用顏色標註遊戲物品稀有等級的設定從何而來?

遊戲物品中,大致遵循著一個灰、白、綠、藍、紫、橙這樣一個從低到高的稀有度設定,其中是否有從色彩心理學上的成分?它的起源又可以追溯到哪裡呢?


樓上說的基本正確。
顏色區分裝備等級的系統國外一般稱作:Color-Coded Loot,確實是在暗黑2(2000年)之後流行開來的,暗黑2也是第一個將此系統做成型的遊戲。定義可參考:Color-Coded Loot (Concept) 使用此系統的遊戲列表可參考:Color-Coded Loot Games
不過如果一定要摳歷史的話,早期的一些遊戲也零零碎碎使用過相關的設定,比如著名的《Ultima Online》(網路創世紀,1997年)中就有顏色武器比一般武器更強的設定。甚至據說一些在C64電腦上的文字遊戲也有類似的設計。


要說是Diablo也得先說D1啊。雖然顏色不多,好歹也是白、藍、金對不對?

不過其實顏色不是重點。重點是Diablo是第一個隨機分配屬性掉落武器的遊戲(Unique裝備除外)。


灰白綠藍紫橙不是WOW么→_→


一般認為是 D2。

當然也有別的看法。

不過 白綠藍紫金 的這個設定確實是 D2 推廣的,別的遊戲都沒 D2 這麼大的受眾。


彩虹騎士


聖人西出函谷關紫氣三千里,
紫為至貴之氣,


Diablo 1 里是 白色,藍色,金色。有沒有暗金色?我還真不記得了。
Diablo 2 灰色,白色,藍色,金色,暗金色,綠色。物品品質依次遞增。
魔獸世界 灰色,白色,綠色,藍色,紫色,橙色。物品品質依次遞增。


Diablo開始就有白色藍色和金色的區別,在Diablo 2里細化為灰色(不確定了)白色(普通)藍色(魔法)綠色(套裝)黃色(稀有)橙色(製造)金色(唯一)這樣的分類,魔獸世界裡修改為灰色白色綠色藍色紫色橙色,現在的顏色等級分類基本是按魔獸世界來的。


在遊戲中以顏色區分裝備等級是從哪款遊戲開始的?
是這問題吧
我也只記得是D2了

日式RPG有套裝的說法,比如FF有洋蔥劍士套裝,但是32位時代以前很少有遊戲給裝備畫圖標,沒法標顏色,頂多是在名字上能看出來。一般強調來歷或者是材料。
90年代裝備有獨立圖而且能直接在裝備畫面顯示的一般是美系RPG。


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