世界上玩主機的用戶都是什麼層次的人群?

在中國身邊大多見到的都是高中生和大學生以及剛工作兩三年的上班族在玩(只是我身邊遇到的不能概括所有)那麼有數據能證明世界上【大部分】主機玩家在當地社會中都是哪些層次的人群呢?【參考PlayStation 4和Xbox One】


在歐美和日本,遊戲機在那邊很便宜,山內溥不是說過么,遊戲機就是要便宜,遊戲就是要有趣,因為他們不是生活必需品,買起來有負擔,玩起來沒樂趣,會被無情的拋棄的。

所以遊戲機在歐美那邊最貴不超過500美元。而一個美國人的工資最少最少2000刀也該有吧?這就相當於你在國內賺2000塊工資,500塊買個遊戲機一樣。

而遊戲軟體呢,39美刀到60美刀左右。這就好比你一個月2000塊,一份遊戲最貴也才60塊,這和我們2000年左右國產遊戲統一定價69塊是一樣的消費標準。

在日本呢,一個遊戲也就5998日元,一台主機1萬到2萬日元的價格,而日本人均收入是20萬日元。

也就是說,遊戲機和遊戲軟體的售價,是非常便宜的。這價格和小米的紅米系列差不多。都是那種只花你工資很小一部分就能買到的東西。

也就是說,主機用戶並不是大家想像中那種「社會上的成功人士」「手頭非常寬鬆經濟狀況十分出色的社會人士」以及「家裡環境好的X二代」

相反,他們其實是最普通的大眾。因為在歐美和日本,用遊戲機玩遊戲是再普遍不過的事情,這就好比你上廁所會關門一樣,太正常了。正常到你不會在中國問「用電腦打遊戲的都是什麼層次?」這種問題一樣。

而且主機廠商也沒哪一家在努力把自己的品牌塑造成一個類似「高端產品」「奢侈電子產品」「高級電子娛樂」的東西。而是儘可能降價,儘可能拉攏更多人。

電子遊戲是屬於大家的娛樂,它和高爾夫衝浪這種為高端人士打造的娛樂項目不同。它是平易近人的。

但是我們好歹只是個第二世界的發展中國家,不能跟美日那種第一世界比。再加上我們國內沒有自己的遊戲機產業,所以遊戲機在我們這邊是外來物。一台遊戲機2000塊,直接超越我們的工資了。一份遊戲正價是300到400塊,買起來也確實是非常吃虧。

我們現在國內承受的遊戲機極其軟體開銷的壓力,是遠遠大於歐美日本的。所以這就造成了一種現象:

在國內玩遊戲機,必須是有比較好的經濟收入。而且你還必須有自主能力。畢竟遊戲機不是電腦,初中生高中生沒錢自己買,也不可能說服家裡人給自己買只能玩遊戲的設備。然後大城市臨海城市會比較容易接觸,而內陸小城市則因為種種原因並不知道遊戲機的存在,或者知道了也沒途徑沒閑錢去買。讓人們產生一種「玩遊戲機的都是高端人群精神貴族」的錯覺。

事實上遊戲機這種東西並不高端,玩他的人也並不高貴。世界上玩主機的用戶就是最普通的電子遊戲用戶,年齡層介於15到35之間,當然也有更小和更大的,但主流的年齡層就是這個範疇。至於學歷、收入、工作和人種等等等等,這就太龐雜了,7000萬的群體,你沒辦法統計。也不需要去統計這些。

遊戲機和電子遊戲是一種生活,一種娛樂,一種個人愛好。而非一種身份標識。

要說身份標識,一輛2000萬的布加迪威龍不比你100個白金獎盃更有力度?不同類型、平台的玩家之間確實有鄙視鏈存在,但不管你在玩什麼,怎麼玩,你終歸也只是個玩家。

我們玩遊戲,只是因為我們熱愛遊戲本身。而熱愛,是不分高低貴賤的。


想起個漫畫,《一碗陽春麵PS3版》,作者是知名武鬥系漫畫家ALEX

其實你看銷量就知道了。

美國遊戲主機一般都能達到3000萬這個水平,同期兩台爭霸的話,會有5000萬,美國家庭總數是一億多點,也就是說平均兩家有一台新遊戲機。(只談本代,上代的就不提了,否則一家得有7,8台了)普及率高到這種程度,說明這東西和電視一樣,屬於生活必需品。(遊戲機和電視數量不能直接對比,因為美國人家一般都有2台以上電視,但只有玩家才會買雙主機)

90年代日本消費力要比歐美高一些,只有1億多人口,但最高能佔到主機銷量的三分之一。這些年遊戲機在日本退潮,大家都玩手游和掌機了。

發達國家的遊戲成本基本是不變的,雖然90年代遊戲機便宜,但當時遊戲卡價格很高,而且還要考慮通脹因素。

遊戲機在港台普及度還可以,畢竟收入在那裡擺著,因為盜版的泛濫,成本比西方還更低。

大陸從來就沒有可靠的銷量數據出來,因為相關數據掌握在水貨商手中。遊戲圈自己做過估算,像PS主機,普遍認為不會超過50萬,20~30萬台我認為是可信的數字。

在大陸普及度低的最大原因就是價格,因為匯率和走私成本的問題,20年前遊戲機可是和現在一個價甚至更貴的,按照購買力,相當於現在2~3萬一台主機,絕非工作剛幾年的青年人能夠消費。至於高中生有新遊戲機的,我90年代高中那個班,同學中只有大校或者廳長的公子才會有兩台以上的主機,大部分處級幹部的子女也就有一台電腦一台主機,這就是極限了。科級幹部?一邊涼快去吧。南方的遊戲機普及率明顯要比北方高,經濟發達是一方面,走私方便導致成本低是另一方面,連盜版盤的價格南北都差好多。

而且這個普及率還是建立在大家玩盜版的基礎上的,正版真心不是人類消費得起的,廳長公子也只有1,2張正版,那個時候盜版最高賣到過200一張,大家可以跪下體會一下。我見過的第一張正版是95版仙劍,送陳淑芬海報的那版,價格是289還是279忘了,擁有者的父親在中南海行走,剛才站起來的同學麻煩你多跪會兒。

正版潮在中國遊戲圈掀起,已經是2000年以後了,一個月1000多的收入,拿出400買一個遊戲,雖然喪心病狂,但從數學上還是可能的。而真正做到只玩正版,要月收入3000以後才能做到。另外現在匯率也變了。

95版仙劍長這樣,光碟版包裝是一樣的。


都是一群真正懂遊戲願意為好遊戲掏錢的大帥比


世界上不知道
我身邊買ps4的,基本是工作幾年後的年輕人,
估計屬於經濟獨立,有長期穩定的生活,
反而在大學的時候身邊就一個人家裡有ps3和360,當時我們都叫他土豪


平井一夫,SONY CEO,世界500強。
Phill Spencer,微軟現XB TEAM主管,世界500強。
奧巴馬,美國總統
比爾蓋茨,全球首富
。。。

某打工仔,月收入1000,xx超市本月榮譽之星


這麼說吧 我一個在美國工作的哥們最近回國和我說在沒美國如果你家裡面沒有一台主機就相當於在國內你家裡面沒有電腦 電腦沒有裝qq 不玩盜版遊戲或者網遊頁游一樣 別人會把你當做奇葩
此外相當大部分的美國人在公司可能用的是windows但是一回到家電腦一般都是macbook所以如書記曾經說過的在美國你用電腦玩遊戲就和在國內你用主機玩遊戲一樣 都是奇葩的存在 在他們的認知裡面遊戲就是用主機玩的


我這裡倒是有一些和主機玩家的收入層次相關的資料,各位有興趣的不妨來看一下。

首先是美國Xbox玩家家庭收入狀況的資料

這份報告是來自於微軟官方對2000名美國Xboxone玩家的調查,調查的一部分內容於2017年上半年被Windows central披露出來

The information in these documents is based on responses from around 2,000 Xbox One owners surveyed across the U.S.

關於家庭收入的部分,調查信息大致如下:

7%的受訪者家庭收入在15000美元以下
5%的受訪者家庭收入在15000到24999美元之間
8%的受訪者家庭收入在25000到34999美元之間
10%的受訪者家庭收入在35000到49999美元之間
21%的受訪者家庭收入在50000到74999美元之間
21%的受訪者家庭收入在75000到99999美元之間
14%的受訪者家庭收入在100000美元到149999美元之間
8%的受訪者家庭收入在150000美元以上
6%的受訪者沒有回答家庭收入狀況

除此之外我還找了一份關於美國家庭收入的調查報告,報告的出具者是美國人口普查局,這份報告算是關於美國家庭經濟狀況最權威的報告了

該報告於2016年9月發布,描述的內容是2015年美國家庭的收入和貧困率狀況,由於2017年9月還沒到,所以我們還看不到2016年關於美國家庭收入的官方統計,這份就已經算是最新的了。

這份報告中披露:

2015年時
11.8%的美國家庭,收入在15000美元以下
10.5%的美國家庭,收入在15000到24999美元之間
10.0%的美國家庭,收入在25000到34999美元之間
12.7%的美國家庭,收入在35000到49999美元之間
16.7%的美國家庭,收入在50000到74999美元之間
12.1%的美國家庭,收入在75000到99999美元之間
14.1%的美國家庭,收入在100000美元到149999美元之間
6.2%的美國家庭,收入在150000美元到199999美元之間
6.1%的美國家庭,收入在200000美元以上

美國Xbox玩家家庭收入和美國家庭收入的對比狀況大致如下

15000美元以下
Xbox 7% &< US 11.8%
15000到24999美元之間
Xbox 5% &< US 10.5%
25000到34999美元之間
Xbox 8%&35000到49999美元之間
Xbox 10%&
50000到74999美元之間
Xbox 21%&> US 16.7%
75000到99999美元之間
Xbox 21%&>US 12.1%
100000美元到149999美元之間
Xbox 14%&150000美元以上
Xbox 8% &< US 12.3%

需要補充的是2015年美國家庭收入的中位數是56516美元

再結合以上數據中的其它信息,我們很容易地得出這麼一個結論:

和全部美國家庭的收入分布相比,

美國Xboxone玩家來自於年收入50000美元以下的家庭和年收入150000美元以上的家庭的比例更低,因而美國xboxone玩家主要來自家庭年收入在50000到150000美元的中產家庭。

換言之,在2017年上半年的美國,收入中等偏高的中產階層持有著多數的Xboxone,這一階層的持有的比率也更高,而貧困階層和富裕階層擁有的Xboxone相對較少,持有率也更低。


懶到家的人,比如我


自己是從gb開始玩的,現在30挨邊了。
說下身邊情況吧,大概分幾類。

1.從小玩大的這塊,當年大部分是中產以上家庭,這部分人成長到現在雖然數量不多但是現在幾乎都成了核心向玩家,也基本保持在中產以上。我自己身邊的這個群體大多在在醫生,公務員,教師,遊戲業從業人員,設計師等幾個行當,有個醫生已經130台各類家用機機掌機限定機收集達成了。
這部分人大部分得益於當年家庭條件帶來的信息渠道,教育水平,所以比較容易維持當年條件並得以提高。

2.特定遊戲向玩家,這個群體大部分是當年以街機為主的群體,後來因為國內街機更新慢,伺服器運營的缺陷入手主機,一開始主要為了玩特定遊戲,後來慢慢擴大。這個群體當年的家庭條件分布極為廣,經濟條件差別很大,既有廳級官員家庭又有普通家庭。現在身邊人大部分家庭條件分為兩種,一種經濟條件非常優越,一類中產或偏下。
這個群體對於特定遊戲較為核心向,但對整個遊戲總成偏外圍,得益於經濟條件能滿足兒時心頭好而走入家用機掌機的世界。

3.普通玩家,現在入手的大部分也是各類掌機,另外加一台單平台主機。這部分群體有一些是兒時參與過掌機熱的,內心裡還留著當年的遊戲情結,有一部分是現在的學生黨。這部分玩家按身邊的情況主要是白領這塊和學生黨。

我自己是因為我舅舅買了gba以後嫌我老扒他邊上流口水把他gb打發給我了,從此走上了這條不歸路。當年家父去廣州和人投資個某vcd品牌對電子產品這塊不至於太敵視,加上對於我這個當年還小父母卻都不在身邊的小孩的彌補心,讓我有機會接觸到家用機並且能一路走下來。
我幾年前淘了一台沒拆封的土星機給我以後的小孩做出生禮物,寫了一段話包在裡面,可能有點矯情,分享下:
「在你眼裡那恐怕是最壞的時代,在爸爸眼裡那卻是最好的時代,希望這份禮物能在你最好的時代把爸爸當年最好時代的那份快樂傳於你心。」


我今年接近三十歲,小的時候擁有主機的,要麼是家境不錯的,或者真的喜歡遊戲,省吃儉用買了一台。我認識的人中認為主機還是小霸王的也不在少數。
而現在,我不知道購買主機人的收入水平分布情況,但是我所認識的大部分擁有主機的人基本都是擁有房產,和一個不算太小的客廳,不然你的大電視和主機放在哪兒呢。如果把這個算作先決條件,購買正版遊戲當真不算是很大的一筆開支。
以上只是我個人所見情況的個人看法,不代表也不想代表任何大面積人群。

@孟德爾 孟書記贊了我,我離中南海行走應該也不遠了,多說兩句。我擁有世嘉幾乎所有的主機,和wii 以前任天堂幾乎所有的主機。不是因為家境好,而是有一個日本愛玩遊戲且喜歡我的親戚。上大學的時候還玩了很長時間360,工作之後條件不好,遊戲廳這種東西基本已經絕跡了,幾乎沒有再玩過。直到買了自己的房子。
相對於以前,現在工資水平都提高了不少,買個主機基本不算什麼事,畢竟買iPhone的人那麼多。制約購買的,除了個體願望的差異,更多的是有沒有放得下主機的地方。這可不是幾個月工資能解決的問題。


世界談不上,就談談我自己吧,有小霸王的時候十幾個小夥伴一起玩,買了PSP就剩我一個人玩了,買了PS3就剩我一個人玩了。但是玩天天酷跑,小夥伴都給我送心,玩LOL有好友就一起組隊,玩求生之路和基友一起殺。我特意買了個手柄,但是喜歡和我玩的在工作,能和我玩的要學習。回憶,我特意買了個小霸王送給我一個才上初中的表弟和他弟弟,看著他們帶著幾個小夥伴在外婆家玩魂斗羅,我也是醉了啊!


在北美這邊,用主機玩遊戲的多半是老百姓。因為反正都要買正版,主機的廉價性易用性很適合一般用戶。幾百美元就可以穩定得用3到5年。不用考慮升級硬體,不用考慮驅動兼容什麼的,入碟即玩。而玩高端pc遊戲的多半是電子宅,為了維持最高畫質要花幾千美元買硬體,還要搗鼓驅動系統什麼的。一般老百姓沒那工夫。
中國市場正好反過來是因為我們沒有消費正版的習慣(學生黨也實在買不起),所以可以運行盜版的電腦就是不二選擇了。


之前看過一篇文章...出處和作者都忘記了...
概括起來就是,老外都很懶,而且普通群眾的電腦操作水平都不咋地(作者在原文中舉例了身邊的一些人)。
在PC端玩遊戲...除了安裝遊戲軟體之外,還要根據遊戲要求更新各種驅動、安裝DX、安裝network、安裝C++...(當然這裡是以我個人的盜版PC遊戲經歷來推測的...)。所以大部分人就望而卻步了...
反而拿起手柄打開電視就玩的主機遊戲比較受歡迎。


這個問題問的太匪夷所思了,玩個遊戲機還能玩出層級分層是什麼鬼啊!什麼人都有啊,男女老少學生上班狗都有啊,當然老也不會特別老,目前知道的最老的我同學他舅在玩大概年齡40左右的樣子。不過男女比例上確實男性玩家比例大於女性,加的幾個遊戲群里男女比例這個懸殊,也是讓身處女校的我有一種陌生的趕腳。
跟壕不壕也沒什麼關係啊!2500rmb左右的價格在可接受的範圍之內,省一省總能有的。雖然遊戲比較貴,再加上我本身正版潔癖所以基本就是天天等打折的節奏。
怎麼說呢壕有壕的玩法,窮有窮的辦法。
就拿我一個經濟完全不獨立生活費也比較有限的女大學生來說吧,機子是找親戚出國扛回來的,買的時候比國行便宜蠻多還送了兩張遊戲碟,錢是獎學金出的。天知道我為了省下錢來按捺住了多少次買包買化妝品的衝動T.T然後為了省錢我註冊了美服日服港服三個帳號,因為每個區折扣不一樣;買一個遊戲之前光評測就得看好久;等終於決定了就要等打折,這點我覺得作為女性玩家還是比較有優勢的,貨比三家還要等著搞活動再下手這都是平日里逛街攢下來的本事啊哈哈
最後插一句與題無關的話,ps4帶給我的樂趣,用金錢根本無法衡量。東西沒有貴不貴,只有值不值。


今天在淘寶上花了400塊買了一套二手xbox360鐵皮機,晚上我媽知道後就說了一句,你是敗家子吧!居然花這麼多錢玩遊戲!

本人東部二線城市,中產家庭

由此可見,即便主機只賣400塊,但在很多父母看來玩遊戲本身就是錯誤的,更別說是花錢玩遊戲了。
次時代遊戲主機和正版遊戲的價格,在社會整體的物價情況下來看,其實已經不算很高了。但對於大多數經濟未獨立的學生來說依然是想都別想。


首先,你要有個客廳。。。


不擅長收集數據,謝邀,不過從我的理解上看,其實外國主機玩家不是很區分收入,除非你是窮的叮噹響,不然以美國為例,花幾百美刀入一個遊戲機還是不成問題的,相反,那些肯花好多錢給自己配遊戲電腦的反而更發燒一些,大多數外國家庭購買一台遊戲機都不是什麼問題。

以美劇為例,紙牌屋的木下議員目測是個索粉,一直在劇中以打ps3減壓,絕命毒師里一群小混混擠在一起玩生化,你瞧,上到議員下到混混,玩玩遊戲機都不是多麼大不了的事,當然,我的例證方法非常不科學,歡迎糾正。

反而在國內遊戲機變成了一個某些人秀優越的東西,因為從ps3時代開始,正版逐漸成為主流,國內玩家被「免費」「破解」洗禮了太多遍,很多人接受不了玩一個遊戲要花2.300塊,所以絕大多數非核心玩家都跑去穿越火線和手機遊戲去了,肯花錢玩主機的,或者能突破花錢買遊戲這個規則的玩家,反而在理念或者收入上更領先一些。
完全是個人見解,寫的不嚴謹,請多多包涵

對了,順便糾正題主個問題,其實國內能在高中大學就玩主機遊戲的真的不多,以我的記憶,當年一個班有一個玩掌機的就很不錯,上大學以後對於很多主機玩家來說,可能大學裡一個玩主機的都沒有非常正常,也許題主所處的環境上學期間能玩到遊戲機的有不少,但是其實放到整個國內來看,學生時代有經濟實力而且願意玩主機遊戲的人真的非常非常少。

最後給答案做個小總結,國外主機普及率高,人群分布分散,玩主機遊戲的什麼人都有,國內主機人群分布較小,一般家境不錯,或者收入不錯並且對主機有一定認知的人比較多,至於什麼人群對主機認知多,不多提,怕引戰。


在國外呆過兩年,期間一直在做清潔的兼職,進過各種各樣的房間。據我個人的觀察

男性方面,多數的年輕男性房間里都有一台或數台遊戲機。但多數年長男性的家中並無遊戲機。
女生方面則是任天堂的DS和iPod touch佔據主流,有些家庭會在客廳里放置一部Wii,但見的不多。

16歲以下的孩子主機的保有量不是很多,我很少見過初中生的房間里有PS3之類的東西。這個年齡段最多見的是iPod touch,幾乎人手一部


層次????

玩家群體劃分都上升到層次了?!?!

我的回答就是,參考我現在混的遊戲群。

主機玩家什麼樣的都有。

要是單說經濟因素,我是群里條件最好的之一,今年30,已婚,工作穩定,活在帝都不用租房,家境條件不錯,貸款壓力完全沒有,父母手裡的閑錢比我多得多。

群里其他人,有些是土豪家的……傻兒子?(大霧)

多數人就是很普通的玩家,經濟條件基本都是工薪階層,但是都有穩定的收入來源。

畢竟在國內玩主機是需要一定經濟基礎的,玩主機雖然不如玩手游那麼敗家,但是花銷開支比PC要多,畢竟PC端在國內是盜版破解的第一渠道。

說道層次,我覺得沒什麼層次,因為我身邊玩主機的朋友們,什麼樣的都有,怎麼劃分?

遊戲鄙視鏈是很傻逼的東西,題主也是看過那個鄙視鏈的吧。

我看其他某答主,居然說因為買不起PC才玩主機的,大哥你是來搞笑的么?!

現在玩家真特么搞笑,大家都是為了娛樂,為了快樂才選擇各個渠道玩遊戲的,衍生出經濟鄙視,文化鄙視,地域鄙視……

是想笑死我好繼承我的1080顯卡,PS4pro和xbox one 么?


謝邀。
別想太多,什麼層次都有,從政客名人到中產,再到黑哥小混混,很普及。美國社會對遊戲的接觸是從雅達利那會兒開始的,那時候的年輕人現在五六十,爬到社會頂層的很多,這跟國內很不一樣。
至於國內的情況,基本上都是比較了解科技的或者骨灰級玩家,入門級的相對國外少很多,新入坑的之前一般也有多年PC遊戲經歷。絕大多數都是年輕人,30多的都極少。至於社會階層,也別想太多,有人曝照結果大家一看,這不是殺馬特嗎?!當然,炫保時捷也是有的。

人人都有玩遊戲的權利。


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