲線蒙版來改變。

中性灰:提取顏色信息的方式和雙曲線一樣,但改變的方式不同,是用中性灰圖層來改變。(與此類似的還有明度磨皮)

其實從原理上就可以看出不同來,再說其適用範圍,一般性最快速的磨皮就是光滑磨皮,但細節幾乎沒有,而最有效,應用最廣的是通道磨皮,雙曲線和中性灰以及明度是保留細節最豐富,但耗時也最長,已經是廣告級別的修片,按保留細節的程度來說,一般有低到高是明度,中性灰,雙曲線。但是要處理上面的片子,直接用雙曲線,中性灰是不行的,所謂廣告級別修片沒有人會去拍上面那種做廣告,否則那是自黑,不是廣告。那廣告修的是什麼樣的呢?比如這種

天哪!這還用修,這樣的皮膚閃瞎我的狗眼了。

但放大看呢?

其實細節處還是不完美,為什麼要放大看呢?廣告是要用於不同場合的,一不小心要要把臉放大到人那麼大,那原本的細小的雜色一下就有臉那麼大,廣告公司還怎麼買,所以本質廣告都是騙人的原則,修,給我用Ps修,那這個時候雙曲線,中性灰就派上用場了。

下面舉例說明,但在強調一點,把原理理解了,各種磨皮只不過是實現方式不一樣,更不要去記調節的參數,每張圖都不一樣,你要做的是理解原理,根據實際需要來調節。所以以下過程我就很簡略的跳重點說,關鍵是原理,要看詳細教程,網上一抓一大把,比我講的好。算了,我還是承認吧,說那麼多,其實我就是懶!

先來通道磨皮,國際慣例,先上效果圖

1. 做選區通道,進入通道,看那個比較好做選區,就複製一下,一般性是藍色或者綠色,具體看雜色,要做的目的就是把圈圈裡的東西選出來,實現方式隨你便,這裡提供一種思路。我們選藍通道

2. 但藍通道的痘痘還不夠明顯,那就把對比度拉開,就是選出痘痘,而不選其他部分,先濾鏡—其他—高反差保留,比較上圖對比度是不是拉開了,但還不夠

3. 不夠就再來,圖像—應用圖像,選擇疊加模式

是不是對比度又拉開了,但還不夠,在來一次,重複上一步操作,一般性重複2,3次就差不多了,然後最後一次,混合模式改為線性光(第四部分的混合模式都是拉開對比度的)

現在看,對比度是不是很高了,高到什麼時候為止呢?痘痘全黑,臉全白,這是最後的標準,至於為什麼,涉及通道做選區的東西,簡單說來就是通道會選擇白色的東西,所以對比度拉開之後,按CTRL點選,選擇的是白色的,我們要的是黑色的部分,所以還要CTRL+shift+I反選。

4. 拿到選區之後,回到原理,就是要提高明度,那就是把曲線往上提,之後要把眼睛,嘴唇等一些沒有痘痘當也選進去的地方塗抹掉,效果如下

是不是比前面好多了,當還是有,一是選取做的不夠好,二是這位大姐的痘痘太多了,怎麼辦?我們就在來一遍重複步驟1-4

是不是又好了,不夠,在來一遍

此時大體上已經差不多了,但一些交界處細節的部分還不夠,那直接污點修復是最快的,但對邊界有損,如果不想損失就要用保留細節磨皮,但這裡直接污點修復了,最後整體調色,提亮即可。

大功告成

好了,總結一下,通道磨皮就是用通道做選區,做選區就是要拉開對比度,那拉開對比度的方法其實很多,剛才我們用來,

1)選擇通道,這是基礎

2)高反差保留

3)應用圖像

除此之外還有

4)CTRL+M

5)CTRL+L

6)計算

這些方式可以綜合起來用,只要記住操作的目的是為了拉開對比度做選區,那種方式都行,關鍵是要把選取做出來。最後一點,一次不夠還可以再次,反覆操作,我上面的細節其實還不夠好,所以大家注意細節的部分

接下來雙曲線

1.要處理明度信息,那就把色相隱藏,所以建立黑白蒙版,要看到細小的雜點,那就提高對比度,所以建立曲線蒙版,曲線和黑白統稱觀察層。觀察層,顧名思義就是觀察作用,不對圖像做實質性的修改。

2.細節修圖其實就是雞蛋裡挑骨頭,把高光區域的暗點去掉,暗部區域的亮點去掉,用建立雙曲線的方式來實現,高光蒙版用來提亮暗點,暗部蒙版用來壓暗亮點,

3.記住CTRL+I反相蒙版,用筆刷把亮部的暗點提亮,注意筆刷的流量和透明度10%左右就可以了

4.同理,可壓暗亮點

到此可以總結出,雙曲線就是通過觀察層提取出雜點,用雙曲線把雜點幹掉,讓皮膚更加光滑,但要對影調有一定理解,要操作的是違和的雜點,所以要非常細緻,而磨這樣一張片子至少要兩三個小時,因為對細節要求很高。所以要的是細心認真和耐心。原理和操作都不難。

再看中性灰

其實和雙曲線一樣,要建立觀察層,只是幹掉雜點的方式是建立中性灰圖層,用柔光模式,所以又叫柔光灰

2.在柔光模式下,黑色筆刷是壓暗,白色筆刷是提亮,是不是又和雙曲線是一樣的了。

所以不講了,原諒我太懶,答主已經不行了。大家網上搜詳細教程吧,只是他們的只有操作步驟,並且詳細到數值了,但沒有講原理,我把原理講清,大家再去看可能效果更好。

累哭

若基礎不夠紮實可看我的基礎教程http://www.zhihu.com/question/31573452/answer/52628356

若想深入學習和查看更多作品可參考我的高級教程http://www.zhihu.com/question/35184744/answer/62472990

攝影入門及偏攝影類作品http://www.zhihu.com/question/31925243/answer/56544055


名字不同。


我沒用過這三種磨皮方式!
我用雙曲線和中性灰都是修光影!
其實磨皮就用濾鏡portraiture !
然後再用中性灰加一些質感就OK啦


老外比較喜歡用雙曲線磨皮,商業人像基本也是這個。


優勢/劣勢
原理的問題我也不大清楚
適用範圍 :沒有限制

通道磨皮:
優勢 速度快
劣勢 效果不好

至於中性灰磨皮,不經過一段時間練習 是掌握不了的,如果全部用中性灰處理,處理後需要重新加強銳度,和重新處理色調。
中性灰的優勢: 可以進行非常細膩的處理。

雙曲線介於通道和中性灰之間,處理時容錯率也比較高,所以掌握起來比中性灰也要容易點。

下面非常重要
通常來說,處理照片不單單用一種方法,是幾種方法一起用啊。我一般修人像都是先用雙曲線做光影關係和局部的處理,雙曲線不容易處理的地方(細節)再用中性灰加以修飾。


ps 你會需要一個數位板和好滑鼠。


雙曲線,中性灰都得需要長期練習,推薦一款利器DR3,修飾皮膚無損失,再加上適量的雙曲線或中性灰,節約時間,又不太損失畫面質量!

我的微博:攝影師李小白


雙曲線跟 中性灰還是有很區別的雙曲線 對一些明暗反差不是很大的圖片還是應付的來的相反如果照片 明暗過於強烈 雙曲線 就不靈光了 中性灰則不然。


相信在全民攝影的大環境下,磨皮已經不是什麼高深莫測的技術了。手機自帶的美顏功能,幾秒鐘就可以實現白富美的夢想。但若想達到商業級的要求,那就不是幾分鐘可以搞定的,從四五個小時到四五天修一張臉,都是家常便飯。

對於我這個攝影愛好者而言,當然沒這麼多的時間耗在一張臉上,因此平時我一般用portraiture插件磨皮,效果已經不錯了,但這類磨皮插件的原理是以打亂像素排列進行的磨皮,無法保留毛孔體現皮膚的質感和細節。通俗點說就是可能會磨成一張「塑料臉」,如果對磨皮有更高的要求,那麼就需要用到類似雙曲線、高低頻、中性灰、通道磨皮等技術。

今天和大家分享的中性灰磨皮就是商業修片常用的一種,該法完全不破壞像素排列,依靠加深減淡調整明暗關係進行磨皮,適用於高要求的商業圖片,處理非商業圖片時也常用此方法修復帶有皺紋,疤痕或面部曝光不均勻的圖片。

為了減少工作量,我從網上找了一張相對光滑的臉作為演示素材。如有侵權,請告知刪除。

首先明確一點,照片是二維,是一個平面,那麼靠什麼讓人們看起來是立體的呢?和畫素描完全一樣,靠的是明暗關係,也就是白,灰,黑巧妙的結合,通常越亮的部分也就是高光部分給人的感覺是從畫面中凸出來的,越靠近觀察者。越暗的部分也就是陰影部分給人的感覺是凹進去的,也就是比高光部分更遠離觀察者。

上圖就是個最簡單的例子,一張正臉的人像,大家一看就知道鼻頭是最突出的,換句話說就是鼻頭相比臉部其他部位更靠近觀察者,這就是因為鼻頭是高光區,兩側的鼻翼是陰影區,明暗對比就有了立體感。所以,明暗關係對畫面的立體感和層次感起到至關重要的作用。

中性灰磨皮就是利用上述原理,對皮膚進行加深減淡。舉個例子,皺紋是怎麼讓人看出來的?就是因為由於皮膚褶皺阻礙光線進入從而形成陰影,你只要把陰影區減淡,皺紋就消失了,因為沒有明暗對比了,利用中性灰方法進行祛痘,祛斑等等都是一個道理。

下面為大家演示中性灰磨皮的操作步驟:

將照片導入PS,複製一個圖層,用修復畫筆工具消除皮膚部分比較大的斑點、瑕疵。

修復後的效果如圖。注意修復畫筆半徑不要太多,剛剛比瑕疵大一點就好。

新建一個空白圖層。

將空白圖層執行「填充」命令,填充50%中性灰色。

將填充灰色後的圖層,混合模式改為「柔光」,並命名為「柔光層」。後面的操作基本上都是在這個圖層上進行。

新建兩個圖層,其中一個填充黑色,混合模式為「疊加」,不透明度設為60%(可根據反差情況調整),另一個填充黑色,混合模式為「顏色」。

新建一個「觀察組」,將兩個觀察圖層移到該組內。

這是建立觀察組後的效果,是不是很恐怖?所有的瑕疵都暴露出來了。如果把這個圖給了妹子,回去等著友盡吧。

左側工具欄中選擇畫筆,對皺紋,斑痕,眼袋等曝光不均勻的區域(如圖所示)塗抹,如果是要求很高的商業片,則要把圖像放大對毛孔進行塗抹,塗抹的時候要根據情況隨時調整畫筆的大小,不透明度和流量。一般從10%的透明度和流量開始。

用此方法還可以消除臉上的贅肉,能看出有贅肉也是因為局部皮膚凸起導致受光不均勻,那麼只要把陰影區減淡就可以了。

可以看一下塗抹後的蒙版區域,因為素材比較簡單,我只用了一個小時的時間。

原膚色有點偏紅(歐美人可以整白一點),減一下紅色飽和度,並提高點明度。

最後刪除觀察層,蓋印圖層。用USM銳化,小半徑,大數量。

出片完成。可以看一下效果,面部的光滑度得到了提升,同時保留了毛孔等皮膚細節,不會顯得很假。

明白那些廣告模特的臉為啥這麼精緻了吧?都是修出來的。 每天堅持練習5小時,你也可以製造廣告雜誌大片,迎娶白富美不再是夢哦!

如果有不明白的,可以關注我的公眾號(nenetslee),隨時留言交流。


用雙曲線或者中性灰需要大量的修圖才能把握好,是個技術活兒。初期基本都是修成黑白坑窪臉。 現在喜歡用濾鏡磨皮後通過雙曲線調整光影提升立體感。 anyway,這是個需要時間和數量的精細活兒。


感覺磨皮軟體很強大,也是趨勢吧,畢竟耗時間啊


非商業可以快速磨皮 用插件什麼的
但我喜歡保留細節都是用中性灰磨皮的 看個人喜好吧 保留細節顯得真一些


雙曲線磨皮、中性灰磨皮 精細而費時
通道磨皮 粗略而快捷(看過視頻自己沒用過
如果只是做光影中性灰磨皮比雙曲線磨皮會快些,但是如果是整體調色修圖雙曲線磨皮優勢更大。


表面模糊的蒙板用個高反差的圖層增加下細節……
懶人磨皮法……


日常人像紀實就直接portraiture了不然怎麼修的完hhhh雙曲線技能點亮中))


推薦閱讀:

求大批量照片整理軟體?
如何快速的掌握Photoshop各個圖層混合模式的用途?
佳能用戶除了L鏡頭外,還有哪些不錯的副廠鏡頭?
這樣的照片需要什麼膠捲?
這種照片後期怎麼補救?

TAG:AdobePhotoshop | 攝影 | 人像攝影 | 修圖 |