犀牛模型導入3d方法注意事項!?
我為什麼會問這個問題?首先要談到我為什麼學習犀牛,公司偶爾會做一些複雜傢具,但是之前一直在用草圖大師,發現草圖大師在複雜模型上處理比較費勁(括弧,草圖大師插件的資源比較難收集,插件教程也相對犀牛很少,而且大部分都是英文,雖然現在草圖大師再國內有很多人開始漢化,出教程但是不夠全面和系統)所以果斷學習犀牛。然後問題來了,為了更好的配合公司的室內設計項目,把自己做的模型導入給其他同事,使用3dmax渲染,請問犀牛模型導入3d不會產生問題的方法?
另外犀牛建模不是很強嗎?ts插件是什麼鬼?要是學犀牛在學很多插件我還不如堅持學用的草圖大師呢
本人剛開始自學犀牛望各位大神解答謝謝!謝謝
我不是專業學做產品的但是我對建模這方面覺得很有意思,公司現在就這個情況也沒有請專門學產品設計,或者專業建模的。勸我放棄的學習的我覺得就放棄吧,哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈。總之很有意思,希望能找到一條比較正確的道路
說「Rhino 建模強」主要是體現在它有多種方式可以生成 NURBS 曲面,並且能夠對接生產。(建「橫平豎直」的建築也很快且很准,Rhino 還強在能當 CAD 用、有 Grasshopper 和強大的腳本系統,但並非重點,不表)
Rhino 自身的建模方式是不那麼適合非常自由的「捏型」式建模的,也沒法使用 Maya / 3Ds Max / C4D 等軟體細分低模網格那一套建模方式——Rhino 的網格建模在我看來幾近殘廢。而 T-Spline 就是用來補足這個缺憾的,可以「捏型」,可以細分網格,還可以把網格「曲面」轉回 NURBS。
你想將 Rhino 模型放到 3Ds Max 里渲染,直接用 Mesh 命令 NURBS 轉網格,優化好面數,檢查好正反面,基本不會有什麼大問題了。想在 Rhino 里捏型,就學 T-Spline。
謝邀。
抱歉,犀牛水平很低,只會拉拉地形。如果一定要強答一番...
隨著Vray neui 項目的推進,各平台將享受同樣的內核,最典型的例子就是vrscene文件不僅可以在V-Ray Standalone,而且可以在各個平台渲染了,並且vrscene文件還是在一定程度上可編輯的,意味著你可以在別的平台上完成調整材質的工作.
相信這個新東西可以減少大量的導入導出,格式轉換工作,有望成為一個通用的文件格式.
昨天Vray for Rhino正式版放出,希望這個能在未來解決題主遇到的問題23333
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