SketchUp 和 Rhino 哪個更適合城市規劃建模?

還有渲染用vray還是keyshot好?網上有沒有以上系列的教程?買書學好還是看視頻好


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畫圖的事情仁者見仁 智者見智,自己舒服開心就好,感謝評論與私信里不吝賜教的朋友們。

做個規劃階段的簡易教程吧。

1.管小夥伴兒要了張總圖,CAD導入Rhino。很規矩的總圖,也不亂。
這裡要說下,Rhino建總圖的第一點好處就是圖層的沿用,如圖。

2.建模嘛,先整理線,把無關的圖層都關掉。

3.關閉圖層後的樣子,只保留河流、道路、等高線,再在整張總平下面鋪一張普通的平面。

4.分割,選中鋪好的平面,用線把面分割,這樣就把地塊區分開了。當然事先要在CAD中把線調整到無錯和封閉,分割時才不會出錯。圖中我把道路給鎖定了,只為了表達清楚。

5.整理圖層,分出來,調整、添加材質等等都方便處理。

6.把鋪地圖層右鍵全選,向上push一個高度,綠地也擠出一個高度,但略低於鋪地。

7.把水面下降一個高度,然後邊緣擠出高度到路面。這些高度鳥瞰上並沒什麼卵用,純粹拉起來心裡舒坦。

8.之前的建築線調出來,依舊右鍵點擊圖層,選擇所有物體,擠出一個高度,這個建築高度我隨意弄的,之前CAD里最好把建築再細分圖層,同樣高度的建築放到一個圖層,在RHINO里統一擠出就可以了。

這個方法很快,但又個前提,你的CAD線不是一團糟,這個地方沒連上,那個地方錯開點兒,到時候你就知道有多蛋疼了。

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把線和下面的邊框提出來(方便操作),並畫一個基礎曲面鋪在最低線等高處。

重建曲面,UV先設置個25點好了。事實證明25點多,我後來設了15點。

重建完是這個樣子,而且在這裡我刪了幾根中間的等高線,防止後面patch會卡掉。

選擇所有線,patch嵌面。
選擇起始曲面,起始曲面就是我們剛才畫好重建的曲面,拾取它。

記得下面維持邊緣勾選,硬度先設置為5好了。

出來這麼個鬼,精度肯定不夠,但是方案階段差不多先用著。

前前後後在cad調線畫了1個小時,整理圖層也花點兒時間,邊編輯答案邊建模倒反而很快。所以說畫CAD的時候認真些會省不少麻煩。


個人傾向Rhino。
SU在封面的時候會有不少問題,
因此網上還出現不少「SU封面技巧」。

在Rhino里完全沒有此問題,
dwg文件導入Rhino,
直接Pause起高度,
而且還可以多對象操作。

如果說SU對於Rhino的優勢在於龐大的生態:
組件庫、材質庫、已經成熟的渲染後期工作流。

那這些優勢在低年級的建築學階段很有用,
對於規劃建模,組件和材質的需求應該被淡化。

Vray4Rhino在默認參數下渲染的「無影燈」風格也不錯,
比較清新淡雅,個人很喜歡。
如果實在需要材質渲染(VFR添加材質有些麻煩),
後期導入SU也可以回到熟悉的VFS工作流,
如果非線性體量不是特別複雜,
基本上只存在正反面錯誤的問題,
右鍵翻轉便是。

對於天際線的分析,
Rhino的多視圖相比SU的各種視圖互相切換更加方便。

因為建模原理不同,
Rhino模型中的每一個點,每一根線都「清晰的存在」。
以至於3dm的模型量較小,
一般不會超過100M,
在大模型流暢性上對於SU亦有優勢。

很多人只知道Rhino在非線性建模上很方便,
(這在城市設計課題中的非線性體量設計會比SU有幫助)
然而它在體塊建模上也不差,
如果操作熟練,
個人認為速度不比SU慢。
看起來「複雜」的工具欄,
規劃建模常用的無非也就Box,Curve,Pause,Split等等。

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對於題主所說的渲染器,
Vray較主流,
而且靜幀渲染對於顯卡的要求可能更低,
速度也更快。
Keyshot我沒用過,
不過應該應用於工業設計領域多一點,
風格來看口味略重。

關於教程,
我沒看過SU和Rhino教程不敢亂推薦,
不過規劃建模相對簡單,
或許不需要教程,
題主可以自己試試。

如果覺得上手困難,
推薦購買專築的相關課程:犀『流』公開課四講-2015
(無利益聯繫)

書or視頻,
書籍的知識體系雖然更系統,
但對於軟體學習在操作演示上有天生缺陷,
還是視頻吧。

2015.7.5
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更新:
如果想從SU轉到Rhino,
建築規劃的同學可以關注這個公眾號,乾貨滿滿。
作者是之前提到的專築講師 @蒯鼎


]

我也來舉個栗子:

這是我的作圖習慣,我能說下我一般平面草圖隨便畫畫,然後就直接上犀牛推敲場地了么?犀牛的自由曲線和曲面太好用了,簡直形隨意動啊,場地設計相對建築來說一點都不複雜,非常好搞。

SU就不行,一打開窗口就開始手滑地拉盒子,盒子推盒子拉,自然界裡面哪來那麼多盒子!所以你別聽他們說記住一點SU就是做草圖的,推敲方案的,su是設計軟體,rhino是建模軟體云云的,要思維爆炸啊!要開腦洞啊!要手腦一致啊!要形隨意動啊!

從幾個世紀前到現在我們一直在被盒子束縛思維,推敲不是pushpull,是時候解放傳統觀念,來點新東西了。


當然是Rhino羅,能和編程結合,直接做信息視覺化分析,求得各種數據十分方便,

也能結合 space syntax做量化的分析,以及人流模擬,結合geco做日照陰影分析.....等等

也能透過GH插件輸入excel的表格信息,與OpenStreetMap結合,

SKP的插件我不熟,但Rhino至少在各方面都有相對應的插件能夠使用.

渲染的部分....我對keyshot不熟,對他的認識就是能夠快速獲得一個大概的圖面效果.


城市規劃建模果斷用GIS加上cityengine。


我都直接用3dsMAX,用慣了...


工業設計孩紙飄過,用過Rhino,Keyshot,3dsMax,V-ray。
自由:3dsMax>Rhino
精度:Rhino>3dsMax
效果:V-ray>KeyShot
便捷:KeyShot>V-ray
*這裡的「自由」主要是指建立不規則曲面,如人物形象等,規則曲面還是Rhino快。
學Rhino的話,你還是看視頻吧,書里有些小操作省略了,我當年就被卡住揪心死了,後來,是視頻書本雙修,哈哈哈。不過你們要學習的應該比我們簡單,朕遇到有些奇形怪狀的產品建不出來!坑爹啊,後期PS手繪啊!
另外Rhino還有很多高級插件,T-Spline,蚱蜢什麼的。


CAD里畫pl線,給個寬度,給個厚度,直接調到軸測角度看空間形態。
如果要進行下一步操作,可以導入su,全選然後用封面插件基本上就ok了。或者導入rhino也可以。
對於日常的方案推敲,這樣的工作流應該是最為快速方便的吧。

渲染無所謂吧,我們這一輩(20出頭)的,好像普遍都用vray,周圍的人沒有見過用keyshot的。


看到兩個說rhino比su快的都指出su封面不行,這隻能說明你拿到的cad太糟和你不是很擅長封面,去看看效果圖公司快速出規劃方案用的是什麼軟體吧。


只要記住一點,su是設計軟體,rhino是建模軟體,如果你純建模的,設計別人做的,那你就用rhino,如果你要推敲方案的,su更好一些


作為學生時代到工作崗位轉變的人,談一談自己的看法,如果純規劃專業,還是su吧,不僅僅是推敲方案和空間分析,部門之間還要統一協作。犀牛是建模軟體,城市規劃專業沒有必要那麼細,規劃只是控制引導,不是擴大化的建築設計。所以細節建模一般交給效果圖公司,我本科階段喜歡用3dmax配合su,一個做方案一個出效果,即便su用很多插件,也只是3dMax修改器正常的功能。另外,不要太執著於軟體,只是輔助設計的工具。


那個熟悉用哪個 畫出圖來就行


渲染用Twinmotion


樓上大神各有千秋,依我說,哪個用得熟練用哪個,兩個都熟練用rhino,畢竟逼格高,就醬


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