歷史上有哪些被IGN等遊戲媒體低估的遊戲?
IGN算是比較權威的評分機構,但難免會有判斷失誤,一些評分一般的遊戲卻在玩家群體中大受好評,如只有6.9評分的地鐵2033。總看到討論過譽的看著糟心,我們還是來和和氣氣地討論那些被低估的遊戲吧,順便也能共同發掘一些精品。
這個我不得不提《奇點》(Singularity)。
作為一款遊戲,我承認《奇點》只是動視的一個邊角料,遊戲無字幕導致全程練習托福聽力,但遊戲過程還是緊張刺激,最讓人不解的是IGN給它的劇情只有6.5,並配文「過於平淡」。
那麼我來轉載一篇劇情解說:
http://game.ali213.net/thread-3210840-1-1.html
以下劇透
為了方便分析,我們要先看一下這個故事的大體流程。一切都源於蘇聯科學家在一個小島上發現了奇點塔,並發現他有著改變事物時間狀態的能力。然後主角被這個奇點塔送到了過去,做了一些他自以為是好人好事,實際上是畫蛇添足的事情,導致時間被改變,時間走入了一個錯誤的時空,當主角再次回到現在,發現事情錯的過於離譜 — 他最喜歡吃的漢堡王由於蘇聯的擴張而不復存在了!於是他打算將時間再次導回他原來的時間。至於最後他成功了與否?讓我們慢慢來看。
首先,我們來看下主角所處的原來的時間線,主角所處的世界可以理解就是現在的現實世界,冷戰結束,蘇聯土崩瓦解。然而這些都只是表面的和平,其實在這個不知名的小島上差點發生了可以讓冷戰還沒開始就已經結束了的事情 — 蘇聯研製成功E99武器,消滅了美國,統一全球。然而有兩件事情的發生,導致E99武器最終沒有被研製出來,而蘇聯也因此沒有機會翻身,最終土崩瓦解。通過玩遊戲我們可以知道,在這個小島上有兩個主要負責研究的博士,一個是眼鏡兄,一個是鬍子叔,這兩個人堪稱天才,而他們倆配合就更是IQ突破萬點大關,輕鬆研究出了時間修改儀器(TMD)。然而,時間貌似對敢於擅自改變它的人十分不滿,於是一次意外火災的發生,鬍子叔死於非命(這是第一件事)。然後,然後蘇聯認為小島上的研究過於危險,所以下令關閉實驗室,很多小島上的科學家因為知道太多都被滅了口,而眼鏡兄也是其中之一......(第二件事)從此TMD的秘密就無人知曉,它就安靜的躺在實驗室的深處,等待著他真正主人的到來(睡美人?)。簡單總結一下要點:一,最初的時間線中,眼鏡兄和鬍子叔其實都已經死了,而且鬍子叔死在眼睛叔前面。二、這兩個人的任何一個人單獨也都可以研究出TMD,只是時間會需要的比較長。因為他倆合作,所以很快研究出了TMD,也就是說TMD其實已經存在了,但是沒有被發現。三、正是因為這兩個人的非正常死亡,導致TMD的存在被埋沒了,沒人知道。
然而,世界上總是會有些人能夠跳出三界外,不在五行中。主角明顯就是這麼一個人,如果沒有主角來到這個島上進行偵查,事情也許就這樣了。然而冥冥中自有天意,主角的到來是註定的(要不遊戲沒得玩了...咳咳)。而且主角早不來晚不來,偏偏趕上奇點塔爆發的時候來。奇點塔爆發導致時空不穩定,主角被傳到了過去,正好是鬍子叔被火燒死的時候。主角懵懵懂懂中發現鬍子叔就要葬身火海,於是發揚了雷鋒精神,不顧自身安危,將鬍子叔救了出來。於是於是乎,導致主角原來所處時間線的兩個必要事件之一被抹掉了!時間線就此被打亂,走入歧途。鬍子叔因此沒有死,他活了下來,並繼續研究E99武器,最終研製出了E99炸彈,將美國東海岸炸出了一個大窟窿。他因此成為了民族英雄,取代了斯大林成為了蘇聯的領導人。(當主角救完鬍子叔回到現在以後,有個特寫,原來放斯大林頭像的地方變成了鬍子叔的高大威猛的全身像,這就是一個暗示)
然而,主角畢竟是主角,他永遠不會甘於寂寞,一不做二不休,在找到了TMD以後,他又做了一件驚天地泣鬼神的事情,他再次回到過去,把眼鏡兄也給救了......至此,兩件決定性的事件都被主角自己親手所抹殺,這其實也預示了主角永遠都不可能再回到他自己的時間線了。(諷刺的是,最後結局的時候,主角要抉擇到底要讓眼鏡兄活,還是讓鬍子叔活,或者乾脆誰都不要活,這裡也有讓主角為自己所造的孽贖罪的意味。塵歸塵,土歸土,阿門。)這裡,請大家注意,眼鏡兄死在鬍子叔後面,也就是說當主角救了眼鏡兄以後,整個時間線從這裡往後又再次改變,然而這之前的時間線並沒有改變,所以鬍子叔依然不會死。
當主角救了眼鏡兄回到現實以後,眼鏡兄也「復活」了,他等了主角50年,其間做了無數研究,他告訴主角要想辦法讓歷史回歸原位。這裡要說下那個女孩,她似乎是眼鏡兄的女兒,也有可能是原來在島上工作的一個人的女兒。她從博士那裡知道了事實的真相,於是她也要幫助主角將歷史回歸原位。所以她是知道歷史已經改變了的四個人中的一個。這也為最後遊戲結局裡她獨自行動的那段動畫做了伏筆。我們暫且不管她,最後再分析。
之後,主角就在博士和女孩的幫助下,一步步嘗試讓歷史回歸。其間,有很多事情似乎無法解釋,比如說牆上經常出現的一些奇怪的話和圖,(什麼don"t trust me, don"t turst the girl 一類的)是誰寫的?再有按了f會在地上出現腳印,這又是誰的腳印,怎麼會使用時間回溯才能看見?最後結局時候,眼鏡兄和鬍子叔說的那一大堆話又是什麼意思?這些線索,其實暗示了遊戲的一個暗線 — 那就是主角其實已經嘗試將歷史復原很多次了!(這就是有些人提出的無限輪迴理論)
途中看到的一幅圖是個很好的突破口。那幅圖用一條線表示時間線,然後從一個點往後的一段被劃死(最初的正常的歷史),然後畫出了好幾條新的時間線,但是最終都指向一個結果"bad「。這就暗示了主角其實已經嘗試還原歷史很多次,但是結果都一樣,歷史依然無法被改變。牆上寫的那些字和畫,都是以前嘗試還原歷史的」自己「所留下的,用來提醒下一次嘗試還原歷史的」自己「,總結經驗教訓,爭取改變成功。至於地上的腳印,都是以前的」自己「所留下的,所以用時間回溯,就可以看到這些腳印,遊戲中所進行的一切其實以前都已經被」自己「進行過了,一直到最後結局。我們玩的這次,只是眾多嘗試中的一次,也是最後一次。是結局的新選擇,讓主角跳出了無限輪迴。最後結局的時候,當」主角「在過去引爆炸彈,回到現在的時候,發現奇點依然存在。然後鬍子叔說的話,揭示了一切:」歡迎從你的記憶旅行中回來(暗示主角一直在重複過去的嘗試),你每次將奇點炸毀,回來的時候都會發現奇點又會被重建(這解釋了那幾個指向「bad」的時間線)......「眼鏡兄的話也佐證了這一切:」不要聽他的,我們一定錯過了什麼,讓我們重新來過,下一次一定會改變歷史(暗示主角其實已經嘗試過很多次,他和眼鏡兄已經嘗試了各種方法,但是結果還是一樣,「bad」 ......)。「因此,這一切的線索都可以解釋通了。然後就是結局,眼鏡兄從鬍子叔的」歷史是由勝利者重寫的「這句話中頓悟,發現一切的一切都是源於主角被奇點爆炸那次送回到1955年,然後救了鬍子叔而引起的。只要主角再回到1955年火災那次,阻止曾經的」自己「去救鬍子叔,那麼歷史就會回歸正常。通俗來說,就是把主角回到過去救了鬍子叔這個點從歷史線上抹去,既然它從沒有發生,那麼歷史就沒有被改變,時間線就不會被打亂,它就會按照它原來的路徑走下去,一切就會回歸正常 - 冷戰結束,蘇聯解體。主角最後決定犧牲小我,完成大我,回到過去殺了自己(這應該是正統的結局,殺掉鬍子叔,留下眼鏡兄)。但是!歷史真的回到它原來的樣子了么?
讓我們來看結局動畫,主角又回到了直升飛機上,請注意,馬上就會有一架直升飛機從主角右側飛過,請同志們仔細觀察這架直升飛機的尾巴,然後對照遊戲開始動畫里飛過的直升飛機的尾巴,你們會驚奇的發現,片頭動畫里的飛機的標誌是美國空軍(五角星),而結局裡(新的歷史)的飛機的標誌是鐮刀斧頭......也就是說,歷史其實還是改變了,主角再次回到這個島上的時候,已經代表的是蘇聯而不是美國......可以聯想到,新的時間線里,蘇聯已經統一了世界,而蘇聯的新的領導人就是眼鏡兄(結局裡的那個雕像)。這是為什麼?? 主角明明已經把影響歷史的那個點給抹掉了,理論上從那個點往後的歷史應該回歸正常,主角應該還是美國人,蘇聯已經解體才對。是理論錯了么??嘿嘿,其實理論並沒有錯。下面是重頭戲,請大家注意看好。
大家一定都會發現,不管你選擇哪一個結局,最後都會有那個女孩從水裡逃出,然後跑到一個屋子裡寫一個筆記。之前有個兄弟發帖子說她是叛徒。我這裡要給她平凡,這個女孩不是叛徒,她才是整個遊戲里的神來之筆!暗線中的暗線。最後的這段動畫才是整個遊戲(或者說一個故事更好)的精華。請大家注意,女孩從水裡出來的時候,左下角表示的時間是1955年11月6日,而主角救鬍子叔的日期是1955年10月26日。有人會問,女孩怎麼會跑到1955年的水裡去呢?請大家回想劇情,主角用TMD放大器將Pearl這艘船復原,回到了1955年的狀態,然後他從船上拿走了E99炸彈,但是從通話中,我們可以知道,女孩為了掩護主角成功逃出那艘船,女孩自己跑到船上吸引蘇聯軍隊的火力,結果是主角及時跑出了那艘船,在這艘船又被帶回1955年之前(眼鏡兄說過,這艘船太過巨大,TMD的效用不能持續很久,所以船很快又開始解體,可以理解為船又被拉回到了1955年)。在主角跑出船以後,奇點又爆炸了一次!我們可以理解為這次爆炸將女孩帶回了1955年,或者是船本身被帶回到1955年,而女孩沒有逃出船,所以她也被帶回了1955年。大家有沒有覺得這個經歷似乎和主角第一次被奇點爆炸帶回到火災現場救了鬍子叔那次經歷一樣? 這就對了!雖然主角在最後殺死了火災中的自己,抹殺了他自己所創造的點,但是!女孩卻也被奇點帶回到了1955年,而且在主角創造的點時間之後。女孩的穿越創造了她自己的點。也就是說,在1955年,改變歷史的其實是兩個點!一個是主角在1995年10月26日救了鬍子叔。另一個是女孩在1995年11月6日寫了那本該死的紅色筆記。主角的自殺只抹殺了一個點,但是女孩所創造的點沒人抹殺,所以歷史還是改變了!被女孩的點所改變。女孩的點導致眼鏡兄沒有死,並最終使用TMD讓蘇聯統一了世界。(眼鏡兄是個狂熱的蘇聯擁護者,從他的武器介紹電影里可以看出,他在每段電影結束的時候,都會喊口號)所以說,女孩是暗線中的暗線,如果真的想讓歷史回歸,主角除了要殺死自己以外,還要殺死那個女孩......當我想通了這一段以後,我不禁為這個遊戲故事的創作者所折服,那些大喊這個遊戲不好的同志們看了我的分析是不是應該重新考慮一下呢?
以上都是我自己原創的分析和想法,剛剛通關,有些激動,就寫了這麼多,希望大家幫忙一起討論,完善我對這個遊戲劇情的想法。 謝謝大家!
PS:
哈哈 看到大家熱烈討論,樓主我深感欣慰,謝謝大家踴躍支持。我再提出一些自己的想法,供大家討論。一、正常的時間線在主角被奇點帶回1955年就無法再次繼續下去了,陷入了死循環。我們可以設想一下,假如沒有女孩被帶回1955年造成一個新點,而只是主角這一個點的話,主角在最後永遠都會斃掉鬍子叔,然後再回到1955年,斃掉自己。然後自以為解決了死循環。然後這個時空崩塌,時間線回歸,然後,他就不會記得自己所做過的事情(因為相當於沒有發生過),他依然會被派到這個島上偵查,奇點依然會爆炸,他就會再次被帶回到1955年,做他曾經做過的事情......歷史將會永遠重複,時間線再次陷入死循環。所以說,正是因為主角的想法是要還原歷史,才會使得時間陷入死循環。如果傳回去的不是主角,而是一個有著想改變歷史野心的人;如果主角沒有被正好傳回到1955年;如果主角不是正好傳到火災發生現場。天時地利人和,缺一個歷史都不會陷入死循環。所以如果想要時間線進行下去,歷史就必須被改變,就如同要改變一個死循環,程序就必須要被改變一樣。而女孩的點就是使時間跳出死循環的命令。
二、不佩戴TMD的人是無法通過TMD主動穿越時空的(主角救了1955年的博士,但是卻無法將博士帶回到2010年,而是自己回來)。所以,女孩不可能通過TMD主動回到1955年,她只能是被奇點爆炸所被動的帶回到1955年(就和主角第一次被傳送到1955年火災現場一樣)。但是請注意,這時候的她並不知道是主角導致的時間線死循環。她所知道的只是本該死的將軍利用E99妄圖統一世界。所以她才會留下那個紅色筆記,希望用這個筆記指引後來的主角殺掉將軍,回復時間線。我們之前說過知道時間線被改變的只有4個人,主角、博士、將軍和女孩。然而後來那個什麼-12組織(女孩用筆記本給主角看的那一段里提到的組織)竟然知道時間已經被改變,並派了女孩來幫助主角。這個組織是怎麼知道這個秘密的呢?我們綜合一下,可以得到這個推論,女孩被奇點爆炸帶到1955年,並被困在了1955年,所以她創造了這個-12組織,保留了時間已經被改變的這個秘密,一直等到2010年,該組織竟然又僱傭了2010年的女孩來指導主角,告訴主角所發生的事情。這就解釋了-12這個組織的存在。但是這個組織提供的方法其實是錯誤的(因為女孩中途被穿走,博士還沒有頓悟),只會使時間線繼續停留在死循環。所以主角才會留下一些話:"xxxx-12 was wrong"和"dont trust the
gril「。
三、女孩和博士的關係。我記得博士在介紹女孩的時候說到了「daughter」這個詞,至於是博士的女兒,還是博士同事的女兒,就不清楚了,但至少可以確定她和博士有關係。女孩是2010年代的人。
PS2:
關於穿越以後可能造成的後果,我認為大體應該有以下幾種說法。一、也就是大家平時最能接受的,就是所謂的蝴蝶效應性。當一個人穿越到了過去,做了某件改變歷史的事情,那麼整個時間線將會因為他做的這件事情而發生改變。但是一般認為時間有其自己的穩定性,如果你所做的這件事情不夠驚天地泣鬼神,那麼你對時間的干預將會微乎其微。就如同你從大海里舀出幾碗水,是不可能阻止潮汐的發生,然而如果你毀滅了月球則就另當別論,但這是一般人能做到的么?44樓所說的紅警的劇情:愛因斯坦用時光機回到過去把希特勒給幹掉了,自以為能夠阻止第二次世界大戰。但是當他回到現在,卻發現蘇聯取代了德國,侵略歐洲,第二次世界大戰還是爆發了。再比如說《蝴蝶效應》和本作《奇點》,無論主角怎麼做,只要他們沒有消除根源 - 自己,結果都是殊途同歸, 「bad ending」。這種理論認為時間線只有一條,可以被改變,但是這種理論存在著時間相悖性 - 如果你回到過去,改變了歷史,那麼很有可能導致你自己從未出生,既然你從未出生,你又怎麼可能回到過去改變歷史呢?二、宿命性。也可以理解為木已成舟。(Lost里Jack最愛說的一句話,whatever happend, happend......)意思是不論你回到過去做了什麼你自以為已經改變歷史的事情,你其實就是歷史。也就是說,你回到過去這件事本身就是歷史上已經發生的事情,是歷史的一部分。時間線不可改變,且只有一條。代表作是最近熱播的連續劇,《神話》......三、平行宇宙理論,時間線有無數條,你回到過去做了些猥瑣的事情,就會產生一個新的時間線,和原先的時間線毫無衝突,互不相干。
榮譽勳章·戰士的IGN評分為4分……間接性的導致了榮譽勳章這個IP被EA雪藏。
還有異型隔離的IGN評分為5.9分。原因是IGN覺得異型隔離的劇情過於拖沓……
6.5的看門狗2吧。當然後來改成8.5了。總覺得ign不待見育碧
奇異人生(life is strange)
這是一款幾乎沒有幾家遊戲媒體叫好的遊戲,IGN第一章評分為6.5分。但是玩起來卻被這款遊戲深深打動..
非常優質的配樂,小清新的畫面讓你忍不住截圖,劇情更是深深打動了我。是一款讓你捨不得玩的遊戲,就想停在最美好的此刻。
將此遊戲獻給所有熱愛生活,熱愛生命的人
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今年e3上公布了奇異人生的新作!!開心已經預購啦!
Too much water.
而且ORAS恰好以陸地和大海為主題,這個理由理應OR高於AS...忍者龍劍傳3 ign 3分。
誠然3代的水平在歷代作品裡是最低的,遊戲從開始到通關只有一把龍劍,被玩家狂噴,後來緊急加入爪子和棍子,但是作品的完成度,落地吸魂的取消,加入的隨機斷骨系統,高難度下敵人的無腦高傷害和泥鰍的身體都是小弟在嘗試擺脫硫酸陰影的失敗品。由於3分的評價導致玩家一些列的連鎖反應,後來推出了刀鋒邊緣,加入多種武器,et ut系統的回歸,斷骨的可控性,都讓遊戲的爽快度大大提升,個人感覺手感已經是歷代最好(僅砍人斷肢的感覺)然而ign評分7.6,只能是差強人意的水平。系列的接連失利導致忍龍這個遊戲被TN雪藏,看著自己的妹妹死或生dlc賣的飛起,何嘗不令人唏噓,一個站在act的頂點上的作品,就這麼被人們遺忘。
但是,忍龍3真的只能有3分水平嗎?我覺得不是,ign把它跟歷代的水平比,那確實是3分不謝,如果橫向跟其他的動作類遊戲比呢?一個簡單的例子,打開龍劍的出招表,數一數有多少招,再打開其他的遊戲,把他所有的武器招數加起來數一下就知道了。
一個抱著x1等了兩年忍龍向下兼容的遺老忍斯林的嘮叨更新一:關於巫師三,我並沒有想在原答案討論巫師三的問題,我只是那這個例子說ign雙重標準,巫師三我也是最高難度通關,玩的年度版(ps4),現在偶爾還在玩。我想說說我的感想,既然有人問了:
@gys的
我不是怪開放世界,Novigrad 劇情你一字一句看了么,說白了不就是你要找人可以,但是幫我一個忙,不幫就不行,無聊到了極點,而且大多是無關痛癢的瑣事。後面skellige反而還好一點。你就拿巫師三跟它自己的劇情比較,white orchard 的時候真心是非常優秀的,節奏很好,後面去到velen,幫baron life curse,也是很可歌可泣的,baron舉著變成怪物的沒出生的小孩,在雨中場面相當感人。然而到了novigrad就開始扯淡了。說實話,巫師三劇情是有多套路你自己看看仔細想想就知道了,找到Yennifer,我就知道,無非就是後面會找到ciri,然後大戰,然後打不過,然後想辦法,然後無非就是幾個可能,ciri死了去,ciri沒死,跟這個妹子在一起,跟那個妹子在一起……整個遊戲拚命找ciri,然而在npc的「幫助「下這些事情遠沒有那麼緊急了,因為他們有各種各樣無關痛癢的破事等著你來做,跑腿只能你來跑,實際上絕大多數他們自己跑跑就好了嘛,不行非要你來跑。好不容易找到cir,果然就是這樣嘛,一場大戰,然後死人了,然後打不過想辦法嘛。說句老實話遊戲玩到這裡還真心tm不拖了,其實前面也這個節奏我也沒什麼可抱怨的,但是他不是啊!!而且你說開放式世界,你說tm巫師三有什麼可探索的?地圖上問號都tm標好了,你不就是走過去嗎?然後不就是hidden treasure(trash),guarded treasure (trash),或者power stone,或者小任務嗎,說白了不就是跑到黃點,然後開witcher sense 找東西么?再說tm的hidden treasure和guarded treasure有什麼不同?一個箱子在地上一個箱子半截在地上?老實說,你有這麼多可以探索的手段,例如kari(忘記怎麼拼)在洞穴給你的魔法燈,你說某些地方一定要用這個燈照一下,有鬼告訴你什麼隱藏劇情也好啊,而實際上這地方還真有,也只有一個(除了燈塔那個為了叫你用燈而用燈的),在kaer moken(名字忘記了,巫師大本營)里有個城堡就是,開著燈照會觸發任務,還有yennifer給你那個探測儀,說白了就只用tm的一次,還就是做那一個任務必須用!!最後還有就是,lift了那個uma的curse,原來是精靈族的大神,然後他還說他可以忽悠那個最後boss的軍師/國師/丞相倒戈,投奔主角,我想看起來還是不錯的,說他知道其實殺死他們敬愛的國王的人就是最終boss,然後我覺得這個劇情到現在也還是不錯,然後你猜怎麼著,他居然帶著那個傢伙,另外一個精靈族的大神,兩個tm站在通靈/算命/魔法/等牛逼技能頂端的人,去找novigrad dreamer……你想想,這不就相當於袁天罡帶著李淳風,去光顧一個尼瑪街頭算命的!!還有戰鬥系統就不說了,看我之前的評論。
說白了這個問題說的是哪些遊戲ign給分給低了,我著實覺得生化奇兵9.1分給滴了,理由是ign兩個都說拖劇情,但是明顯在生化奇兵上給分更加苛刻,可能是不同評分的人,可能是他們自己把標準降低了。你拿同樣分數的遊戲對比,ign給分越來越松,反正看起來自己很中立就是了。
我從2004年初入手ps2,開始入主機的坑,也玩了十幾年了,各種類型都玩過,除了日式rpg我玩的少,沒什麼發言權,開放世界我還是玩過的,你憑什麼說我怪遊戲方式?
以下是原答案:
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Bioshock Infinite 生化奇兵 無限
這款遊戲ign給了9.1分,原因是拖劇情,其實我覺得真心不太拖,而且ign評分這款遊戲的時候,明顯的標準是比別的遊戲嚴格(尤其是跟巫師三!!!)。
我覺得Bioshock Infinite 起碼值得9.5分以上!
好吧,我承認我是生化奇兵腦殘粉,看我手機鎖屏就知道
那我舉一個最冤枉,也最不冤枉的例子吧
貝塞斯達最近的新作『掠食』
PC版本的評價中
IGN評分4.0
Gamespot評分6.0
群眾卻給出了相當的好評。
你可能會覺得IGN和Gamespot又痴孖根(發神經)了,並且很想對他們的編輯說一聲吔屎啊你
然而事實上他們的評分都是有根據的,並不是塞錢。
IGN的編輯並不是玩家所想的那樣被塞了錢。
在他的敘述中是這個樣子的:
『34個小時之後我最近的一次遊戲進度丟失了,我非常的驚訝,摧毀了我近5個小時的努力,我只能勉強回檔到最近的保存檔,但是很快我又遇到了另外一個同樣可怕的問題,我的進度完全丟失了,雖然通過聯繫開發人員他們給了我一個新的進度文件,但是遊戲了幾個小時之後這個進度文件也損壞了,這個悲劇讓我強烈的建議其他玩家要小心,雖然遊戲廠家表示他們會在本周末之前解決問題,但是也無法做出保證。』
沒錯,他玩的存檔因為bug,爆炸了。
而且很幸運的是,連炸了三次。
第一次是最近的存檔進度
第二次是所有的存檔
第三次是廠家的存檔
可以想像當時的編輯心中一定是數萬頭草泥馬賓士而過。
Gamespot也遇到了這個問題,不過他們並沒有上面的編輯那麼慘,只是最近的存檔爆炸了。然而加上遊戲的其他問題和bug,Gamespot依然給出了6.0分的低分。
玩家看到這個消息後當時就群情激憤了,這麼好的遊戲,不打8分以上就算了,只給4分是欺負人嗎?
後來貝塞斯達也修復了這個問題(IGN公布評分3小時前),IGN也順水推舟把評分提升到了8分,皆大歡喜皆大歡喜。
你如果問我在這一事件支持誰的話,那我想我還是會支持IGN的,雖然我們總是在說笑,說什麼bug就是遊戲的一環,不爽不要玩,但是一些惡性的bug嚴重影響到你玩遊戲的心情,甚至是白白廢掉你辛辛苦苦玩了幾十個小時的存檔的話。任這個遊戲如何好玩,一種吃屎的感覺總會油然而生。
而且ign做的也不算過分,修改評分也算是對這款遊戲的一種肯定了。這件事也是給貝塞斯達的一個教訓:
一個bug可能毀得不僅是一個玩家的體驗
還有可能是一個遊戲評分編輯的......splatoon
特別智障的IGN評分:
1.
IGN口袋妖怪復刻評分7.8,理由:TOO MUCH WATER
2. 《最後的守護者》是一款美麗,憂鬱的遊戲。它的優點與它的缺點同樣都很明顯。
起碼8分以上的遊戲你給7分?
3. 《毀滅戰士4》帶來了精彩刺激的單人戰役,可以說這一部作品令FPS回歸了原始復古的激情范兒。SnapMap的推出令玩家可以自己創建地圖,並進行多人對戰或合作。然而遊戲的多人模式實在沒有什麼亮點可言,甚至給本作帶來了許多缺陷。IGN給出了7.1分。
!
4. 《命運石之門》
優點:
+實在的科學觀念
+彌足珍貴的友誼
+艱難的選擇
+多結局設定
缺點:
-強制的約會元素
wii的just dance
too much water
我一直在納悶當年的刺客信條2給了8.9分
戰國無雙2猛將傳(360版) 5分 12年PS3的hd版反倒給打了7.5。。。這倆版本除了修改了少數數據(比如虎亂的傷害)之外幾乎沒啥區別,PS3版還存在著在從二十多幀到六十幀間反覆橫跳以及少數武將c技判定難的問題
戰國無雙3 3.5分 我真是無話可說,知名渣作戰國無雙4-2都有6分。。。
真三國無雙6 5分 媽的,356光是劇情也不只這個分啊
我感覺我再寫下去就要打人了
《行屍走肉:生存本能》
IGN給分4.5,而且國內關注的人非常少,我不知道我是不是全中國唯一一個全成就的人了。。
說實話我當初把這遊戲跟《腐屍之邦》弄混了,所以才陰差陽錯買了過來,開始玩了以後傻眼了,根本沒有想像的畫面,硬著頭皮玩了。
遊戲的主角就是美劇裡面的弩哥,屬於潛行類遊戲,而且最好只用近戰武器或弩(彈藥十分有限),因為你只要發出一點聲響四面八方不知道哪裡來的殭屍群就會把你圍起來群毆然後就gg了,遊戲屬於自動存檔,但是只有出發關鍵劇情時才會存,所以難度還是頗高的。
不過經過慢慢的摸索後還是發現這個遊戲還挺有意思的,我認為潛行遊戲的要點就是不聲不響逐個擊破最後清場,這個遊戲在這方面做得很好,打擊感也不錯,匕首插進殭屍腦袋時的聲音聽起來特別帶感,此外遊戲設計了一些其他系統也都還不錯,諸如:
物資系統,在遊戲各個關卡中你可以收集到很多物資,物資分汽油、藥品食物、彈藥等種類,很多物資都是在場景的支路上,收集的同時也伴隨著風險,所以是否收集就看玩家的權衡了。
汽油:玩家在通關一個場景後需要使用汽車移動到下一關,這期間就需要消耗汽油,汽油屬於可以收集的物資,如果汽車在中途沒有油拋錨了那麼遊戲就會讓玩家進入一個小關卡收集汽油以讓遊戲繼續。
倖存者:遊戲場景中會隨機分布一些倖存者,玩家可以通過拯救他們讓他們進入到玩家自己的陣營,然後在每一關開始時給他們指派任務去收集指定類型的物資,該關卡結束後進行結算,當然倖存者在收集物資時也會損失生命值,這是你可以給分配武器會讓他們結伴而行減少損失。一些關鍵倖存者如果能在通關後倖存那麼還可以給你解鎖指定的作弊能力可以讓你在第二周目使用。
小關卡:主角在使用汽車進入下一個關卡時會有一定幾率進入小關卡,小關卡會給你指派一個任務,比如挪開障礙物,補充汽物資,拯救倖存者等等,完成後即可繼續遊戲
岔路:在關卡之間會有選擇讓玩家進入哪條岔路,這樣下一關就會進入不同的關卡,稍微提高了二周目的樂趣。
這個遊戲缺點也還是有的,比如關卡太少,敵人ai單一(或者說敵人單一),很多地方都是重複的內容誠意不足,但是4.5分還是低估了,我認為這個遊戲應該打6分或6.5分差不多。《子彈風暴》 IGN 80分,Metacritic 84,實際上這個遊戲是革命性的射擊遊戲,手感一流。
《鹽和避難所》 Metacritic 84分,實際上本作質量非常高,作者很有想法。再看Cave Story,Undertale 等的評分會覺得鹽被低估了
《Blur》 動感賽車,IGN 70分,Metacritic 82分。這個賽車的手感根本吊打別的賽車遊戲啊,誰玩誰知道!
繼續往下看更低的分數還有哪些~
《泰拉瑞亞》 。話說這個遊戲名字不能不音譯么~ IGN 90分是有眼光,Metacritic 83分低了。 我們知道《泰》現在在獨立遊戲界的地位是絲毫不低於以撒,傳說之下,洞窟物語等等神作的。
《城堡破壞者》,《不義聯盟:人間之神》均是80分出頭,其實口碑都不錯。
《愛麗絲:瘋狂回歸》 IGN 65分,Metacritic 70分。本人玩了半個小時不敢說遊戲整體怎麼樣,但前面的兩關確實好玩,氣氛營造也很到位。
《刺客信條:叛變》IGN 68分。《地鐵:最後的曙光》72分。《除暴戰警2》75分。 我發現很多70多分的遊戲,和80多90多分的,手感沒什麼區別。 新出的遊戲畫面更好反而低分也是屢見不鮮。
《獸人必須死!》 好了最後我要說的這款遊戲,IGN給了90分但Metacritic是79分,如果參照這個分數真是要錯過遊戲史上的一大經典。 獸人必須死真的是非常好玩,單論遊戲爽快的程度99%的遊戲都要被它秒,釘板刺獸人絲絲入肉的感覺哪裡還能找到!
勇敢的心世界大戰,ign評分只有7.7,但steam評價是特別好評
最著名的評分事故當然是god hand了, 不世出的神作, 我玩了六遍覺得應該8.8分左右的, 小編只給3分, 引起全面抗議, 此人就跑路了。
後來評ps2最佳100作時只好安排了第100名以平息怒火。6.5/10-ign
扯句題外的,IGN真的只是仗著名氣大。拜制度所賜,評分實際上沒有任何權威性可言
IGN的評分說白了就是把一個遊戲全權交給一個編輯評測,就一個,運氣好給了靠譜的編輯的話評分還比較有參考性,運氣不好的話真的就是瞎給分。
例如就今年的《火紋echoes》,IGN做評測的那個編輯,別說火紋了,連SRPG的知識估計都沒多少,打normal難度開自動戰鬥,抱怨沒練的角色太容易死(廢話),抱怨迷宮有疲勞度卻不知道有一萬種恢復疲勞的方法,等等,評測視屏看著簡直就是折磨,那種剛玩了兩天跑去貼吧高談闊論遊戲設計的小白的感覺。不過人家編輯應該也很無奈,不懂是不懂,為了工作硬著頭皮也得上啊
但有啥辦法呢,人家是老牌媒體,多數人還是把IGN當「權威」,評的分還是照樣會被幾百萬幾千萬人拿去當參考
順便一個小知識,IGN給塞爾達打高分的歷史真的是偶然導致的。給《天空之劍》滿分的編輯和《荒野之息》的不是同一個編輯,今年給《荒野之息》滿分的編輯當年在另一家媒體工作,給《天空之劍》打了分,打了B-
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