怎麼評價小說《Fate/Zero》?


fate/zero以前傳形式出現的,與其說是原來世界觀的補充,更像是一次拓展,只看過本傳動畫(《fate/stay night》)的讀者對於遊戲內的很多細節掌握得不是很清楚,原來遊戲中提及的zero中的情節並不知情,所以很是吊人胃口(「月世界」的世界觀設定中細節太豐富還需要其他好幾部作品的閱讀量才能掌握大致)。
文筆上畫面感很強,行文乾脆,因為作者虛淵玄本已是成名已久的遊戲腳本作者,在描繪宏大場面和獵奇場面時十分老練,細節很豐富(例如描繪龍之介的行為時我頭皮真的發麻了),用我自己的話來說,閱讀時腦內很容易描繪出遊戲或漫畫中分鏡一樣的感覺。人物對話風格幹練不拖沓,加之有類似旁白的描寫,有些戲劇感加成。
人物塑造上將每個人物所懷的「執念」,其內容和起因都和人物經歷與性格牢牢掛鉤,雖分配下來每個人的背景故事交代所花篇幅不大,但都對人物形象的立體化起到了關鍵作用,對於知名歷史人物(大帝,saber等)的重新解構對於第一次接觸到這種手法的人來說衝擊力很強,比如當時還上高中時的我。
fate/zero與其他輕小說(當然我不知道它到底算不算輕小說)不同的地方,就是限於篇幅,與其他動輒十幾卷的小說相比,只有四卷的zero劇情的高速推進和人物性格衝突密度很強,對於讀者來說帶來了爽快的閱讀感,宏觀如王道霸道的選擇、虛無與二選一的正義,細節到各個人物悲劇背後的根源,都能讓讀者保持注意力留在劇情上。
最後……這是一出悲劇收場的小說,由大大小小舊的新的悲劇鋪墊而成,對於年紀尚輕閱讀量還有限的讀者來說,這種鬱悶的結尾在以往的閱讀或是觀影中時少有的,因為它是這麼的宏大、充滿智力對決和價值觀衝突,最後這樣的結局,殘缺美的感覺心中自然油然而生,同時,也完成了對部分讀者在悲劇、價值觀以及歷史觀上的啟蒙。
小結:文風成熟老練,節奏感緊湊,嘗試了將宏大的問題簡短直接,但又不以說教的方式表達出來。
(記憶久遠或有些許出入,請見諒)


我們總喜歡歷史的英雄離我們近一點,小時候我們寄希望自己能成為那個英雄,也會比較阿喀琉斯和赫拉克勒斯誰更厲害,亞瑟王和亞歷山大大帝誰更英勇?
如果將他們換個時空、狹路相逢又會怎樣?

這部小說(動漫)最大的亮點就是做了一個設定,讓每個人或多或少的yy都映射在裡面,似曾相識,相遇成了一種重逢


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